Tugas I [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

TUGAS I Nama Sisiwa : INDRA Nim



: 042178681



Banyaknya ragam media memberikan dampak pada perpustakaan, berikan penjelasan terkait dampak pada perpustakaan tersebut! Media sosial merupakan sarana komunikasi melalui internet yang memungkinkan terjadinya interaksi sosial. Pemustaka saat ini memiliki kecenderungan yang tinggi dalam mengakses informasi melalui perangkat digital (digital devices). Perpustakaan yang memanfaatkan media sosial akan mudah dalam melakukan sharing informasi. Satu hal yang perlu diingat oleh pustakawan adalah menggunakan akun dengan bijak dan lebih berhati-hati karena saat ini marak sekali tindak kejahatan yang dilakukan di media sosial. Pustakawan harus kreatif memanfaatkan media sosial untuk mengembangkan perpustakaan yang dikelolanya, disamping mempunyai semangat untuk mengedukasi kepada pemustaka sehingga memunculkan kesadaran untuk mengatasi penyebaran hoax yang meresahkan. Selain itu, pustakawan juga wajib menumbuhkan budaya literasi informasi kepada pemustakanya. Hal ini untuk mengkritisi dan mencari kebenaran dari informasi yang diterima melalui media sosial.



Pemanfaatan media di perpustakaan harus diarahkan untuk mencapai misi pelayanan yang meliputi pelayanan program pendidikan, informasi, kebudayaan, hobi, dan rekreasi. Pemanfaatan media memiliki beberapa tujuan yaitu: untuk memotivasi perilaku tertentu (to motivate), menyampaikan informasi (to inform) dan pembelajaran (to instruct).



Media memungkinkan pemakainya dapat mengatasi hambatan yang berupa ruang dan waktu dalam memperoleh informasi dan ilmu pengetahuan. Media tertentu seperti media audio visual dapat memberikan pengalaman belajar langsung kepada pemakainya. Medium televisi dapat mengungkapkan peristiwa yang berlangsung di tempat yang cukup jauh. Medium lain seperti halnya film dan video memiliki potensi dalam mengungkapkan kembali peristiwa-peristiwa yang telah terjadi di masa lalu.



Perpustakaan dapat memperoleh koleksi media melalui dua cara yaitu: (a) membeli dari produsen yang khusus memproduksi media tertentu dan (b) memproduksi sendiri media sesuai dengan kemampuan yang dimiliki. Jika membeli dari produsen media tertentu, maka perpustakaan perlu mempertimbangkan beberapa faktor yaitu: isi



pesan/informasi, tujuan, kesesuaian, biaya, kualitas teknis, faktor pemakaian, uji coba dan validasi.



Medium overhead transparansi, misalnya memerlukan adanya faktor penunjang seperti aliran listrik dengan kapasitas yang sesuai, proyektor dan layar. Jika sebuah perpustakaan ingin membeli atau menggunakan medium tertentu, maka faktor penunjang untuk pemanfaatan medium tersebut perlu disediakan.



Apa yang persamaan dan perbedaan antara media grafis dengan media pameran? Media Grafis dengan kata lain dapat digunakan untuk mengurangi terjadinya kesalahan dalam melakukan persepsi atau penafsiran dalam memahami suatu konsef atau informasi, ada beragam media grafis yang dapat digunakan untuk keperluan memperoleh informasi dan pengetahuan yaitu : - Grafik - Chart - Diagram - Gambar - Kartun - dan Foto Setiap media grafis mempunyai keunggulan dan keterbatasan untuk digunakan sebagai sarana dalam memperoleh informasi dan pengetahuan, Grafis merupakan media yang mampu menggambarkan perbedaan dan fluktuasi data dalam aspek jumlah atau kualitas, Pengguna grafik biasanya dilakukan untuk menayangkan fluktuasi data dalam suatu kurun waktu.



Adapun kelemahan penggunaan media grafis dalam proses pembelajaran, sebagai berikut: Semata mata hanya medium visual. Ukuran gambar seringkali kurang tepat untuk pembelajaran kelompok besar. Memerlukan ketersediaan sumber, keterampilan dan kejelian guru untuk memanfaatkannya.



Kelemahan dan kelebihan media grafis



Kelemahan Membutuhkan keterampilan khusus dalam pembuatannya, terutama untuk grafis yang lebih kompleks. Penyajian pesan hanya berupa unsur visual.



Kelebihan Dapat mempermudah dan mempercepat pemahaman siswa terhadap pesan yang disajikan. Dapat dilengkapi dengan warna-warna sehingga lebih menarik perhatian siswa. Pembuatannya mudah dan harganya murah.



Media Pameran merupakan media komunikasi yang efektif dan efesien untuk digunakan dalam menyampaikan informasi dan pengetahuan kepada sasaran khalayak atau audience, Penggunaan media ini dipamerkan pada tempat tertentu sehingga dapat dipelajari dan diamati oleh khalayak, Ragam media yang tergolong sebagai media pameran adalah : - Realia - Model - Diorama - Poster Setiap jenis media tersebut memiliki keunggulan dan keterbatasan untuk digunakan dalam menyampaikan informasi dan pengetahuan kepada khalayak.



Berikan contoh dan penjelasan media grafis yang dapat dibuat ataupun menjadi koleksi perpustakaan!



Media grafis adalah media yang berfungsi sebagai alat penyimpan dan penyalur pesan yang dituangkan dalam bentuk lambang atau simbol komunikasi visual. Sebagai media visual, media grafis dapat memperlancar pemahaman dan memperkuat ingatan. Selain itu, media grafis ini juga bermanfaat dalam menumbuhkan minat , dan dapat memberikan hubungan antara isi dengan dunia nyata.



Media grafis dibedakan ke dalam tiga kategori utama, yaitu (1) gambar representasi seperti gambar, lukisan, foto yang menunjukkan visualisasi suatu benda; (2) peta, atlas, dan globe yang menunjukkan hubungan-hubungan ruang antara unsurunsur dalam isi materi; (3) grafik seperti table, diagram, grafik dan chart (bagan).



Contoh media grafis di perpustakaan yakni diagram, grafik, poster, kartun, gambar,komik, bagan, papan flannel, bulletin board.



1. Diagram media diagram dalam proses pembelajaran akan sangat membantu bagi guru maupun siswa dalam menyimak materi pelajaran, karena pada dasarnya diagram merupakan ringkasan visual yang padat mengenai fakta-fakta dan gagasan yang akan diuraikan 2.Grafik Grafik mempunyai fungsi untuk memperlihatkan perbandingan informasi kualitaskualitas maupun kuantitas dengan cepat dan sederhana, terutama pada penyajian secara statistik 3. Poster Media ini pada umumnya digunakan untuk mengenalkan suatu produk dari suatu perusahaan atau digunakan sebagai sarana promosi. 4. Kartun kartun mempunyai manfaat dalam proses belajar mengajar terutama dalam penjelasan rangkaian bahan satu urutan logis atau mendukung makna. 5. Foto/gambar



Kemudahan mencerna media grafis karena sifatnya visual konkrit menampilkan objek sesuai dengan bentuk dan wujud aslinya sehingga tidak verbalistik. 6. Komik suatu bentuk kartun yang mengungkapkan karakter dan memerankan suatu berita dalam urutan yang erat dihubungkan dengan gambar dan di rancang untuk memberikan hiburan pada pembaca. 7. Bagan Bagan digunakan untuk memperagakan pokok-pokok isi bagan secara jelas dan sederhana antara lain: perkembangan, perbandingan, struktur, organisasi 8. Papan flannel 9. Bulletin board



Jelaskan pendapat Anda terkait fungsi media cetak dalam lembaga perpustakaan! Ragam Media Cetak yang kerap digunakan oleh pembaca untuk memperoleh informasi dan pengetahuan antara lain buku,majalah,koran,brosur dan booklet. secara umum fungsi media cetak bisa diklafikasikan menjadi tiga jenis ataralain - sebagai alat bantu belajar - sebagai bahan pelatihan - sebagai bahan yang berisi informasi dan pengetahuan utama yang harus dipelajari Media Cetak memiliki bentuk fisik ringkas dan memungkinkan mudah dibawa kemanamana pada saat diperlukan,media cetak bersifat ekonomis,mudah diperoleh dan mudah digunakan,Media cetak memberi kesempatan kepada pembaca untuk mencerna isi informasi yang terkandung di dalamnya,Pembaca media cetak dapat membaca ulang informasi dan pengetahuan yang belum sempat terbaca, Dengan deskripsi materi yang didalamnya dan dukungan ilustrasi visual yang tepat,isi informasi dang pengetahuan yang terdapat dalam sebuah media cetak akan mudah dimengerti oleh pembaca.



Jelaskan keunggulan dari media audio sebagai sumber informasi dan pengetahuan!