Muhamad Ahfan - 54418279 - LA5 [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

LAPORAN AKHIR PRAKTIKUM Mata Praktikum



: Grafik Komputer 2



Kelas



: 3IA18



Praktikum ke-



5



Tanggal



: 24 April 2021



Materi



: Game Logic pada Blender



NPM



54418279



Nama



: Muhamad Ahfan



Ketua Asisten



: Gupy



Nama Asisten



:



Paraf Asisten



:



Jumlah Lembar



: 21 Lembar



LABORATORIUM TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS GUNADARMA ATA 2020/2021



Listing Program



Logika Program Pada pertemuan ke 5 praktikum Grafik Komputer 2 mempelajari mengenai Game Logic. Apa itu Game Logic? Game Logic dibuat karena adanya game logic pembuatan dan pengembangan dalam suatu game akan lebih mudah. Dari mempermudah pembuatan bagianbagian tertentu dalam game, membagi-bagi pengembangan game menjadi modul modul tertentu, memudahkan kolaborasi antar pihak. Simak penjelasan dibawah ini :



Hal yang dilakukan sebelum melakukan Game Logic yaitu mengatur camera  kemudian pilih walk navigation. Sesuaikan sudut yang ingin di render nanti nya.



Setelah mengatur camera ubah menjadi Blender Game. Seperti gambar dibawah ini :



Kemudian ubah default menjadi game logic maka tampilan akan seperti dibawah ini :



Kemudian add sensor , add controller, dan add actuator. Pada bagian add sensor ubah nama nya menjadi Maju, Mundur, Kanan dan Kiri kemudian untuk key nya disesuaikan saja seperti controller permainan game , jika Maju key nya “W” , jika Mundur key nya “S” . kanan  “D”. kiri  “A” . pada masing masing sensor dihubungkan dengan actuator dengan menggunakan controler “AND”. Simak dibawah ini untuk membedakan maju,mundur,kanan dan kiri :



Gambar dibawah ini merupakan pengaturan sensor untuk objek bergerak Maju, pada actutor Maju menggunakan option Motion kemudian pada sumbu Y diubah menjadi -0.10 derajat artinya objek akan maju secara perlahan menuju sumbu Y selama 10 derajat menuju sumbu Y.



Sebelum digerakan menggunakan key “W”



Sesudah digerakan menggunakan key “W” dapat dilihat bahwa objek bergerak maju.



Standalone Player adalah tampilan objek melalui camera yang sudah diatur.



Gambar dibawah ini merupakan pengaturan sensor untuk objek bergerak Mundur, pada actutor Mundur menggunakan option Motion kemudian pada sumbu Y diubah menjadi -0.10 derajat artinya objek akan mundur secara perlahan menuju sumbu Y selama 10 derajat menuju sumbu Y.



Sesudah objek digerakan meggunakan key “S”



Standalone Player adalah tampilan objek melalui camera yang sudah diatur.



Gambar dibawah ini merupakan pengaturan sensor untuk objek bergerak ke kiri, pada actutor kiri menggunakan option Motion kemudian pada sumbu Z diubah menjadi 0.10 derajat artinya objek akan bergerak ke kiri secara perlahan menuju sumbu Z selama 10 derajat menuju sumbu Z.



Sebelum objek digerakan



Sesudah objek digerakan menggunakan key “D”



Standalone Player adalah tampilan objek melalui camera yang sudah diatur.



Gambar dibawah ini merupakan pengaturan sensor untuk objek bergerak ke kanan, pada actutor kanan menggunakan option Motion kemudian pada sumbu X diubah menjadi 0.10 derajat artinya objek akan bergerakan ke arah kanan secara perlahan menuju sumbu X selama 10 derajat menuju sumbu X.



Sebelum objek digerakan



Sesudah objek digerakan dengan key “A”



Standalone Player adalah tampilan objek melalui camera yang sudah diatur.



Output Program Bergerak Maju :



Bergerak Mundur :



Bergerak Ke kanan :



Bergerak ke kiri :