Silabus Pelatihan Animasi 3D Hi Animation [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

Silabus Pelatihan Animasi 3D



Nama Lembaga



: CV. Hasta Imaji (Hi Animation)



Alamat



: Jl. Eltari II VA-2 Cemorokandang, Kedungkandang, Kota Malang



Matpel Kursus



: Blender 3D



Waktu



: 10 x pertemuan



No. Kompetensi Praktik 1. Pengenalan Blender 3D, dan membuat objek 3D dengan tekhnik assembling



• • •



2.



Pose karakter 3D



• • • •



3.



Animasi Karakter



• •



Uraian Materi Pengenalan user interface dan tools Blender 3D 2.79 Membuat objek 3D Manipulasi objek 3D



• • •



Pengenalan pose mode Manipulasi tulang (rig) tubuh karakter 3D Manipulasi tulang (rig) ekspresi karakter 3D Perbedaan tulang IK dan FK







Pengenalan UI animasi pada Blender 3D 2.79 Menambah keyframe







• •







Target Kemampuan Peserta Dapat mengoperasikan software Blender 3D Mengenal user interface blender 2.79 dan toolsnya Dapat memanipulasi objek 3D menjadi bentuk baru Dapat memanipulasi tulang (rig) pada karakter Memahami perbedaan tulang IK dan FK pada rigging lengan dan kaki karakter Dapat membuat pose atau gesture tubuh karakter 3D beserta ekpresinya. Mengenal UI timeline, dan dope sheet Merekam perubahan manipulasi rigging karakter







Manipulasi keyframe



• •



4.



5.



Animasi interaksi Karakter



Rigging karakter



• • •



Menambah objek 3D sederhana. Menambahkan tulang pada objek Manipulasi constraint pada objek







• • • •



Membuat objek rigify Menambah rigging Memanipulasi rigging Mengaplikasikan rigging dan objek











• •



6.



Ekspresi Karakter







Mengenal UI pembuatan ekspresi dengan Shape Key Manipulasi bentuk objek dan merekamnya











• • •



Pengenalan UI dan tools dasar membuat objek. Menambah vertex, edge, dan face. Manipulasi vertex, edge, dan face. Menambah modifier.



• • •



Menambah vertex, edge, dan fac. Manipulasi vertex, edge, dan face. Menambah modifier.







• 7.



8.



Modelling karakter sederhana



Modelling karakter sederhana (lanjutan kegiatan 7)















Memanipulasi keyframe pada timeline dan dope sheet Dapat membuat animasi singkat karakter Membuat objek dan menambahkan tulang pada objek Dapat membuat animasi interaksi objek dengan karakter Mengenal dasar membuat tulang pada karakter Dapat membuat tulang, dan memanipulasi sesuai kebutuhan karakter Dapat menyatukan rigging ke objek karakter tujuan Mengenal dasar membuat ekspresi dengan shapekey Dapat menambah dan membuat ekspresi dengan memanipulasi vertex objek dan merekamnya. Mengenal tools dasar membuat objek dengan tekhnik edit / manipulasi Dapat memanipulasi vertex, edge, dan face objek sederhana menjadi bentuk baru. Mengenal tools dasar membuat objek dengan tekhnik edit / manipulasi



• 9.



Material dan Texturing



• • • • • • •



10.



Append, Link, Lighting dan Rendering



• • • • •



Pengenalan UI dan tools dasar membuat material dan texture pada objek. Menentukan garis perpotongan UV pada objek Unwrap UV objek Manipulasi UV Membuat gambar Mengaplikasikan texture pada material objek Manipulasi material







Menambah objek dengan link. Menambah objek dengan append. Menambah pencahyaan Manipulasi pencahayaan dan faktornya Render file







• • • • • •



• • • •



Dapat memanipulasi vertex, edge, dan face objek sederhana menjadi bentuk baru. Mengenal tools dasar membuat objek dengan tekhnik edit / manipulasi Dapat menentukan dan membuat garis perpotongan pada objek dan melakukan UV Unwrap. Dapat memanipulasi UV. Dapat membuat file gambar Dapat menggambar texture objek. Dapat mengaplikasikan gambar pada material Memanipulasi pengaturan material dan mengenal karakter material Memahami perbedaan append dan link Dapat membuat file blend baru dengan sistem link dan append Dapat menambahan pencahayaan Dapat memanipulasi pencahayaan Dapat memahami pengaturan dasar render