Soal Dan Jawab Tugas IMK [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

Nama NPM Kelas Mata Kuliah Dosen Program Studi Fakultas Universitas



: Muhammad Ikhsan Wahyudi : 2015 4350 1089 : X6S : Interaksi Manusia dan Komputer : Nahot Frastian, M.Kom. : Teknik Informatika : FTMIPA : Indraprasta PGRI



Tugas 10 Soal : 1) Buatlah faktor-faktor pendewasaan IMK pada perusahaan, contoh, jelaskan! Jawaban: 1. Faktor Rekayasa Perangkat Lunak Definisi Rekayasa Perangkat Lunak: a. Instruksi-instruksi yang bila dieksekusi akan memberikan fungsi dan kerja yang diinginkan b. Struktur data yang memungkinkan suatu program memanipulasi informasi secara proporsional. c. Dokumen yang menggambarkan operasi dan kegunaan program. Faktor RPL merupakan faktor yang bisa menciptakan suatu program yang efektif, efisien, serta user friendly sehingga dihasilkan mesin yang betul-betul diinginkan oleh user. Contoh: Sebuah rumah sakit ingin membuat aplikasi sistem database untuk pendataan pasiennya. Seorang atau sekelompok programmer akan melakukan identifikasi mengenai apa saja yang dibutuhkan oleh pelanggan, dan bagaimana model kerja program tersebut. Kemudian dilakukan rancangan program yang diujikan kepada pelanggan. Hasil/penilaian dari pelanggan dievaluasi, dan analisis kebutuhan pemakai kembali di lakukan. 2. Faktor Kecerdasan Buatan Kecerdasan buatan merupakan bagian ilmu komputer yang bertujuan agar komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan manusia serta menggabungkan cara berpikir manusia dengan mesin, untuk mengambil keputusan, memecahkan masalah dan pembelajaran. Faktor ini berperan penting dalam pengembangan IMK, sehingga akan tercipta sistem yang betul-betul menyerupai pola piker manusia. Contoh: Robot. 3. Faktor Linguistik Komputasional Peran bahasa yang digunakan sebagai antarmuka sangat penting, agar user lebih mudah menggunakan sistem dan tidak terjadi kesalahpahaman. Dibutuhkan komposisi bahasa yang sangat baik, yang dapat dengan mudah dimengerti oleh user. Contoh: Wordnet, Machine Translation, Question Answering System, Dialog System, Database Access dengan Bahasa Alami, Text Summarization, Text Categorization



4. Faktor Psikologi Pemahaman akan psikologi orang yang akan menggunakan software sangatlah dibutuhkan dalam IMK, mengingat setiap user memiliki sifat dan kelakuan yang berbeda. Dalam perancangan program, harus diperhatikan : 1. Siapa target pengguna program 2. Bagaimana lingkungannya 3. Bagaimana perilaku mereka secara umum sehingga hasil program lebih user friendly. Contoh: Salah satu aplikasi komputer yang dipakai oleh kalangan psikologi yaitu program SPSS. SPSS yaitu program analisis yang menggunakan metode statistika. Tujuan SPSS untuk membantu dalam memproses data-data statistik secara tepat dan cepat, serta menghasilkan berbagai output. 5. Faktor Multimedia Dengan multimedia, tampilan dari suatu interaksi akan menjadi lebih menarik dan lebih mudah dimengerti oleh pengguna. Contoh: anak-anak sudah bisa memainkan game dengan komputer karena ada banyak konteks multimedia di dalamnya (gambar, suara, teks, grafik dsb). 6. Faktor Antropologi Faktor antropologi memberikan gambaran tentang cara kerja kelompok yang masing – masing anggotanya diharapkan dapat memberikan kontribusi sesuai bidang masing – masing. Contoh: Perusahaan di bidang televisi memiliki 100 karyawan. Bagaimana masing-masing individu di dalam kantor tsb berinteraksi dengan teknologi, sangat menentukan masa depan perusahaan itu. 7. Faktor Ergonomik Ergonomik berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman. Contoh: Manusia yang bekerja di depan komputer, biasanya menghabiskan waktu yang cukup lama. Maka letak meja, kursi, monitor, keyboard, mouse, posisi duduk, pengaturan cahaya, kebersihan dan berbagai aspek lain sangat berpengaruh terhadap interaksi manusia dan komputer yang digunakannya. 8. Faktor Sosiologi Pada IMK, sosiologi berhubungan dengan pengaruh sistem komputer dalam struktur sosial. Pada intinya faktor ini merupakan konteks dari suatu interaksi. Contoh: Dengan adanya komputer, dapat mempermudah komunikasi jarak jauh. Membantu pekerjaan manusia dalam kehidupan sehari hari, seperti peralatan rumah tangga yang semakin mudah dan cepat. Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga update berita lebih cepat. Efisiensi dalam penggunaan tenaga kerja. 9. Faktor Teknik Penulisan Suatu program yang dibuat membutuhkan petunjuk manual agar orang yang belum biasa menggunakan produk tersebut bisa mempelajari lebih dahulu, sehingga dapat terjadi interaksi yang baik antara orang itu dengan komputer. Contoh : User Guide. 10. Faktor Matematika Pembuatan suatu software haruslah efisien dalam perhitungan matematika.



Contoh: Jika software bisa dijalankan oleh semua orang, baik yang baru belajar komputer maupun yang telah pakar, unsur kemudahan dalam segi hitungan matematika akan membuat software itu disukai oleh banyak orang. 11. Faktor Bisnis Faktor ini mempengaruhi perkembangan dan semakin memudahkan terjadinya interaksi manusia dan komputer. Persaingan bisnis yang semakin ketat menghasilkan produk yang lebih mudah digunakan. Contoh: Perusahaan hardware berusaha membuat produk yang memudahkan manusia dalam memenuhi kebutuhannya, misalnya alat elektronik seperti ponsel, PDA, dan komputer yang makin fleksibel. Hal ini juga memacu perkembangan perangkat lunak yang lain yang juga semakin memudahkan manusia berinteraksi dengan mesin. Prinsip ekonomi juga berlaku, semakin banyak permintaan pasar, para penyuplai pun akan berusaha untuk memenuhinya.



2) Buatlah model aspek ergonomik pada BPJS Se-Indonesia dalam kesehatan dalam IMK dan keamanan kerja, contoh, jelaskan! Jawaban: Aspek Ergonomik Aplikasi Mobile JKN.



Aplikasi Mobile JKN merupakan bentuk transformasi digital model bisnis BPJS Kesehatan yang semula berupa kegiatan administratif dilakukan di Kantor Cabang atau Fasilitas Kesehatan, ditransformasi kedalam bentuk Aplikasi yang dapat digunakan oleh peserta dimana saja kapanpun tanpa batasan waktu (self service). Ditinjau dari aspek ergonomik, aplikasi ini membuat nyaman penggunanya dengan mengunduh aplikasi BPJS Kesehatan melalui Google Playstore atau Appstore dari ponsel berbasis android atau IOS, maka para peserta bisa mendapatkan banyak kemudahan. Contoh: 1. Mendaftar dan mengubah data kepesertaan. Para peserta bisa melakukan mutasi data seperti kelas rawat, faskes, email, nomor handphone, tambahan peserta hingga alamat domisili. Seandainya belum terdaftar sebagai peserta, proses pendaftaran bisa melalui



aplikasi ini. Dengan memasukan Nomor Induk Kependudukan dan data lain yang dibutuhkan maka kita bisa mendaftarkan diri dan keluarga sebagai peserta. 2. Mengetahui segala informasi terkait data peserta keluarga. Segala informasi tentang riwayat sakit terekam dalam aplikasi tersebut. 3. Mengetahui informasi tagihan iuran peserta. Melalui fitur pembayaran, peserta mendapatkan informasi tentang tata cara pembayaran iuran. Selain itu segala riwayat transaksi dan tagihan iuran tertera jelas di fitur catatan pembayaran. 4. Kemudahan mendapatkan pelayanan di fasilitas kesehatan. Para peserta bisa memantau fasilitas kesehatan berikut ketersediaan fasilitas seperti tempat tidur dan sebagainya. Kita tidak perlu repot-repot menghubungi atau mendatangi fasilitas kesehatan untuk mendapatkan informasi terkait ketersediaan ruangan. Dengan Mobile JKN informasi tersebut sudah bisa diperoleh. Singkatnya, melalui Mobile JKN, peserta bisa mendapatkan informasi tentang Kantor Wilayah, Kantor Cabang, faskes tingkat pertama dan faskes tingkat lanjut, yang terdekat dengan posisi Anda. 5. Hal lain yang tak kalah penting melalui mobile JKN peserta bisa dengan mudah menyampaikan keluhan, pertanyaan dan mendapatkan jawaban seputar JKN secara real time. Tersedia beragam fitur komunikasi seperti chat dan Call Center yang beroperasi selama 24 jam. Pengaduan itu terhubung langsung dengan BPJS Kesehatan Care Center 1500400. Di samping itu tersedia layanan interaktif yang memungkinkan peserta bisa berkonsultasi dengan dokter melalui layanan TeleConsulting. 3) Buatlah rancangan piranti interaktif pada perusahaan komputer dalam IMK, contoh, jelaskan! Jawaban: Piranti Interaktif Virtual Keyboard.



Virtual keyboard adalah alat pelengkap perangkat komputer semu yang didesain dengan fleksibilitas sebagai tujuan utama pembuatan. Sebagai alat bantu untuk input karakter dalam bentuk huruf, simbol, dan angka, virtual keyboard didesain untuk dapat memasukkan informasi secara cepat dan tepat. Analisa ergonomi pada desain keyboard visual ini terletak pada aspek user interface (UI), usability, dan user experience (UE). User interface mencakup seberapa mudah suatu produk memberikan respon atau timbal balik dari yang diperintahkan pengguna. Pada desain virtual keyboard ini dinilai cukup baik, karena dengan penggunaan teknologi infra merah dan laser, manusia akan lebih mudah dalam input huruf, simbol,



maupun angka dengan tingkat kenyamanan yang tinggi. Kegunaan virtual keyboard ini jika ditinjau dari aspek usability, mengacu pada pengurangan error dan contact stress. Jika dibandingkan dengan contact stress penggunaan keyboard manual, akan memicu tingkat tekanan dan temperatur pada kulit yang bersentuhan langsung dengan keyboard. Keluhan yang sering dijumpai pengguna keyboard pada saat mengetik dalam waktu yang lama adalah kesemutan, nyeri pada telapak tangan, dan ketidaknyamanan posisi pergelangan tangan. Penggunaan virtual keyboard dinilai dapat menjawab permasalahan ergonomi pada tubuh manusia. Operator akan mengeluarkan gaya yang lebih sedikit dalam mengetik karena tidak ada gaya menekan tombol dan tuts pada keyboard biasa. Dibalik desain keyboard virtual dengan posisi QWERTY, beban tangan manusia tidak terdistribusi secara sempurna. Tombol A, S, D, dan F diletakkan berdekatan padahal huruf tersebut yang paling sering digunakan. Selain itu, pemeliharaan dan kontroling sensitivitas tombol dan tuts bagi orang awam akan terasa sulit dengan adanya setting mengenai laser dan inframerah pada kamera input. Perbaikan rancangan piranti interaktif yang dapat dilakukan pada pengembangan desain virtual keyboard adalah perancangan urutan tombol sesuai dengan beban dan gaya yang dikeluarkan oleh pengguna, dengan memperhatikan kluster huruf yang paling sering digunakan. Selain itu, tampilan virtual keyboard berupa warna dan font dapat disesuaikan untuk meningkatkan fleksibilitas dalam peletakan di permukaan datar. Dengan adanya penyesuaian warna tombol yang sesuai dengan warna latar belakang dan ukuran font yang sesuai akan memudahkan penggunaan dalam aktivitas pengetikan. 4) Buatlah perancangan tampilan pada rumah sakit di jakarta dalam IMK, tampilan layar, contoh dan jelaskan! Jawaban: Perancangan tampilan website rumah sakit Islam Jakarta Pondok Kopi. Kelebihan : 1. Slider homepage dengan foto yang menarik.



2. Sangat lengkap, dari tentang Rumah Sakit Islam Jakarta Pondok Kopi (sejarah, visi misi, dll), fasilitas, serba-serbi Rumah Sakit Islam Jakarta Pondok Kopi (kabar berita, tarif, testimonial, dll), jadwal pelayanan, kontak, rujukan nasional, hingga index kepuasan masyarakat.



3. Interface yang bagus dan user friendly.



4. Memiliki pendaftaran secara online.



Kekurangan : 1. Bagian navbar kurang rapih. 2. Tidak ada kolom survey untuk komentar dan saran dari pasien agar lebih cepat berkembang, jadi dapat memberikan pelayanan terbaik kepada masyarakat. 3. Tidak ada pilihan bahasa asing, karena tidak selalu masyarakat Indonesia yang menjadi pasien di rumah sakit tersebut.



5) Buatlah model ragam dialog pada perusahaan komputer meliputi IMK, contoh dan jelaskan! Jawaban: Ragam dialog Aplikasi Instagram. 1. Memberikan umpan balik yang informatif (Feedback). Setiap tindakan yang dilakukan user, selalu ada semacam feedback baik maupun buruk. Feedback tersebut memberikan informasi terhadap aksi yang dilakukan oleh user. Contoh: pada saat ingin mengubah nama pengguna awalnya nama pengguna adalah 3okdoodleart namun ingin merubah menjadi doodle dan ternyata nama pengguna doodle sudah dipakai oleh pengguna lain sehingga munculah feedback “nama pengguna doodle tidak tersedia”.



2. Merancang dialog untuk menghasilkan suatu penutupan (Dialog Closure). Desain lagkah-langkah yang harus dilakukan agar user dapat menyelesaikan suatu aksi. Contoh: jika ada pengguna lain yang mengkomentari postingan kita dan kita ingin membalas komentar tersebut yaitu dengan menggunakan (@) agar pengguna yang kita tandai mengetahui jika kometarnya dibalas.



3. Memberikan penanganan kesalahan yang sederhana (Simple Eror Handling). Memberikan penanganan kesalahan yang sederhana sehingga terhindar dari kesalahan atau sistem eror. Sistem harus dapat mendeteksi eror itu sebelum terjadi. Dan jika kesalahan itu masih terjadi, sistem harus dapat memberikan mekanisme yang sederhana dan mudah dipahami untuk penanganan kesalahan tersebut. Contoh: saat ada sebuah taq yang menandai kita dan kita tidak ingin ditandai di foto tersebut. Cara mengatasinya dengan menghapus tanda nya saja dengan menekan tanda titik tiga yang ada dipojok kanan.



6. Mudah kembali ke tindakan sebelumnya (Reversible Action). Hal ini dapat mengurangi kekhawatiran user karena pengguna mengetahui kesalahan apa yang telah dilakukan dapat dibatalkan. Sehingga user tidak takut untuk mengeksplorasi. Contoh: saat ada seseorang yang mengupload foto kita yang tidak ingin kita publikasikan. Kita dapat melakukan tindakan atas foto tersebut. Foto tersebut dapat dihapus dalam akun kita dengan cara memilih icon "(:)" pada ujung foto untuk melakukan pilihan opsi apa yang akan kita lakukan dalam foto ini. Dalam hal ini kita memilih opsi "Hapus", maka sistem tersebut akan memproses tindakan kita, sehingga foto kita dapat terhapus dalam akun Instagram kita.



7. Mengurangi beban ingatan jangka pendek (Reduce short-trem Memory Load). Membuat design yang sesederhana mungkin. Maksudnya disini bukan merancang interface dengan design yang biasa (sederhana). Tetapi merancag interface yang mudah dipahami oleh user. Dengan interface yang simple dan menarik dapat membantu user mengurangi beban ingatan jangka pendek sehingga tidak perlu mengingat terlalu banyak perintah dan juga dapat menghindari terjadinya kebingungan pada user.



6) Buatlah rancang program komputer pada perusahaan di Indonesia media IMK, contoh dan jelaskan! Jawaban: Perancangan Key Performance Indicator di Perusahaan. Key Performance Indicators (KPI) merupakan Indikator yang memberikan informasi sejauh mana kita telah berhasil mewujudkan target kerja yang telah kita tetapkan. KPI adalah ukuran spesifik tentang kinerja organisasi dalam wilayah bisnisnya. Ukuran tersebut dapat berupa financial dan non-financial yang dapat digunakan untuk mengukur kinerja strategis organisasi. Manfaat perancangan KPI untuk perusahaan, adalah: 1. Kinerja karyawan dapat dievaluasi secara lebih obyektif dan terukur, 2. Indikator kunci mempresentatifkan hasil kerja, sehingga karyawan menjadi paham tentang orientasi targetnya secara jelas. 3. Indikator kunci secara obyektif dapat diukur sehingga memunculkan pembelajaran untuk berhasil di dalam organisasinya. 4. Arah pengembangan karyawan menjadi terarah. 5. Dapat dijadikan sebagai dasar perancangan coaching & training. 6. Dapat dijadikan sebagai dasar pemberian reward maupun punishment.



7) Buatlah komponen antar muka grafis dalam IMK pada universitas, contoh dan jelaskan! Jawaban: Komponen antar muka grafis website Universitas Indonesia.



1. Tampilan Beranda Website UI Halaman muka (Beranda) website Universitas Indonesia menggambarkan halaman muka yang baik dari sebuah interface untuk sebuah website pendidikan. Tampilan halaman memiliki kekonsistenan dari segi penyajian layout dan background colour. Pada bagian atas halaman website terdapat menu Select Language, Kuliah di UI, Media dan Akses Cepat. Pada peta halaman (sitemap) tampilannya sangat teratur tersusun atas menu Beranda, Tentang UI, Penelitian & Inovasi, Akademik, Penerimaan, Mahasiswa dan Hubungi Kami. Setiap menu menampilkan isi atau konten yang berbeda dan beragam. Terdapat pula kolom pencarian (search) yang terhubung dengan sistus pencarian Google, juga kolom akses cepat yang menghubungkan dengan fakultasfakultas yang terdapat di UI. 2. Ketepatan Informasi Informasi yang diberikan tepat, karena berkaitan dengan pendidikan dan website tersebut mewakili lembaga pendidikan jenjang perguruan tinggi. 3. Jenis Informasi Relevan dan dapat dipercaya, berdasarkan persyaratan informasi serta berjenis informasi komunitas berdasarkan sasarannya. 4. Arsitektur Informasi UI menerapkan arsitektur tersentralisasi (terpusat) untuk pengolahan data dan informasi tentang kampus dan mahasiswa, namu untuk setiap fakultas memiliki link tersendiri untuk kepentingan fakultas masing-masing.



5. Transaksi Data Contohnya ada pendaftaran Seleksi Masuk UI (Simak UI).



6. Sifat Informasi a. Mudah didapat b. Luas dan lengkap c. Memiliki ketelitian d. Memiliki kejelasan e. Informasi dapat dibuktikan 7. Kelebihan a. Beritanya selalu diperbarui sesuai kegiatan dan agenda kampus. b. Setiap menu saling terhubung dengan link yang tersedia. c. Memiliki fitur alih bahasa, webmail, e-learning, kontak dan kolom pencarian. d. Memiliki konten bagi komunitas dan organisasi baik dari tingkat fakultas sampai tingkat kampus. e. Terdapat menu yang menampilkan profil kampus sehingga user dapat mengetahui detail kampus lebih jauh. f. Terdapat peta kampus. 8. Kekurangan a. Terlalu banyak link untuk menu atau konten yang sama. b. Sulit untuk menemukan halaman atau fasilitas forum tanya jawab (FAQ).



8) Buatlah program aspek ergonomik pada rumah sakit umum daerah se indonesia meliputi IMK dalam bidang LKT, kesehatan, contoh dan jelaskan! Jawaban: Aplikasi Sistem Informasi Manajemen Rumah Sakit Terpadu.



Aplikasi Sistem Informasi Manajemen Rumah Sakit (SIMRS) dikembangkan untuk menangani Sistem Administrasi dan Rekam Medis di Rumah Sakit. 1. Modul Registrasi Modul ini berfungsi sebagai Pencatatan Kedatangan Pasien pada Unit Rawat Jalan, Rawat Inap ataupun Gawat Darurat dengan dukungan Finger Print Scanner sebagai media pengenal pasien. Aplikasi ini dapat dihubungkan dengan Aplikasi Antrian Pasien yang ditawarkan secara terpisah. 2. Modul Billing Modul ini berfungsi sebagai Pencatatan tindakan-tindakan selama pasien di rawat inap, maupun pencatatan tindakan pasien saat di ruang rawat rawat jalan maupun di rawat darurat, begitu juga dengan proses pembelian obat di Instalasi Farmasi Rumah Sakit bisa menangani system pembayaran cash maupun piutang pasien kerjasama. 3. Modul Rekam Medik Modul ini menangani pencatatan data medis pasien guna keperluan informasi riwayat kesehatan pasien dan juga untuk keperluan evaluasi manajemen. 4. Modul Farmasi Menangani masalah transaksi obat rawat jalan, rawat inap, rawat darurat maupun pembelian bebas, Kartu stok obat per Gudang, mutasi dengan multi gudang, hingga penyesuai stok akibat obat rusak atau hilang, semua tercatat dan terlaporkan. Daftar Kode Obat berbasis ISO.



5. Modul Sarana Penunjang Laboratorium Modul ini berfungsi untuk menampung dan mencatat hasil dari pemeriksaan Laboratorium dengan hasil yang bisa secara otomatis membandingkan langsung dengan nilai normal parameter tiap-tiap pemeriksaan laboratorium, sehingga hasil pemeriksaan Laboratorium sudah siap cetak. 6. Modul Sarana Penunjang Radiologi Modul ini berfungsi untuk menampung dan mencatat hasil dari pemeriksaan Radiologi dengan hasil yang bisa secara otomatis membandingkan langsung dengan nilai normal parameter tiap-tiap pemeriksaan laboratorium, sehingga hasil pemeriksaan radiologi sudah siap cetak, berdasarkan template pemeriksaan hasil diagnosis. 7. Modul Sistem Keuangan Modul ini berfungsi untuk menampung dan mencatat seluruh transaksi pada rumah sakit untuk menghasilkan pelaporan pada level manajemen secara cepat dan akurat. 9) Buatlah kategori program aplikasi perancangan tampilan pada perusahaan online meliputi IMK! Jawaban: 1. Word Processing Word Processing adalah program yang dapat dipakai untuk menyunting naskah. Contoh : Microsoft Word, Lotus Ami Pro dan WordPerfect. 2. Desktop Publishing Merupakan program yang mengatur tata letak cetakan pada suatu naskah sehingga siap untuk dicetak. Contoh : Ventura Publisher, Page Maker, Microsoft Publisher. 3. Program Speadsheet Merupakan program yang digunakan untuk mengolah data secara berkolom. Contoh : Microsoft Excell, Lotus Improv. 4. Database Management System Salah satu kegunaan komputer didalam organisasi adalah untuk menyimpan data dalam jumlah besar. Dari data ini dapat dihasilkan berbagai informasi. Untuk menyimpan, mengolah data dan kemudian menghasilkan informasi, diperlukan program yang disebut dengan program database management system (disingkat DBMS) dan sering disebut dengan program database saja. Contoh : Paradox, Foxpro, Microsoft Access, Approach. 5. Graphics Salah satu kebutuhan pengguna adalah membuat gambar. Untuk itu kita bisa menggunakan program yang khusus digunakan untuk membuat gambar atau graphics. Seseorang yang tidak pintar menggambar dengan tangan, dapat membuat gambar yang



bagus di komputer, karena gambar di komputer mudah diubah dan diolah. Contoh: Corel Draw, Stanford Graphics,MS Visio 6. Program Akuntasi Aplikasi yang juga banyak dipakai dalam yang berhubungan dengan keuangan dan akuntasi.



dunia bisnis



adalah aplikasi



Contoh : DacEasy Accounting, Pacioli 2000, PeachTree Accounting. 7. Program Statistik Program statistik merupakan program yang digunakan untuk melakukan penelitian yang berhubungan dengan analisis statistik. Contoh : SAS, SPSS, Statisca. 8. Communication Communication merupakan program yang digunakan untuk berkomunikasi dengan pemakai komputer lain. Contoh : Carbon Copy, DataFax, Procomm Plus, CrossTalk, Yahoo messenger, Skype. 9. Multimedia Multimedia merupakan software yang digunakan untuk menghubungkan komputer dengan peralatan multimedia seperti kamera video, kamera digital, video player. Contoh : Windows Movie Maker. 10. Game Game merupakan program untuk permainan. Contoh : Flight Simulator, Baseball, Chess titans. 11. Web Broser Web browser/penjelajah web, adalah perangkat lunak yang berfungsi untuk menerima dan menyajikan sumber informasi di internet. Sebuah sumber informasi diidentifikasi dengan Pengidentifikasi Sumber Seragam yang dapat berupa halaman web, gambar, video, atau jenis konten lainnya. Contoh: Mozilla Firefox,Google Rome,Safari,Opera 12. Antivirus Antivirus merupakan program yang digunakan untuk mendeteksi dan menghilangkan virus yang tertular pada komputer yang sedang dipakai. Contoh : McAfee VirusScan, Norton Antivirus, AVG,Avira Antivirus



10) Buatlah perancang aplikasi aspek ergonomik pada perusahaan komputer, LKT dan IMK, contoh dan jelaskan! Jawaban: Aspek ergonomik pada mesin ATM: 1. Pengukuran/Antrometrik: a. Tempat pengambilan uang ada di bawah, dekat dengan tangan. b. Monitor diletakkan pas di depan wajah dan di desain setinggi ukuran manusia normal pada umumnya. c. Tombol-tombol diletakkan dibawah monitor dan biasanya ditutupi agar menjadi aman. d. Memasukkan kartu ATM di sebelah kanan, mengikuti kebiasaan seseorang dalam memegang. 2. Aspek Ergonomik dalam stasiun kerja a. Stasiun kerja yang dapat diakses dengan kartu khusus atau disebut juga dengan mesin ATM. b. ATM bisa digunakan 24 jam. c. Remote komputer yang menyimpan dan memperbarui catatan pelanggan dan mengesahkan serta melaksanakan transaksi. d. Letak ATM biasanya di tempat-tempat strategis. 3. Pencahayaan a. Cahaya ATM biasanya mengandalkan lampu yang bisa menerangi mesin ATM, tidak terlalu terang dan tidak terlalu gelap. 4. Suhu dan Kualitas udara a. Ruangan pada mesin ATM cendrung dingin, karena menggunakan AC yg bertemperatur rendah. 5. Gangguan Suara a. Ruangan mesin ATM biasanya hampir kedap suara, untuk mencegah hal-hal yang tidak diinginkan. 6. Kesehatan dan Keamanan Kerja a. Untuk menggunakan Mesin ATM tidaklah membutuhkan waktu yang lama, jadi tidak menimbulkan terganggunya kesehatan. b. Di ruangan mesin ATM dilengkapi dengan CCTV untuk keamanan. c. Pin ATM yang diinputkan akan ditampilkan di monitor tetapi disembunyikan.