Proposal Ektrakurikuler E-Sports [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1



LATAR BELAKANG



E-Sports adalah Esport (e-sport atau egames) adalah salah satu cabang olahraga modern yang banyak digemari anak muda saat ini. Jenis olahraga ini membutuhkan peralatan elektronik dalam prosesnya, misalnya smartphone, komputer, laptop, PC, atau konsol game. Dalam E-Sport seseorang atau regu/tim perlu mengasah insting dan strategi untuk bisa menang dalam esport. Perkembangan esport di Indonesia sendiri lumayan stabil dan terus menanjak. Ini selaras dengan semakin banyaknya turnamen e-sport di Indonesia yang berskala lokal dan internasional yang digelar hingga sekarang. Mulai dari beberapa game yang sedang hype di Indonesia diantaranya adalah Mobile Legends, PUBG Mobile, E-Football dan masih banyak game lainnya yang dapat meningkatkan insting berfikir siswa supaya dapat keluar dari suatu masalah dan memecahkan masalah tersebut. Dengan seiring zaman dan modernisasi dunia e-sport bukanlah hal yang asing untuk kita dengar sekarang, karena banyak sekali turnamen yang diadakan dan ini juga menjadi prioritas e-sport untuk mengembangkan mental juara siswa dan soft skill-nya. Dibandingkan dengan bermain game diluar tanpa adanya pantauan dari pihak ketiga, disini maksudnya adalah sekolah. Siswa bisa saja bermain tanpa tahu waktu dan tak kenal lelah sehingga dapat berdampak negatif pada kesehatan siswa tersebut. Maka dari itu SMA Plus Assalaam Bandung perlu mengadakan Ekstrakurikuler ESport ini dengan tujuan agar siswa SMA Plus Assalaam Bandung dapat menyalurkan hobi dan juga bakat-nya di bidang e-sport ini, selain itu ekstrakurikuler ini juga dapat membantu siswa agar terkoordinasi atau terjaga dalam waktu bermain game tersebut.



I.2



Maksud dan Tujuan Kegiatan 1.2.1. Maksud adanya Unit Ekstrakurikuler ini adalah :  Pembentukan karakter (Character building) siswa dengan memasukkan unsur- unsur e-sports dan critical thinking dalam kegiatan ekstrakurikuler.  Sebagai sekolah yang unggul, diperlukan wadah atau sarana yang berpeluang besar untuk menghasilkan prestasi khususnya dibidang e-sports agar mampu bersaing dengan berbagai sekolah unggul di lingkup nasional maupun internasional.  Dinamika sekolah harus menuntut adanya kevariatifan dalam kegiatan ekstrakurikuler (kegiatan diluar kelas) supaya memberikan nuansa semua siswa yang sibuk dengan kegiatan posistif dan tidak







sepi dalam kejenuhan nilai pembelajaran. Ekstrakurikuler ini adalah sarana kreasi e-sports sebagai peluang untuk meningkatkan kualitas sumber daya siswa-siswi dan mengantarkan siswa- siswi sekolah menjadi lebih baik.



1.2.2. Tujuan dari adanya Unit Ekstrakurikuler ini adalah :  Membentuk karakter siswa dan masyarakat sekolah yang kreatif dan melahirkan generasi yang berbakat serta memiliki apresiasi yang tinggi di lingkungan sekolah.  Menumbuhkan jiwa semangat teknologi pada masing-masing siswa dan masyarakat sekolah.  Sebagai wadah untuk menyalurkan minat dan bakat siswa.  Menjadikan sekolah terus maju, berjaya, berkarya, dan semua pihak yang terlibat mendapat nilai tambah.  Mengokohkan eksistensi ekstrakurikuler sebagai wadah pembentukan dan pengembangan bakat dan potensi siswa di luar akademik.  Menjadikan ekstrakurikuler e-sports disamping sebagai wadah bagi perintisan prestasi siswa khususnya, juga sebagai wadah pengembangan kepribadian seperti kepercayaan diri.  Menjadikan ekstrakurikuler sebagai salah satu sumber penghasil prestasi sekolah di tingkat Kabupaten, Provinsi, Nasional bahkan Internasional. Khususnya e-sports.



1.3



VISI DAN MISI 1.3.1 VISI Mengembangkan minat dan potensi atau bakat siswa-siswi dalam bidang e-sports, serta mendukung Terwujudnya Indonesia sebagai negara yang berprestasi dan disegani di bidang E-sports. MISI  Menyalurkan potensi atau bakat siswa-siswi dalam bidang Teknologi, dalam hal ini E-sports.  Mengembangkan minat di bidang E-Sports dengan mempelajari atau memperdalam kerjasama tim, kemampuan berkomunikasi, melatih ego, atau self control.  Berusaha maksimal untuk mengukir prestasi dalam berbagai perlombaan yang ada atas nama sekolah di bidang E-Sports.



1.4



UPAYA YANG AKAN DILAKUKAN DALAM PENCAPAIAN TUJUAN



1.4.1 Mengadakan ekstrakulikuler E-Sports dan melakukan promosi kepada seluruh siswa. 1.4.2 Mengadakan rekruitmen untuk anggota baru. 1.4.3 Melakukan wawancara khusus bagi siswa yang akan memilih dua ekstrakurikuler, agar tidak mengganggu sekolah, dan demi tercapainya prestasi ekstrakulikuler yang maksimal. 1.4.4 Membuat program kegiatan dan melaksanakan program kegiatan yang telah dibentuk. 1.4.5 Mengadakan pembinaan latihan dua kali seminggu. 1.4.6 Berpartisipasi pada setiap kegiatan perlombaan E-Sports yang diadakan di lingkup sekolah. 1.4.7 Melaksanakan pembinaan dan peningkatan motivasi, baik secara organisasi maupun personal. 1.4.8 Melaksanakan pendidikan latihan agar mampu mengenal lebih dalam mengenai teknik E-Sports dan kegiatan organisasinya. 1.5



PROGRAM KERJA 1.5.1 Mengadakan kegiatan berbagi ilmu teknik ilmu komunikasi dan ESports latihan rutin dua kali seminggu 1.5.2 Ikut berpartisipasi untuk memeriahkan acara yang diselenggarakan di sekolah. 1.5.3 Mengikuti perlombaan E-Sports atas nama SMA Plus Assalaam pada tingkat SMA (Sekolah Menengah Atas ) dan tingkat kabupaten. 1.5.4 Mengikuti lomba E-Sports dsb pada tingkat provinsi. 1.5.5 Mengadakan KAS rutin untuk keperluan organisasi dalam jangka pendek, menengah, ataupun panjang. 1.5.6 Mempublikasikan pada media sosial (YouTube, Instagram, Tiktok, dan Facebook) kegiatan E-Sports para anggota ekstrakurikuler E-Sports. 1.5.7 Melakukan latihan materi, latih tanding dan mengikuti turnamen agar mendapatkan kesempatan membawa nama baik SMA Plus Assalaam. 1.5.8 Melakukan kegiatan rutin bersama yang berkaitan dengan teknik ESports dalam rangka memperkaya wawasan tentang dunia E-Sports dan mempererat hubungan antar anggota organisasi.



1.6 NAMA DAN TEMA KEGIATAN/EKSTRAKURIKULER YANG DIAJUKAN 1.7 Nama Kegiatan/Ektrakurikuler Assalaam E-Sports. 1.8 Tema “E-Sports Sebagai Wadah Pengembangan minat bakat siswa agar menjadikan siswa berprestasi diluar akademis”.



1.9 SASARAN Kegiatan Ektrakurikuler E-Sports ini diharapkan mendapat apresiasi aktif dari : 1. 2. 3. 4. 5.



1.10



Kepala Sekolah SMA Plus Assalaam Bandung. Wakasek Kesiswaan. Guru, Staf TU dan karyawan SMA Plus Assalaam Bandung. Siswa-siswi SMA Plus Assalaam Bandung. Dan masyarakat secara umum.



WAKTU DAN TEMPAT KEGIATAN



A. Waktu kegiatan Kegiatan ektrakurikuler E-Sports ini diadakan setiap hari Jum’at & Sabtu. (2jam) B. Tempat Kegiatan Kegiatan ini akan dilaksanakan di dalam ataupun diluar lingkungan SMA Plus Assalaam Bandung, menyesuaikan dengan keadaan dan situasi. Tempat pelaksanaan di dalam lingkungan SMA Plus Assalaam adalah di dalam kelas kosong. Sedangkan tempat pelaksanaan kegiatan di luar lingkungan sekolah yaitu bersifat tentative dan kondisional. 1.11



MATERI EKTRAKURIKULER Materi yang akan dilaksanakan atau diberikan dalam ektrakurikuler E-Sports ini adalah segala hal yang berhubungan dengan E-Sports seperti : Tactical game, Teamwork, Berkomunikasi yang baik didalam organisasi, melatih self control.



1.12



ACARA DAN KEGIATAN



No.



Acara Atau Kegiatan



1.



Latihan rutin



Waktu



Penanggung jawab Setiap hari Pengurus Jum’at dan Sabtu. organisasi (Waktu Menyesuaikan)



1. 2. 3. 4. 5.



2.



KAS rutin



1 Minggu Sekali



Bendahara



3.



Turnamen Internal



3 Bulan Sekali



Pengurus organisasi



4.



Turnamen Eksternal



Opsional Min 3 Bulan Sekali



Pengurus organisasi



1.13 SUSUNAN PENGURUS Pembina : M.Rivaldi Firdaus Ketua : Deri/Agsha Wakil Ketua : Agsha/Deri Sekertaris : Salwa Bendahara : Vina



Biodata pengurus 1. Nama : Tanggal Lahir : Alamat : 2.



Nama : Tanggal Lahir : Alamat : CP :



3.



Nama : Aufar Tanggal Lahir Alamat : CP :



1.14 PERALATAN YANG DIPERLUKAN Peralatan yang dibutuhkan untuk menunjang keberhasilan Ektrakurikuler E-Sports ini adalah sebagai berikut: No



Peralatan



1.



Ruang Kelas



1



terpenuhi



2.



Wifi



1



terpenuhi



1.15



Jumlah



INFORMASI ANGGOTA ORGANISASI



Daftar Anggota Organisasi E-Sports SMAPASS:



Keterangan



1.16 PENUTUP Demikian pengajuan proposal pembentukan ektrakurikuler E-Sports ini kami sampaikan. Mudah-mudahan proposal yang kami ajukan mendapat apresiasi dari pihak yang bersangkutan. Semoga Allah SWT memberi kelancaran dalam kegiatan ini. Atas segala dukungan demi terlaksananya kegiatan ini kami ucapkan terima kasih.



Mengetahui, Ketua Osis,



Ketua E-Sports,



Shaylla Piyadara



Nama



Wakasek Kesiswaan,



Pembina E-Sports,



M. Rizki Fadilah, S.Sn., MM.



M.Rivaldi Firdaus



Menyetujui Kepala Sekolah SMA Plus Assalaam Bandung



Wardana Wibawa., M.P