RBT Tingkatan 1 Bab 4 Lakaran [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

SALIN NOTA INI KE DALAM BUKU NOTA !!!



RBT Tingkatan 1 Bab 4 Lakaran Lakaran piktorial – gambaran kasar objek sebenar yang dilihat dari pelbagai arah atau sudut pandangan Lakaran – lukisan awal atau lukisan draf yang dihasilkan menggunakan teknik lakaran bebas tanpa bantuan alat melukis sepeti pembaris atau jangka lukis. Peranan lakaran – menentukan konsep awal proses reka bentuk sesuatu produk, proses pembinaan, bahan yang akan digunakan, dan kos pembinaan yang terlibat 1) Mempercepat pembangunan konsep 2) Asas komposisi untuk ilustrasi 3) Medium komonikasi pelanggan 4) Eksplorasi visual 5) Penyelesaian perincian visual Jenis-jenis lakaran 1) Lakaran peribadi atau contengan 2) Lakaran penerokaan 3) Lakaran teknikal 4) Lakaran perkembangan idea 5) Lakaran persembahan 6) Lakaran digital Teknik lakaran piktorial a) Kaedah asas lakaran i) Garisan pendek ii) Garisan terus dua titik



b) Lakaran oblik – lakaran berbentuk 3D



Langkah melakar oblik kavalier



c) Lakaran isometrik – lakaran piktorial yang menunjukkan keseluruhan sesuatu pandangan objek.



Langkah melukis isometric dari atas



d) Lakaran perspektif – kaedah ilustrasi objek yang menyamal pandangan mata manusia. Perspektif  – satu titik berpunca daripada satu arah yang jauh dan menghilang Garis ufuk – menunjukkan aras penglihatan mata sama ada di bawah, separas atau di atas Garis bumi – tapak objek Pandangan mata burung – kedudukan objek yang dilihat dari tempat tinggi. Pandangan mata ulat – kedudukan objek yang dilihat dari lantai atau bawah



Langkah lukis perspektif 1 titik di bawah aras mata



Langkah melakar perspektif 2 titik di bawah aras mata



Langkah melakar perspektif 3 titik di bawah aras mata



e) Lakaran bulatan, lengkungan dan elips Langkah melakar bulatan



Langkah melakar elips



f) Lakaran silinder dan kon Langkah melakar silinder dan kon



Gaya visual lakaran – teknik untuk menjadikan lakaran objek lebih realistik dan nampak menjadikan lakaran objek lebih realistik dan nampak menarik i) Rendering – teknik digunakan untuk menghasilkan gaya visual lakaran objek agar lebih menarik dan realistik ii) Kesan cahaya dan bayang – untuk menjadikan lakaran lebih realistik Lakaran asas produk dalam bentuk 3D berdasarkan 2D



Lakaran 2D – terdiri daripada satu pandangan sahaja, iaitu sama ada pandangan atas, hadapan, dan sisi sesebuah objek. Lakaran 3D – memberikan gambaran sebenar objek yang ingin dibina, mempunyai lebih daripada satu prmukaan.(panjang, lebar, tinggi) Pemilihan lakaran terbaik – lakaran yang mempunyai persamaan dan perbezaan dari segi beberapa elemen yang memenuhi kehendak pengguna. Dibuat berdasarkan elemen reka bentuk iaitu garisan, bentuk, tekstur, saiz, warna dan arah. Kriteria pemilihan lakaran 1) Menarik perhatian pelanggan 2) Warna seimbang dan sesuai 3) Bentuk mudah dihasilkan 4) Mempunyai nilai estetika 5) Maklumat lakaran lengkap Borang penilaian pelanggan – untuk mendapatkan pandagan dan pendapat pengguna Penilaian maklumat 1) Bahan yang digunakan 2) Penyambungan yang digunakan 3) Jenis kemasan produk 4) Fungsi produk 5) Elemen yang digunakan Penambahbaikan 1) Memenuhi cita rasa pengguna terkini 2) Mengikut trend semasa 3) Menyaingi produk-produk yang ada dalam pasaran 4) Mengikut kehendak pasaran semasa