Tugas Imk [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

Nama : Riski Amelia Kelas : TI 3C NIM : 1757301006 TUGAS IMK 1.  Apakah sebenarnya tujuan dari desain itu ? Kaitkan juga dengan prinsip-prinsip yang mendukung penggunaan! Jawab : Tujuannya adalah untuk membuat interaksi pengguna sesederhana dan seefisien mungkin dalam hal mencapai tujuan pengguna. -          Pengaturan persepsi visual manusia dapat melihat objek secara koheren, mengenali benda yang terletak pada jarak yang berbeda serta perbedaan warna. -          Persepsi ukuran size, mengidentifikasi obyek yang sama walaupun obyek tersebut memiliki ukuran yang berbeda. -          Persepsi cahaya, pengaturan jumlah cahaya yang dipantulkan oleh objek. -          Kemampuan warna, pemilihan warna yang baik dan sesuai dalam desain antarmuka 2.      Apakah yang harus kita lakukan agar fokus pada desain? Jawab : Perancang harus mempunyai hubungan langsung dengan pengguna sesungguhnya atau calon pengguna melalui interview, survei, partisipasi dalam workshop perancangan. Karena hal ini penting untuk kebutuhan user dan fungsi dari perangkat lunak itu sendiri yang akan di desain. 3.      Dalam merancang antar muka agar mendapatkan hasil yang maksimal kita dapat menggunakan beberapa ”Prinsip”. Sebutkan dan jelaskan prinsip-prinsip tersebut! Jawab : -          Konsisten : selalu konsisten dalam segala hal seperti penggunaan warna yang konsisten, urutan tindakan yang konsisten.



-          Umpan balik yang informatif : untuk setiap tindakan pengguna, system harus merespon dalam beberapa cara, misalnya dalam web dengan DHTML. -          Shortcut : memungkinkan pengguna sering untuk menggunakan jalan pintas. -          Pencegahan kesalahan : jika pengguna melakukan kesalahan, instruksi harus ditulis untuk mendeteksi kesalahan dan menawarkan instruksi sederhana, konstruktif, dan khusus untuk pemulihan. -          Penutupan : desain dialog untuk menghasilkan penutupan. -          Pembalikan aksi : dukungan internal lokus control (pengguna yang berpengalaman juga ingin bertanggung jawab). -          Beban ingat jangka pendek : mengurangi beban memori jangka pendek. 4.      Apa saja prinsip dari desain itu? Jawab : -          Keseimbangan (balance) -          Kesatuan (unity) -          Ritme (rhythm) -          Penekanan (emphasis) -          Proporsi 5.      Mengapa membuat suatu desain, kita harus memperhatikan aspek manusia dan komputer ? Jawab : -          Aspek manusia diperhatikan karna melihat manusia tersebut dapat mengedit atau tidak dan mempunyai kreativitas yang lebih atau tidak. -          Aspek komputer diperhatikan karna dalam mengedit desain kita  harus memperhatikan spesifikasi komputer terhadap software atau applikasi yang kita gunakan.