5 0 238 KB
SILABUS MATA PELAJARAN
Nama Sekolah Bidang Keahlian Kompetensi Keahlian Mata Pelajaran Durasi (Waktu)
: : : : :
SMK Gunung Nagara Teknologi Informasi dan Komunikasi Multimedia
Kelas/Semester
:
XI (Sebelas) / 1 (Satu) dan 2 (Dua)
KI-3 (Pengetahuan)
:
Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Multimedia pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI-4 (Keterampilan)
:
Animasi 2D dan 3D 432 JP
Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja Multimedia. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Smk Gunung Nagara
1
Kompetensi Dasar 3.1 Memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2D(vector) 4.1 Menyampaikan prinsip dasar pembuatan animasi 2D
IPK (Indikator Pencapaian Kompetensi) 3.1.1 Menjelaskan prinsip dasar pembuatan animasi 2D 4.1.1 Membuat laporan mengenai prinsip dasar pembuatan animasi dasar 2 D
Materi Pembalajaran Prinsip - prinsip dasar animasi Pengertian prinsip – prinsip dasar animasi Fungsi prinsip – prinsip dasar animasi Jenisprinsip – prinsip animasi
(vector)
Kegiatan Pembelajaran Mengamati Mengamati pelbagai animasi sederhana. Menanya Mendiskusikan pengertian prinsip – prinsip dasar animasi Mendiskusikan fungsi prinsip – prinsip dasar animasi Mendiskusikan jenisprinsip – prinsip animasi Mengeksplorasi Mengekspolasi pengertian prinsip – prinsip dasar animasi Mengekspolasi fungsi prinsip – prinsip dasar animasi Mengekspolasi jenisprinsip – prinsip animasi Mengasosiasi Membuat kesimpulan tentang prinsip – prinsip dasar animasi
Smk Gunung Nagara
2
Penilaian Tugas Membuat laporan tentang prinsip – prinsip animasi. Observasi Mengamati kegiatan/aktivita s siswa secara individu dan dalam diskusi dengan checklist lembar pengamatan atau dalam bentuk lain Portofolio Hasil kerja mandiri/kelom pok Bahan Presentasi Tes Essay , pilihan ganda
Alokasi Waktu 16JP
Sumber Belajar
Kompetensi Dasar
3.2 Menerapkan teknik pembuatan gambar obyek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D 4.2 Membuat gambar obyek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D
IPK (Indikator Pencapaian Kompetensi)
3.2.1 Menjelaskan teknik pembuatan gambar obyek menggunakan aplikasi animasi
Materi Pembalajaran
Pembuatan obyek pada aplikasi animasi 2 dimensi Jenis-jenis obyek Proses pembuatan obyek
2D 4.2.1 Melakukan pembuatan
Kegiatan Pembelajaran Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil tentang prinsip – prinsip animasi Mengamati Mengamati animasi sederhana Menanya Mendiskusikan jenis – jenis obyek Mendiskusikan proses pembuatan obyek pada animasi
gambar obyek menggunakan
Mengeksplorasi Mengeksplorasi jenis – jenis obyek Mengeksplorasi proses pembuatan obyek pada animasi
aplikasi 2D
Mengasosiasi Membuat kesimpulan tentang pembuatan obyek pada animasi 2 dimensi Smk Gunung Nagara
3
Penilaian
Tugas Membuatanim asi 2 dimensi dengan menyertakan berbagai jenis obyek Observasi Mengamati kegiatan/aktivita s siswa secara individu dan dalam diskusi dengan checklist lembar pengamatan atau dalam bentuk lain Portofolio Membuat laporan tentang hasil kerja mandiri/kelom
Alokasi Waktu
12JP
Sumber Belajar
Kompetensi Dasar
IPK (Indikator Pencapaian Kompetensi)
Materi Pembalajaran
Kegiatan Pembelajaran Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil pembuatan obyek pada animasi 2 dimensi
Penilaian
Alokasi Waktu
pok Bahan Presentasi Tes Pilihan Ganda, Essay
3.3 Menerapkan teknik animasi tweening 2D 4.3 Membuat animasi 2D menggunakan teknik tweening
3.3.1 Menjelaskan teknik tweening animasi 2D
Animasi Tweening Pengertian tweening Penentuan frame kunci (key frame) Pembuatan animasi tweening
4.3.1 Melakukan pembuatan animasi 2D menggunakan teknik tweening
Smk Gunung Nagara
4
Mengamati Mengamati animasi sederhana Menanya Mendiskusikan pengertian tweening Mendiskusikan penentuan frame kunci (key frame) Mendiskusikan pembuatan animasi tweening
Tugas Membuatani masi menggunaka n tweening Observasi Mengamati kegiatan/aktivita s siswa secara individu dan dalam diskusi dengan checklist lembar pengamatan atau dalam bentuk lain
20JP
Sumber Belajar
Kompetensi Dasar
IPK (Indikator Pencapaian Kompetensi)
Materi Pembalajaran
Kegiatan Pembelajaran Mengeksplorasi Mengeksplorasi pengertian tweening Mengeksplorasi penentuan frame kunci (key frame) Mengeksplorasi pembuatan animasi tweening
Penilaian
Alokasi Waktu
Portofolio Membuat laporan tentang hasil kerja mandiri/kelom pok Bahan Presentasi Tes Pilihan Ganda, Essay
Mengasosiasi Membuat kesimpulan tentang animasi tweening Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil tentang animasi menggunakan tweening
3.4 Menerapkan teknik pembuatan karakter sederhana menggunakan Smk Gunung Nagara
3.4.1 Menjelaskan teknik pembuatan karakter 2D
Teknik Pembuatan karakter 2D: Membuat karakter Mewarnai karakter
5
Mengamati Mengamati bentuk karakter sederhana
Tugas Membuat karakter 2D Observasi
20JP
Sumber Belajar
Kompetensi Dasar
IPK (Indikator Pencapaian Kompetensi)
Materi Pembalajaran
Menanya Mendiskusikan penentuan karakter sederhana Mendiskusikan pembuatan karakter
aplikasi animasi 2D 4.4 Membuat karakter sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D
Kegiatan Pembelajaran
4.4.1 Melakukan pembuatan karakter menggunakan aplikasi animasi 2D
Mengeksplorasi Mengeksplorasi penentuan frame kunci (key frame) Mengeksplorasi pembuatan karakter sederhana Mengasosiasi Membuat kesimpulan tentang pembuatan karakter Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil tentang pembuatan karakter
Smk Gunung Nagara
6
Penilaian Mengamati kegiatan/aktivita s siswa secara individu dan dalam diskusi dengan checklist lembar pengamatan atau dalam bentuk lain Portofolio Membuat laporan tentang hasil kerja mandiri/kelom pok Bahan Presentasi Tes Pilihan Ganda, Essay
Alokasi Waktu
Sumber Belajar
Kompetensi Dasar
3.5 Menganalisis elemen gambar digital puppeter
IPK (Indikator Pencapaian Kompetensi) 3.5.1 Menjelaskan elemen gambar puppeter 2D
dalam animasi 2D 4.5 Membuat elemen gambar digital
4.5.1 Melakukan
puppeter dalam
gambar puppeter
animasi 2D
animas 2D
Materi Pembalajaran
gambar puppeter 2D : Elemen-elemen gambar puppeter Pembuatan elemen gambar puppeter
pembuatan elemen
Kegiatan Pembelajaran Mengamati Mengamati elemen gambar puppeter Menanya Mendiskusikan penentuan elemen gambar puppeter Mendiskusikan pembuatan elemen gambar puppeter Mengeksplorasi Mengeksplorasi penentuan elemen Mengeksplorasi pembuatan elemen Mengasosiasi Membuat kesimpulan tentang pembuatan elemenElemen gambar animasi
Smk Gunung Nagara
7
Penilaian
Tugas Membuat elemen gambar puppete Observasi Mengamati kegiatan/aktivita s siswa secara individu dan dalam diskusi dengan checklist lembar pengamatan atau dalam bentuk lain Portofolio Membuat laporan tentang hasil kerja mandiri/kelom pok Bahan Presentasi Tes Pilihan Ganda,
Alokasi Waktu 20JP
Sumber Belajar
Kompetensi Dasar
3.6 Menerapkan gerak digital pupetter pada animasi 2D 4.6 Membuat gerak digital puppeter pada animasi 2D
IPK (Indikator Pencapaian Kompetensi)
3.6.1 Menjelaskan penerapan gerak
Materi Pembalajaran
Gerakan Gerakan digital puppeter
digital puppeter
4.6.1 Membuat pergerakan puppeter 2D
Kegiatan Pembelajaran Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil tentang pembuatan Elemen gambar animasi
Essay
Mengamati Mengamati gerakan digital puppeter
Tugas Membuat gerakan digital puppeter
Menanya Mendiskusikan penentuan gerakan digital puppeter Mendiskusikan pembuatan gerakan digital puppeter
Observasi Mengamati kegiatan/aktivita s siswa secara individu dan dalam diskusi dengan checklist lembar pengamatan atau dalam bentuk lain
Mengeksplorasi Mengeksplorasi penentuan gerakan digital puppeter Mengeksplorasi Smk Gunung Nagara
8
Penilaian
Portofolio Membuat laporan tentang hasil kerja
Alokasi Waktu
20JP
Sumber Belajar
Kompetensi Dasar
IPK (Indikator Pencapaian Kompetensi)
Materi Pembalajaran
Kegiatan Pembelajaran pembuatan gerakan digital puppeter Mengasosiasi Membuat kesimpulan tentang pembuatan elemenElemen gambar animasi Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil tentang pembuatan Elemen gambar animasi
3.7 Memahami prinsip dasar menggambar latar
3.7.1 Menjelaskan prinsip dasar
Environment : Prinsip menggambar latar
menggambar latar
4.7.1 Melakukan pembuatan gambar latar
Smk Gunung Nagara
9
Alokasi Waktu
mandiri/kelom pok Bahan Presentasi Tes Pilihan Ganda, Essay
Mengamati Mengamati gambar latar animasi
Tugas Membuat gambar latar
Menanya Mendiskusikan penentuan menggambar latar gerakan digital puppeter
Observasi Mengamati kegiatan/aktivita s siswa secara individu dan dalam diskusi dengan checklist lembar
4.7 Membuat gambar latar
Penilaian
20JP
Sumber Belajar
Kompetensi Dasar
IPK (Indikator Pencapaian Kompetensi)
Materi Pembalajaran
Kegiatan Pembelajaran Mengeksplorasi Mengeksplorasi penentuan menggambar latar Mengeksplorasi pembuatan gambar latar Mengasosiasi Membuat kesimpulan tentang pembuatan menggambar latar Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil tentang pembuatan menggambar latar
3.8 Memahami prinsip - prinsip dasar animasi. 4.8 Mengaplikasikan prinsip-prinsip animasi dalam produksi animasi
Smk Gunung Nagara
3.8.1 Menjelaskan prinsip dasar animasi 4.8.1 Membuat perencanaan produksi animasi
12 prinsip animasi Solid Drawing Timing & Spacing Squash & Stretch Anticipation Slow In and Slow Out Arcs Secondary Action Follow Through and Overlapping Action Straight Ahead Action
10
Mengamati Mengamati 12 prinsip animasi Menanya Mendiskusikan penggunaan 12 prinsip animasi
Penilaian
Alokasi Waktu
pengamatan atau dalam bentuk lain Portofolio Membuat laporan tentang hasil kerja mandiri/kelom pok Bahan Presentasi Tes Pilihan Ganda, Essay
Tugas Membuat animasi sesuai dengan prinsip animasi Observasi Mengamati kegiatan/aktivita
20JP
Sumber Belajar
Kompetensi Dasar
IPK (Indikator Pencapaian Kompetensi)
Materi Pembalajaran and Pose to Pose Staging 11. Appeal 12. Exaggeration
Kegiatan Pembelajaran Mengeksplorasi Mengeksplorasi penentuan prinsip animasi yang digunakan Mengeksplorasi pembuatan animasi sesuai dengan prinsip animasi Mengasosiasi Membuat kesimpulan tentang pembuatan animasi Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil tentang pembuatan animasi sesuai prinsip animasi
Penilaian s siswa secara individu dan dalam diskusi dengan checklist lembar pengamatan atau dalam bentuk lain Portofolio Membuat laporan tentang hasil kerja mandiri/kelom pok Bahan Presentasi Tes Pilihan Ganda, Essay
3.9 Menerapkan teknik produksi animasi 2D 4.9 Membuat produk animasi 2D 3.10 Melakukan evaluasi Smk Gunung Nagara
3.9.1 Menjelaskan teknik produksi animasi 2D 4.9.1 Melakukan pembuatan produk animasi 3.10.1 Menjelaskan
11
Alokasi Waktu
Sumber Belajar
Kompetensi Dasar terhadap produk animasi 2D 4.10 Membuat review terhadap produk animasi 2D
3.11 Mengambarkan konsep dasar obyek 3D dalam sketsa rancangan 4.11 Membuat sketsa rancangan obyek 3D
Smk Gunung Nagara
IPK (Indikator Pencapaian Kompetensi) langkah-langkah evaluasi produk animasi 2D
Materi Pembalajaran
Kegiatan Pembelajaran
Penilaian
Alokasi Waktu
Sumber Belajar
4.10.1 Melakukan screening terhadap produk animasi 2D 4.10.2 Membuat laporan review produk animasi 2D 3.11.1 Menjelaskan konsep dasar sketsa rancangan obyek 3D
Obyek 3 dimensi Karakteristik obyek 3 dimensi Vertex, edge, face Sketsa objek 3D
3.11.2 Melakukan pembuatan sketsa rancangan obyek 3D
12
Mengamati Mengamati bermacam-macam obyek disekitar siswa Membuat daftar kelompok obyek 2 dimensi dan 3 dimensi Menanya Mendiskusikan ciriciri obyek 3 dimensi Mendiskusikan macam-macam obyek 3 dimensi dalam komputer
Tugas Mengumpulkan berbagai macam benda, mengukur dimensinya lalu menggambarkan nya dalam sumbu x,y,z Observasi Lembar pengamatan pengelompokan berbagai macam
8 JP
Buku teks pelajaran Lembar Kerja Kertas, penggaris, spidol warna
Kompetensi Dasar
3.12 Menerapkan Model Sederhana berbasis 3D Hardsurface 4.12 Membuat Model Sederhana
IPK (Indikator Pencapaian Kompetensi)
Materi Pembalajaran
Pemodelan obyek 3 dimensi
Primitive modeling Nurbs modeling Sculpting
berbasis 3D Hardsurface
Smk Gunung Nagara
13
Kegiatan Pembelajaran
Penilaian
Mengeksplorasi Membuat gambar obyek 3 dimensi sederhana (kotak, bola, prisma) Membuat bentuk obyek 3 dimensi sederhana dengan media kertas Mengasosiasi Menentukan posisi obyek 3 dimensi dalam sumbu koordinat x,y,z Mengomunikasikan Membuat laporan tertulis
obyek
Mengamati Mengamati cara membuat model dengan teknik primitive Mengamati cara membuat model dengan teknik nurbs Mengamati cara membuat model dengan teknik
Tugas
Alokasi Waktu
Sumber Belajar
Portofolio Laporan tertulis Tes Tertulis Uraian dan/atau Pilihan Ganda tentang obyek 3 dimensi
Mengelompokka n obyek 3 dimensi dalam kehidupan sehari-hari berdasarkan teknik pembuatan modelnya Observasi Lembar
28 JP
Buku teks pelajaran Lembar Kerja Komputer Aplikasi pemodela n3 dimensi
Kompetensi Dasar
IPK (Indikator Pencapaian Kompetensi)
Materi Pembalajaran
Kegiatan Pembelajaran sculpting Menanya Mendiskusikan perbedaan dan persamaan berbagai teknik pemodelan Mendiskusikan teknik pemodelan yang paling sesuai untuk membuat model obyek tertentu Mengeksplorasi Membuat model dengan teknik primitive Membuat model dengan teknik nurbs Membuat model dengan teknik sculpting Mengasosiasi Menganalisis hasil pembuatan sebuah model obyek 3 dimensi dengan berbagai
Smk Gunung Nagara
14
Penilaian pengamatan kegiatan eksplorasi Portfolio Laporan tertulis File model 3 dimensi Tes Praktek membuat model obyek 3 dimensi dengan teknik yang ditentukan oleh guru
Alokasi Waktu
Sumber Belajar
Kompetensi Dasar
3.13 Menganalisis pengolahan permodelan obyek sederhana berbasis 3D Hardsurface 4.13 Mengolah permodelan obyek sederhana berbasis 3D Hardsurface
IPK (Indikator Pencapaian Kompetensi)
3.13.1 Menjelaskan pengolahan obyek berbasis 3D hardsurface
Materi Pembalajaran
Pengolahan model obyek 3 dimensi Pewarnaan Texture mapping Tata cahaya Setting kamera
4.13.1 Membuat obyek sederhana berbasis hardsurface
Smk Gunung Nagara
15
Kegiatan Pembelajaran macam teknik pemodelan Mengomunikasikan Membuat laporan tertulis Mengamati Mengamati proses pewarnaan model obyek 3 dimensi Mengamati proses pemberian tekstur pada model obyek 3 dimensi Mengamati pengaturan cahaya pada model obyek 3 dimensi Mengamati pengaturan kamera pada model obyek 3 dimensi Menanya Mendiskusikan penggunaan jenis lampu untuk memperoleh efek pencahayaan tertentu Mendiskusikan pengaruh
Penilaian
Tugas Membuat catatan pengaruh posisi cahaya matahari terhadap sebuah obyek 3 dimensi dalam kehidupan sehari-hari Observasi Lembar pengamatan kegiatan eksplorasi Portofolio Laporan tertulis File hasil pengolahan model obyek 3 dimensi
Alokasi Waktu
20 JP
Sumber Belajar
Buku teks pelajaran Lembar Kerja Komputer Aplikasi pemodela n3 dimensi
Kompetensi Dasar
IPK (Indikator Pencapaian Kompetensi)
Materi Pembalajaran
Kegiatan Pembelajaran pewarnaan, pemberian tekstur, pengaturan cahaya dan kamera terhadap sebuah model obyek 3 dimensi Mengeksplorasi Melakukan percobaan memberikan berbagai macam warna Melakukan percobaan memberikan berbagai macam tekstur Melakukan percobaan memberikan berbagai macam pengaturan cahaya Melakukan percobaan memberikan berbagai pengaturan kamera Mengasosiasi Menganalisis hasil pemberian warna,
Smk Gunung Nagara
16
Penilaian Tes Praktek melakukan pengolahan terhadap model obyek 3 dimensi dengan berbagai parameter yang ditentukan oleh guru
Alokasi Waktu
Sumber Belajar
Kompetensi Dasar
IPK (Indikator Pencapaian Kompetensi)
Materi Pembalajaran
Kegiatan Pembelajaran
Penilaian
Alokasi Waktu
Sumber Belajar
tekstur, pengaturan cahaya dan kamera terhadap model obyek 3 dimensi Mengomunikasikan Membuat laporan tertulis 3.14 Memahami Material pada obyek Sederhana 3D
3.14.1 Menjelaskan material obyek 3D
4.14 Mengaplikasikan Material pada
4.13.1 Melakukan
obyek Sederhana
obyek 3D
Material 3D
penggunaan material pada
3D
Smk Gunung Nagara
17
Jenis-jenis material Penerapan material
Mengamati Mengamati proses penggunaan material obyek 3 dimensi Menanya Mendiskusikan penggunaan material terhadap sebuah model obyek 3 dimensi Mengeksplorasi Melakukan percobaan memberikan berbagai macam material Mengasosiasi Menganalisis hasil pemberian material terhadap model obyek 3 dimensi Mengomunikasikan
Tugas Membuat catatan penggunaan material terhadap sebuah obyek 3 dimensi dalam kehidupan sehari-hari Observasi Lembar pengamatan kegiatan eksplorasi Portofolio Laporan tertulis File hasil pengolahan
20 JP
Buku teks pelajaran Lembar Kerja Komputer Aplikasi pemodela n3 dimensi
Kompetensi Dasar
IPK (Indikator Pencapaian Kompetensi)
Materi Pembalajaran
Kegiatan Pembelajaran Membuat laporan tertulis
Penilaian
Alokasi Waktu
Sumber Belajar
material obyek 3 dimensi Tes Praktek melakukan pengolahan terhadap model obyek 3 dimensi dengan berbagai parameter yang ditentukan oleh guru
3.15 Menganalisa posisi kamera yang tepat dalam aplikasi 3
3.15.1 Menjelaskan penggunaan
dimensi
kamera pada
4.15 Meletakkan posisi kamera yang
aplikasi 3 dimensi
tepat dalam aplikasi 3 dimensi
Penggunaan Kamera :
4.15.1 Melakukan pengaturan posisi kamera dalam aplikasi 3 dimensi
Smk Gunung Nagara
18
Jenis-jenis kamera Seting kamera
Mengamati Mengamati proses penggunaan kamera pada aplikasi 3 dimensi Menanya Mendiskusikan penggunaan kamera pada aplikasi 3 dimensi Mengeksplorasi Melakukan percobaan memberikan berbagai macam kamera pada
Tugas Membuat catatan penggunaan kamera pada aplikasi 3 dimensi dalam kehidupan sehari-hari Observasi Lembar pengamatan kegiatan
20 JP
Buku teks pelajaran Lembar Kerja Komputer Aplikasi pemodela n3 dimensi
Kompetensi Dasar
IPK (Indikator Pencapaian Kompetensi)
Materi Pembalajaran
Kegiatan Pembelajaran aplikasi 3 dimensi Mengasosiasi Menganalisis hasil pemberian material terhadap kamera pada aplikasi 3 dimensi Mengomunikasikan Membuat laporan tertulis
Penilaian
Alokasi Waktu
Sumber Belajar
eksplorasi Portofolio Laporan tertulis File hasil pengolahan kamera pada aplikasi 3 dimensi Tes Praktek melakukan pengolahan terhadap model obyek 3 dimensi dengan berbagai parameter yang ditentukan oleh guru
3.16 Menganalisa teknik gerakan non karakter dalam aplikasi 3D 4.16 Membuat gerak digital non character dalam Smk Gunung Nagara
3.16.1
Menjelaskan teknik gerakan non karakter dalam aplikasi 3D
19
Teknik gerakan non character
Mengamati Mengamati Teknik gerakan non character Menanya Mendiskusikan penggunaan Teknik gerakan non
Tugas Membuat catatan Teknik gerakan non character 3 dimensi dalam kehidupan
20 JP
Buku teks pelajaran Lembar Kerja Komputer Aplikasi pemodela n3
Kompetensi Dasar aplikasi 3D
IPK (Indikator Pencapaian Kompetensi)
Materi Pembalajaran
Kegiatan Pembelajaran character 3 dimensi Mengeksplorasi Melakukan percobaan memberikan berbagai macam Teknik gerakan non character 3 dimensi Mengasosiasi Menganalisis hasil Teknik gerakan non character 3 dimensi Mengomunikasikan Membuat laporan tertulis
4.16.1 Membuat gerakan non karakter dalam aplikasi 3D
Penilaian
Alokasi Waktu
Sumber Belajar
sehari-hari
dimensi
Observasi Lembar pengamatan kegiatan eksplorasi Portofolio Laporan tertulis File hasil pengolahan Teknik gerakan non character Tes Praktek melakukan pengolahan Teknik gerakan non character dengan berbagai parameter yang ditentukan oleh guru
3.17 Memahami teknik Rendering pada obyek 3D Smk Gunung Nagara
3.17.1
Rendering
Menjelaskan
Gambar
20
Mengamati Mengamati proses pembuatan file gambar
Tugas Menyelesaikan masalah yang
4 JP
Buku teks pelajaran Lembar
Kompetensi Dasar 4.17 Menerapkan teknik Rendering pada obyek 3D
IPK (Indikator Pencapaian Kompetensi) teknik rendering
Materi Pembalajaran
Video
pada obyek 3D
4.17.1 Melakukan rendering pada obyek 3D
Smk Gunung Nagara
21
Kegiatan Pembelajaran dan video dari aplikasi animasi 3 dimensi Menanya Mendiskusikan perbedaan proses dan hasil render berbagai macam tipe file gambar Mendiskusikan perbedaan proses dan hasil render berbagai macam tipe file video Mengeksplorasi Melakukan render untuk menghasilkan berbagai macam file gambar Melakukan render untuk menghasilkan berbagai macam file video Mengasosiasi Menganalisis proses dan hasil rendering animasi 3 dimensi
Penilaian berkaitan dengan proses dan hasil rendering Observasi Lembar pengamatan kegiatan eksplorasi Portofolio Laporan tertulis File hasil render Tes Tertulis Uraian dan/atau Pilihan Ganda tentang rendering
Alokasi Waktu
Sumber Belajar
Kerja Komputer Aplikasi pemodela n3 dimensi
Kompetensi Dasar
IPK (Indikator Pencapaian Kompetensi)
Materi Pembalajaran
Kegiatan Pembelajaran
Penilaian
Alokasi Waktu
Sumber Belajar
Mengomunikasikan Membuat laporan tertulis 3.18 Mengkreasikan produk animasi 3D menggunakan obyek2 sederhana 4.18 Membuat produk animasi 3D menggunakan obyek2 sederhana (Motion Graphic)
3.18.1 Menjelaskan cara pembuatan animasi 3D menggunakan obyek-obyek
pembuatan animasi 3D
sederhana
4.18.1 Membuat animasi menggunakan obyek-obyek sederhana
Smk Gunung Nagara
22
Pembuatan environment Pembuatan karakter Rigging
Mengamati Mengamati pembuatan environment Mengamati pembuatan karakter Mengamati penggunaan rigging Menanya Mendiskusikan pembuatan environment Mendiskusikan pembuatan karakter Mendiskusikan penggunaan rigging character 3 dimensi Mengeksplorasi Melakukan percobaan pembuatan animasi sederhana Mengasosiasi Menganalisis hasil
Tugas Membuat catatan pembuatan produk animasi 3 dimensi dalam kehidupan sehari-hari Observasi Lembar pengamatan kegiatan eksplorasi Portofolio Laporan tertulis File hasil pembuatan animasi sederhana Tes Praktek
20 JP
Buku teks pelajaran Lembar Kerja Komputer Aplikasi pemodela n3 dimensi
Kompetensi Dasar
3.19 Mengevaluasi produk animasi 3D 4.19 Membuat laporan proses pengerjaan produk animasi 3D
IPK (Indikator Pencapaian Kompetensi)
3.19.1 Menentukan cara evaluasi produk
Materi Pembalajaran
animasi 3D 4.19.1 Membuat laporan pembuatan produk animasi 3D
Evaluasi produk animasi 3D laporan pembuatan aproduk animasi
Kegiatan Pembelajaran
Penilaian
Animasi Mengomunikasikan Membuat laporan tertulis
melakukan pengolahan Teknik gerakan non character dengan berbagai parameter yang ditentukan oleh guru
Mengamati Mengamati hasil produk animasi 3D Menanya Mendiskusikan evaluasi produk animasi 3D Mengeksplorasi Melakukan pemutaran hasil priduk animasi Mengasosiasi Menganalisis hasil Animasi Mengomunikasikan Membuat laporan tertulis
Tugas Membuat catatan pembuatan produk animasi 3 dimensi dalam kehidupan sehari-hari Observasi Lembar pengamatan kegiatan eksplorasi Portofolio Laporan tertulis File hasil pembuatan
Smk Gunung Nagara
23
Alokasi Waktu
20 JP
Sumber Belajar
Buku teks pelajaran Lembar Kerja Komputer Aplikasi pemodela n3 dimensi
Kompetensi Dasar
IPK (Indikator Pencapaian Kompetensi)
Materi Pembalajaran
Kegiatan Pembelajaran
Penilaian animasi sederhana Tes Praktek melakukan pengolahan Teknik gerakan non character dengan berbagai parameter yang ditentukan oleh guru
Smk Gunung Nagara
24
Alokasi Waktu
Sumber Belajar