Biophilic Design [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

BIOPHILIC DESIGN LANTA KAUTSAR AKROMI



INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER FADP – DEPARTEMEN ARSITEKTUR



1



1.



DAFTAR ISI BIOPHILIC DESIGN ............................................................................................ 1



2.



NATURE IN SPACE ............................................................................................ 1



3.



NATURAL ANALOGUES................................................................................... 2



4.



NATURE OF THE SPACE................................................................................... 2



5.



NATURE-HEALTH RELATIONSHIPS .............................................................. 3



6.



COGNITIVE FUNCTIONALITY AND PERFORMANCE ................................ 3



7.



PSYCHOLOGICAL HEALTH AND WELL-BEING.......................................... 4



WHAT IS GOOD BIOPHILIC DESIGN? ................................................................... 4 8.



PLANNING FOR IMPLEMENTATION ............................................................. 5 Identifikasi respons dan hasil yang diinginkan ......................................................... 6 Merancang strategi dan intervensi............................................................................. 6 Keanekaragaman strategi desain ............................................................................... 7 Kualitas vs kuantitas intervensi ................................................................................. 7 Durasi paparan dan frekuensi akses .......................................................................... 7



9.



DESAIN YANG TEPAT LOKAL ........................................................................ 8 Climate, ecology and the vernacular ......................................................................... 8 Karakter dan kepadatan: Lingkungan pedesaan, pinggiran kota dan perkotaan ....... 9 Skala dan kelayakan ................................................................................................ 10 Budaya dan demografi ............................................................................................ 11



10.



INTEGRASI DESAIN ..................................................................................... 13



Perencanaan dan desain interdisipliner ................................................................... 13 Biofilia sebagai kualitas lingkungan ....................................................................... 13 Solusi multi-platform .............................................................................................. 14 Mengontrol efektivitas ............................................................................................ 15 Melacak dan mengukur kemanjuran ....................................................................... 15 11.



THE PATTERNS ............................................................................................ 16



Pattern AS precedent ............................................................................................... 16 12.



WORKING WITH BIOPHILIC PATTERNS ................................................. 17



VISUAL CONNECTION WITH NATURE [P1] ...................................................... 19 The experience ........................................................................................................ 19 Roots Of the pattern ................................................................................................ 19 Working With the pattern ........................................................................................ 20 NON-VISUAL CONNECTION WITH NATURE [P2] ............................................ 22 The experience ........................................................................................................ 22 Roots Of the pattern ................................................................................................ 22



i



Working with the pattern......................................................................................... 23 NON-RHYTHMIC SENSORY STIMULI [P3] ......................................................... 25 The experience ........................................................................................................ 25 Roots of the pattern ................................................................................................. 25 Working with the pattern......................................................................................... 25 THERMAL & AIRFLOW VARIABILITY [P4] ....................................................... 28 The experience ........................................................................................................ 28 Roots of the pattern ................................................................................................. 28 Working with the pattern ............................................................................................ 29 PRESENCE OF WATER [P5] ................................................................................... 31 The experience ........................................................................................................ 31 Roots of the pattern ................................................................................................. 31 Working with the pattern......................................................................................... 31 DYNAMIC & DIFFUSE LIGHT [P6] ....................................................................... 34 The experience ........................................................................................................ 34 Roots of the pattern ................................................................................................. 34 Working with the pattern......................................................................................... 35 CONNECTION WITH NATURAL SYSTEMS [P7] ................................................ 37 The experience ........................................................................................................ 37 Roots of the pattern ................................................................................................. 37 Working with the pattern......................................................................................... 37 BIOMORPHIC FORMS & PATTERNS [P8]............................................................ 39 The experience ............................................................................................................ 39 Roots of the pattern ................................................................................................. 39 Working with the pattern......................................................................................... 40 MATERIAL CONNECTION WITH NATURE [P9] ................................................ 41 The experience ........................................................................................................ 41 Roots of the pattern ................................................................................................. 41 Working with the pattern......................................................................................... 41 COMPLEXITY & ORDER [P10] .............................................................................. 43 The experience ........................................................................................................ 43 Roots of the pattern ................................................................................................. 43 Working with the pattern......................................................................................... 44 PROSPECT [P11] ....................................................................................................... 46 The experience ........................................................................................................ 46 Roots of the pattern ................................................................................................. 46 ii



Working with the pattern......................................................................................... 46 REFUGE [P12] ........................................................................................................... 49 The experience ........................................................................................................ 49 Roots of the pattern ................................................................................................. 49 Working with the pattern ............................................................................................ 50 MYSTERY [P13] ....................................................................................................... 52 The experience ........................................................................................................ 52 Roots of the pattern ................................................................................................. 52 Working with the pattern......................................................................................... 53 RISK/PERIL [P14] ..................................................................................................... 55 The experience ........................................................................................................ 55 Roots of the pattern ................................................................................................. 55 Working with the pattern......................................................................................... 55 FINAL THOUGHTS .................................................................................................. 57



iii



1. BIOPHILIC DESIGN Desain biofilik dapat diorganisasikan ke dalam tiga kategori - Alam dalam Ruang, Analog Alam, dan Alam Ruang - menyediakan kerangka kerja untuk memahami dan memungkinkan penggabungan berbagai strategi yang kaya ke dalam lingkungan binaan. 2. NATURE IN SPACE Nature in the Space membahas kehadiran langsung, fisik, dan sesaat dari alam dalam ruang atau tempat. Ini termasuk kehidupan tanaman, air dan hewan, serta angin sepoi-sepoi, suara, aroma dan unsur-unsur alami lainnya. Contoh umum termasuk tanaman pot, petak bunga, pengumpan burung, taman kupu-kupu, fitur air, air mancur, akuarium, taman halaman dan dinding hijau atau atap tanaman. Pengalaman Nature in the Space terkuat dicapai melalui penciptaan hubungan langsung yang bermakna dengan elemen-elemen alami ini, terutama melalui keragaman, gerakan, dan interaksi multiindera. Visual Connection with Nature Pandangan terhadap elemen alam, sistem kehidupan dan proses alami. Non-Visual Connection with Nature. Stimulus pendengaran, haptik, penciuman, atau gustatory yang menimbulkan referensi yang disengaja dan positif untuk alam, sistem hidup atau proses alami. Non-Rhythmic Sensory Stimuli. Koneksi stokastik dan fana dengan alam yang dapat dianalisis secara statistik tetapi mungkin tidak diprediksi secara tepat. Thermal & Airflow Variability. Perubahan suhu udara, kelembaban relatif, aliran udara di seluruh kulit, dan suhu permukaan yang menyerupai lingkungan alami. Presence of Water. Suatu kondisi yang meningkatkan pengalaman suatu tempat melalui melihat, mendengar atau menyentuh air. Dynamic & Diffuse Light. Memanfaatkan beragam intensitas cahaya dan bayangan yang berubah seiring waktu untuk menciptakan kondisi yang terjadi di alam. Connection with Natural Systems Kesadaran akan proses alami, terutama perubahan musiman dan temporal dari ekosistem yang sehat.



1



3. NATURAL ANALOGUES Natural Analogues membahas evokasi alami, tidak hidup dan tidak langsung. Objek, bahan, warna, bentuk, urutan dan pola yang ditemukan di alam, bermanifestasi sebagai karya seni, ornamen, furnitur, dekorasi, dan tekstil di lingkungan buatan. Mimikri kerang dan daun, furnitur dengan bentuk organik, dan bahan-bahan alami yang telah diproses atau diubah secara luas (misalnya, papan kayu, permukaan granit), masing-masing memberikan hubungan tidak langsung dengan alam: walaupun nyata, mereka hanya analog dengan item dalam keadaan 'alami' mereka. Pengalaman Natural Analogue terkuat dicapai dengan memberikan kekayaan informasi secara terorganisir dan terkadang berkembang. Biomorphic Forms & Patterns. Referensi simbolis untuk pengaturan berkontur, berpola, bertekstur atau numerik yang bertahan di alam. Material Connection with Nature. Bahan dan elemen dari alam yang, melalui pemrosesan minimal, mencerminkan ekologi atau geologi lokal dan menciptakan rasa tempat yang berbeda. Complexity & Order. Informasi sensorik yang kaya yang menganut hierarki spasial mirip dengan yang ditemukan di alam. 4. NATURE OF THE SPACE Nature of the Space membahas konfigurasi spasial di alam. Ini termasuk keinginan bawaan dan keinginan kita untuk dapat melihat di luar lingkungan terdekat kita, ketertarikan kita pada yang sedikit berbahaya atau tidak diketahui; pandangan tertutup dan momen pewahyuan; dan kadang-kadang bahkan fobia menginduksi sifat ketika mereka memasukkan unsur keamanan tepercaya. Pengalaman Nature of the Space terkuat dicapai melalui penciptaan konfigurasi spasial yang disengaja dan menarik yang bercampur dengan pola-pola Nature in the Space dan Analogues Natural. Prospect. Pandangan tanpa hambatan jarak jauh, untuk pengawasan dan perencanaan. Refuge. Tempat untuk penarikan dari kondisi lingkungan atau arus utama aktivitas, di mana individu dilindungi dari belakang dan overhead.



2



Mystery. Janji akan lebih banyak informasi, dicapai melalui pandangan sebagian yang dikaburkan atau perangkat sensorik lain yang memikat individu untuk melakukan perjalanan lebih dalam ke lingkungan. Risk/Peril. Ancaman yang dapat diidentifikasi ditambah dengan perlindungan yang andal. 5. NATURE-HEALTH RELATIONSHIPS Banyak bukti untuk biofilia dapat dihubungkan dengan penelitian di satu atau lebih dari tiga sistem pikiran-tubuh yang menyeluruh - kognitif, psikologis dan fisiologis - yang telah dieksplorasi dan diverifikasi ke berbagai tingkat, dalam studi laboratorium atau lapangan, untuk membantu menjelaskan bagaimana orang-orang kesehatan dan kesejahteraan dipengaruhi oleh lingkungan mereka. Untuk membiasakan pembaca dengan hubungan alam-kesehatan ini, sistem tubuh-pikiran ini dibahas di sini dalam pengertian yang paling singkat, dan didukung dengan daftar hormon dan neurotransmiter yang sudah dikenal, penekan lingkungan, dan strategi desain biofilik. Lihat Tabel 1 untuk hubungan antara pola desain biofilik dan dampak pikiran-tubuh. 6. COGNITIVE FUNCTIONALITY AND PERFORMANCE Fungsi kognitif meliputi kelincahan dan daya ingat mental kita, dan kemampuan kita untuk berpikir, belajar dan menghasilkan baik secara logis maupun kreatif. Misalnya, perhatian terarah diperlukan untuk banyak tugas berulang, seperti dokumen rutin, membaca dan melakukan perhitungan atau analisis, serta untuk beroperasi di lingkungan yang sangat merangsang, seperti ketika melintasi jalan yang sibuk. Perhatian yang diarahkan adalah energi yang intensif, dan seiring waktu dapat mengakibatkan kelelahan mental dan sumber daya kognitif yang berkurang (mis., Kellert et al., 2008; van den Berg et al., 2007). Hubungan yang kuat atau rutin dengan alam dapat memberikan peluang untuk pemulihan mental, di mana selama waktu itu fungsi kognitif kita yang lebih tinggi kadang-kadang dapat istirahat. Akibatnya, kapasitas kami untuk melakukan tugas-tugas fokus lebih besar daripada seseorang dengan sumber daya kognitif yang lelah.



3



7. PSYCHOLOGICAL HEALTH AND WELL-BEING Respons fisiologis meliputi sistem aural, muskuloskeletal, pernapasan, sirkadian, dan kenyamanan fisik kita secara keseluruhan. Respons fisiologis yang dipicu oleh koneksi dengan alam meliputi relaksasi otot, serta penurunan tekanan darah diastolik dan kadar hormon stres (mis., Kortisol) dalam aliran darah (mis., Park et al., 2009). Stres jangka pendek meningkatkan denyut jantung dan kadar hormon stres, seperti yang disebabkan oleh pertemuan dengan ruang yang tidak diketahui tetapi kompleks dan kaya informasi, atau melihat lebih jauh pada pegangan tangga sampai 8 lantai di bawah ini, dapat bermanfaat untuk mengatur kesehatan fisiologis (Kandel et al., 2013). Sistem fisiologis perlu diuji secara teratur, tetapi hanya cukup bagi tubuh untuk tetap ulet dan adaptif. Respons fisiologis terhadap stresor lingkungan dapat disangga melalui desain, memungkinkan pemulihan sumber daya tubuh sebelum kerusakan sistem terjadi (Steg, 2007) WHAT IS GOOD BIOPHILIC DESIGN? Desain biofilik adalah desain untuk manusia sebagai organisme biologis, yang menghormati sistem pikiran-tubuh sebagai indikator kesehatan dan kesejahteraan dalam konteks apa yang sesuai dan responsif secara lokal. Desain biofilik yang baik berasal dari perspektif yang berpengaruh - kondisi kesehatan, norma dan harapan sosial-budaya, dan pengalaman, serta pengalaman pengguna dan pemrosesan pengalaman - untuk menciptakan ruang yang inspirasional, restoratif, sehat, serta integratif dengan fungsionalitas tempat itu. dan ekosistem (perkotaan) yang menerapkannya. Di atas segalanya, desain biofilik harus menumbuhkan kecintaan pada tempat.



4



8. PLANNING FOR IMPLEMENTATION Lingkungan perkotaan yang semakin padat, ditambah dengan nilai-nilai tanah yang meningkat, meningkatkan pentingnya desain biofilik melintasi kontinum spasial dari bangunan baru dan yang sudah ada, ke taman dan pemandangan jalan dan ke kampus, perencanaan kota dan daerah. setiap konteks mendukung platform untuk berbagai peluang untuk desain biofilik integratif, dan pengarusutamaan praktik pembangunan sehat untuk masyarakat dan masyarakat. Dibahas di sini secara singkat adalah beberapa perspektif kunci yang dapat membantu memfokuskan proses perencanaan dan desain.



5



Identifikasi respons dan hasil yang diinginkan Sangat penting bagi seorang desainer untuk memahami maksud desain proyek Apa prioritas kesehatan atau kinerja pengguna yang dituju? Untuk mengidentifikasi strategi desain dan intervensi yang memulihkan atau meningkatkan kesejahteraan, tim proyek harus memahami baseline kesehatan atau kebutuhan kinerja populasi target. Salah satu pendekatan adalah dengan bertanya: apa ruang paling biofilik yang bisa kita rancang? Yang lain adalah untuk bertanya: bagaimana desain biofilik dapat meningkatkan metrik kinerja yang sudah digunakan oleh klien (mis., Eksekutif perusahaan, dewan sekolah, pejabat kota), seperti ketidakhadiran, persepsi kenyamanan, klaim perawatan kesehatan, asma, penjualan tiket, atau skor tes. Karena banyak respons biologis terhadap desain terjadi bersama (mis., Mengurangi indikator fisiologis stres dan meningkatkan suasana hati secara keseluruhan), dan ada banyak kombinasi pola desain dan intervensi, memahami prioritas terkait kesehatan akan membantu memfokuskan proses desain. Hasil kesehatan yang terkait dengan ruang biofilik sangat menarik bagi manajer bangunan dan portofolio dan administrator sumber daya manusia, karena mereka menginformasikan desain dan pengukuran praktik terbaik jangka panjang, dan kepada perencana, pembuat kebijakan dan lainnya karena mereka menginformasikan kebijakan kesehatan masyarakat dan perencanaan kota. Merancang strategi dan intervensi Pola desain biofilik adalah strategi yang fleksibel dan dapat direplikasi untuk meningkatkan pengalaman pengguna yang dapat diimplementasikan dalam berbagai keadaan. Sama seperti desain pencahayaan untuk ruang kelas akan berbeda dari untuk spa atau perpustakaan rumah, intervensi desain biofilik didasarkan pada kebutuhan populasi tertentu dalam ruang tertentu, dan kemungkinan akan dikembangkan dari serangkaian desain biofilik berbasis bukti. pola, idealnya dengan tingkat pemantauan dan evaluasi untuk kemanjuran. Misalnya, tim proyek dapat merangkul Sambungan visual dengan pola alami untuk meningkatkan pengalaman di tempat kerja untuk serangkaian kecocokan interior untuk portofolio kantor. Strateginya adalah meningkatkan pandangan dan membawa tanaman ke ruang angkasa; intervensi mungkin termasuk memasang dinding hijau, mengarahkan meja untuk memaksimalkan pandangan ke luar ruangan, dan memulai gaji



6



karyawan untuk tanaman meja. Rincian, lokasi, dan sejauh mana masing-masing intervensi ini dilaksanakan akan berbeda untuk masing-masing kantor dalam portofolio. Tim proyek yang ditugaskan untuk mengurangi stres di antara perawat ruang gawat darurat di rumah sakit setempat dapat melakukan intervensi dengan mengganti seni abstrak dengan lukisan lanskap di dinding ruang staf dan memasang taman kecil dan area tempat duduk di halaman interior yang berdekatan. Sementara proyek ini juga menggunakan Koneksi visual dengan pola alami, intervensi yang dipilih secara khusus menargetkan pengurangan stres untuk perawat ruang gawat darurat berdasarkan ruang bersama yang mereka manfaatkan secara rutin. Keanekaragaman strategi desain Pola dalam kombinasi cenderung meningkatkan kemungkinan manfaat kesehatan dari suatu ruang. Menggabungkan beragam strategi desain dapat mengakomodasi kebutuhan berbagai kelompok pengguna dari budaya dan demografi yang berbeda dan menciptakan lingkungan yang restoratif psiko-fisiologis dan kognitif. Misalnya, ruang bervegetasi dapat meningkatkan harga diri dan suasana hati seseorang, sementara keberadaan air dapat memiliki efek relaksasi. Menambahkan beberapa strategi biofilik demi keberagaman dapat menjadi bumerang kecuali mereka integratif dan mendukung maksud desain yang terpadu. Kualitas vs kuantitas intervensi Ketika merencanakan implementasi, pertanyaan umum muncul kembali, seperti berapa banyak yang cukup dan apa yang membuat desain yang bagus menjadi hebat. Intervensi kualitas tinggi dapat ditentukan oleh kekayaan konten, aksesibilitas pengguna dan, sebagaimana disebutkan di atas, keragaman strategi. Intervensi kualitas tinggi tunggal dapat lebih efektif dan memiliki potensi pemulihan lebih besar daripada beberapa intervensi berkualitas rendah. Iklim, biaya dan variabel lainnya dapat mempengaruhi atau membatasi kelayakan intervensi tertentu, tetapi tidak boleh dianggap sebagai hambatan untuk mencapai aplikasi berkualitas tinggi. Misalnya, beberapa instance Prospek dengan kedalaman bidang yang dangkal hingga sedang dan informasi terbatas dalam viewshed mungkin tidak seefektif (pada mendorong respons yang diinginkan) sebagai satu contoh kuat Prospek dengan kedalaman bidang sedang dan tinggi dan viewhed kaya informasi. Durasi paparan dan frekuensi akses Mengidentifikasi durasi pemaparan yang paling tepat untuk suatu pola, atau kombinasi pola, bisa sulit. Waktu bukaan yang ideal kemungkinan tergantung pada



7



pengguna dan efek yang diinginkan, tetapi sebagai pedoman umum, bukti empiris menunjukkan bahwa emosi positif dan pemulihan mental dan manfaat lainnya dapat terjadi hanya dalam 5 hingga 20 menit pencelupan di alam (Brown, Barton & Gladwell, 2013; Barton & Pretty, 2010; Tsunetsugu & miyazaki, 2005). Ketika durasi paparan yang lama tidak dimungkinkan atau diinginkan, memposisikan intervensi desain biofilik di sepanjang jalur yang menyalurkan lalu lintas pejalan kaki tingkat tinggi akan membantu meningkatkan frekuensi akses. Pertimbangkan juga bahwa pengalaman mikro-restoratif - interaksi sensorik singkat dengan alam yang mempromosikan rasa kesejahteraan - sementara sering dirancang sebagai respons terhadap pembatasan ruang, lebih mudah diimplementasikan, direplikasi dan seringkali lebih mudah diakses daripada intervensi yang lebih besar; sering terpapar intervensi kecil ini dapat berkontribusi pada respon restorasi yang diperparah. Ada banyak pertanyaan mengenai hal-hal durasi paparan dan frekuensi akses: Seberapa gigih pemulihan mental terhadap berbagai ketentuan paparan terhadap alam? Apakah perbaikan terus meningkat secara bertahap dengan lebih banyak pemaparan, atau apakah itu datar? Kombinasi pola desain apa yang dapat membantu mengoptimalkan pengalaman biofilik? Kami berharap untuk melihat pertanyaan-pertanyaan ini dan lainnya akan dieksplorasi saat penelitian berlanjut pada persimpangan neuroscience dan desain (Ryan et al., 2014). 9. DESAIN YANG TEPAT LOKAL tidak ada dua tempat yang sama; ini menghadirkan tantangan dan peluang untuk kreativitas dalam penerapan pola desain biofilik. Dibahas di sini adalah beberapa pertimbangan utama yang dapat membantu membingkai, memprioritaskan, atau mempengaruhi pengambilan keputusan dalam proses desain. Climate, ecology and the vernacular Secara historis, manusia telah membangun tempat perlindungan dari bahan yang tersedia secara lokal yang mencerminkan ekologi regional; bentuk dan fungsi sebagai respons terhadap topografi dan iklim. Dikenal sebagai arsitektur vernakular, bangunanbangunan ini dan bentang alam yang dibangun terhubung ke tempat mereka tinggal (Stedman & Ingalls, 2013). penggunaan kayu lokal, desain yang responsif terhadap iklim dan xeriscaping - menggunakan tanaman asli, tahan kekeringan untuk membuat desain lansekap yang menyerupai iklim lanskap sekitarnya - masing-masing dapat menjadi strategi yang efektif dalam merancang pengalaman biofilik yang tangguh.



8



Baik di pedesaan atau di perkotaan, tidak semua lingkungan alami atau tempered berwarna 'hijau', juga tidak seharusnya demikian. Spesies dan medan gurun dapat sama pentingnya dalam memperkuat koneksi biofilik ke tempat. Beberapa habitat mungkin menghasilkan respons positif yang lebih kuat daripada yang lain, tetapi pemandangan seperti sabana yang memiliki keanekaragaman hayati kecil kemungkinan besar akan lebih disukai daripada daerah gurun pasir yang berlimpah namun tak terlacak, lautan terbuka, atau hutan gelap. Karakter dan kepadatan: Lingkungan pedesaan, pinggiran kota dan perkotaan Di lingkungan pedesaan, interaksi manusia-alam berlimpah, dan paparan teratur terhadap alam ini memiliki kualitas restoratif yang mungkin kita anggap remeh. Pengaturan pinggiran kota biasanya penuh dengan desain biofilik yang diterapkan secara intuitif; halaman pinggiran kota dengan pohon rindang, rumput, semak-semak rendah, dan hamparan bunga pada dasarnya adalah analog dari sabana Afrika. Beranda dan balkon menawarkan lebih dari sekadar nilai unik dan real estate; banyak rumah di pinggiran kota dan rumah-rumah petak di perkotaan diangkat setinggi 18 inci atau lebih, menciptakan kondisi Prospek-Pengungsian dengan pemandangan dari jendela, beranda dan beranda. Potensi manfaat kesehatan manusia diremehkan dalam pengaturan kepadatan tinggi di mana menara tempat tinggal dengan balkon keduanya terbatas dan hanya tersedia untuk penyewa bayaran tinggi. Tanah di lingkungan perkotaan terbatas dan mahal, sehingga mungkin tidak realistis untuk mereplikasi fitur yang lebih cocok untuk lingkungan pedesaan dalam hal skala atau kelimpahan. Dengan demikian, strategi desain biofilik akan berbeda tergantung pada iklim politik lokal, zonasi, geografi, ketersediaan lahan dan kepemilikan. Misalnya, San Francisco, dengan bentuk perkotaan yang padat, menerapkan sistem 'parklet', di mana taman pop-up sementara menempati ruang parkir untuk jangka waktu terbatas (lihat City of San Francisco, 2013). Di jalan-jalan sempit Wina, Austria, restoran menyewakan tempat parkir untuk seluruh musim panas dan mengatur meja dan lansekap sementara untuk menyediakan makan di luar ruangan. Ini membawa alam ke pusat kota dan dalam jarak berjalan kaki ke lebih banyak orang, membuka kemungkinan untuk pengalaman mikro-restoratif dan reklamasi ruang yang kurang dimanfaatkan untuk manusia. Pendekatan berbeda untuk mengintegrasikan sistem alami dengan sistem perkotaan dipamerkan dalam program 'Skyrise Greenery' Singapura. Mengingat tingginya tingkat perkembangan di Singapura tropis selama 25 tahun terakhir - periode



9



yang melihat populasi negara itu tumbuh 2 juta orang - pemerintah menawarkan program insentif untuk mengimbangi hilangnya habitat, meningkatkan interaksi dengan rangsangan alami, dan menciptakan 'Kota di dalam Taman'. Program insentif ini menawarkan hingga 75% dari biaya untuk memasang atap dan dinding hidup (eksterior dan interior) untuk konstruksi baru (Beatley, 2012). Yang penting adalah bahwa strategi menjadi integratif dan sesuai dengan karakter dan kepadatan tempat, dan bukan sekadar kata lain untuk restorasi ekosistem yang tidak mencerminkan hubungan biologis manusia dengan alam. Skala dan kelayakan Pola desain biofilik harus ditingkatkan ke lingkungan sekitarnya dan ke populasi pengguna yang diprediksi untuk ruang. Pola dapat diterapkan pada skala ruang mikro, ruang, bangunan, lingkungan atau kampus, dan bahkan seluruh kabupaten atau kota. masing-masing ruang ini akan menghadirkan tantangan desain yang berbeda tergantung pada pemrograman, jenis dan dinamika pengguna, iklim, budaya, dan berbagai parameter fisik, serta infrastruktur yang ada atau yang dibutuhkan. Ukuran dan ketersediaan ruang adalah dua faktor paling umum yang mempengaruhi kelayakan pola desain biofilik. Misalnya, pola Prospek [P11] biasanya membutuhkan ruang yang signifikan. Pola lain, seperti Koneksi dengan Sistem alami [P7], mungkin lebih layak jika ada akses ke ruang luar, yang merupakan tantangan umum di lingkungan perkotaan yang padat. Namun skala kecil, mikro-restoratif visual [P1] dan Koneksi non-visual dengan alam [P2] dan Kehadiran Air [P5] juga bisa sangat efektif. Sebagai contoh, manfaat psikologis dari alam sebenarnya telah terbukti meningkat dengan paparan tingkat keanekaragaman hayati yang lebih tinggi (Fuller el al., 2007), namun manfaat ini tidak selalu meningkat dengan area vegetatif alami yang lebih besar. Dari sini kita dapat memperoleh bahwa pengalaman mikro-restoratif kecil yang juga bersifat keanekaragaman hayati cenderung sangat efektif dalam menghasilkan pengalaman biofilik restoratif. micro-restorative mungkin termasuk momen kontak sensorik dengan alam melalui jendela, televisi, gambar, lukisan atau akuarium. Dalam lingkungan perkotaan di mana sensorik berlebihan adalah hal yang biasa (Joye, 2007), pengalaman seperti itu akan sangat dihargai dan berdampak ketika terletak di lokasi dengan lalu lintas pejalan kaki yang tinggi, memungkinkan frekuensi akses yang lebih besar untuk memicu respons



10



biofilik yang diinginkan. Taman pintu tradisional Jepang adalah contoh sempurna dari intervensi skala kecil yang dapat ditiru. Kecepatan di mana seseorang bergerak melalui lingkungan, baik pedesaan atau perkotaan, berdampak pada tingkat detail yang dapat diamati dan skala yang dirasakan dari bangunan dan ruang. Motor umum "Tech Center" di Warren, michigan, dirancang oleh arsitek eero Saarinen pada tahun 1949, dirancang untuk dialami pada kecepatan 30 mph, jadi untuk pejalan kaki, skalanya tampak terlalu besar dan jarak bangunan agak aneh terpisah. Inilah sebabnya mengapa toko-toko di sepanjang mal memiliki fasad dan papan nama yang besar dan sederhana, sedangkan toko di zona pejalan kaki cenderung memiliki papan nama yang lebih kecil dan mungkin lebih rumit. Demikian pula, lansekap di sepanjang jalur bebas hambatan dan jalur hijau jalan raya biasanya dilakukan dalam petak besar untuk interpretasi instan. Sebaliknya, lingkungan yang berfokus pada pejalan kaki akan memiliki detail yang lebih halus dalam desain lansekap untuk memungkinkan jeda, eksplorasi, dan pengalaman yang lebih intim. Beberapa pola, seperti misteri [P13] dan [P14] Risiko / Risiko, mungkin tidak layak atau tidak seefektif biaya dalam proyek interior fit-out karena jumlah ruang yang diperlukan untuk menerapkan pola secara efektif. Di sisi lain, interior fit-out adalah kesempatan yang sangat baik untuk memperkenalkan pola Analog alami yang dapat diterapkan pada permukaan seperti dinding, lantai, dan langit-langit serta furnitur dan perawatan jendela. Selain itu, tidak semua aspek biofilia bergantung pada ruang. Beberapa pola (misalnya, P2, P4, P6, P7) lebih visceral atau temporal, membutuhkan sedikit atau tidak ada luas lantai, dan pola lainnya (misalnya, P8-P10) dapat dengan mudah memandu pilihan desain yang sudah menjadi bagian dari proses desain . renovasi besar, konstruksi baru, dan perencanaan induk memberikan lebih banyak peluang untuk menggabungkan pola desain biofilik yang digabungkan dengan integrasi sistem pada skala bangunan, kampus atau masyarakat. Budaya dan demografi Hipotesis dan teori evolusi saat ini menyatakan bahwa preferensi bentang alam kontemporer dipengaruhi oleh evolusi manusia, yang mencerminkan kualitas bentang alam bawaan yang meningkatkan kelangsungan hidup umat manusia melalui waktu. Aliran pemikiran ini meliputi hipotesis biofilia (Wilson, 1993 dan 1984), hipotesis savanna (Orians & Heerwagen, 1992), teori habitat dan teori perlindungan-pelarian (Appleton, 1975), dan matriks preferensi (R. Kaplan & Kaplan, 1989). Sementara



11



penelitian empiris telah menunjukkan bahwa ada tingkat universalitas terhadap preferensi lansekap di antara manusia, preferensi telah dimodifikasi oleh pengaruh budaya, pengalaman dan faktor sosial ekonomi (Tveit et al, 2007). variasi preferensi bentang alam telah muncul di kalangan imigran, kelompok etnis, subkultur, jenis kelamin, dan kelompok umur. Konstruksi budaya, inersia sosial dan literasi ekologi memiliki perspektif berbeda tentang apa yang membentuk alam, alam, liar, atau indah (Tveit et al., 2007; Zube & Pitt, 1981). Amnesia Generasional lingkungan dan Teori Estetika ekologis membantu menjelaskan bagaimana beberapa perspektif mungkin telah berevolusi, dan perbedaanperbedaan ini muncul di berbagai negara dan wilayah, serta di antara lingkungan di kota yang sama. Dan sementara etnis dapat memainkan peran dalam mempengaruhi preferensi lansekap individu, budaya dan kelompok di seluruh dunia memanfaatkan lanskap dan ruang dengan cara yang berbeda (Forsyth & musacchio, 2005). Frekuensi penggunaan, sifat penggunaan, tingkat partisipasi, dan tujuan kunjungan semuanya bervariasi secara drastis antara kebangsaan, budaya, dan sub-kelompok. Faktor-faktor ini tidak berarti bahwa kelompok etnis tertentu memiliki apresiasi yang lebih rendah terhadap lanskap atau hubungan yang kurang signifikan dengan alam. Kelompok-kelompok ini hanya memanfaatkan dan berinteraksi dengan alam dengan cara yang sesuai dengan budaya dan kebutuhan mereka. Mengidentifikasi sejak dini apa kebutuhan itu mungkin akan membantu menentukan parameter untuk strategi dan intervensi desain yang tepat. Usia dan jenis kelamin juga diketahui mempengaruhi tren respons biofilik. Wanita melaporkan tingkat stres yang dirasakan lebih tinggi daripada pria, namun lebih kecil kemungkinannya daripada rekan pria mereka untuk menggunakan ruang vegetatif alam terbuka yang tersedia selama hari kerja (Lottrup, Grahn & Stigsdotter, 2013). Yang menarik adalah tingkat fungsi kekebalan yang meningkat karena perendaman di alam telah diamati berbeda di antara jenis kelamin. Sebagai contoh, setelah berjalan di hutan, fungsi kekebalan tubuh meningkat selama 30 hari pada pria, tetapi hanya tujuh hari pada wanita (Li, 2010), menunjukkan bahwa intervensi yang menargetkan populasi wanita di tempat kerja mungkin perlu memprioritaskan pengalaman alam dalam ruangan. atau meningkatkan aksesibilitas untuk pengalaman alam luar yang berkepanjangan. Kaum muda mendapat manfaat paling banyak dari kontak alam dalam hal meningkatkan harga diri. Keuntungan untuk harga diri dari kontak alami disarankan



12



untuk menurun seiring bertambahnya usia; lansia dan remaja mendapat manfaat paling sedikit dalam hal peningkatan suasana hati dari kontak alam (Barton & Pretty, 2010), namun kedua kelompok sama dalam restorativeness alami yang dirasakan atas lingkungan perkotaan (Berto, 2007). Dengan bertambahnya usia juga datang preferensi yang berbeda dalam lansekap dalam hal keamanan yang dirasakan. Sementara hutan perkotaan mungkin menjadi tempat yang menarik untuk petualangan bagi anak atau remaja, kondisi yang sama dapat dianggap oleh orang dewasa dan populasi lansia sebagai berisiko (Kopec, 2006), yang mungkin dapat diatasi dengan memasukkan kondisi Perlindungan Prospek.



10. INTEGRASI DESAIN Perencanaan dan desain interdisipliner Mengembangkan strategi interdisipliner sejak dini dalam sebuah proyek akan membantu memastikan peluang yang efektif dari segi biaya tidak hilang sebelum mereka dipertimbangkan sepenuhnya. Biofilia hanyalah satu bagian dari teka-teki untuk menciptakan lingkungan yang hidup, berkelanjutan, dan memulihkan. Integrasi strategi multi-disiplin di tahap awal pengembangan - melalui proses charrette pemangku kepentingan atau serupa - akan menempatkan anggota tim pada pijakan yang sama dan memungkinkan untuk mengidentifikasi kekuatan potensial, tantangan dan peluang. Dalam jangka panjang, pendekatan ini akan meningkatkan kepuasan proyek dan menghemat uang. Biofilia sebagai kualitas lingkungan Kualitas lingkungan adalah istilah umum yang mengacu pada jumlah sifat dan karakteristik lingkungan tertentu dan bagaimana hal itu mempengaruhi manusia dan organisme lain dalam zona pengaruhnya. Biofilia, seperti kualitas udara, kenyamanan termal dan akustik, merupakan komponen penting dari kualitas lingkungan yang memperluas percakapan dari siang hari, keracunan bahan, dan kualitas udara, air dan tanah, untuk memasukkan kesehatan dan kesejahteraan biologis manusia.



13



Ketika integral dengan diskusi kualitas lingkungan, biofilia juga dapat membantu melarutkan pembagian yang dirasakan antara kebutuhan manusia dan kinerja bangunan. Dan kami akan lalai untuk tidak mengakui bahwa pekerja di rumah dan pekerja shift malam sering kali paling tidak memiliki pengalaman biofilik, sementara mereka juga orang yang paling bertanggung jawab untuk memantau dan mempertahankan standar kinerja bangunan. Dari perspektif arsitektur, pola desain biofilik memiliki potensi untuk memfokuskan kembali perhatian perancang pada hubungan antara manusia, kesehatan, desain berkinerja tinggi, dan estetika. Solusi multi-platform Aplikasi bijaksana dari desain biofilik dapat menciptakan strategi multi-platform untuk tantangan yang lazim terkait dengan kinerja bangunan seperti kenyamanan termal, akustik, manajemen energi dan air, serta masalah skala yang lebih besar seperti asma, keanekaragaman hayati dan mitigasi banjir. Kita tahu peningkatan aliran udara alami dapat membantu mencegah sindrom sakit gedung; pencahayaan alami dapat memotong biaya energi dalam hal pemanasan dan pendinginan (Loftness & Snyder, 2008); dan peningkatan vegetasi dapat mengurangi partikel di udara, mengurangi efek pulau panas perkotaan, meningkatkan laju infiltrasi udara dan mengurangi tingkat polusi suara yang dirasakan (Forsyth & musacchio, 2005). Semua strategi ini dapat diimplementasikan dengan cara yang mencapai respons biofilik untuk meningkatkan kinerja, kesehatan, dan kesejahteraan. Intervensi desain biofilik yang berintegrasi dengan strategi kinerja bangunan lainnya berpotensi untuk melalui peningkatan pengalaman pengguna dan efisiensi sistem secara keseluruhan, desain Herbert Dreiseitl untuk Prisma di nürnberg, Jerman, adalah contoh yang baik; dinding air pahatan berfungsi sebagai perangkat kontrol termal dan saluran air hujan terbuka, sementara berkontribusi pada suasana visual dan akustik dari atrium seperti taman yang tertutup. Untuk desain Rumah Sakit Khoo Teck Puat di Singapura, arsitek RmJm bertemu dengan para ahli ekologi dan insinyur di awal proses pengembangan proyek untuk menggunakan biofilia, konservasi ekologis dan desain perkotaan yang peka air untuk mengelola air hujan, mengurangi hilangnya keanekaragaman hayati dan menciptakan lingkungan restoratif untuk pasien, menuai lebih banyak manfaat untuk proyek daripada salah satu dari tiga tim bisa memiliki sendiri (Alexandra Health, 2013). Pengalaman biofilik lebih cenderung bertahan lama ketika tertanam dalam pemrograman dan infrastruktur suatu tempat.



14



Mengontrol efektivitas Mengingat bahwa bentang alam dan kebutuhan masyarakat selalu berubah-ubah, sulit untuk memastikan respons kesehatan yang diinginkan selalu dialami. Tidak mungkin untuk memprediksi semua interaksi sifat manusia di masa depan atau untuk memastikan bahwa respons yang diinginkan berulang selama periode waktu tertentu untuk setiap pengguna berdasarkan pada strategi atau intervensi tertentu. Memang, kita dapat mengasumsikan bahwa kemanjuran banyak pola biofilik cenderung meningkat dan menurun dengan siklus diurnal dan musiman. Misalnya, manfaat kesehatan dari pandangan terhadap alam dapat berkurang selama bulan-bulan musim dingin atau dinegasikan sepenuhnya untuk pekerja shift malam ketika pandangan tersebut diselimuti kegelapan. Namun, strategi sekunder atau musiman dapat membantu menjaga keseimbangan, seperti dengan intervensi dalam ruangan, memberikan respons yang diinginkan sepanjang tahun. Kontrol pengguna untuk penerangan, pemanasan, pendinginan, ventilasi, dan bahkan kebisingan dapat melengkapi upaya desain, atau meniadakannya ketika kontrol salah kelola atau kurang dimanfaatkan - menjaga penutup jendela tertutup menghilangkan Koneksi visual dengan alam, dan partisi tinggi di kantor rencana terbuka menghilangkan peluang untuk Prospek dan sejumlah pola lainnya (urban Green Council, 2013). Perubahan perilaku tidak sering dalam bidang arsitek, sehingga mendesain untuk kemampuan kontrol versus otomatisasi atau keabadian dapat menginformasikan proses desain intervensi. pemeliharaan strategi yang diterapkan juga merupakan pertimbangan apakah akan ada seseorang yang bertanggung jawab untuk membersihkan tangki ikan dan menyirami tanaman? Memiliki pelatihan dan diskusi dengan operator fasilitas dan panduan referensi yang menunjukkan persyaratan dan parameter pemeliharaan yang tepat akan membantu menjunjung tinggi pengalaman biofilik yang ditetapkan dalam strategi desain. Melacak dan mengukur kemanjuran Pemantauan kemanjuran pola desain biofilik yang diterapkan untuk tujuan yang jelas meningkatkan kesehatan dan kesejahteraan adalah cabang baru penyelidikan. variabilitas dalam lingkungan binaan, seperti yang dibahas di sini, menciptakan kerangka kerja yang menantang untuk verifikasi; Metrik kuantitatif sering diinginkan tetapi tidak selalu sesuai, dan sifat yang sangat invasif dari beberapa teknik dan alat pengukuran (yaitu, fmRI, eeG) menambah lapisan kompleksitas dan biaya. banyak teknik saat ini



15



yang digunakan memerlukan kontrol yang ketat terhadap variabel dan biaya yang cenderung membatasi ukuran kelompok uji. Namun, ada beberapa teknologi baru, seperti monitor gelang, dan headband berat yang sangat ringan yang dapat membuka metode pengujian cepat baru; tetapi sampai teknologi tersebut menjadi arus utama, pengujian cepat juga dapat dilakukan dengan cara yang lebih sederhana dan dengan anggaran yang lebih kecil. Karena tidak ada dua intervensi yang persis sama, semua hasil akan berbeda satu derajat atau lainnya. Budaya, iklim, usia, jenis kelamin, karakter lansekap, status imigran, kesehatan mental, dan kecenderungan genetik, misalnya, menciptakan labirin data yang menantang untuk perbandingan. Namun demikian, pelacakan dan pemantauan respons biologis manusia dan hasil yang dipicu oleh pola biofilik sangat penting dalam kemajuan dan pengembangan lebih lanjut dari desain biofilik sebagai praktik terbaik. Ilmu biofilia adalah bidang yang berkembang pesat. Ada peningkatan minat dalam penelitian biofilia dalam psikologi, ilmu saraf dan endokrinologi dan pemahaman kita tentang pola-pola ini akan disempurnakan dan diperkuat ketika bukti baru dikumpulkan. Sangat mungkin bahwa pola tambahan akan muncul seiring waktu. 11. THE PATTERNS Pattern AS precedent Dalam dua dekade sejak Wilson menerbitkan The Biophilia Hypothesis, tubuh bukti yang mendukung biofilia telah berkembang pesat. Pola desain biofilik dalam makalah ini, dalam kata-kata Wilson, telah "digoda dan dianalisis secara terpisah" untuk mengungkap afiliasi emosional yang dibicarakan Wilson, serta hubungan psikofisiologis dan kognitif lainnya dengan lingkungan buatan. Istilah deskriptif 'pola' digunakan karena tiga alasan: • untuk mengusulkan terminologi yang jelas dan standar untuk desain biofilik; • untuk menghindari kebingungan dengan berbagai istilah (metrik, atribut, kondisi, karakteristik, tipologi, dll.) Yang telah digunakan untuk menjelaskan biofilia dan desain biofilik; dan • untuk memaksimalkan aksesibilitas lintas disiplin ilmu dengan menjunjung tinggi bahasa yang akrab.



16



Penggunaan pola spasial terinspirasi oleh preseden A Pattern Language (Alexander, Ishikawa, Silverstein et al., 1977), Merancang dengan Orang dalam Pikiran (R. Kaplan, S. Kaplan, & Ryan, 1998) dan Pattern of Home. (Jacobson, Silverstein & Winslow, 2002), serta kuliah dan kompilasi tentang pola, bentuk, bahasa dan kompleksitas (nikos Salingaros, 2000; 2013). Christopher Alexander membawa kejelasan maksud ini dengan penjelasannya yang membentuk Karya Alexander dibangun di atas tradisi buku-buku pola yang digunakan oleh perancang dan pembangun dari abad ke delapan belas dan seterusnya, tetapi karyanya berfokus pada manfaat psikologis pola dan termasuk deskripsi dari pengalaman spasial tiga dimensi, daripada fokus estetika dari buku-buku pola sebelumnya. Keempat belas Pola Desain Biofilik ini berfokus pada manfaat psikologis, fisiologis, dan kognitif. 12. WORKING WITH BIOPHILIC PATTERNS Meskipun diinformasikan oleh ilmu pengetahuan, pola desain biofilik bukanlah formula; mereka dimaksudkan untuk memberi informasi, membimbing dan membantu dalam proses desain dan harus dianggap sebagai alat lain dalam toolkit perancang. Tujuan dari pendefinisian pola-pola ini adalah untuk mengartikulasikan hubungan antara aspekaspek lingkungan yang dibangun dan alami dan bagaimana orang bereaksi dan mengambil manfaat darinya. Setelah masing-masing pola didefinisikan, kemudian dibahas dalam hal-hal berikut: • Pengalaman secara singkat mempertimbangkan bagaimana pola tersebut dapat memengaruhi perasaan ruang; • Akar Pola menyoroti bukti ilmiah kunci yang menghubungkan biologi manusia dengan alam dan lingkungan buatan; • Bekerja dengan Pola menyoroti atribut, contoh, dan pertimbangan desain; dan • Hubungan dengan Pola lain secara singkat mencatat peluang untuk strategi desain biofilik integratif. Sama seperti kombinasi budaya, demografi, garis dasar kesehatan, dan karakteristik lingkungan buatan dapat memengaruhi pengalaman ruang secara berbeda, demikian juga setiap pola desain. Solusi yang cocok dihasilkan dari memahami kondisi lokal dan hubungan satu ruang dengan yang lain, dan merespons dengan tepat dengan kombinasi



17



intervensi desain yang sesuai dengan kebutuhan unik ruang dan kelompok dan program pengguna yang dituju. Akhirnya, setiap pola telah dinilai untuk dampak potensial keseluruhan dan kekuatan penelitian yang menjadi dasar suatu pola dibangun. kecuali dinyatakan sebaliknya, semua contoh yang dilaporkan didasarkan pada data yang diterbitkan dalam jurnal yang ditinjau sejawat. Kami mengakui bahwa beberapa penelitian lebih teliti daripada yang lain dan bahwa beberapa pola memiliki badan penelitian yang lebih besar untuk mendukung temuan yang signifikan. Untuk membantu mengomunikasikan variabilitas ini, hingga tiga asterisk mengikuti setiap nama pola, di mana tiga asterisk (***) menunjukkan bahwa kuantitas dan kualitas bukti peer-review yang tersedia kuat dan potensi dampaknya besar, dan tidak ada tanda bintang menunjukkan bahwa ada penelitian minimal untuk mendukung hubungan biologis antara kesehatan dan desain, tetapi informasi anekdotal cukup untuk berhipotesis dampak potensial dan pentingnya sebagai pola yang unik. Bidang desain biofilik terus berkembang, dan seperti yang dijelaskan oleh Salingaros (2000), disiplin baru seperti desain biofilik harus "mengabstraksikan polanya ketika muncul ... membangun fondasinya sendiri dan kerangka logis, di mana pertumbuhan masa depan dapat didukung." bukti baru datang untuk menanggung, sangat mungkin bahwa beberapa pola akan diperjuangkan atas yang lain dan bahwa pola baru akan muncul. Dengan menetapkan 14 pola dasar ini, kami berharap dapat mendorong studi ilmiah yang luas, pengembangan bahasa, dan implementasi desain Biophilia.



18



VISUAL CONNECTION WITH NATURE [P1] The experience Sebuah ruang dengan koneksi visual yang bagus terasa alami, itu menarik perhatian seseorang dan dapat merangsang atau menenangkan. Itu dapat menyampaikan rasa waktu, cuaca dan makhluk hidup lainnya. Roots Of the pattern Sambungan visual dengan pola alam telah berevolusi dari penelitian tentang preferensi visual dan respons terhadap pandangan terhadap alam yang menunjukkan berkurangnya stres, fungsi emosi yang lebih positif, dan peningkatan konsentrasi dan tingkat pemulihan. Pemulihan stres dari koneksi visual dengan alam dilaporkan telah diwujudkan melalui penurunan tekanan darah dan detak jantung; mengurangi kelelahan perhatian, kesedihan, kemarahan, dan agresi; peningkatan keterlibatan / perhatian mental, sikap dan kebahagiaan secara keseluruhan. Ada juga bukti untuk pengurangan stres yang terkait dengan mengalami alam nyata dan melihat gambar alam. akses visual ke keanekaragaman hayati dilaporkan lebih bermanfaat bagi kesehatan psikologis kita daripada akses ke area lahan (mis., jumlah lahan). [P1] Penelitian preferensi visual menunjukkan bahwa pandangan yang disukai melihat ke bawah lereng ke pemandangan yang mencakup pepohonan rindang, tanaman berbunga, hewan tenang yang tidak mengancam, indikasi tempat tinggal manusia, dan badan air bersih (Orians & Heerwagen, 1992). Hal ini seringkali sulit untuk dicapai dalam lingkungan yang dibangun, terutama di daerah perkotaan yang sudah padat, meskipun manfaat



psikologis



dari



alam



disarankan



untuk



meningkat



dengan



tingkat



keanekaragaman hayati yang lebih tinggi dan tidak dengan peningkatan area vegetatif alami (Fuller et al., 2007) . Dampak positif pada suasana hati dan harga diri juga telah terbukti terjadi paling signifikan dalam lima menit pertama pengalaman alam, seperti melalui olahraga dalam ruang hijau (Barton & Pretty, 2010). melihat alam selama sepuluh menit sebelum mengalami stresor mental telah terbukti menstimulasi variabilitas detak jantung dan aktivitas parasimpatis (yaitu, pengaturan organ dan kelenjar internal yang mendukung pencernaan dan aktivitas lain yang terjadi ketika tubuh beristirahat) (Brown, Barton & Gladwell, 2013), saat melihat pemandangan hutan selama 20 menit setelah stres mental telah menunjukkan untuk mengembalikan aliran darah otak dan aktivitas otak ke keadaan santai (Tsunetsugu & miyazaki, 2005).



19



Melihat pemandangan alam merangsang bagian yang lebih besar dari korteks visual daripada pemandangan non-alam, yang memicu lebih banyak reseptor kesenangan di otak kita, yang mengarah ke minat yang berkepanjangan dan stres yang lebih cepat pulih. Misalnya, pemulihan detak jantung dari stres tingkat rendah, seperti dari bekerja di lingkungan kantor, telah terbukti terjadi 1,6 kali lebih cepat ketika ruang memiliki jendela kaca dengan tampilan alam, daripada simulasi berkualitas tinggi (yaitu, video plasma) dari tampilan alam yang sama, atau tidak ada tampilan sama sekali (Kahn et al., 2008). Selain itu, penglihatan berulang tentang sifat nyata, tidak seperti non-alam, tidak secara signifikan mengurangi tingkat minat pemirsa dari waktu ke waktu (Biederman & Vessel, 2006). Working With the pattern Tujuan dari Sambungan visual dengan pola alam adalah untuk menyediakan lingkungan yang membantu individu menggeser fokus untuk mengendurkan otot mata dan mengatasi kelelahan kognitif. Efek dari intervensi akan meningkat seiring dengan meningkatnya kualitas pandangan dan jumlah keanekaragaman hayati yang terlihat. Tampilan ke alam melalui jendela kaca memberikan manfaat dibandingkan layar digital (mis., Video / tv plasma) dari tampilan yang sama, terutama karena tidak ada paralaks bergeser untuk orang ketika mereka bergerak menuju atau di sekitar layar video (Kahn et al., 2008). Ini dapat berubah seiring kemajuan videografi tiga dimensi. namun demikian, sifat yang disimulasikan atau dikonstruksikan lebih baik dalam menghasilkan pengurangan stres daripada tidak memiliki koneksi visual sama sekali. Pertimbangan desain untuk membangun hubungan visual yang kuat dengan alam: • Memprioritaskan sifat nyata daripada sifat simulasi; dan sifat simulasi tanpa alam • Prioritaskan keanekaragaman hayati di atas areal, luas atau kuantitas • Prioritaskan atau aktifkan peluang latihan yang dekat dengan ruang hijau • Desain untuk mendukung koneksi visual yang dapat dialami setidaknya 5-20 menit per hari • Desain tata ruang dan perabotan spasial untuk menegakkan garis pandang yang diinginkan dan menghindari menghalangi akses visual ketika dalam posisi duduk



20



• koneksi visual ke bahkan contoh kecil dari alam dapat bersifat restoratif, dan khususnya relevan untuk intervensi sementara, atau ruang di mana real estat (lantai / tanah) , ruang dinding) terbatas. • Manfaat dari melihat sifat asli dapat dilemahkan oleh media digital, yang mungkin memiliki nilai terbesar untuk ruang, karena sifat fungsinya (misalnya, unit radiasi rumah sakit) tidak dapat dengan mudah menggabungkan sifat asli atau pandangan ke luar. Contoh lingkungan yang dirancang dengan Koneksi visual yang sangat baik dengan alam adalah pohon birch dan taman lumut di Gedung New York Times di Kota New York - ruang berukir di tengah gedung tempat setiap orang lewat saat mereka masuk atau pergi. bangunan. Bersebelahan dengan restoran dan ruang konferensi utama, taman birch adalah oasis ketenangan di tengah hiruk pikuk Times Square.



21



NON-VISUAL CONNECTION WITH NATURE [P2] The experience Ruang dengan Koneksi non-visual yang bagus dengan alam terasa segar dan seimbang; kondisi sekitar dianggap kompleks dan variabel tetapi pada saat yang sama akrab dan nyaman, di mana suara, aroma, dan tekstur mengingatkan kita berada di alam terbuka. Roots Of the pattern Koneksi non-visual dengan pola alam telah berkembang dari penelitian tentang pengurangan tekanan darah sistolik dan hormon stres; dampak suara dan getaran pada kinerja kognitif; dan peningkatan yang dirasakan dalam kesehatan mental dan ketenangan sebagai hasil dari interaksi sensorik non-visual dengan sifat tidak mengancam. [P2] masing-masing sistem sensorik memiliki banyak penelitian untuk mendukungnya; di sini kami hanya menyediakan rasa. Pendengaran. Penelitian menunjukkan bahwa paparan suara alam, jika dibandingkan dengan kebisingan perkotaan atau kantor, mempercepat pemulihan fisiologis dan psikologis hingga 37% lebih cepat setelah stresor psikologis (Alvarsson et al., 2010) dan mengurangi kelelahan kognitif dan membantu motivasi (Jahncke et al. , 2011). Peserta dari satu penelitian yang mendengarkan suara sungai atau menonton film alam dengan suara sungai selama periode pemulihan pasca tugas dilaporkan memiliki lebih banyak energi dan motivasi yang lebih besar setelah periode restorasi dibandingkan dengan peserta yang hanya mendengarkan suara atau keheningan kantor (Jahncke et al., 2011). Selain itu, menonton film alam dengan suara sungai selama periode restorasi memiliki efek yang lebih positif daripada hanya mendengarkan suara sungai saja. Gelombang laut dan lalu lintas kendaraan dapat memiliki pola suara yang sangat mirip. Dalam sebuah percobaan menggunakan suara yang disintesis yang mereplikasi gelombang dan pola suara lalu lintas, para peneliti mengamati bahwa partisipan memproses suara yang disintesis di berbagai bagian otak tergantung pada apakah mereka juga menonton video baik gelombang atau lalu lintas kendaraan (Hunter et al. , 2010). Peserta menganggap suara itu menyenangkan saat melihat video ombak, tetapi tidak saat melihat video lalu lintas. Studi ini menunjukkan hubungan yang kuat antara sistem sensorik visual dan pendengaran kita dan kesejahteraan psikologis.



22



Penciuman. Sistem penciuman kami memproses aroma secara langsung di otak, yang dapat memicu ingatan yang sangat kuat. Praktek tradisional telah lama menggunakan minyak nabati untuk menenangkan atau memberi energi pada orang. Studi juga menunjukkan bahwa paparan penciuman untuk herbal dan phytoncides (minyak esensial dari pohon) memiliki efek positif pada proses penyembuhan dan fungsi kekebalan manusia, masing-masing (Li et al., 2012; Kim et al., 2007). Haptic. Terapi hewan peliharaan, tempat pertemanan dan tindakan mengelus dan merasakan bulu hewan peliharaan, diketahui memiliki efek menenangkan yang mendalam pada pasien; kegiatan berkebun dan hortikultura telah terbukti menimbulkan penatalayanan lingkungan di antara anak-anak, mengurangi kelelahan yang dilaporkan sendiri sambil mempertahankan fleksibilitas sendi di antara orang dewasa (mis., Yamane et al., 2004), dan mengurangi persepsi nyeri di antara populasi senior dengan artritis. Tindakan menyentuh kehidupan tanaman nyata, dibandingkan tanaman sintetis, juga telah terbukti menginduksi relaksasi melalui perubahan laju aliran darah otak (mis., Koga & Iwasaki, 2013). Contoh-contoh ini memberi alasan untuk meyakini bahwa pengalaman menyentuh unsur-unsur lain di alam, seperti air atau bahan mentah, dapat menghasilkan hasil kesehatan yang serupa. Ganas. Mencicipi adalah cara lain untuk mengalami alam dan belajar tentang lingkungan kita. Sementara orang dewasa sering penasaran atau takut pada tanaman dan tumbuhan yang dapat dimakan, pertimbangkan kebiasaan yang lazim dari bayi dan balita yang meletakkan benda-benda yang ditemukan di mulut mereka - mereka mencari informasi. Working with the pattern Tujuan dari Koneksi non-visual dengan pola alam adalah untuk menyediakan lingkungan yang menggunakan suara, aroma, sentuhan dan bahkan rasa untuk melibatkan individu dengan cara yang membantu mengurangi stres dan meningkatkan persepsi kesehatan fisik dan mental. Indera-indera ini dapat dialami secara terpisah, meskipun pengalaman itu diintensifkan dan efek kesehatan diperparah jika beberapa indera secara konsisten terlibat bersama. Pertimbangan desain untuk membangun koneksi non-visual yang kuat dengan alam: • Memprioritaskan suara alam daripada suara perkotaan



23



• Desain untuk koneksi non-visual yang dapat dengan mudah diakses dari satu atau beberapa lokasi, dan sedemikian rupa sehingga memungkinkan keterlibatan setiap hari selama 5 hingga 20 menit setiap kali • Mengintegrasikan koneksi non-visual dengan aspek lain dari program desain • Intervensi tunggal yang dapat dialami dalam berbagai cara dapat meningkatkan dampak • Desain untuk koneksi visual dan non-visual dialami secara bersamaan untuk memaksimalkan potensi positif tanggapan kesehatan Calat Alhambra di Granada, Spanyol, adalah contoh indah dari 14 Pola. Sementara beberapa pola lebih jelas di beberapa ruang daripada yang lain, Koneksi nonvisual dengan alam dialami sepanjang. Integrasi air dan ventilasi alami dengan arsitektur merupakan pusat dari pengalaman non-visual, mendukung koneksi tanpa batas antara ruang indoor dan outdoor, dan antara bangunan dan lanskap alam sekitarnya. Panas matahari menembus di lokasi yang berbeda, galeri bisikan beresonansi suara alam dan manusia, dan taman rosemary, myrtle, tanaman harum lainnya mengelilingi tempat itu. Penggunaan air mancur secara luas menciptakan iklim mikro - ruang terdengar dan terasa lebih dingin - sementara lantai batu dan pegangan tangan dengan saluran air mendinginkan kaki dan tangan melalui konduktansi.



24



NON-RHYTHMIC SENSORY STIMULI [P3] The experience Sebuah ruang dengan Stimuli Sensorik non-ritmis yang baik terasa seolah-olah seseorang sejenak mengetahui sesuatu yang istimewa, sesuatu yang segar, menarik, menstimulasi dan memberi energi. Ini adalah gangguan yang singkat tapi disambut baik. Roots of the pattern Pola Stimuli Sensorik non-ritmik telah berevolusi dari penelitian tentang perilaku tampak (terutama refleks gerakan penglihatan tepi); pola relaksasi fokus lensa mata; denyut jantung, tekanan darah sistolik dan aktivitas sistem saraf simpatik; dan ukuran perilaku yang diamati dan diukur dari perhatian dan eksplorasi. [P3] Studi tentang respon manusia terhadap pergerakan stokastik benda-benda di alam dan paparan sesaat terhadap suara dan aroma alami telah terbukti mendukung restorasi fisiologis. Misalnya, ketika duduk dan menatap layar komputer atau melakukan tugas apa pun dengan fokus visual pendek, lensa mata menjadi bulat dengan berkontraksi otot-otot mata. Ketika otot-otot ini tetap berkontraksi untuk waktu yang lama, mis., Lebih dari 20 menit pada suatu waktu, kelelahan dapat terjadi, bermanifestasi sebagai ketegangan mata, sakit kepala, dan ketidaknyamanan fisik. Gangguan penglihatan atau pendengaran yang periodik, namun singkat yang menyebabkan seseorang melihat ke atas (selama> 20 detik) dan ke jarak (dari> 20 kaki) memungkinkan untuk istirahat mental singkat di mana otototot rileks dan lensa mendatar (Lewis, 2012) ; kapal, 2012). Working with the pattern Tujuan dari pola Stimuli Sensorik non-Ritmik adalah untuk mendorong penggunaan rangsangan sensorik alami yang menarik perhatian, memungkinkan kapasitas individu untuk tugas-tugas terfokus untuk diisi ulang dari kelelahan mental dan stres fisiologis. Ini dapat dicapai dengan merancang untuk pemaparan sesaat terhadap gerakan stokastik atau yang tidak dapat diprediksi, terutama untuk penglihatan tepi atau pengalaman periodik dari aroma atau suara. Ketika terbenam di alam, kita terus mengalami contoh rangsangan non-ritmis: burung berkicau, daun gemerisik, aroma samar kayu putih di udara. Lingkungan binaan telah berevolusi menjadi ranah yang dapat diprediksi dengan sengaja. bahkan beberapa



25



taman yang sangat terawat dan tentu saja vegetasi interior tidak memiliki kualitas yang dibutuhkan untuk mendukung rangsang sensorik non-ritmik. Pertimbangan desain untuk membangun rangsangan non-ritmis yang dapat diakses dan efektif: • Sebagai pedoman umum, pengalaman sensorik non-ritmis harus terjadi kira-kira setiap 20 menit selama sekitar 20 detik dan, untuk rangsangan visual, dari jarak lebih dari 20 kaki. • banyak rangsangan di alam bersifat musiman, sehingga strategi yang efektif sepanjang tahun, seperti dengan berbagai intervensi yang tumpang tindih dengan musim, akan membantu memastikan bahwa pengalaman sensorik non-ritmis dapat terjadi pada waktu tertentu dalam setahun. • Dalam beberapa kasus, intervensi mungkin serupa dengan [P1] visual atau [P2] Koneksi non-visual dengan alam; yang penting di sini adalah kualitas intervensi yang singkat dan stokastik. • Intervensi yang memanfaatkan simulasi (daripada yang terjadi secara alami) rangsangan alami kemungkinan akan memerlukan kolaborasi awal dengan insinyur mesin atau tim fasilitas. • Strategi rangsangan non-ritmis dapat terjalin dengan hampir semua rencana lanskap atau hortikultura. Misalnya, memilih spesies tanaman untuk kotak jendela yang akan menarik lebah, kupu-kupu, dan polinator lain mungkin merupakan aplikasi yang lebih praktis untuk beberapa proyek daripada memelihara tempat lebah madu atau tempat perlindungan kupu-kupu. • Manusia merasakan pergerakan dalam tampilan tepi jauh lebih cepat daripada lurus ke depan. Otak juga memproses pergerakan makhluk hidup di tempat yang berbeda dari pada benda mekanik (Beauchamp et al., 2003), di mana gerakan alamiah umumnya dianggap positif, dan gerakan mekanis netral atau bahkan negatif. Akibatnya, gerakan ritme berulang dari pendulum hanya akan menarik perhatian seseorang secara singkat, detak berulang yang konstan dari sebuah jam bisa diabaikan dari waktu ke waktu, dan aroma yang selalu ada dapat kehilangan mistiknya dengan paparan jangka panjang; sedangkan, gerakan stokastik seekor kupu-kupu akan menarik perhatian seseorang setiap kali, untuk manfaat fisiologis yang berulang.



26



Komunitas Dockside Green di Pulau vancouver, victoria, BC Kanada, adalah contoh yang bagus dari rangsangan non-ritmis. Implementasi restorasi habitat dan pengelolaan air hujan telah mengarah pada pengalaman sesaat dari rumput yang bergoyang, air yang jatuh dan desakan serangga dan hewan yang lewat yang terlihat dari jalan setapak, beranda, dan jendela di sekitar masyarakat.



27



THERMAL & AIRFLOW VARIABILITY [P4] The experience Ruang dengan variabilitas Thermal dan Aliran Udara yang baik terasa menyegarkan, aktif, hidup, menyegarkan dan nyaman. Ruang memberikan perasaan fleksibilitas dan rasa kontrol. Roots of the pattern Pola variabilitas Thermal & Airflow telah berkembang dari penelitian yang mengukur efek ventilasi alami, variabilitas termal yang dihasilkannya, dan kenyamanan pekerja, kesejahteraan dan produktivitas; fisiologi dan persepsi kenikmatan temporal dan spasial (alliesthesia); dampak dari alam yang bergerak pada konsentrasi; dan, secara umum, ketidakpuasan yang tumbuh dengan pendekatan konvensional untuk desain termal, yang berfokus pada pencapaian area target yang sempit dari suhu, kelembaban dan aliran udara sambil meminimalkan variabilitas. [P4a] Penelitian menunjukkan bahwa orang-orang menyukai tingkat variabilitas sensor tingkat sedang di lingkungan, termasuk variasi cahaya, suara dan suhu, dan bahwa lingkungan tanpa stimulasi dan variabilitas sensorik dapat menyebabkan kebosanan dan kepasifan (misalnya, Heerwagen, 2006). [P4b] studi awal dalam alliesthesia menunjukkan bahwa sensasi termal yang menyenangkan lebih baik dirasakan ketika keadaan tubuh awal seseorang hangat atau dingin, tidak netral (misalnya, mesin pemotong rumput, 1976), yang menguatkan studi yang lebih baru melaporkan bahwa pendinginan berlebihan sementara dari sebagian kecil dari tubuh saat panas, atau pemanasan berlebih saat dingin, bahkan tanpa mempengaruhi suhu inti keseluruhan tubuh, dianggap sangat nyaman (Arens et al., 2006). Menurut Attention Restoration Theory, unsur-unsur "daya tarik lunak" seperti angin ringan atau gerakan alami lainnya dapat meningkatkan konsentrasi (Heerwagen & Gregory, 2008; S. Kaplan, 1995). Penelitian lain menunjukkan bahwa berbagai kondisi termal di dalam kelas dapat menyebabkan kinerja siswa yang lebih baik (elzeyadi, 2012); dan bahwa perubahan dalam kecepatan ventilasi dapat berdampak positif pada kenyamanan, tanpa dampak negatif pada fungsi kognitif, sementara juga menawarkan kemungkinan peningkatan kemampuan untuk mengakses memori jangka pendek (Wigö, 2005).



28



Working with the pattern Tujuan dari pola variabilitas Thermal & Airflow adalah untuk menyediakan lingkungan yang memungkinkan pengguna untuk mengalami elemen sensorik dari variabilitas aliran udara dan variabilitas termal. Tujuannya juga agar pengguna dapat mengontrol kondisi termal, baik dengan menggunakan kontrol individual, atau memungkinkan penghuni mengakses kondisi sekitar variabel dalam ruang. Sebaliknya, desain termal konvensional mencoba mencapai area target yang sempit yaitu suhu, kelembaban dan aliran udara, sambil meminimalkan variabilitas: tujuannya adalah untuk mempertahankan kondisi di dalam "amplop kenyamanan ASHRAe". Ketika seluruh ruang memenuhi tujuan ini, model prediksi berbasis laboratorium menyatakan bahwa 80% dari hubungan. Penghuni akan puas pada waktu tertentu - secara tradisional merupakan hasil industri yang dapat diterima. Pendekatan alternatif adalah memberikan kombinasi suhu, kelembaban, dan aliran udara sekitar dan permukaan, mirip dengan yang dialami di luar ruangan, sementara juga menyediakan beberapa bentuk kontrol pribadi (mis., Manual, digital, atau relokasi fisik) atas kondisi tersebut. Menyediakan material konduktansi variabel, opsi tempat duduk dengan tingkat kenaikan panas matahari yang berbeda (di dalam dan di luar ruangan) atau kedekatan dengan jendela yang dapat dioperasikan - sama menyenangkannya dengan menangkap angin dingin pada hari yang cerah atau menyandarkan punggung seseorang pada batu yang hangat pada hari yang dingin - dapat meningkatkan kepuasan keseluruhan ruang. Karena kenyamanan termal secara inheren subyektif, dan sangat bervariasi di antara orang-orang, penting untuk memberikan tingkat kontrol kepada individu, yang dapat bermanifestasi secara arsitektur (misalnya, akses ke jendela atau naungan yang dapat dioperasikan) atau secara mekanis (misalnya, akses ke lokasi dan energi). kipas atau pemanas yang efisien, kontrol termostat). Ketika seorang individu mengalami ketidaknyamanan akibat panas, ia kemungkinan akan mengambil tindakan untuk beradaptasi (mis., Mengenakan sweter; pindah ke kursi yang berbeda; mengajukan keluhan). Terkadang tindakan adaptif ini hanya sebagai respons terhadap perubahan dinamis dalam preferensi pribadi. Untuk menciptakan pengalaman termal yang ditingkatkan; kondisi tidak harus mencapai titik ketidaknyamanan, untuk peluang ini untuk mengubah kondisi termal untuk menciptakan pengalaman positif (Brager, 2014).



29



Pertimbangan desain: • Memasukkan aliran udara dan kondisi termal ke dalam bahan, pencahayaan siang hari, ventilasi mekanis, dan / atau fenestrasi akan membantu mendistribusikan variabilitas dari ruang dan waktu. • Kenyamanan termal adalah komponen penghubung yang penting antara desain biofilik dan desain berkelanjutan, terutama dalam menghadapi perubahan iklim dan kenaikan biaya energi. Ketika variabilitas termal dan aliran udara diimplementasikan dengan cara yang memperluas persepsi orang tentang kenyamanan termal, itu juga dapat membantu mengurangi tuntutan energi untuk pendingin udara dan pemanas. • Merancang dalam fitur yang memungkinkan pengguna untuk dengan mudah beradaptasi dan memodifikasi kondisi termal yang dirasakan mereka dari lingkungan mereka akan meningkatkan kisaran suhu yang dapat diterima oleh dua derajat Celcius di atas dan di bawah parameter konvensional untuk kenyamanan termal (nicol & Humphreys, 2002). • Koordinasi strategi desain di antara tim proyek (mis. Arsitek, desainer pencahayaan, dan insinyur meP) sejak proses desain skematis akan sangat penting untuk mencapai maksud desain. Rumah Sakit Khoo Teck Puat Singapura oleh RmJm Architects adalah contoh luar biasa dari variabilitas Thermal & Airflow. Desain pasif rumah sakit menarik udara segar dari halaman luar; udara dingin membantu menjaga kenyamanan termal, sementara pasien juga memiliki jendela yang bisa dioperasikan di kamar mereka, memungkinkan untuk kontrol pribadi yang lebih besar. Fasad dan tata ruang internal dirancang untuk meningkatkan variabilitas siang dan cahaya / bayangan sekaligus mengurangi silau. Jalan setapak eksterior yang terhubung dan ditinggikan juga menyediakan akses ke angin sepoisepoi, teduh, dan panas matahari.



30



PRESENCE OF WATER [P5] The experience Ruang dengan kondisi Keberadaan Air yang baik terasa memikat dan menawan. Cairan, suara, pencahayaan, kedekatan, dan aksesibilitas masing-masing berkontribusi pada apakah suatu ruang menstimulasi, menenangkan, atau keduanya. Roots of the pattern Pola Keberadaan Air telah berevolusi dari penelitian tentang preferensi visual dan respons emosional positif terhadap lingkungan yang mengandung unsur air; berkurangnya stres, meningkatnya perasaan tenteram, dan detak jantung dan tekanan darah yang lebih rendah dari paparan fitur air; peningkatan konsentrasi dan pemulihan memori yang disebabkan oleh rangsangan visual yang kompleks dan berfluktuasi secara alami; dan persepsi yang meningkat dan daya tanggap psikologis dan fisiologis ketika banyak indera dirangsang secara bersamaan. [P5] Penelitian preferensi visual menunjukkan bahwa pandangan yang disukai mengandung badan air bersih (mis., tidak tercemar) (Heerwagen & Orians, 1993). Penelitian juga menunjukkan bahwa lanskap dengan air mendapat respons restoratif yang lebih tinggi dan umumnya memiliki preferensi yang lebih besar di antara populasi dibandingkan dengan lanskap tanpa air. Bukti pendukung telah menyarankan bahwa pemandangan alam tanpa air dan pemandangan kota dengan elemen air mengikuti dengan manfaat yang sama besarnya (Jahncke et al., 2011; Karmanov & Hamel, 2008; White, et al., 2010). Penelitian tentang respons terhadap kegiatan yang dilakukan di ruang hijau telah menunjukkan bahwa keberadaan air mendorong peningkatan yang lebih besar dalam harga diri dan suasana hati daripada kegiatan yang dilakukan di lingkungan hijau tanpa kehadiran air (Barton & Pretty, 2010). Akses pendengaran dan akses sentuhan yang dirasakan atau potensial terhadap air juga dilaporkan mengurangi stres (Alvarsson et al., 2010; Pheasant et al., 2010). Working with the pattern Tujuan dari pola Keberadaan Air adalah untuk memanfaatkan atribut multisensor air untuk meningkatkan pengalaman suatu tempat dengan cara yang menenangkan,



31



mendorong kontemplasi, meningkatkan suasana hati, dan menyediakan pemulihan dari kelelahan kognitif. Pengalaman berulang tentang air tidak secara signifikan mengurangi tingkat minat kami dari waktu ke waktu (Biederman & Vessel, 2006), jadi satu fitur air kecil mungkin memadai. Mengambil keuntungan dari suara yang diciptakan oleh air mengalir skala kecil, dan kapasitas kita untuk menyentuhnya, akan memperkuat respons kesehatan yang diinginkan dengan pengalaman multisense. pemandangan ke badan air besar atau akses fisik ke badan air alami atau yang dirancang juga dapat memiliki respons kesehatan selama mereka dianggap 'bersih' atau tidak tercemar. Gambar alam yang mencakup unsur air lebih mungkin membantu mengurangi tekanan darah dan detak jantung daripada citra serupa tanpa unsur air. Pertimbangan desain untuk mengoptimalkan dampak keberadaan air: • Prioritaskan pengalaman air multi-indera untuk mencapai hasil yang paling menguntungkan. • Prioritaskan pergerakan air yang berfluktuasi secara alami di atas pergerakan atau stagnasi yang dapat diprediksi. • Volume tinggi, fitur air turbulensi tinggi dapat menciptakan ketidaknyamanan, memengaruhi tingkat kelembaban, atau menurunkan kualitas akustik, sehingga kedekatan dapat memengaruhi kesesuaian. • Fitur air dapat menjadi air dan energi yang intensif dan karena itu harus digunakan dengan hemat, terutama di daerah beriklim dengan sedikit akses ke air. Mengarsir air, menggunakan permukaan albedo tinggi, dan meminimalkan luas permukaan air yang terbuka akan meminimalkan kehilangan air melalui penguapan, dan mungkin berkontribusi pada pengalaman biofilik. Halaman Robert dan Arlene Kogod di museum Seni Amerika Smithsonian di Washington, DC. adalah contoh yang bagus dari Keberadaan Air dengan fitur airnya yang luas secara fisik yang berfungsi sebagai ruang acara. Bekas ruang luar telah tertutup dengan desain kanopi bergelombang oleh norman Foster Architects, memiliki kemiripan dengan air atau awan. Pada beberapa bagian dari lantai yang landai adalah celah dari mana selembar air muncul, ia mengalir melintasi batu bertekstur dan kemudian menghilang ke dalam serangkaian slot ke arah tengah halaman. Lapisan air yang tipis



32



memantulkan kondisi cahaya dan cuaca dari atas dan mengundang orang yang lewat untuk disentuh. Selama acara, sistem dikeringkan dan menjadi bagian dari lantai pesawat.



33



DYNAMIC & DIFFUSE LIGHT [P6] The experience Sebuah ruang dengan kondisi Dynamic & Diffuse Light yang bagus menyampaikan ekspresi waktu dan gerakan untuk membangkitkan perasaan drama dan intrik, disangga dengan rasa tenang. Roots of the pattern Desain pencahayaan telah lama digunakan untuk mengatur suasana ruang, dan kondisi pencahayaan yang berbeda menimbulkan respons psikologis yang berbeda. Dampak siang hari pada kinerja, suasana hati dan kesejahteraan telah dipelajari selama bertahun-tahun, di berbagai lingkungan, dan sebagai bidang ilmu dan desain yang kompleks, cahaya telah dipelajari dan ditulis secara luas. Penelitian awal menunjukkan bahwa produktivitas lebih tinggi di tempat kerja dengan pencahayaan baik, dan penjualan lebih tinggi di toko-toko dengan pencahayaan, dan bahwa anak-anak berkinerja lebih baik di ruang kelas dengan pencahayaan - fokus penelitian adalah pada strategi pencahayaan dan kinerja tugas dan lebih sedikit pada biologi manusia. Sebagai contoh, pencahayaan alami yang berkualitas telah dilaporkan menyebabkan suasana hati yang lebih positif dan kerusakan gigi yang signifikan di antara siswa yang menghadiri sekolah dengan kualitas cahaya siang yang lebih baik daripada siswa yang menghadiri sekolah dengan kondisi cahaya rata-rata (nicklas & Bailey, 1996). Penelitian terbaru lebih banyak berfokus pada fluktuasi pencahayaan dan kenyamanan visual, faktor manusia dan persepsi cahaya, dan dampak pencahayaan pada fungsi sistem sirkadian. [P6] Sinar matahari berubah warna dari kuning di pagi hari, menjadi biru di tengah hari, dan merah di tengah hari. siang / malam; tubuh manusia merespons transisi warna siang hari ini. Responnya jelas dalam suhu tubuh, detak jantung, dan fungsi sirkadian. Kandungan cahaya biru yang lebih tinggi (mirip dengan cahaya langit) menghasilkan serotonin; sedangkan, tidak adanya cahaya biru (yang terjadi pada malam hari), menghasilkan melatonin. Keseimbangan serotonin dan melatonin dapat dikaitkan dengan kualitas tidur, suasana hati, kewaspadaan, depresi, kanker payudara dan kondisi kesehatan lainnya (Kandel et al., 2013).



34



Working with the pattern Tujuan pola Dynamic & Diffuse Light ada dua: untuk memberikan pengguna dengan opsi pencahayaan yang merangsang mata dan mempertahankan perhatian dengan cara yang menimbulkan respons psikologis atau fisiologis yang positif, dan untuk membantu menjaga fungsi sistem sirkadian. Tujuannya seharusnya bukan untuk menciptakan distribusi cahaya yang seragam melalui ruang (membosankan), juga tidak boleh ada perbedaan ekstrim (yaitu, ketidaknyamanan yang menyilaukan). Mata manusia dan pemrosesan cahaya dan gambar-gambar di dalam otak dapat beradaptasi pada berbagai kondisi, meskipun ada keterbatasan. Sebagai contoh, ketika perbedaan pencahayaan antara sumber atau permukaan yang berdampingan memiliki rasio kecerahan atau pencahayaan lebih besar dari empat puluh satu, silau dapat terjadi, yang mengurangi kenyamanan visual (Clanton, 2014). Untuk area kerja, rasio pencahayaan antara tugas dan surround langsung tidak boleh lebih dari 10 banding satu. Jadi sementara perbedaan pencahayaan yang dramatis mungkin bagus untuk beberapa ruang keagamaan, sosialisasi dan sirkulasi, mereka bukan ide yang baik pada permukaan kerja. Pencahayaan difus pada permukaan vertikal dan langit-langit memberikan latar belakang yang tenang ke pemandangan visual. Pencahayaan aksen dan pelapisan sumber cahaya lainnya menciptakan minat dan kedalaman, sementara pencahayaan tugas atau pribadi memberikan fleksibilitas lokal dalam intensitas dan arah. Lapisan-lapisan ini membantu menciptakan lingkungan visual yang menyenangkan (Clanton, 2014). pergerakan cahaya dan bayangan di sepanjang permukaan bisa menarik perhatian kita. Misalnya, cahaya belang-belang di bawah kanopi pohon aspen, atau pantulan air yang beriak di dinding. Pola-pola ini cenderung fraktal, dan otak selaras dengan fraktal yang bergerak (lihat [P10] Kompleksitas & Keteraturan). Sama seperti variasi pada permukaan yang terang penting untuk menafsirkan permukaan, melakukan berbagai tugas, dan navigasi yang aman, pencahayaan sirkadian juga penting untuk mendukung kesehatan biologis, sehingga memanfaatkan peluang untuk fluktuasi iluminasi, distribusi cahaya, dan variabilitas warna cahaya yang merangsang mata manusia tanpa menyebabkan ketidaknyamanan akan meningkatkan kualitas pengalaman pengguna.



35



Pertimbangan desain untuk menciptakan keseimbangan antara kondisi pencahayaan dinamis dan difusi: • Kondisi pencahayaan dinamis dapat membantu transisi antara ruang dalam dan luar ruangan. • Kondisi pencahayaan yang dinamis secara drastis, seperti dengan gerakan yang berkelanjutan, perubahan warna, penetrasi sinar matahari langsung dan kontras tinggi, mungkin tidak sesuai untuk ruang tempat aktivitas perhatian diarahkan dilakukan. • Pencahayaan sirkadian akan sangat penting dalam ruang yang ditempati orang untuk jangka waktu yang lama. Contoh utama dari kondisi Cahaya Dinamis & Difus adalah di museum Seni Inggris Yale, yang dirancang oleh Louis Kahn. Meskipun eksterior bangunan sangat mencolok, keragaman ruang interior dan orientasi jendela, clerestories, skylight, dan atrium pusat yang besar memungkinkan cahaya menembus pada tingkat difusi yang bervariasi untuk menciptakan pengalaman pengunjung yang disempurnakan, sambil mempertahankan kondisi lingkungan dalam ruangan



yang diperlukan untuk



menampilkan seni rupa.



36



CONNECTION WITH NATURAL SYSTEMS [P7] The experience Sebuah ruang dengan Koneksi yang baik dengan Sistem alami membangkitkan hubungan ke keseluruhan yang lebih besar, membuat orang sadar akan musim dan siklus kehidupan. Pengalamannya seringkali santai, bernostalgia, mendalam atau mencerahkan, dan sering diantisipasi. Roots of the pattern Ada dokumentasi ilmiah terbatas tentang dampak kesehatan yang terkait dengan akses ke sistem alami; Namun, seperti [P5] Kehadiran Air, pola ini diduga meningkatkan respons kesehatan yang positif. Dalam Desain Biofilik (Kellert et al., 2008), Kellert membingkai ini sebagai "Pola dan Proses alami", di mana melihat dan memahami prosesproses alam dan dapat membuat perubahan persepsi dalam apa yang dilihat dan dialami. Pola ini memiliki elemen temporal yang kuat, yang dapat diekspresikan secara budaya seperti dalam cinta Jepang akan kesegaran bunga sakura. Working with the pattern Tujuan dari pola Sambungan dengan Sistem alami adalah untuk meningkatkan kesadaran akan sifat-sifat alami dan semoga pemeliharaan lingkungan ekosistem di mana sifat-sifat tersebut berlaku. Strategi untuk bekerja dengan pola mungkin sesederhana mengidentifikasi konten semantik dalam pandangan ke alam (misalnya, pohon gugur di halaman belakang atau mekar anggrek di ambang jendela), atau mungkin integrasi sistem yang lebih kompleks, seperti seperti dengan membuat jelas hubungan antara perilaku bangunan penghuni dan infrastruktur air hujan (misalnya, raingardens bioswales, saluran pembuangan badai) kapasitas, dengan mengatur kegiatan domestik (misalnya, mandi, binatu) selama acara hujan. Dalam kedua kasus tersebut, komponen temporal biasanya merupakan faktor kunci dalam pengenalan pola dan pemicu kesadaran yang lebih dalam tentang ekosistem yang berfungsi. Pertimbangan desain dan peluang yang dapat membantu menciptakan koneksi berkualitas dengan sistem alami: • Integrasi pengambilan air hujan dan pengolahan ke dalam desain lansekap yang merespons peristiwa hujan



37



• Dalam beberapa kasus, menyediakan akses visual ke sistem alami yang ada akan menjadi yang termudah dan paling hemat biaya pendekatan. Dalam kasus lain, penggabungan taktik desain responsif (misalnya, penggunaan bahan yang mengubah bentuk atau memperluas fungsi dengan paparan panas matahari, angin, hujan / kelembaban, atau naungan), struktur (misalnya, sumur langkah), dan formasi tanah (misalnya, bioswales, arroyos, bukit pasir) akan diperlukan untuk mencapai tingkat kesadaran yang diinginkan • Desain untuk peluang interaktif, terutama untuk anak-anak, pasien, dan lansia (mis., Kurikulum pendidikan integratif; program hortikultura, kebun masyarakat; memasak / diet musiman) Di luar kantor penthouse York baru dari COOKFOX Architects, terletak atap hijau seluas 3.000 kaki persegi yang berubah warna dan semangat dari musim ke musim. Menyaksikan seekor elang membunuh seekor burung kecil menggeser persepsi karyawan tentang atap hijau mereka sebagai ekosistem dan bukan hanya taman hias. Persepsi ini diperkuat ketika karyawan memperhatikan perubahan perilaku koloni lebah selama masa panas dan kelembaban yang ekstrem, ketika lebah madu lebah madu diserang oleh lebah perampok, dan sekali lagi ketika panen madu musim panas tampak dan terasa berbeda dari panen musim gugur.



38



BIOMORPHIC FORMS & PATTERNS [P8] The experience Ruang dengan Bentuk & Pola Biomorfik yang baik terasa menarik dan nyaman, mungkin menawan, kontemplatif, atau bahkan serap. Roots of the pattern Bentuk & Pola Biomorfik telah berevolusi dari penelitian tentang preferensi tampilan (Joye, 2007), mengurangi stres karena pergeseran fokus yang diinduksi, dan peningkatan konsentrasi. Kami memiliki preferensi visual untuk bentuk organik dan biomorfik tetapi ilmu di balik mengapa hal ini terjadi belum dirumuskan. Sementara otak kita tahu bahwa bentuk dan pola biomorfik bukanlah makhluk hidup, kita dapat menggambarkannya sebagai representasi simbolik kehidupan (Vessel, 2012). Alam membenci sudut kanan dan garis lurus; Sudut Emas, yang berukuran sekitar 137,5 derajat, adalah sudut antara kuntum berturut-turut pada beberapa bunga, sedangkan kurva dan sudut 120 derajat sering diperlihatkan dalam elemen alam lainnya (mis., Thompson, 1917). Seri Fibonacci (0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34 ...) adalah urutan numerik yang terjadi pada banyak makhluk hidup, terutama tanaman. Phyllotaxy, atau jarak daun tanaman, cabang dan kelopak bunga (sehingga pertumbuhan baru tidak menghalangi matahari atau hujan dari pertumbuhan yang lebih tua) sering mengikuti seri Fibonacci. Terkait dengan seri Fibonacci adalah rata-rata Emas (atau Golden Section), rasio 1: 1.618 yang muncul berulang kali di antara bentuk-bentuk makhluk hidup yang tumbuh dan terbentang dalam langkah-langkah atau rotasi, seperti dengan pengaturan benih di bunga matahari atau spiral. kerang. Bentuk dan pola biomorfik telah diekspresikan secara artistik selama ribuan tahun, dari menghiasi kuil kuno hingga contoh yang lebih modern seperti Hotel Tassel di Brussels (victor Horta, 1893) dan struktur Gare do Oriente di Lisbon (Santiago Calatrava, 1998). Yang lebih menarik adalah ekspresi arsitektural dari proporsi atau pengaturan matematis yang terjadi di alam, yang maknanya menjadi makanan bagi prosa filosofis sejak Aristoteles dan Euclid. banyak budaya telah menggunakan hubungan matematis ini dalam konstruksi bangunan dan ruang keramat. Piramida Mesir, Parthenon (447-438 SM), notre Dame di Paris (mulai tahun 1163), Taj mahal di India (1632–1653), Menara



39



Cn di Toronto (1976), dan Pusat Pendidikan Proyek eden di Inggris (2000) semuanya diduga menunjukkan mean Emas. Working with the pattern Tujuan dari Biomorphic Forms & Patterns adalah untuk menyediakan elemen desain representasional dalam lingkungan buatan yang memungkinkan pengguna untuk membuat koneksi ke alam. Tujuannya adalah untuk menggunakan bentuk dan pola biomorfik dengan cara yang menciptakan lingkungan yang lebih disukai secara visual yang meningkatkan kinerja kognitif sambil membantu mengurangi stres. Manusia telah mendekorasi ruang hidup dengan representasi alam sejak jaman dahulu, dan arsitek telah lama menciptakan ruang menggunakan unsur-unsur yang terinspirasi oleh pohon, tulang, sayap dan kerang. banyak ornamen bangunan klasik berasal dari bentuk alami, dan pola kain yang tak terhitung jumlahnya didasarkan pada daun, bunga, dan kulit binatang. Arsitektur dan desain kontemporer telah memperkenalkan lebih banyak bentuk bangunan organik dengan tepi yang lebih lembut atau bahkan kualitas biomimetik. Pada dasarnya ada dua pendekatan untuk menerapkan Biomorfik Bentuk & Pola, baik sebagai komponen dekoratif kosmetik dari desain yang lebih besar, atau sebagai bagian integral dari desain struktural atau fungsional. Kedua pendekatan dapat digunakan bersama-sama untuk meningkatkan pengalaman biofilik. Pertimbangan desain yang dapat membantu menciptakan kondisi biomorfik berkualitas: • Diaplikasikan pada 2 atau 3 bidang atau dimensi (mis., Bidang lantai dan dinding; jendela dan soffit furnitur) untuk keragaman dan frekuensi paparan yang lebih besar. • Hindari penggunaan berlebihan bentuk dan pola yang dapat menyebabkan keracunan visual • intervensi yang lebih komprehensif akan lebih hemat biaya ketika diperkenalkan pada awal proses desain Art nouveau Hotel Tassel di Brussels (victor Horta, arsitek, 1893) adalah contoh favorit dari Bentuk & Pola Biomorfik. Ruang interior khususnya penuh dengan analog alami, dengan sulur-sulur seperti sulur grafis yang dilukis di dinding, dirancang ke dalam pegangan tangga dan pagar, lantai mosaik, detail jendela, furnitur, dan kolom. Langkah berjenjang montok tampaknya membuat referensi jauh ke kerang atau kelopak bunga.



40



MATERIAL CONNECTION WITH NATURE [P9] The experience Ruang dengan bahan yang bagus Koneksi dengan alam terasa kaya, hangat, dan otentik, dan terkadang merangsang saat disentuh. Roots of the pattern Sementara dokumentasi ilmiah tentang dampak kesehatan dari bahan alami terbatas, penelitian yang tersedia mulai menjelaskan peluang untuk desain informasi. Dengan demikian, hubungan materi dengan pola alam telah berevolusi dari tubuh terbatas penelitian ilmiah pada respon fisiologis terhadap jumlah variabel bahan alami, dan dampak palet warna alami, terutama warna hijau, terhadap kinerja kognitif. Salah satu penelitian menunjukkan bahwa perbedaan rasio kayu pada dinding ruang interior menyebabkan respons fisiologis yang berbeda (Tsunetsugu, miyazaki & Sato, 2007). Para peneliti mengamati bahwa ruangan dengan rasio kayu sedang (yaitu, cakupan 45%), dengan perasaan "nyaman" yang lebih subyektif, menunjukkan penurunan signifikan dalam tekanan darah diastolik dan peningkatan yang signifikan dalam denyut nadi, sedangkan penurunan aktivitas otak diamati dalam dosis besar (yaitu, cakupan 90%), yang bisa sangat restoratif di spa atau kantor dokter, atau kontraproduktif jika dalam ruang di mana fungsi kognitif tinggi diharapkan. Dalam serangkaian empat percobaan yang menguji pengaruh kehadiran warna hijau pada fungsi psikologis peserta, hasilnya menyimpulkan bahwa paparan warna hijau sebelum melakukan tugas "memfasilitasi kinerja kreativitas, tetapi tidak memiliki pengaruh pada kinerja analitik" ( Lichtenfeld et al., 2012). Manusia juga dapat membedakan lebih banyak variasi dalam warna hijau daripada warna lainnya (Painter, 2014). Namun, variasi warna hijau mana yang paling memengaruhi kreativitas atau respons pikiran-tubuh lainnya tidak dipahami dengan baik. Working with the pattern Tujuan dari Koneksi materi dengan pola alam adalah untuk mengeksplorasi karakteristik dan jumlah bahan alami yang optimal untuk menghasilkan respons kognitif atau fisiologis yang positif. Dalam beberapa kasus, mungkin ada beberapa lapisan informasi dalam bahan yang meningkatkan koneksi, seperti pengetahuan yang dipelajari



41



tentang bahan, tekstur akrab, atau fraktal bersarang yang terjadi dalam pola batu atau serat kayu. Bahan alami dapat bersifat dekoratif atau fungsional, dan biasanya diproses atau diubah secara luas (misalnya, papan kayu, meja granit) dari keadaan 'alami' asli mereka, dan sementara mereka dapat diekstraksi dari alam, mereka hanya analog dengan barangbarang di dalamnya. 'keadaan alami. Pertimbangan desain yang dapat membantu menciptakan koneksi bahan yang berkualitas: • Kuantitas material dan warna (alami) harus ditentukan berdasarkan fungsi ruang yang dimaksudkan (mis., Untuk mengembalikan versus merangsang). Dalam nada yang sama, tingkat variabilitas bahan dan aplikasi direkomendasikan pada rasio tinggi dari satu bahan atau warna. • Bahan nyata lebih disukai daripada variasi sintetis karena reseptor manusia dapat membedakan antara bahan nyata dan sintetis, sehingga bahan yang diproses minimal dari alam nyata lebih disukai bila memungkinkan. • Memasukkan contoh warna hijau dapat membantu meningkatkan lingkungan kreatif; Namun, studi ilmiah tentang dampak warna hijau sebagian besar telah dilakukan di lingkungan laboratorium terkontrol, sehingga ketergantungan pada warna untuk melahirkan kreativitas harus dianggap eksperimental Lobi Bank of America Tower di One Bryant Park di New York (COOKFOX Architects, 2009) adalah contoh yang baik dari beragam aplikasi koneksi material dengan alam. Seseorang memasuki gedung pencakar langit kaca dengan memegang gagang pintu kayu tipis. Dinding lobi interior dilapisi dengan Jerusalem Stone - ubin dengan kandungan fosil tertinggi sengaja ditempatkan di sudut di mana mereka akan paling ditemui dan bahkan disentuh oleh orang yang lewat. Panel kulit di lobi lift berwarna hangat, memberikan rasa tenang bagi orang-orang ketika mereka menunggu perjalanan mereka, dan lembut saat disentuh, dari mana patina telah mulai menunjukkan.



42



COMPLEXITY & ORDER [P10] The experience Sebuah ruang dengan Complexity & Order yang bagus terasa menarik dan kaya informasi, sebagai keseimbangan yang menarik antara membosankan dan luar biasa. Roots of the pattern Pola Complexity & Order telah berevolusi dari penelitian tentang geometri fraktal dan pandangan yang disukai; tanggapan persepsi dan fisiologis terhadap kompleksitas fraktal di alam, seni dan arsitektur; dan prediktabilitas terjadinya aliran desain dan pola di alam. [P10]. Penelitian telah berulang kali mengkonfirmasi korelasi antara geometri fraktal di alam dan yang ada di seni dan arsitektur (misalnya, Joye, 2007; Taylor, 2006), tetapi ada pendapat yang bertentangan tentang dimensi fraktal mana yang optimal untuk menghasilkan respons kesehatan yang positif, apakah rasio optimal ada, atau jika rasio semacam itu bahkan penting untuk diidentifikasi sebagai metrik atau pedoman desain. nikos Salingaros (2012) telah memeriksa serangkaian perspektif ini dengan sangat jelas, mencatat bahwa kisaran dimensi fraktal yang disukai berpotensi cukup luas (D = 1,3-1,8) tergantung pada aplikasi. desain fraktal bersarang diekspresikan sebagai iterasi ketiga dari desain dasar (yaitu, dengan faktor penskalaan 3, lihat ilustrasi) lebih mungkin untuk mencapai tingkat kompleksitas yang menyampaikan rasa keteraturan dan intrik, dan mengurangi stres (Salingaros, 2012) , suatu kualitas yang hilang dalam banyak arsitektur modern, yang cenderung membatasi kerumitan pada iterasi kedua, dan akibatnya menghasilkan bentuk yang dapat dibilang membosankan dan tidak memadai yang gagal merangsang pikiran atau menyebabkan pengurangan stres fisiologis. Di kedua ujung spektrum, baik karya seni non-fraktal dan karya seni fraktal dimensi tinggi telah terbukti memicu stres (Hägerhäll et al., 2008; Taylor, 2006). Desain dan lingkungan yang terlalu rumit dapat menyebabkan stres psikologis dan bahkan mual. Menurut Judith Heerwagen dan Roger ulrich, penghuni di kantor angkatan laut AS di mississippi melaporkan mual, sakit kepala dan pusing, gejala yang sering dikaitkan dengan kualitas udara dalam ruangan yang buruk atau ventilasi yang buruk. Ditentukan bahwa interaksi beberapa pola kertas dinding, pola kompleks pada karpet dan pola moiré



43



pada kain tempat duduk menyebabkan permukaan tampak bergerak ketika penghuni berjalan melalui ruang dan karenanya menyebabkan masalah persepsi visual yang ekstrem (Heerwagen, komunikasi pribadi, Maret 2014). Pola fraktal dapat diidentifikasi dalam seni klasik dan arsitektur vernakular dari ibu kota kolom Yunani kuno dan Mesir, seni Maya kuno, seni Islam dan Mesir, kuil Hindu, Angkor Wat di Kamboja (abad ke-12), dan Menara eifel di Paris (1889). Fraktal juga terbukti dalam karya-karya terkenal seperti Botticelli, vincent van Gogh, dan Jackson Pollock. Working with the pattern Tujuan dari pola Complexity & Order adalah untuk menyediakan simetri dan geometri fraktal, dikonfigurasi dengan hierarki spasial yang koheren, untuk menciptakan lingkungan yang memberi makan secara visual yang menghasilkan respons psikologis atau kognitif positif (Salingaros, 2012). Fraktal dapat ada pada skala apa pun, dari pernak-pernik desktop atau pola tekstil, hingga desain fasad, hingga jaringan kota atau infrastruktur transportasi regional. Adegan di alam biasanya mendukung beberapa dimensi fraktal - lanskap sabana sering mendukung dimensi fraktal jarak menengah - sehingga ada banyak peluang untuk menggabungkan fraktal. Tantangan yang lazim di lingkungan terbangun adalah dalam mengidentifikasi keseimbangan antara lingkungan kaya informasi yang menarik dan restoratif, dan satu dengan surplus informasi yang luar biasa dan penuh tekanan. Menargetkan rasio dimensi optimal untuk aplikasi desain bisa menjadi masalah (mis., Memakan waktu, tidak konsisten dan bahkan tidak akurat), dengan nilai jangka panjang yang dipertanyakan, dan pada dasarnya kurang penting daripada penggabungan desain fraktal iterasi ketiga. Seperti yang ditunjukkan oleh Salingaros (2012), mengidentifikasi geometri fraktal yang tepat dalam lanskap, struktur, dan karya seni yang ada adalah sebuah tantangan, sedangkan menghasilkan karya baru dengan fraktal kompleks cukup mudah, jadi menentukan karya seni fraktal, misalnya, mungkin tidak selalu merupakan penggunaan yang paling efisien sumber daya proyek. Pertimbangan desain yang dapat membantu menciptakan kondisi Kompleksitas & Ketertiban yang berkualitas:



44



• Memprioritaskan pemilihan karya seni dan bahan, ekspresi arsitektur, dan skema perencanaan lanskap dan master yang mengungkapkan geometri dan hierarki fraktal. • Struktur fraktal dengan iterasi tiga akan lebih berdampak daripada desain yang terbatas pada dua iterasi. • Teknologi komputer menggunakan algoritma fungsi matematika dan geometris dapat menghasilkan desain fraktal untuk aplikasi arsitektur, desain dan perencanaan dengan mudah. Jika desain fraktal sedang dibuat, pertimbangkan untuk menggunakan geometri dengan rasio dimensi mid-range (secara umum, D = 1,3-1,75). • Penggunaan berlebihan dan / atau kontak yang terlalu lama ke dimensi fraktal tinggi dapat menanamkan ketidaknyamanan atau bahkan rasa takut, melawan tanggapan yang dimaksudkan: untuk memberi makan dan mengurangi stres. Penghindaran atau pemanfaatan fraktal yang kurang dalam desain dapat menghasilkan prediktabilitas dan ketidaktertarikan yang lengkap. • Bangunan baru atau desain lansekap harus mempertimbangkan dampaknya terhadap kualitas fraktal dari garis langit kota yang ada. Allen Lambert Galleria dan Atrium di Brookfield Place, di Toronto, Kanada, dirancang oleh Santiago Calatrava (1992), terselip di antara bangunan, struktur seperti katedral adalah kaya informasi, namun melindungi, dengan kolom tertibnya yang menjulang ke kanopi bentuk-bentuk pohon yang kompleks, menghujani cahaya dan bayangan ke halaman, dan membuat pengunjung terpesona dan bertunangan.



45



PROSPECT [P11] The experience Ruang dengan kondisi Prospek yang baik terasa terbuka dan bebas, namun memberi rasa aman dan kontrol, terutama ketika sendirian atau di lingkungan yang tidak dikenal. Roots of the pattern Pola Prospek telah berevolusi dari penelitian tentang preferensi visual dan respons habitat spasial, serta antropologi budaya, psikologi evolusioner, dan analisis arsitektur. Manfaat kesehatan disarankan untuk mencakup pengurangan stres, kebosanan, iritasi, kelelahan dan kerentanan yang dirasakan; serta peningkatan kenyamanan. [P11] Dalam istilah psikologi evolusioner, kita harus memilih habitat yang mirip dengan sabana Afrika tempat kita berevolusi sebagai spesies. Ini menjadi jelas dalam penelitian preferensi visual dimulai dengan pengalaman Jay Appleton tentang Lansekap pada tahun 1975, di mana ia bertanya mengapa pandangan tertentu dari sudut pandang yang sama lebih disukai daripada yang lain. Wilson dan Kellert (1993) berpendapat bahwa preferensi pandangan kita, dan mungkin preferensi estetika kita, berakar pada poin referensial yang menguntungkan kelangsungan hidup kita. Sebagai contoh, bunga adalah indikator pertumbuhan tanaman yang sehat, dan untuk menandakan ketersediaan sumber daya di masa depan (Orians & Heerwagen, 1992). Sabana, dengan medan terbuka dan pepohonan rindang, menjadi lebih disukai bila dikombinasikan dengan air, lapisan bunga dan forb, binatang penggembala yang tenang dan bukti tempat tinggal manusia. Bahwa kita seharusnya secara genetik memiliki kecenderungan untuk memilih adegan ini dikemukakan oleh Hipotesis Savanna (Orians & Heerwagen, 1986 dan 1992). Prospek jauh (> 100 kaki,> 30 meter) lebih disukai daripada focal length yang lebih pendek ( 14 kaki), perbedaan yang lebih drastis mungkin diperlukan untuk mencapai hasil yang diinginkan; ceruk bebas atau vegetatif dan struktur seperti mezzanine sering efektif. • Ketika merancang untuk populasi yang lebih besar atau beberapa jenis kegiatan, menyediakan lebih dari satu jenis ruang pengungsian dapat menjawab berbagai kebutuhan, yang seringkali dapat dipenuhi melalui dimensi spasial yang berbeda, kondisi pencahayaan, dan tingkat penyembunyian. • Tingkat cahaya di ruang perlindungan harus berbeda dari ruang yang berdekatan dan kontrol pencahayaan pengguna akan memperluas fungsi sebagai ruang perlindungan. Duduk dengan punggung menghadap batang pohon rindang besar adalah ruang perlindungan klasik, seperti halnya stan bersandaran tinggi di restoran, sudut baca di perpustakaan atau sekolah, halte bus tertutup, atau teras sampul. Rumah pohon adalah contoh abadi Perlindungan; dan Cliff Palace di mesa verde, Colorado (dibangun praA.D.1200s) adalah salah satu contoh bersejarah terbaik. Sementara pemukiman memberikan perasaan terkungkung dan terlindung dari iklim gersang dan potensi predator atau musuh, pengalaman perlindungan ditingkatkan dengan karakteristik Prospek melalui posisi yang tinggi dan pandangan atas ngarai.



51



MYSTERY [P13] The experience Sebuah ruang dengan kondisi misteri yang baik memiliki rasa antisipasi yang jelas, atau diejek, menawarkan indra semacam penolakan dan penghargaan yang memaksa seseorang untuk menyelidiki lebih jauh ruang tersebut. Roots of the pattern Pola misteri sebagian besar didasarkan pada gagasan bahwa orang memiliki dua kebutuhan dasar dalam lingkungan: untuk memahami dan mengeksplorasi (Kaplan & Kaplan, 1989) dan bahwa 'kebutuhan dasar' ini harus terjadi "dari posisi seseorang saat ini" untuk melahirkan suatu sense of mystery (Herzog dan Bryce, 2007). Pola misteri telah berkembang dari penelitian tentang preferensi visual dan bahaya yang dirasakan, serta respons kesenangan terhadap situasi antisipatif. misteri menimbulkan respons kesenangan yang kuat di dalam otak yang mungkin merupakan mekanisme yang mirip dengan antisipasi, yang dihipotesiskan menjadi penjelasan mengapa mendengarkan musik begitu menyenangkan - di mana kita menebak apa yang mungkin ada di sekitar sudut. [P13] Manfaat kondisi misteri disarankan untuk mencakup peningkatan preferensi untuk ruang; rasa ingin tahu yang tinggi; meningkatnya minat untuk mendapatkan lebih banyak informasi dan kemungkinan lebih besar untuk menghadapi kondisi biofilik lainnya. Kondisi misteri yang berkualitas tidak menimbulkan respons rasa takut; kondisi yang membedakan antara kejutan (mis., ketakutan) dan pusat kesenangan di sekitar kedalaman visual bidang. Pandangan yang tidak jelas dengan kedalaman bidang yang dangkal telah terbukti menyebabkan kejutan yang tidak menyenangkan, sedangkan akses visual yang lebih besar, dengan kedalaman bidang menengah (≥20 kaki) hingga tinggi (≥100 kaki) lebih disukai (Herzog dan Bryce, 2007). Kondisi misteri yang baik juga dapat diekspresikan melalui pengaburan batasbatas dan sebagian dari subjek fokus (yaitu, ruangan, bangunan, ruang luar, atau sumber informasi lainnya), sehingga menarik pengguna untuk mengantisipasi sepenuhnya subjek dan jelajahi ruang lebih jauh (Ikemi, 2005).



52



Working with the pattern Misteri mencirikan tempat di mana seseorang merasa terdorong untuk bergerak maju untuk melihat apa yang ada di sudut; itu adalah pandangan sebagian yang terungkap di depan. Tujuan dari pola misteri adalah untuk menyediakan lingkungan fungsional yang mendorong eksplorasi dengan cara yang mendukung pengurangan stres dan pemulihan kognitif. Sementara pola 'sifat Ruang' lainnya dapat dialami dalam posisi diam, misteri menyiratkan gerakan dan analisis yang dimulai dari tempat yang dirasakan dengan cara yang positif secara fundamental. Kondisi misteri memiliki tempat mereka di antara plaza indoor dan outdoor, koridor, jalur, taman, dan ruang sementara lainnya. Perasaan misteri dapat dicairkan seiring waktu dan dengan paparan rutin; namun, strategi yang memasukkan konten atau informasi yang berputar, seperti jendela mengintip ke area umum di mana aktivitas terus berubah, akan paling efektif di ruang yang secara rutin ditempati oleh kelompok orang yang sama. Pertimbangan desain yang akan membantu menciptakan kondisi misteri yang berkualitas: • Tepi melengkung yang perlahan terungkap lebih efektif daripada sudut tajam dalam menarik orang melalui ruang. • Warna dan bayangan dramatis dapat meningkatkan pengalaman misteri. • Strategi yang memberikan bayangan gelap atau kedalaman bidang yang dangkal dapat menanamkan kejutan atau ketakutan yang tidak dihargai. • Kecepatan perpindahan pengguna melalui ruang akan memengaruhi ukuran apertur dan ukuran subjek; lebih cepat biasanya berarti lebih besar. • Kondisi misteri yang berkembang secara organik (mis., Kebun pemeliharaan rendah dengan jalur berliku) diharapkan akan mengubah karakteristik seiring waktu. Perubahan ini harus dipantau karena dapat meningkatkan kondisi misteri, atau menurunkannya saat berevolusi menjadi kondisi yang mengejutkan (mis., Pertumbuhan tanaman yang berlebihan menyebabkan pengaburan kedalaman bidang). Proses penolakan dan penghargaan ini, tidak jelas dan diungkapkan jelas dalam desain taman Jepang dan berbagai labirin dan labirin di seluruh dunia. Taman-taman di villa Katsura Imperial, di Kyoto, Jepang, memanfaatkan misteri untuk menarik



53



pengunjung melalui ruang dan menanamkan rasa pesona. Penempatan bangunan yang strategis di dalam taman memungkinkan mereka untuk disembunyikan dan diungkap secara perlahan di berbagai titik di sepanjang jalur taman, mendorong pengguna untuk menjelajahi lebih jauh. Prospect Park, di Brooklyn, New York adalah contoh misteri yang luar biasa. Dalam gaya Olmsted klasik, banyak pemandangan di seluruh taman dikaburkan melalui penggunaan topografi dan vegetasi. Titik fokus utama dalam lanskap diungkapkan dari titik prospek stasioner di dalam taman. Titik fokus dalam taman (pohon, bangunan, danau, dan padang rumput) memberikan ruang derajat keterbacaan, tetapi pandangan yang tidak jelas menarik perhatian penghuni untuk menjelajahi ruang lebih jauh, untuk memahaminya, yang tidak dapat dicapai dalam satu kunjungan.



54



RISK/PERIL [P14] The experience Sebuah ruang dengan kondisi Risiko / Peril yang baik terasa menggembirakan, dan dengan ancaman yang tersirat, bahkan mungkin sedikit nakal atau jahat. Seseorang merasa bahwa itu mungkin berbahaya, tetapi menarik, layak untuk dijelajahi dan bahkan mungkin tak tertahankan. Roots of the pattern Risiko dapat ditimbulkan oleh respons terpelajar atau biofob yang dipicu oleh bahaya yang dekat dan saat ini. Namun, bahaya ini lembam dan tidak dapat menyebabkan kerusakan karena elemen keselamatan yang tepercaya. Perbedaan yang menentukan antara Risiko / Risiko dan ketakutan adalah tingkat ancaman yang dirasakan dan kontrol yang dirasakan (Rapee, 1997). Memiliki kesadaran akan risiko yang dapat dikendalikan dapat mendukung pengalaman positif yang menghasilkan respons dopamin atau kesenangan yang kuat. Pengalaman-pengalaman ini berperan dalam mengembangkan penilaian risiko selama masa kanak-kanak. Pada orang dewasa, dosis pendek dopamin mendukung motivasi, ingatan, pemecahan masalah, dan respons melawan-atau-lari; sedangkan, paparan jangka panjang pada kondisi Risiko / Bahaya yang intens dapat menyebabkan produksi dopamin berlebih, yang berimplikasi pada depresi dan gangguan mood. [P14]. Working with the pattern Tujuan dari pola risiko / risiko adalah untuk membangkitkan perhatian dan rasa ingin tahu, dan menyegarkan ingatan dan keterampilan memecahkan masalah. Ada berbagai tingkat risiko yang dapat dimasukkan ke dalam desain tergantung pada pengguna yang dituju atau ruang yang tersedia; sebuah jalan kantilever di atas tebing terjal adalah kasus ekstrem; melihat pemangsa di pameran kebun binatang dapat memberikan rasa kontrol yang lebih besar; sedangkan, rockhopping melalui fitur air yang lembut menghadirkan risiko kaki seseorang basah. Pertimbangan desain yang akan membantu menciptakan kualitas Risiko / Kondisi bahaya: • Intervensi desain Risiko / Risiko biasanya cukup disengaja dan dengan demikian tidak akan sesuai untuk semua kelompok pengguna atau tempat.



55



• Strategi desain yang mengandalkan kondisi spasial akan lebih mudah diimplementasikan ketika dimasukkan sedini desain konsep dan fase skematis dari proses desain. • Elemen keselamatan harus melindungi pengguna dari bahaya sambil tetap membiarkan pengalaman risiko Di rumah Frank Lloyd Wright, Taliesin, di Spring Green, Wisconsin, The Birdwalk adalah balkon sempit yang mendebarkan yang menyusuri bukit. Massa yang dilayang oleh seniman michael Heizer (gambar di bawah) di Museum Seni Kabupaten Los Angeles adalah batu besar yang membentang di atas jalur pejalan kaki, dan tempat pengunjung lewat. Tindakan menyeimbangkan tampaknya mustahil, tetapi penopang memberikan jaminan keamanan, dan pengunjung berbondong-bondong untuk difoto di bawah batu. Risiko tingkat rendah, seperti membasahi kaki seseorang, mungkin merupakan strategi yang lebih tepat untuk beberapa pengaturan. Sebuah contoh yang bagus adalah loncatan batu melewati fitur air yang dirancang oleh Herbert Dreiseitl di Potsdamer Platz di Berlin, Jerman.



56



FINAL THOUGHTS Ilmu yang mendukung desain biofilik masih terus bermunculan. Dalam banyak hal, dapat dikatakan bahwa penelitian ini benar-benar hanya menguatkan penemuan kembali yang sudah jelas secara intuitif. Sayangnya, terlalu banyak dari desain modern kita tidak menyadari pengetahuan mendalam ini. Jauh di lubuk hati, kita tahu bahwa hubungan dengan alam itu penting. Ketika meminta orang untuk memikirkan tempat favorit mereka untuk berlibur, mayoritas akan menggambarkan beberapa tempat di luar; kami menggunakan istilah 'rekreasi' dan lupa bahwa rekreasi adalah tentang menciptakan kembali, memulihkan diri kita sendiri. Jadi, sementara bukti empiris terakumulasi, kita harus memperbaiki memulihkan hubungan manusia-alam di lingkungan buatan. Dan hanya untuk mengingatkan diri kita sendiri mengapa desain biofilik begitu penting, pertimbangkan bahwa dalam 12.000 tahun sejak manusia mulai bercocok tanam dan aktivitas lain yang mengubah lanskap alam (Smithsonian, 2014), hanya dalam 250 tahun terakhir kota-kota modern menjadi umum. Dalam beberapa tahun terakhir kami menjadi penghuni perkotaan, dengan lebih banyak orang tinggal di kota daripada di pedesaan. Dalam beberapa dekade mendatang, diproyeksikan bahwa 70 persen populasi dunia akan tinggal di kota. Dengan perubahan ini, kebutuhan akan desain kita untuk (menghubungkan kembali) orang-orang dengan pengalaman alam menjadi semakin penting, karena kesehatan dan kesejahteraan desain biofilik kita bukanlah suatu kemewahan, itu suatu keharusan. Kami berharap 14 Pola Desain Biofilik membantu menjelaskan pentingnya hubungan manusia dengan alam di lingkungan buatan kami. Kami mendorong orang untuk menantang konvensi dengan membawa pola desain biofilik ke dalam visi untuk rumah, tempat kerja dan kota yang sehat.



57