RANCANGAN KURIKULUM Animasi 3D (KEMEMKO) [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

STRUKTUR ANIMASI 3D SMK PLUS NAHDLATUL ULAMA SIDOARJO Bidang Keahlian Program Keahlian Kompetensi Keahlian



: Seni dan Industri Kreatif : Seni Rupa : Animasi 3D



MATA PELAJARAN Kelompok A (Wajib) 1 Pendidikan Agama dan Budi Pekerti dan Aswaja 2 Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan 3 Bahasa Indonesia 4 Matematika 5 Sejarah Indonesia 6 Bahasa Inggris dan Bahasa Asing Lainnya Jumlah Kelompok B (Wajib) 1 Seni Budaya 2 Pendidikan Jasmani, Olah Raga & Silat 3 Mulok Bahasa Daerah Jumlah Kelompok C (Keahlian) 1 Sketsa 2 Gambar 3 Dasar – Dasar Animasi 4 Videografi 5 Karya Animasi 3D 6 Visualisasi Model 3D Dan Tekstur 7 Mekanika Gerak Digital (Rigging) 8 Gerak Animasi 3D (Animation) 9 Pencitraan Cahaya Dan Gambar Digital 10 Visual Effect 3D 11 Compositing 12 Tata Suara Dan Perekaman (Dubbing And 13



X



KELAS XI 1 2



1



2



XII



3 2 4 4 2 3 19



3 2 4 4 2 3 19



3 2 3 4



3 2 3 4



3 2 2 4



3 2 2 4



3 15



3 15



4 15



4 15



3 2 2 7



3 2 2 7



2 2 4



2 2 4



2 2



2 2



24 50



24 50



31 50



31 50



33 50



33 50



Recording) Color Grading Jumlah TOTAL



Mata Pelajaran



: Sketsa



Jumlah Jam



:



KOMPETENSI DASAR



KOMPETENSI DASAR



3.1. Memahami konsep gambar sketsadalam 4.1 Mempresentasikan konsep gambar bidang seni rupa sketsa dalam bidang seni rupa 3.2. Memahami teknik gambar sketsa



4.2 Mempresentasikan teknik gambar sketsa



3.3. Menerapkan teknik dan media gambar sketsa



4.3 Melakukan eksperimen teknik dan media gambar sketsa



3.4. pembuatan gambar desain karakter



4.4 Membuat sketsa karakter



3.5. Menerapkan prosedurpembuatan sketsa karakter



4.5 Membuat gambar desain karakter



3.6. Menganalisis sketsa interior dan furniture



4.6 Mengembangkan sketsa interior dan furniture



3.7. Menganalisis sketsa animasi



4.7. Mengembangkan sketsa animasi



3.8. Menerapkan cara membuat sekuensial gambar gerak utama (keyframe) sesuai dengan 12 prinsip animasi



4.8. Membuat sekuensial gambar gerak utama (keyframe) sesuai dengan 12 prinsip animasi



3.9. Menerapkan cara membuat sekuensial gambar sela/ antara (Inbetween) sesuai dengan 12 prinsip animasi



4.9. Membuat sekuensial gambar sela/ antara (Inbetween) sesuai dengan 12 prinsip animasi



Mata Pelajaran



: Gambar



Jumlah Jam



:



KOMPETENSI DASAR



KOMPETENSI DASAR



3.1



Memahami konsep menggambar dalam bidang seni rupa



4.1



Mempresentasikan konsep menggambar dalam bidang seni rupa



3.2



Memahami teknik menggambar dalam bidang seni rupa



4.2



Mempresentasikan teknik menggambar dalam bidang seni rupa



3.3



Menerapkan prosedur menggambar alam benda (still life)



4.3



Menggambar alam benda (still life)



3.4



Menerapkan prosedur menggambar flora



4.4



Menggambar flora



3.5



Menerapkan prosedur menggambar fauna



4.5



Menggambar fauna



3.6



Menganalisis gambar model Manusia



4.6



Menggambar model manusia



3.7



Menerapkan prosedur menggambar ornament



4.7



Menggambar ornamen



3.8



Menerapkan prosedur menggambar teknik (proyeksi dan perspektif)



4.8



Menggambar teknik (proyeksi dan perspektif)



3.9



Menganalisis gambar ilustrasi



4.9



Menggambar ilustrasi



3.10 Mengevaluasi gambar dalam bidang seni rupa dengan teknik digital



4.10 Menggambar dalam bidang seni rupa dengan teknik digital



Mata Pelajaran



: Dasar – Dasar Animasi



Jumlah Jam



: KOMPETENSI DASAR



KOMPETENSI DASAR



3.1



Memahami tentang Sejarah Animasi secara umum dan animasi 3D



4.1 Mempresentasikan sejarah dan animasi umum dan animasi 3D



3.2



Memahami tentang sejarah animasi 3D maupun CGI



4.2 Mempresentasikan tentang sejarah animasi 3D maupun CGI



3.3



Memahami tentang perkembangan animasi digital dan animasi 3D maupun CGI



4.3 Mempresentasi tentang berbagai perkembangan animasi digital dan animasi 3D



3.4



Memahami tentang macam macam Animasi dan cara pembuatannya



4.4 Mempresentasikan tentang macam – macam animasi dan pembuatannya



3.5. Memahami teori animasi dan prinsip – prinsip animasi



4.5 Mempresentasikan teori animasi dan prinsip –prinsip ( 12 Prinsip animasi )



3.6



Memahami tentang berbagai macam software animasi terutaman animasi 3D



3.7



Menganalisis teknik dan media pembuatan animasi



4.6 Mempresentasikan tentang berbagai macam software animasi terutaman animasi 3D 4.7 Mendemontrasikan teknik dan media pembuatan animasi



3.8



Menganalisis 12 prinsip animasi dalam karya animasi 3D



4.8 Mendemontrasikan 12 prinsip animasi dalam karya animasi 3D



3.9



Menganalisis berbaga karya animasi terutama animasi 3D karya produk dalam negeri



4.9 Mempresentasikan berbagai karya animasi terutaman animasi 3D karya produk dalam negeri



3.10 Menganalisis berbagai karya animasi terutama animasi 3D karya produk luar negeri



4.10 Mempresentasikan berbagai karya animasi terutaman animasi 3D karya produk luar negeri



Mata Pelajaran



: Videografi



Jam Pelajaran



: KOMPETENSI DASAR



KOMPETENSI DASAR



3.1



Memahami dasar-dasar videografi



4.1



Mempresentasikan dasar- dasar videografi



3.2



Menerapkan cara penggunaan alat videografi



4.2



Menggunakan alat videografi



3.3



Menerapkan teknik kamera, sudut pengambilan gambar dan pergerakan kameran dalam videografi



4.3



Menggunakan teknik kamera, sudut pengambilan gambar dan pergerakan kamera dalam videografi



3.4



Menganalisis dasar-dasar videografi dalam pembuatan live shoot sebagai referensi gerak dalam animasi



4.4



3.5



Menerapkan prosedur penulisan cerita menjadi skrip/ skenario /naskah sesuai format penulisan skrip / skenario/naskah



4.5



Mempraktikkan dasar- dasar videografi dalam pembuatan live shoot sebagai referensi gerak dalam animasi Menulis cerita menjadi skrip/ skenario /naskah sesuai format penulisan skrip/ skenario /naskah



3.6



Menganalisis naskah ke dalam bentuk storyboard



4.6



Mengubah naskah ke dalam bentuk storyboard



3.7



Menilai storyboard



4.7



3.8



Memahami prosedur perekaman dialog



4.8



Mengembangkan storyboard Mempresentasikan prosedur perekaman dialog



3.9



Menerapkan prosedur perekaman dialog



4.9



Melakukan perekaman dialog



3.10



Menerapkan prosedur perekaman efek suara



4.10



Melakukan perekaman efek suara



3.11



Menerapkan proses penyuntingan dialog dan efek suara menggunakan aplikasi penyunting suara



4.11



Melakukan penyuntingan dialog dan efek suara menggunakan aplikasi penyunting suara



3.12



Menerapkan prosedur pembuatan animatic dengan menggabungkan storyboard, dialog maupun suara menggunakan aplikasi penyunting



4.12



Membuat animatic dengan menggabungkan storyboard, dialog maupun suara menggunakan aplikasi penyunting



3.13 Mengevaluasi animatic



4.13



Memperbaiki animatic



Mata Pelajaran



: Karya Animasi 3D



Jumlah Jam



: KOMPETENSI DASAR



KOMPETENSI DASAR



3.1



Memahami tentang industri animasi 3D



4.1



Mempresentasikan tentang industri animasi 3D



3.2



Memahami tentang Job Description bagian – bagian dalam Industri animasi 3D



4.2



Mempresentasikan tentang Job Description bagian – bagian dalam Industri animasi 3D



3.3



Memahami tentang pipeline / Workflow proses pembuatan film animasi



4.3



Mempresentasikan tentang pipeline / Workflow proses pembuatan film animasi Mempresentasikan tentang pengambangan konsep dan ide cerita dalam film atau karya animasi



3.4 Memahami tentang Development (mengembang konsep dan ide cerita dalam film animasi ) 3.5



4.4



Memahami tentang pembuatan outline / 4.5 sinopsis kasar dalam cerita film animasi atau karya animasi Memahami pembuatan sinopsis dari 4.6 hasil perkembangan outline



Mempresentasikan tentang pembuatan outline / sinopsis kasar dalam cerita film animasi atau karya animasi Mendemontrasikan tentang sinopsis dari hasil perkembangan outline



3.7



Menerapkan tentang Script (Naskah) dari hasil perkembangan outline



4.7



Membuat Script (Naskah) dari hasil perkembangan outline



3.8



Menerapkan prosedur pebuatan sketsa karakter



4.8



Membuat prosedur pebuatan sketsa karakter



3.9



Menerapkan prosedur pembuatan sketsa 4.9 assets atau property dalam film animasi 3D



3.6



Membuat prosedur pembuatan sketsa assets atau property dalam film animasi 3D



3.10 Memahami kombinasi warna berdasarkan suasana dan tema film animasi



4.10 Mempresentasikan kombinasi warna berdasarkan suasana dan tema film animasi



3.11 Memahami tentang Proof of Concepts atau pengujian terhadap pipeline yang sudah dibuat.



4.11 Tentang Proof of Concepts atau pengujian terhadap pipeline yang sudah dibuat.



Mata Pelajaran



: Visualisasi Model 3D dan Tekstur



Jam Pelajaran



:



KOMPETENSI DASAR



KOMPETENSI DASAR



3.1



Memahami pengertian modelling pada software animasi 3D



4.1



Mendemonstrasikan pengertian modelling software animasi 3D



3.2



Memahami tools dan menu Modelling pada software animasi 3D



4.2



Mendemonstrasikan tools dan menu modelling pada software animasi 3D



3.3



Memahami polygon face, edges, vertex 4.3 serta bagian yang lain pada modeling



Membuat polygon face, edges, vertex serta bagian yang lain pada modeling



3.4



Menerapkan prosedur pembuatan assets eksterior dan interior



4.4



Membuat assets eksterior dan interior



3.5



Menerapkan prosedur pembuatan set eksterior dan interior



4.5



Membuat pembuatan set eksterior dan interior



3.6



Memahami material texture dan Shader pada Animasi 3D



4.6



Mendemonstrasikan material texture dan Shader pada Animasi 3D



3.7



Menerapkan UV editor



4.7



Menggunakan UV editor



3.8



Memahami penggunaan mapping dalam UV editor



4. 8



Mapping dalam UV editor



3.9



Menerapkan obyek 3D Lowpoly



4.9



Membuat obyek 3D lowpoly



3.10



Menerapkan obyek 3D Hardsurface



4.10



Membuat obyek 3D Hardsurface



Mata Pelajaran



: Mekanika Gerak Digital (Rigging)



Jumlah Jam



: KOMPETENSI DASAR



KOMPETENSI DASAR



3.1



Memahami menu dan Tool dalam Rigging pada software 3D



4.1



Mendemontrasikan menu dan Tool dalam Rigging pada software 3D



3.2



Memahami Control dan Joint pada Rigging dalam Sofware 3D



4.2



Mendemontrasikan Control dan Joint pada Rigging dalam Sofware 3D



3.3



Memahami tentang anatomi sendi dan kerangka pada Manusia



4.3



Mempresentasikan anatomi sendi dan kerangka pada Manusia



3.4



Memahami tentang anatomi sendi dan kerangka pada hewan



4.4



Mempresentasikan anatomi sendi dan kerangka pada hewan



3.5



Menerapkan Rigging pada Benda 3D yang dapat bergerak



4.5



Mendemontrasikan Rigging pada Benda 3D yang dapat bergerak



3.6



Memahami tentang Forward Kinematic pada mekanika Gerak digital (Rigging )



4.6



3.7



Memahami tentang Inverse Kinematic pada mekanika Gerak digital (Rigging )



4.7



Mendemontrasikan tentang Forward Kinematic pada mekanika Gerak digital ( Rigging ) Memahami tentang Inverse Kinematic pada mekanika Gerak digital ( Rigging)



3.8



Menerapkan FK dan IK pada karakter manusia



4.8



Membuat FK dan IK pada karakter manusia



3.9



Menerapkan FK dan IK pada karakter hewan



4.9



Membuat FK dan IK pada karakter hewan



3.10 Menerapkan rancangan antar sambungan mekanika dan obyek digital (Skinning )



4.10 Membuat rancangan antar sambungan mekanika dan obyek digital (Skinning )



Mata Pelajaran



: Gerak Animasi 3D (Animation)



Jumlah Jam



: KOMPETENSI DASAR



3.1



KOMPETENSI DASAR



Memahami tool dan menu animation pada software animasi 3D Menganalisis pergerakaan animasi dasar Gerakan animasi bola pantul berdasarkan 12 prinsip animasi



4.1



3.3



Menganalisis animasi pendulum sesuai dengan 12 prinsip animasi



4.3



Membuat animasi pendulum sesuai dengan 12 prinsip animasi



3.4



Menganalisis cara animasi bola ber ekor sesuai dengan 12 prinsip animasi Menganalisis cara pembuatan animasi bola berkaki (walking, run, jump action) sesuai dengan 12 prinsip animasi



4.4 4.5



Menganalisis cara animasi bola ber ekor sesuai dengan 12 prinsip animasi Membuat animasi bola berkaki (walking, run, jump action) sesuai dengan 12 prinsip animasi



3.6



Menganalisis cara pembuatan gerakan berjalan



4.6



Membuat animasi gerakan berjalan



3.7



Menganalisis cara pergerakan dasar manusia atau karakter manusia



4.7



Membuat gerakan dasar manusia atau karakter manusia



3.8



Menganalisis pergerakaan manusia berdasarkan 12 prinsip animasi



4.8



Membuat gerakan manusia berdasarkan 12 prinsip animasi



3.9



Menganalisis pergerakaan hewan bersarakan 12 prinsip animasi



4.9



Membuat gerakan hewan bersarakan 12 prinsip animasi



3.2



3.5



4.2



Mempresentasikan tool dan menu animation pada software animasi 3D Membuat animasi pergerakaan animasi dasar Gerakan animasi bola pantul berdasarkan 12 prinsip animasi



3.10 Menganalisis pergerakaan karakter berdasarkan Video Referensi



4.10 Membuat gerakan karakter berdasarkan Video Referensi



3.11 Menganalisis pergerakaan Kamera dalam scene animasi



4.11 Membuat gerakan animasi Kamera dalam scene animasi



3.12 Menganalisis pergerakan kamera sesuai dengan Video Referensi



4.12 Membuat gerakan animasi Kamera dalam scene animasi sesuai dengan video referensi 4.13 Mendemontrasikan animasi shot by shot dalam scene secara berkesinambungan



3.13 Menganalisis pergerakaan shot by shot dalam scene secara berkesinambungan



Mata Pelajaran Jumlah Jam



: Pencitraan Cahaya Dan Gambar Digital



: KOMPETENSI DASAR



KOMPETENSI DASAR



3.1



Memahami definisi lighting dalam Software 3D



4.1



Mendemonstrasikan definisi lighting dalam Software 3D



3.2



Memahami macam – macam menu lighting dalam Software 3D



4.2



3.3



Menerapkan penggabungan light sebagai dasar pencahayaan dalam ruangan



4.3



Mendemonstrasikan macam – macam menu lighting dalam Software 3D Melaksanakan penggabungan light sebagai dasar pencahayaan dalam ruangan



3.4



Menerapkan penggunakan phsical sky and atmosphere sebagai dasar pencahayaan luar ruang



4.4



Melaksanakan penggunakan phsical sky and atmosphere sebagai dasar pencahayaan luar ruang



3.5



Memahami menu dan tool pada rendering di Software 3D



4.5



Mendemonstrasikan menu dan tool pada rendering di Software 3D



3.6



Memahami render setting



4.6



3.7



Memahami macam – macam render Software 3D



4.7



Mendemonstrasikan render setting Mendemonstrasikan macam – macam render Software 3D



3.8



Menerapkan render menggunakan software default Software 3D



4.8



Mencoba render menggunakan software default Software 3D



3.9



Memahami Software Render pada Software 3D



4.9



Mendemonstrasikan v Software Render pada Software 3D



3.10 Menerapkan Software Render didalam Software 3D



4.10 Menggunakan Software Render didalam Software 3D



3.11 Menerapkan rendering file Software 3D menggunakan Software render secara Batch Render



4.11 Melakukan rendering file Software 3D menggunakan Software 3D secara Batch Render



Mata Pelajaran



: Visual Effect 3D



Jumlah Jam



: KOMPETENSI DASAR



KOMPETENSI DASAR



3.1



Memahami definisi effect untuk animasi 3D



4.1



Mendemonstrasikan tentang effect untuk animasi 3D



3.2



Memahami fungsi effect untuk animasi 3D



4.2



Mendemonstrasikan fungsi effect untuk animasi 3D



3.3



Memahami effect pada autodesk maya



4.3.



3.4



Memahami tools effect pada maya



4.4



3.5



Menerapkan dasar pembuatan effect pada autodek maya



4.5



Mendemonstrasikan macam-macam effect pada maya Mendemonstrasikan tools effect pada maya Melakukan pembuatan effect pada autodek maya



3.6



Menerapkan cara pembuatan smoke effect



4.6



Melakukan pembuatan smoke effect



3.7



Memahami Maya Fluid Containers (2D and 3D containers)



4.7



Mendemonstrasikan Maya Fluid Containers (2D and 3D containers)



3.8



Memahami tentang emitters



4.8



Mendemonstrasikan tentang emitters



3.9



Memahami fungsi workflow



4.9



Mendemonstrasikan fungsi workflow



3.10



Menerapkan Start smoke simulation



4.10



Mengerjakan Start smoke simulation



3.11



Menerapkan Dinamic attribute



4.11



Mengerjakan Dinamic attribute



3.12



Menerapkan Chace the simulation



4.12



Mengerjakan Chace the simulation



3.13



Menerapkan Export the fluid simulation Menerapkan visual effect pada project film animasi



4.13



Melakukan Export the fluid simulation



4.14



Menerapkan uji visual effect sesuai dengan storyboard animatic



4.15



Menggabungkan visual effect dalam file maya sesuai dengan storyboard animatic Melakukan uji visual effect sesuai dengan storyboard animatic



3.14



3.15



Mata Pelajaran



: Compositing



Jumlah Jam



:



KOMPETENSI DASAR



KOMPETENSI DASAR



3.1



Memahami pengertian Compositing



4.1



Mendemonstrasikan pengertian compositing



3.2



Memahami fungsi compositing dalam animasi



4.2



Mendemonstrasikan fungsi compositing dalam animasi



3.3



Memahami tujuan compositing dalam animasi



4.3



Mendemonstrasikan tujuan compositing dalam animasi



3.4



Memahami software Compositing



4.4



Mendemonstrasikan software Compositing



3.5



Memahami Fungsi tool pada software compositing



4.5



Mendemonstrasikan Fungsi tool pada software compositing



3.6



Memahami Node Based Compositing



4.6



Mendemonstrasikan Node Based Compositing



3.7



Memahami Layer Based Compositing



4.7



Mendemonstrasikan Layer Based Compositing



3.8



Menerapkan Node Based Compositing dalam animasi



4.8



Membuat Node Based Compositing dalam animasi



3.9



Menerapkan Layer Based Compositing dalam animasi



4.9



Membuat Layer Based Compositing dalam animasi



3.10 Menerapkan Node Based Compositing dan Layer Based Compositing



4.10 Menggabungkan Node Based Compositing dan Layer Based Compositing



Mata Pelajaran



: Tata Suara Dan Perekaman (Dubbing And Recording)



Jumlah Jam



:



KOMPETENSI DASAR



KOMPETENSI DASAR



3.1



Memahami Pengertian Dubbing



4.1



Mendemonstrasikan pengertian Dubbing



3.2



Memahami fungsi Dubbing pada video animasi



4.2



Mendemonstrasikan Fungsi Dubbing pada video animasi



3.3



Memahami perbedaan Dubbing dengan Effect suara



4.2



Mendemonstrasikan perbedaan Dubbing dengan Effect suara



3.4



Memahami Fungsi Tool pada Layout software pengolah suara



4.1



Mendemonstrasikan Fungsi Tool pada Layout software pengolah suara



3.5



Memahami single track dan multi track pada software pengolah suara



4.5



Mendemonstrasikan single track dan multi track pada softwarepengolah suara



3.6



Menerapkan suara/Dubbing menggunakan 4.6 software pengolah suara



Menggabungkan suara/Dubbing menggunakan software pengolah suara



3.7



Menerapkan bermacam effect suara dengan software pengolah suara



4.7



Mengedit bermacam effect suara dengan software pengolah suara



3.8



Menerapkan effect suara dengan video animasi



4.8



Menggabungkan effect suara dengan video animasi



3.9



Menerapkan pembuatan animasi karakter 3.9 beraksi menggunakan suara (lipsync)



Menganimasikan karakter beraksi menggunakan suara (lipsync)



Mata Pelajaran



: Color Grading



Jumlah Jam



:



KOMPETENSI DASAR



KOMPETENSI DASAR



3.1



Memahami tentang color grading



4.1



Mendemonstrasikan tentang color grading Mendemonstrasikan Fungsi color grading pada animasi



3.2



Memahami Fungsi color grading pada animasi



4.2



3.3



Memahami kelebihan dan kekurangan software Color grading



4.3



Mendemonstrasikan kelebihan dan kekurangan software color grading



3.4



Pengenalan software color grading



4.4



3.5



Pengenalan tools pada software color grading



4.5



Mendemonstrasikan Pengenalan software color grading Mendemonstrasikan tools pada software color grading



3.6



Mengetahui cara memasukkan file (import)



4.6



Melakukan cara memasukkan file (import)



3.7



Mengetahui cara editing pada software color grading



4.7



3.8



Mengetahui cara mengatur warna (color grading) pada footage.



4.8



Melakukan cutting, audio synching, dan memasukkan musik pada project pada software color grading Melakukan cara mengatur warna (color grading) pada footage.



3.9



Mengetahui cara mengekspor (deliver) project dalam bentuk file video



4.9



Melakukan cara mengekspor (deliver) project dalam bentuk file video