Soal Animasi 2d Dan 3d Dari Lks [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

SOAL ANIMASI 2D DAN 3D DARI LKS KELAS : XI MM



1.



2.



3.



Berikut Yang Termasuk Objek Organic Adalah .... A. Tangga B. Jembatan C. Kolam



D. Gedung Sekolah E. Batu



Berikut Merupakan Objek Harsurface, Kecuali .... A. Mobil B. Komputer C. Bunga



D. Robot E. Bangunan



Proses Pembuatan Tulang Pada Objek 3D Disebut .... A. Rigging B. Animation C. Modeling



D. Lighting E. Texturing



4.



Proses Pemberian Cahaya Pada Model Sehingga Diperoleh Kesan Visual Yang Realistis Karena Terdapat Kesan Mendalam Ruang Dan Pembayangan Objek Adalah .... A. Modeling D. Rigging B. Lighting E. Texturing C. Animation



5.



Metode Yang Digunakan Untuk Menciptakan Model 3D Dengan Menghubungkan Segmen Garis Melalui Titik-Titik Dalam Ruang 3D Disebut .... A. Primitives Modeling D. Polygonal Modeling B. Patch Modeling E. Face C. NURBS



6.



Panel Yang Berisi Berbagai Alat Bantu Atau Fasilitas Tambahan Lain Yang Dibutuhkan Dalam Proses Mendesain Adalah .... A. Display D. Modify B. Utilities E. Create C. Hierarchy



7.



Perintah Untuk Mengedit / Memodifikasi Suatu Objek Terdapat Pada Panel .... A. Create D. Modify B. Motion E. Display C. Hierarchy



8.



Sebuah Titik Yang Terletak Pada Koordinat X, Y, Dan Z Disebut .... A. Face D. Garis B. Edge E. Bidang C. Vertex



9.



Dua Vertex Yang Digabungkan Akan Menjadi .... A. Edge B. Objek C. Koordinat



D. Face E. Bidang



10. Perintah Untuk Mengatur Tampilan Objek Dalam Layer Terdapat Pada Panel .... A. Utilities D. Create B. Modify E. Hierarchy C. Display



11. Key Timing Dan Easing In And Out Dari Sebuah Key Adalah Parameter Yang Dapat Disesuaikan Dengan Menu Pada Panel .... A. Display D. Modify B. Motion E. Create C. Hierarchy



12. Langkah Yang Tepat Untuk Membuat Objek Piramida Melalui Panel Adalah .... A. Create  Standard Primitives  D. Create  Standard Primitives  Pyramid Geosphere  Rollout Creation Method  Rollout Creation Method  Base/Apex Atau Center B. Create  Standard Primitives  Plane  E. Create  Standard Primitives  Cone  Rollout Creation Method  Square  Create  Geometry  Cone Rectangle C. Create  Standard Primitives  Tube  Rollout Creation Method 13. Membuat Objek Teapot Melalui Panel Dapat Menggunakan Langkah .... A. Create  Standard Primitives  Teapot D. Create  Standard Primitives  Plane  B. Create  Standard Primitives  Rollout Creation Method  Square  Rectangle Geosphere  Rollout Creation Method E. Create  Standard Primitives  Pyramid C. Create  Standard Primitives  Tube   Rollout Creation Method  Rollout Creation Method Base/Apex Atau Center 14. Teknik Dasar Pemodelan 3D Dengan Menggunakan Objek-Objek Solid Yang Sudah Ada Pada Standar Geometri Adalah .... A. Primitives Modeling D. Patch Modeling B. Polygonal Modeling E. NUBRS Modeling C. Geometri Modeling 15. Teknik Pembuatan Modeling Yang Dipergunakan Untuk Pembuatan Model Tiga Dimensi Objek Geometris Dengan Tingkat Keakuratan Tinggi, Misalnya Pada Pemodelan Pesawat, Mobil, Dan LainLain Adalah .... A. Primitives Modeling D. Patch Modeling B. Polygonal Modeling E. NUBRS C. Face 16. Animasi Karakter Berbentuk Tubuh Manusia Secara Keseluruhan Dapat Menggunakan Fasilitas .... A. Biped D. Spray B. Snow E. Helpers C. Bones 17. Properti Fundamental Dalam 3DS Max Yang Memiliki Fungsi Spesifik, Seperti Ink ‘N Paint Didesain Untuk Membuat Render Seperti Karton Adalah .... A. Parameter D. Material Type B. Maps E. Render C. Shading 18. Proses Akhir Dalam Pembuatan Pemodelan 3D Disebut .... A. Rigging D. Textur B. Rendering E. Modeling C. Lighting



19. Perintah Yang Digunakan Untuk Melakukan Pengurangan Terhadap Dua Buah Objek Yang Dilakukan Dengan Cara Mengurangi Objek Kedua Dengan Objek Pertama Adalah Perintah .... A. Union D. Boolean B. Loft E. Intersection C. Substraction 20. Pada Saat Membuat Material Kayu, Pada Tab Modify Klik Menu Pop Up Modifier List Lalu Pilih ... Mapping. A. UVB D. UVK B. UVA E. UVW C. UVM 21. Langkah Berikut Yang Dapat Digunakan Untuk Menduplikasi Box Adalah .... A. Tekan Shift Dan Klik Mouse D. Pada Clone Option Pilih Copy, Cancel B. Select Dan Move E. A, B, C Benar C. Pada Clone Option Pilih Copy OK, Select Dan Move Geser Ke Kanan 22. Perhatikan Langkah-Langkah Berikut ! 1) Modify 2) Select And Move 3) Parameter 4) Ubah Tinggi, Lebar Dan Panjang Sesuai Yang Diinginkan Apabila Kita Ingin Mengubah Ukuran Box, Maka Langkah Yang Dilakukan Adalah .... A. 2, 3, 1, 4 D. 4, 2, 3, 1 B. 4, 3, 2, 1 E. 3, 2, 1, 4 C. 2, 1, 3, 4 23. Berikut Yang Merupakaan Perintah Untuk Menggandakan Objek Adalah .... A. Shift D. Instance B. Clone E. Select And Move C. Reference 24. Langkah Berikut Yang Dapat Digunakan Untuk Memberi Material Pada Suatu Objek Adalah .... A. Klik Objek Yang Akan Diberi Material D. A, B, Dan C Benar B. Klik Rendering Pada Menu E. Semua Jawaban Salah C. Klik Material Editor 25. Agar Material Pada Objek 3D Tampak Seperti Suatu Benda Dengan Permukaan Halus Maka Dapat Menggunakan .... A. Material Type D. Shading B. Maps E. Fillet C. Parameter 26. Berikut Langkah Untuk Mengubah Layout Viewport Adalah .... A. Klik Costumize Pada Menu Bar D. Jawaban A Dan C Benar B. Klik Viewport Configuration E. Klik Layout C. Jawaban A, B, Dan C Benar 27. Shortcut Menu Material Editor Pada 3DS Max Adalah .... A. Ctrl + K D. Ctrl + J B. Shift + K E. M C. Shift + M



28. Track Animasi Tidak Secara Otomatis Dibuat Bila Objek Atau Kamera Digerakkan Merupakan Salah Satu Ciri Dari Toolbar .... A. Auto Key D. Set Key B. Gambar Kunci E. Viewport C. View Camera 29. Membuat Air Mancur, Ledakan Dan Apa Saja Yang Merupakan Kumpulan Banyak Objek Yang Diacak Dapat Menggunakan .... A. Particle Systems D. Warp B. Space Warps E. Raytrace C. Fragment 30. Proses Rendering Geometri Yang Mempengaruhi Pencahayaan Lingkungan CG (Computer Graphics) Disebut .... A. Material Type D. Maps B. Parameter E. Roll-Out Geometry C. Shading