TUGAS RINGKASAN CASES #1 KEL 4 Fix [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

BUSINESS CASE: THE INTERNET OF THINGS COMES TO NATIONAL FOOTBALL LEAGUE



Mata Kuliah Sistem Teknologi Informasi Dosen Pengampu: Syaiful Ali, MIS., Ph.D., Ak., CA Kelas RG43M



Anggota Kelompok 4:



Amelia Zulaikha Pratiwi



(20/470733/PEK/26460)



Hafidzah Septiani



(20/470767/PEK/26494)



Nur Fazira Aprilia Nasution



(20/470786/PEK/26513)



MAGISTER AKUNTANSI FAKULTAS EKONOMIKA DAN BISNIS UNIVERSITAS GADJAH MADA 2021



Business Case : The Internet of Things Comes to National Football League ❏ Untuk memenuhi permintaan pelanggan, NFL meningkatkan kualitas dan kuantitas data statistik yang tersedia untuk pelatih dan fans dengan radio frequency identification (RFID). ❏ Masing-masing pemain dilengkapi dengan sensor RFID yang terselip pada bantalan bahu pemain. Sensor akan mencatat kecepatan, jarak, akselerasi, dan arah yang dihadapi pemain. ❏ NFL berencana untuk menggunakan data yang dikumpulkan untuk memberi kelebihan pada aplikasi Xbox One dan Windows NFL dengan memungkinkan penggemar memanfaatkan statistic setiap pemain. Data juga akan diberikan ke penyiar, ditampilkan di stadion, dan diberikan kepada pelatih dan pemain. ❏ Terdapat keinginan dari NFL agar data yang tersedia dapat dimanfaatkan untuk membuat alur kerja lebih efisien selama pertandingan. ❏ NFL bekerja dengan Zebra Technologies Software dalam mengembanglan teknologinya. Zebra mampu mengembangkan tag RFID yang berkedip hingga 85 kali per detik untuk melacak Gerakan atlet dalam subdetik. ❏ Pelajaran yang didapatkan dari Zebra adalah data ilmiah generic tidak cukup dalam menyediakan pemahaman data sehingga dibutuhkan adanya ahli sepak bola untuk menerjemahkan data tersebut. ❏ Perkembangan terbaru dalam inisiatif IoT ini adalah integrasinya dengan penawaran sepak bola fantasi NFL. 1. Mengapa NFL melengkapi pemainnya dengan RFID? Untuk memenuhi permintaan pelanggan yang menginginkan adanya informasi up to date terkait pemain selama pertandingan seperti : ● Untuk mengumpulkan statistik pemain seperti kecepatan, jarak tempuh, akselerasi pemain dan posisi pemain. ● NFL berencana menggunakan data yang dikumpulkannya untuk memberi daya pada aplikasi Xbox One dan Windows NFL agar penggemar dapat mendapatkan statistik untuk setiap pemain yang terikat ke klip sorotan yang di-posting di aplikasi. ● Data juga akan digunakan untuk penyiar, dimanfaatkan untuk tampilan di dalam stadion, dan diberikan kepada staf pelatih dan pemain. 2. Faktor apa yang berkontribusi pada keberhasilan inisiatif IoT di NFL? ● Faktor yang berkontribusi adalah data itu sendiri, cara kerja sistem IoTnya, dan cara mengolahnya. Pemilihan vendor yang bagus seperti Zebra Technologies Software juga menjadi penentu dalam keberhasilan. Zebra dapat mengembangkan teknologi RFID yang dapat melacak gerakan dalam sub detik. ● IoT diharapkan akan memberikan efisiensi dalam alur kerja NFL. Namun, penggunaan teknologi sebuah perusahaan harus selaras dari tujuan bisnisnya. Oleh



karena itu, RFID yang digunakan oleh NFL selama ini belum mampu memberikan kepuasan maksimal kepada pelanggan. ● NFL seharusnya dapat memperbaiki dahulu proses bisnisnya dengan mengeliminasi kegiatan-kegiatan yang tidak menambah nilai tambah dengan didukung oleh penggunaan TI yang memadai. Selain itu NFL juga perlu memanfaatkan kekuatan data yang telah dihimpun dari penggunaan RFID. Intergrasi antara data dan fungsi analisis dari ahli akan membuat data yang disajikan kepada penggemar dan penonton pertandingan menjadi lebih bermanfaat. Keahlian manusia, analis data, dan kualitas data yang tinggi diperlukan untuk memperoleh informasi yang dapat ditindaklanjuti Data akan berkurang nilainya apabila tidak dapat diinterpretasikan dan dipahami. 3. Apa jenis aplikasi lain dari IoT yang menurut anda dapat digunakan di stadion olahraga? ● Aplikasi lain yang dapat digunakan di stadion olahraga yaitu VAR (Video assistant referee) yang merupakan sebuah sistem yang diterapkan pada olahraga sepak bola untuk membantu wasit dalam mengambil keputusan. Teknologi VAR ini pernah mengguncang piala dunia 2018. Sesuai namanya, teknologi ini digunakan untuk menjadi asisten wasit dalam mengawasi jalannya pertandingan lewat rekaman video. Disebut asisten karena teknologi ini membantu wasit menganalisis sebuah pelanggaran di lapangan dari video-video yang dipasang di lapangan selama pertandingan. ● Aplikasi yang mendukung adanya integrasi dengan informasi terkait fasilitas stadion seperti tempat parkir, lokasi tempat duduk, lokasi toilet, pintu darurat, posko kesehatan,dll. ● Aplikasi untuk meningkatkan keterikatan penggemar/ fans engagement, seperti Integrasi dengan social media yang memungkinkan penggemar melakukan posting langsung, kemudian akan mendapat reward dari hasil posting tersebut. ● Teknologi untuk mempelajari kebutuhan bandwidth internet para penggemar, sehingga infrastruktur dapat disesuaikan untuk menyediakan bandwidth internet yang sesuai bagi penggemar.