Buku Panduan Tugas Akhir DKV UDINUS Tahun 2019 [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



1



Peserta TA Semester :



______ -- ________/ _______



DATA PESERTA Nama



: _____________________________________



NIM



: _____________________________________



Judul TA*) :



__________________________________________________________ __________________________________________________________



Dosen Pembimbing 1 (P1) : Dosen Pembimbing 2 (P2) :



Alamat di Semarang Telp



_________________________________________________



: _____________________ hp : ___________________________



Email : _________________________________ No lain yang bisa di hubungi : _____________________________ Semarang, ___________________ Tertanda,



________________________ Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



2



*) isi dengan pensil sebelum disetujui pembimbing (final)



Kata Pengantar Puji syukur kami ucapkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas segala rahmat-NYA sehingga melalui berbagai proses, Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/ Skripsi ini dapat tersusun hingga selesai. Terbitnya Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/ Skripsi ini dimaksudkan sebagai acuan, tata cara, cara penulisan, rambu-rambu, dan batasan bagi mahasiswa serta dosen pembimbing dalam menyelesaikan Tugas Akhir/ Skripsi dikarenakan dalam keilmuan Desain Komunikasi Visual (DKV) yang sangat luas dan beragam. Harapannya adalah semoga buku pedoman ini dapat bermanfaat sesuai tujuan penulisan Tugas Akhir/ Skripsi, yaitu dapat meningkatkan mutu kelulusan mahasiswa serta dapat dipertanggungjawabkan secara akademik. Tidak lupa kami juga mengucapkan banyak terimakasih atas bantuan dari semua pihak yang telah berkontribusi dengan memberikan sumbangan baik materi maupun pikirannya.



Semarang, 1 Maret 2018 Koordinator Tugas Akhir



Godham Eko Saputro, S.Sn, M.Ds



Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



3



Daftar Isi Kata Pengantar...............................................................................................................3 Daftar Isi.........................................................................................................................4 BAB I...............................................................................................................................6 Petunjuk Pelaksanaan Tugas Akhir.................................................................................6 A. Definisi Tugas Akhir....................................................................................................6 B. Tujuan Tugas Akhir.....................................................................................................6 C. Persyaratan Pendaftaran MK Tugas Akhir..................................................................6 D. Pelaksanaan dan Waktu.............................................................................................7 E. Sidang TA dan Pameran.............................................................................................7 F. Sistem Penilaian Sidang TA........................................................................................9 G. Revisi Sidang TA.........................................................................................................9 H. Yudisium dan Wisuda..............................................................................................11 BAB II............................................................................................................................12 Bidang Keilmuan Dosen DKV UDINUS..........................................................................12 A. Bidang keilmuan Dosen...........................................................................................12 B. Bidang keilmuan Alternatif......................................................................................13 BAB III...........................................................................................................................14 Tata Cara Penulisan......................................................................................................14 A. Bahasa......................................................................................................................14 B. Ukuran Kertas dan Margin.......................................................................................14 C. Format Pengetikan...................................................................................................14 D. Penomoran Halaman...............................................................................................15 E. Penomoran Bab dan Sub bab..................................................................................16 F. Penomoran Persamaan............................................................................................17 G. Gambar....................................................................................................................17 H. Tabel.........................................................................................................................18 BAB IV...........................................................................................................................20 Penulisan Daftar Pustaka..............................................................................................20 A. Pengutipan Acuan Di Dalam Teks............................................................................20 B. Daftar Pustaka..........................................................................................................21 C. Penulisan Sumber Acuan untuk Buku......................................................................22 D. Pencantuman Sumber Acuan Untuk Majalah.........................................................23 E. Pengarang Tidak Dikenal..........................................................................................24 F. Editor........................................................................................................................24 G. Judul dalam Judul....................................................................................................25 H. Terjemahan..............................................................................................................25 I. Sumber dari Skripsi, Tesis, atau Disertasi................................................................26 J. Perangkat Lunak Komputer.....................................................................................26 K. Paten........................................................................................................................26 L. Bahan yang Ditulis Oleh Pengarang yang Sama.......................................................27 M.Daftar Pustaka Dari Internet....................................................................................27 Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



4



N. Tata Nama................................................................................................................28 BAB V............................................................................................................................30 Format Sistematika Skripsi Kajian................................................................................30 Pameran Skripsi Kajian.................................................................................................32 BAB VI...........................................................................................................................33 Format Sistematika Tugas Akhir Desain Grafis.............................................................33 A. Format Sistematika Laporan Perancangan Logo......................................................33 B. Format Sistematika Laporan Perancangan Sign System..........................................35 C. Format Sistematika Laporan Perancangan Visual Storytelling (Komik, Cergam, Novel Grafis)...........................................................................................................36 D. Format Sistematika Laporan Perancangan Buku Ilustrasi........................................38 E. Format Sistematika Laporan Perancangan Foto Esai...............................................40 BAB VII..........................................................................................................................42 Format Sistematika Tugas Akhir Advertising................................................................42 A. Sistematika Penulisan Tugas Akhir Perancangan Iklan Komersial............................42 B. Sistematika Penulisan Tugas Akhir Perancangan Branding......................................44 C. Sistematika Penulisan Tugas Akhir Perancangan Iklan Layanan Masyarakat...........46 BAB III METODE PERANCANGAN DAN ANALISIS DATA..........................................48 BAB IV KONSEP PERANCANGAN DAN VISUALISASI................................................49 BAB II TINJAUAN PUSTAKA......................................................................................50 BAB III METODE PERANCANGAN DAN ANALISIS DATA..........................................50 BAB IV KONSEP PERANCANGANDAN DAN VISUALISASI........................................51 BAB II TINJAUAN PUSTAKA......................................................................................52 BAB III METODE PERANCANGAN DAN ANALISIS DATA..........................................52 BAB IV KONSEP PERANCANGAN DAN VISUALISASI................................................53 BAB II TINJAUAN PUSTAKA......................................................................................54 BAB III METODE PERANCANGAN DAN ANALISIS DATA..........................................55 BAB IV KONSEP PERANCANGAN DAN DAN VISUALISASI.......................................55 Format Cover Laporan (A4)..........................................................................................57 Format Lembar Persetujuan.........................................................................................58 Format Lembar Pengesahan........................................................................................59 LEMBAR ASISTENSI.......................................................................................................60 Panduan Verifikasi Abstrak...........................................................................................68



Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



5



BAB I Petunjuk Pelaksanaan Tugas Akhir A.



Definisi Tugas Akhir a. Tugas Akhir (TA) adalah tugas karya ilmiah atau karya penciptaan karya desain yang harus diselesaikan oleh mahasiswa sebagai salah satu syarat guna mengakhiri studinya pada jenjang Strata Satu (S-1). Dalam program studi desain komunikasi visual, tugas akhir ini merupakan suatu final assignment yang ditempuh dalam 8 sks. b. TA Skripsi adalah karya tulis yang dihasilkan dari penelitian yang menerapkan pola pikir dan metode ilmiah sesuai dengan bidang studi/ keahlian yang dipelajari. Dalam program studi desain komunikasi visual Udinus, mahasiswa yang memilih TA Skripsi diwajibkan merancang poster A2 untuk pameran. c. TA Karya Desain adalah karya desain yang dihasilkan dari kegiatan perancangan (pemecahan masalah) yang menerapkan



kaidah-kaidah



keilmuan, teknologi, dan estetika sesuai dengan bidang studi/ keahlian yang dipelajari. Dalam program studi desain komunikasi visual, mahasiswa yang memilih TA Karya Desain diwajibkan mengikuti pameran.



B.



Tujuan Tugas Akhir a. Mahasiswa akan mendalami pengetahuan tentang bidang studi/ keahlian yang dipelajari secara lebih komprehensif. b. Mahasiswa memiliki wawasan akademik dan sikap profesional dalam menjawab fenomena desain beserta pemecahan masalahnya. c. Mahasiswa dapat mengembangkan kemampuannya dalam berpikir secara lintas disiplin ilmu.



C.



Persyaratan Pendaftaran MK Tugas Akhir a. Telah melewati perwalian dan terdaftar sebagai peserta b. Melanjutkan proyek/ tema/ topik pada MK Kolokium Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



6



D.



Pelaksanaan dan Waktu a. Dilaksanakan pada Semester ke-8 dan berlangsung selama 1 semester (16 minggu). b. Mengecek pembimbing 1 dan pembimbing 2 lewat Siadin. Pembimbing memiliki kriteria sebagai berikut: 1. Memiliki keahlian di bidangnya 2. Memiliki jabatan fungsional minimal Lektor. Tetapi dalam kondisi khusus, dosen yang belum memiliki jabatan fungsional Lektor dapat ditunjuk sebagai pembimbing tugas akhir. 3. Jabatan fungsional pembimbing II tidak lebih tinggi dari pembimbing I. c. Bentuk pembimbingan/ konsultasi dapat dilakukan di kampus atau tempat lain, dengan membuat janji dengan dosen pembimbing terlebih dahulu. Selalu berpakaian rapi dan sopan saat bimbingan serta bersepatu. d. Mahasiswa membawa sarana seperti makalah yang dikerjakan dalam bentuk print-out atau file serta Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/ Skripsi supaya tercatat karena terdapat masukan dan saran serta tanda tangan dari dosen pembimbing. e. Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/ Skripsi harus dipelihara sebaik-baiknya, jangan sampai hilang atau rusak, karena menjadi bukti rekam jejak bimbingan, serta wajib dikumpulkan sewaktu mendaftar sidang Tugas akhir. f.



Bersama pembimbing, mahasiswa melaksanakan bimbingan untuk: 1. Mendiskusikan proses penelitian dan konten proposal yang diajukan 2. Merencanakan kerangka waktu kerja (time-schedule) untuk pelaksanaan dan penyelesaian tugas akhir. 3. Mahasiswa melakukan bimbingan sekurang-kurangnya 8 (delapan) kali pada pembimbing 1 dan 4 (empat) kali dengan pembimbing 2.



E.



Sidang TA dan Pameran a. Waktu sidang pada program studi Desain Komunikasi Visual tidak terikat, waktu sidang dapat menjadi kesepakatan antara Koordinator TA dengan para Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



7



mahasiswa. Yang menjadi catatan adalah kampus Universitas Dian Nuswantoro (Udinus) mengadakan wisuda sebanyak 3 (tiga) kali dalam setahun pada bulan Maret, Agustus, dan November. Idealnya waktu sidang adalah 1 (satu) bulan sebelum waktu wisuda. b. Persyaratan mengikuti sidang wajib dipenuhi mahasiswa, yaitu mendaftar secara online lewat www.dinus.ac.id dengan persetujuan kedua pembimbing. Selain itu mahasiswa wajib melengkapi berkas syarat-syarat sidang yang dikumpulkan dalam 1 stopmap biru, berisi: 1. Fotocopi Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/ Skripsi, hanya yang berisi tandatangan 2 pembimbing. 2. Surat persetujuan 2 (dua) pembimbing serta tanda tangan 2 (dua) pembimbing. 3. Transkrip nilai yang diperoleh dari TU (sudah menyelesaikan minimal 137 SKS) dimana tidak terdapat nilai E dan nilai D maksimal 2 (dua). 4. Menyertakan Turnitin maksimal 25%. 5. Bukti bebas biaya Administrasi dari BIKU 6. Bukti bebas perpustakaan 7. KRS aktif semester ini 8. 1 buah fotocopi sertifikat seminar 9. Fotocopi sertifikat TOEFL dari CFLT minimal score 400 10. Katalog/ booklet pameran berisi konsep dan karya TA, full colour menggunakan format ukuran A3 11. Manuskrip TA wajib di print sebanyak 5 (lima) buah, 4 (empat) manuskrip diberikan ke 4 (empat) penguji yang telah ditentukan. 1 (satu) manuskrip sebagai pegangan mahasiswa ketika sidang. c. Pameran TA diadakan selama 3 (tiga) hari dengan waktu yang bersamaan dengan sidang. Ketika pameran berlangsung para penguji melakukan penilaian terhadap pameran yang memiliki bobot nilai sebanyak 25 % dari total nilai sidang.



Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



8



F.



Sistem Penilaian Sidang TA Nilai akumulasi akhir dari penyidang akan dikonversikan menjadi HURUF dengan standar baku yang diberlakukan Universitas Dian Nuswantoro, adalah sbb: A = 85 – 100



B = 70 – 84



C = 56 - 69



Tidak ada nilai D, akumulasi dibawah 56 dianggap tidak memenuhi syarat / TIDAK LULUS / E.



G.



Revisi Sidang TA a. Revisi sidang TA 1. Revisi sidang TA dilaksanakan dengan jangka waktu 1 minggu dengan melakukan bimbingan kepada ke-4 penguji, bila sudah selesai manuskrip dijilid hardcover sesuai standar TA. 2. Lampiran di dalam manuskrip antara lain: screenshot dari Turnitin (sebagai bukti bahwa tidak melakukan plagiarism), dan print out foto-foto display pameran untuk disertakan di halaman paling belakang. 3. Manuskrip dijilid 3 buah untuk peraih nilai A untuk dikumpulkan di perpustakaan, TU gedung H, dan untuk mahasiswa bersangkutan. Sedangkan peraih nilai B cukup menjilid sebanyak 2 buah. 4. Sebagai kebutuhan arsip program studi DKV, manuskrip penulisan yang sudah direvisi diemailkan ke [email protected] dalam bentuk .pdf, dokumentasi



foto



karya,



dan



game



(bila



karya



berupa



game/aplikasi/animasi/multimedia) dengan subject: nama/nim/judul TA. 5. Mahasiswa wajib membuat jurnal yang harus diupload di SIADIN. Panduan format penulisan jurnal dan pengajuan verifikasi abstrak (verifikasi abstrak dilakukan setelah ujian, sudah revisi, sudah acc revisi dan sudah upload semua berkas di bagian Verifikasi Akhir di SIADIN) Untuk lebih jelas lihat skema di lampiran. 6. Nilai sidang akan diumumkan secepatnya setelah seluruh peserta merevisi semua.



Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



9



b. Pencetakan dan Penjilidan Laporan Tugas Akhir 1. Semua teks atau tulisan yang berada di dalam Laporan Tugas Akhir wajib dicetak menggunakan tinta warna hitam. 2. Tulisan pada halaman sampul yaitu "LAPORAN TUGAS AKHIR" dengan menggunakan warna emas. 3. Logo UDINUS dicetak sesuai dengan warna aslinya. 4. Peta atau gambar yang warnanya mengandung nilai informasi harus dicetak sesuai warna aslinya. 5. Pencetakan tulisan menggunakan printer deskjet atau laser-jet dengan resolusi normal. 6. Laporan Tugas Akhir dijilid setelah mendapatkan pengesahan dari ketua penguji dan pembimbing yang ditandai dengan tanda tangan ketua penguji dan pembimbing masing-masing. 7. Laporan Tugas Akhir dijilid dengan hard-cover warna biru dengan memberikan tambahan pita pada bagian atas tulang punggung Tugas Akhir. c. Syarat permohonan tanda tangan Dekan di manuskrip tugas akhir: 1. Berkas manuskrip Tugas Akhir sudah dijilid hardcover. 2. Lembar keterangan nilai dan bukti revisi dari koordinator tugas akhir. 3. Abstraksi yang sudah ditandatangani verifikator (3 halaman). Sesudah mendapatkan tandatangan, calon wisudawan akan diminta surat fotokopi halaman persetujuan dan halaman pengesahan masing-masing 1 lembar dan diserahkan ke petugas Tata usaha. Setelah nilai tugas akhir sudah diinput, calon wisudawan bisa meminta surat keterangan lulus di loket magang dengan mengisi formulir dan fotokopi keterangan nilai atau bukti revisi. Bukti penyerahan manuskrip Tugas Akhir akan dicetak, setelah nama calon wisudawan muncul di daftar Yudisium.



Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



10



H.



Yudisium dan Wisuda Yudisium adalah proses akademik yang menyangkut penerapan nilai dan kelulusan mahasiswa dari seluruh proses akademik. Yudisium juga berarti pengumuman nilai kepada mahasiswa sebagai proses penilaian akhir dari seluruh mata kuliah yang telah di ambil mahasiswa dan penetapan nilai dalam transkrip akademik, serta memutuskan lulus atau tidaknya mahasiswa dalam menempuh studi selama jangka waktu tertentu. Bila nama mahasiswa sudah tercantum dalam yudisium, maka sudah berhak mendaftar wisuda. Wisuda adalah proses akhir dalam rangkaian kegiatan akademik pada perguruan tinggi sebagai tanda pengukuhan atas selesainya studi mahasiswa. Upacara wisuda ini diadakan bebarengan dengan seluruh program studi di Universitas Dian Nuswantoro. Untuk mendaftar wisuda dapat dilayani secara online di web biak.dinus.ac.id/wisuda.



Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



11



BAB II Bidang Keilmuan Dosen DKV UDINUS A. Bidang keilmuan Dosen



No



Bidang Keilmuan



Nama Dosen Dzuha Hening Yanuarsari, M.Ds Godham Eko Saputro, S.Sn, M.Ds



1



Desain Grafis



Muhammad Taufik, M.Sn Puri Sulistiyawati, S.Sn, M.Kom Erisa Adyanti R., S.Sn, M.Kom Dr. Eszter Tari, DLA Khamadi, M.Ds Auria Farantika Y, S.Sn, MTD Design



2



Advertising



Daniar Wikan Setyanto, M.Sn Annas Marzuki Sulaiman, M.Sn Dr. Pujiyanto, M.Sn Noor Hasyim, M.Ds Ir. Siti Hadiati Nugraini, M.Kom, Ph.D



3



Multimedia



Henry Bastian, M.Kom Dwi Puji Prabowo,S.Sn, M.Kom Abi Senoprabowo, M.Ds Ali Muqoddas,S.Sn, M.Kom



4



Animasi



Dimas Irawan Ihya' U., S.Sn, M.Kom Ahmad Akrom, S.Sn, M.Kom Agus Setiawan, M.Sn.



5



Kajian



Bernardus Andang P. A, ST, M.Si Adji Nugroho, M.Sn Toto Haryadi, M.Ds



Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



12



B. Bidang keilmuan Alternatif



No



Nama Dosen



Bidang Keilmuan 1



Bidang Keilmuan 2



1



Abi Senoprabowo, M.Ds



Multimedia



Desain Grafis



2



Adji Nugroho, M.Sn



Kajian



Advertising



3



Agus Setiawan, M.Sn.



Kajian



Desain Grafis



4



Ahmad Akrom, S.Sn, M.Kom



Animasi



Desain Grafis



5



Ali Muqoddas, S.Sn, M.Kom



Animasi



Multimedia



6



Annas Marzuki Sulaiman, M.Sn



Advertising



Desain Grafis



7



Auria Farantika Y, S.Sn, MTD Design



Advertising



Multimedia



8



Bernardus Andang P. A, ST, M.Si



Kajian



Desain Grafis



9



Daniar Wikan Setyanto, M.Sn.



Advertising



Desain Grafis



10



Dimas Irawan I. U., S.Sn, M.Kom



Animasi



Multimedia



11



Dr. Ezster Tari DLA



Desain Grafis



Advertising



12



Dr. Pujiyanto, M.Sn



Advertising



Desain Grafis



13



Dwi Puji Prabowo, S.Sn, M.Kom



Multimedia



Desain Grafis



14



Dzuha Hening Yanuarsari, M.Ds



Desain Grafis



Multimedia



15



Erisa Adyanti R., S.Sn, M.Kom



Desain Grafis



Advertising



16



Godham Eko Saputro, S.Sn, M.Ds



Desain Grafis



Multimedia



17



Henry Bastian, M.Kom



Multimedia



Desain Grafis



18



Ir. Siti Hadiati N., M.Kom, Ph.D



Multimedia



Desain Grafis



19



Khamadi, M.Ds



Advertising



Multimedia



20



Muhammad Taufik, M.Sn



Desain Grafis



Advertising



21



Noor Hasyim, M.Ds



Multimedia



Animasi



22



Puri Sulistiyawati, S.Sn, M.Kom



Desain Grafis



Advertising



23



Toto Haryadi, M.Ds



Kajian



Multimedia



Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



13



BAB III Tata Cara Penulisan



A. Bahasa



a. Bahasa yang digunakan adalah bahasa Indonesia atau bahasa inggris (dalam keadaan khusus) yang baik dan benar. b. Kalimat-kalimat tidak menggunakan kata ganti orang (pertama, kedua, atau ketiga) : `saya', `kamu', dan sebagainya, tetapi ditransformasi kedalam bentuk kalimat pasif Pada penyajian ucapan terimakasih, kata ‘saya' bisa diganti `penulis'. c. Istilah asing dicari padanannya dalam bahasa Indonesia, bila belum ada, istilah asing ditulis dengan huruf miring (italic). d. Perhatian terhadap penggunaan kata depan (di, ke, dari, dan seterusnya), dibedakan dari awalan/alkhiran: di-..., ke-... -an; kata penghubung: sehingga', 'tetapi', sedangkan', dan sebagainya. Tanda baca dipergunakan dengan tepat.



B. Ukuran Kertas dan Margin



a. Laporan Tugas Akhir dicetak pada kertas HVS berukuran A4 (21 x 29,7 cm) dan berat 80 gram b. Setiap halaman Laporan Tugas Akhir harus mempunyai batas tepi halaman (margin) dengan ketentuan 1. Margin Atas : 4 cm



Margin Bawah : 3 cm



2. Margin Kiri : 4 cm



Margin Kanan : 3 cm



C. Format Pengetikan



a. Laporan diketik dengan penyunting kata (open office / Ms office). b. Pengetikan dilakukan rata kanan dan kiri (justify) kecuali halaman-halaman tertentu, dengan tetap memenuhi kaidah penulisan sesuai Ejaan Bahasa Indonesia Yang Disempurnakan, dan hanya ada satu sisi halaman, tidak timbal balik.



Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



14



c. Judul bab diketik pada batas alas bidang pengetikan, disusun simetris menggunakan



huruf



besar



semua,



tanpa



penggarisbawahan



atau



pembubuhan titik di akhir judul. Nomor bab menggunakan lambang angka Romawi. d. Judul sub-bab dan anak sub-bab diketik dari batas kiri bidang pengetikan dengan menggunakan huruf kecil kecuali awal kata yang diketik dengan huruf besar. Penomoran dilakukan dengan memberi nomor bab dengan angka Arab dan nomor sub-bait/anak sub-bab bersangkutan dipisah dengan tanda titik dan tanpa diakhiri titik. e. Bila masih diperlukan sub-sub bab, maka penamaannya menggunakan huruf kecil seperti pada butir (d) dan penomoran mengikuti pola penomoran di atas. f.



Awal alinea diketik mulai dari batas kiri bidang pengetikan.



g. Dalam teks, sesudah tanda Baca titik (.), titik dua (:), dan titik koma (;) hendaknya diberi dua ketukan kosong, sedangkan sesudah koma (,) diberi hanya satu ketukan kosong. h. Jarak antara akhir judul bab dengan awal teks 3 (tiga) baris. Jarak antara akhir teks dengan sub-judul, maupun antara sub judul dan awal teks berikutnya 2 (dua) baris. Jarak antar alinea sama dengan jarak antarbaris, yaitu satu setengah spasi. i.



Jarak spasi



: 1,5 (khusus ABSTRAKSI hanya 1 spasi).



j.



Jenis huruf (Font)



: Times New Roman.



k. Ukuran / variasi huruf : 1. Judul Bab 14 / Tebal + Huruf besar 2. Isi 12 / Normal 3. Subbab 12 / Tebal + Huruf besar di setiap awal kata 4. Sub-subBab 12/ Normal + Huruf besar di setiap awal kata D. Penomoran Halaman



a. Bagian Awal



1. Lembar sampul dalam sampai dengan lembar daftar istilah menggunakan angka romawi kecil (i, ii, iii, iv, v, x, dst) Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



15



2. Lembar judul dan lembar pengesahan, nomor halaman tidak perlu diketik, tapi tetap dihitung. b. Bagian Isi 1. Nomor halaman ditulis dengan angka latin (1,2,3,4,10,…..dst). 2. Halaman pertama dari bab pertama adalah halaman nomor satu. 3. Peletakan nomor halaman untuk setiap awal bab di bagian bawah tengah, sedangkan halaman lainnya di pojok kanan atas. c. Bagian Akhir Lembar daftar pustaka sampai dengan lembar lampiran, nomor halaman ditulis di bagian bawah tengah dengan angka latin dan merupakan kelanjutan dan penomoran pada bagian pokok. E. Penomoran Bab dan Sub bab



a. Bab dinomori dengan menggunakan angka romawi, penulisan nomor dan judul bab di tengah dengan huruf besar, ukuran font 14, tebal. BAB 1 JUDUL BAB I b. Sub bab dinomori dengan menggunakan angka latin dengan mengacu pada nomor bab/subbab dimana bagian ini terdapat, penulisan nomor dan judul subbab dimulai dan kiri, huruf besar di setiap awal kata , ukuran font 12, tebal. 1.1 Judul Sub bab



(12 / Tebal + Huruf besar di setiap awal kata)



1.2 Judul, Sub bab



(12 / Tebal + Huruf besar di setiap awal kata)



1.2.1 Judul Sub-Sub bab (12/ Normal + Motif besar di setiap awal kata)



Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



16



F. Penomoran Persamaan



Bila ada persamaan, maka persamaan diberi nomor berurutan dan penomoran persamaan adalah rata kanan. Di bawah ini adalah contoh penulisan persamaan: F = ma……………………………..………………………..(2-1) Penomoran persamaan menggunakan huruf yang dicetak tebal (bold). Penomoran ini disesuaikan dengan nomor bab yang sedang diaCu dan diurut. Contoh persamaan (2-1), artinya persamaan tersebut terdapat pada bab 2 dengan nomor urut 1.



G. Gambar



a. Tiap gambar harus diberi keterangan gambar yang ditempatkan 1 spasi di bawah bingkai, diketik tidak melampaui batas kiri-kanan bingkai dan disertai sumber gambarnya. b. Keterangan gambar ditulis dengan huruf Times New Roman, 10 pt, spasi single, rata tengah. c. Semua keterangan ditulis dengan huruf kecil, kecuali awal kata "Gambar", awal keterangan, dan kata nama, yang ditulis dengan huruf besar. d. Penomoran gambar dinyatakan dengan angka Arab dan diletakkan di bawah bingkai gambar mulai batas bingkai kiri ke kanan, seperti contoh:



Gambar 4.2. Bagan transformasi budaya tradisi metode ATUMICS (Sumber: Nugraha, 2012)



Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



17



e. Gambar yang terletak di lampiran tidak diberikan nomor gambar tetapi ditulis nama gambar pada baris berikutnya sesudah kata Lampiran XX (XX adalah nomor urut lampiran). f.



Gambar yang terletak di luar teks (berada pada daftar lampiran) tidak didaftarkan pada Daftar Gambar melainkan pada Daftar Lampiran.



g. Gambar yang merupakan kelompok ditandai dengan huruf



a, b, c, dan



seterusnya. H. Tabel



a. Tabel dapat disusun memanjang dengan ketentuan sama seperti halnya Gambar. b. Bila tabel melebihi satu halaman, dapat dilanjutkan pada halaman berikutnya dengan ketentuan sebagai berikut: 1. Di batas alas bidang pengetikan dicantumkan identitas tabel diikuti keterangan "(Lanjutan)" - yaitu dalam tanda kurung diketik secara simetris. 2. Dua spasi di bawahnya diketikkan keterangan kolom-kolom tabel, seperti tercantum pada awal tabel di halaman sebelumnya. 3. Cara demikian diulang pada tiap halaman baru yang melanjutkan tabel yang sama. Garis penutup tabel diberikan hanya bila tabel sudah selesai seluruhnya. 4. Judul tabel diketik di sebelah atas tengah dari tabel. 5. Nomor tabel dinyatakan dengan angka Arab dengan aturan penomoran sama dengan pada gambar. 6. Baris terakhir judul tabel berjarak 1 spasi dari batas alas tabel. 7. Keterangan tabel diketik di akhir tabel dengan huruf kecil, kecuali awal keterangan dan kata nama, yang diketik dengan huruf besar. 8. Lebar keterangan tidak melebihi batas kiri-kanan bingkai label. 9. Gambar dan tabel yang besar dapat dibuat pada halaman lebar yang kemudian dilipat. Melipat halaman lebar tersebut hendaknya sedemikian rupa, sehingga sepertiga bagian ujung tabel terlipat membuka ke arab pembaca. Sekalipun demikian dianjurkan, agar memperkecil gambar Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



18



ataupun tabel sehingga dapat dimuat pada satu halaman. Dalam hal demikian, judul dan keterangannya dibuat pada lembar basil pengecilan, agar berukuran sama dengan judul dan keterangan gambar atau label lainnya. 10. Bilamana ada gambar, grafik, ataupun tabel yang dikutip dari literatur, hendaknya sumber dinyatakan dalam tanda kurung (Sumber:…1); 11. Keterangan tabel ditulis dengan huruf Times New Roman, 10 pt, spasi single, rata tengah. 12. Pengacuan sumber disesuaikan cara pengacuan dalam teks Tugas Akhir. 13. Penomoran tabel dinyatakan dengan angka Arab dan diletakkan di atas bingkai tabel mulai batas bingkai kiri ke kanan, seperti contoh: Tabel 4.1: Hasil tabulasi angket (Sumber: Nama penulis, tahun)



No.



Nama Responden



Jawaban Angket a



b



c



d



abstein



Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



19



BAB IV Penulisan Daftar Pustaka A.



Pengutipan Acuan Di Dalam Teks Sebagai karya ilmiah maka Tugas Akhir harus dilengkapi acuan kepada sumber informasi untuk menguatkan pernyataan yang tertulis. Sumber informasi tersebut dihimpun dalam suatu Daftar Pustaka yang diberi judul DAFTAR PUSTAKA, yang ditempatkan segera setelah bab terakhir Tugas Akhir. Sumber data ataupun pengamatan yang tidak dipublikasikan atau yang berasal dan komunikasi pribadi tidak dicantumkan dalam Daftar Pustaka tersebut. Kalaupun ada jenis informasi demikian dimanfaatkan, maka pengacuannya dalam teks Tugas Akhir dinyatakan sebagai berikut: di akhir bagian yang menyatakan informasi tersebut dicantumkan keterangan dalam tanda kurung siku sebagai berikut: [data tidak dipublikasikan]. a. Di dalam teks Tugas Akhir, pengacuan pada sumber informasi dapat merupakan bagian kalimat atau suatu paragraf saja, di mana sumber acuan harus dituliskan. Format penulisan amber acuan adalah ‘[Nomor urut acuan dalam daftar pustaka]’. Contoh: Rekayasa informasi adalah ......... [32 ]. b. Cara penulisan kutipan diletakkan di dalam tanda kutip. Bila sebelum kutipan digunakan kata "menulis" atau "mengatakan" maka biasanya diikuti dengan tanda koma, sedangkan kata lainnya biasanya diikuti oleh tanda titik dua. El Manik memberikan pendapatnya mengenal dunia perfilman di Indonesia: "Film Indonesia belum bisa menjadi tuan rumah di negaranya sendiri." El Manik menulis, "Film Indonesia belum bisa menjadi tuan rumah di negaranya sendiri." El Manik berpendapat "Film Indonesia belum bisa menjadi tuan rumah di negaranya sendiri."



Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



20



c. Kutipan sepanjang empat baris atau lebih biasanya ditulis dalam suatu blok atau bentuk tampilan. Kutipan ditulis mulai sepuluh ketukan dari tepi jarak antarbarisnya satu spasi, dan tidak diletakkan di dalam tanda kutip kecuali bila terdapat tanda kutip dalam teks aslinya. Bila terdapat kata yang dihilangkan maka dapat digunakan tanda elipsis yaitu tiga ketukan dengan tanda titik. Bila ingin menambahkan kata atau kalimat, dapat diletakkan di dalam tanda kurung siku. Jenderal Eddy Sudrajat mengatakan bahwa: Pelantikan Jenderal Faisal Tanjung sebagai panglima TNI akan dilakukan pada hari Sabtu tanggal 8 Mei 1993. …….. Jenderal Faisal Tanjung [saat ini menjabat sebagai Kepala Staf Umum ABRI] adalah seorang lulusan AKABRI angkatan 1962. (45)



B.



Daftar Pustaka Sumber informasi yang dimasukkan dalam Daftar Pustaka dapat berupa: a. Buku seluruhnya b. Bab atau bagian suatu buku c. Monografi d. Makalah dalam majalah ataupun yang berasal dan suatu symposium atau pertemuan ilmiah lainnya e. Laporan ataupun naskah penerbitan suatu badan atau lembaga resmi. Naskah yang belum diterbitkan, namun sedang dipersiapkan untuk pencetakannya dapat dicantumkan dengan membubuhkan keterangan [sedang dicetak] di akhir acuan. Sumber informasi yang dicantumkan dalarn Daftar Pustaka hendaknya yang benar-benar diperiksa atau dibaca secara langsung serta relevan dengan masalah penelitian. Pemanfaatan informasi berupa abstrak sedapat mungkin dihindari. Bilamana dianggap perlu benar, maka di akhir acuan hendaknya dibubuhkan keterangan [abstrak].



Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



21



Pengetikan Daftar Pustaka mengikuti ketentuan umum yang ditetapkan. Judul DAFTAR PUSTAKA diketik secara simetris di batas atas bidang pengetikan. Acuan pertama dimulai 3 (tiga) spasi di bawahnya, di batas kiri bidang pengetikan. Baris kedua dan lanjutan tiap acuan dimulai 5 (lima) ketukan ke dalam dan batas kiri bidang pengetikan, dengan jarak baris satu spasi. Acuan berikutnya dimulai di batas kiri bidang pengetikan, berjarak 1,5 (satu setengah) spasi dari baris terakhir acuan sebelumnya. Sesudah tiap tanda baca diberi hanya satu ketukan bebas, kecuali antara kependekan nama kecil pengarang atau inisial namanya tanpa ketukan kosong. Judul buku dan nama majalah dicetak miring (italics).



C.



Penulisan Sumber Acuan untuk Buku Unsur-unsur yang harus ada dalam penulisan Daftar Pustaka untuk buku adalah: Penulis (Tahun). Judul Buku. Edisi. Tempat Terbit: Penerbit Halaman. Beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam penulisan acuan pada daftar pustaka: a. Jarak antar unsur adalah satu ketukan kosong (setelah tanda titik). b. Nama penulis ditulis terbalik atau berdasarkan nama keluarganya. Bila terdapat beberapa penulis maka nama penulis kedua dan selanjutnya tidak lagi dituliskan terbalik melainkan berdasarkan nama yang tertulis di buku yang dijadikan acuan. c. Tahun penerbitan yang dipakai adalah tahun terakhir saat buku itu diterbitkan. d. Jika acuan ditulis oleh dua pengarang, maka kedua nama pengarang dituliskan dengan menambahkan kata dan (untuk acuan buku berbahasa Indonesia) atau kata. and (untuk buku acuan berbahasa Inggris) di antara nama kedua pengarang tersebut. Nama pengarang kedua tidak perlu dibalik melainkan ditulis dengan urutan biasa. Tetapi, jika acuan disusun oleh lebih dan dua pengarang, maka hanya nama pengarang pertama dituliskan, diikuti keterangan dkk. atau et al. di belakangnya (dicetak miring).



Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



22



Atkinson, L.V. (1980). Pascal Programming. New York: Free Press. Golub, G.H. and Wolter R. Mears (1989). Matrix Computations. 2nd ed. Baltimore: The Johns Hopkins University Press. 150-178 Presman, Roger S., PhD et al. (1997). Sofware Engineering. 4th ed. Singapore: McGraw-Hill.



D.



Pencantuman Sumber Acuan Untuk Majalah Unsur-unsur yang harus ada adalah: Penulis (Tahun). "Judul Artikel," Nama Majalah. Nomor(Volume). Halaman. Bernstein, P.A. and D.W. Shipman, D.W. (1980). 'The Correctness of Concurrency Control Mechanism in a System for Distributed Database," ACM Trans on Database System. 5. 52-68. Kuttner, Bob. (1983). "The Declining Middle," Atlantic Monthly. July. 60-72. Pothen, A. (1988). "Simplicial cliques, shortest elimination trees,and supernodes in sparse Cholesky factorization," Technical Report CS-88-13, Dept. of Compuler Science. Pennsylvania: The Pennsylvania State University, University Park. Catatan: Singkatan nama majalah disesuaikan dengan peraturan internasional yang berlaku. Ketentuan untuk itu dikemukakan antara lain dalam World list of scientific periodicals. a. Dalam contoh pertama, tanda baca titik mengakhiri singkatan nama majalah yang dicetak miring. Angka 5 menyatakan volume majalah (dalam majalah Indonesia biasanya "Tahun ke-5" atau "Tahun V,"). b. Judul artikel diletakkan dalam tanda petik dan nama majalah ditulis miring.



Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



23



c. Untuk technical report, yang biasanya dikeluarkan oleh suatu universitas, yang dicantumkan adalah nama report tersebut, nama dan alamat universitas atau institusi yang mengeluarkan serta nomor dan tahun penerbitan. d. Nomor volume tidak perlu disebutkan untuk penerbitan mingguan atau bulanan tetapi selalu disebutkan untuk majalah triwulanan. e. Nomor majalah di bawah 100 ditulis penuh: 60-72. Untuk nomor lebih besar dari 100 dan dalam batasan 100, hanya dua angka terakhirnya disebutkan: 208-22, tetapi 163-207.



E.



Pengarang Tidak Dikenal Jika sumber informasi yang digunakan tidak mencantumkan nama penulis ataupun editor, maka acuan menggunakan: Nama Tim Penyusun (Tahun). Judul Buku. Tempat Penerbitan: nama penerbit (ataupun lembaga yang menerbit kan). Pusat Pembinaan dan Pengembangan Bahasa (1985). Pedoman Umum Ejaan Bahasa Indonesia yang Disempurnakan. Jakarta: P.N. Balai Pustaka. Tim Penelaah Bidang Pengetahuan Alam (1985). Tinjauan tentang perairan Indonesia bagian Timur untuk mendasari pemilihan lokasi stasiun penelitian laut. Jakarta: Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia. Anonymous (1999). The Healers. New York: Putnam.



F.



Editor Posisi nama editor diletakkan sesudah judul buku dengan namanya ditulis dengan susunan nama biasa, sedangkan nama pengarang tetap diletakkan di depan. Saroyan, William (1983). My Name Is Saroyan. Ed James H. Tasjian. Now York: Coward-McCann.



Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



24



G.



Judul dalam Judul Jika sumber informasi berupa karangan ilmiah yang dimuat dalam suatu himpunan karangan,



maka acuan mencantumkan nama penulis yang



karangannya digunakan, disertai keterangan lengkap mengenai himpunan karangan yang menjadi anal acuan tersebut. Morton, K.W. (1968). "Initial-value Problems by Finite Difference and Other Methods." Studies in - The state of the art in Numerical Analysis, Ed. D. Jacobs (1980). Oxford: Academic Press. Sukardjo, Atika (1993). "Pengaruh Lingkungan Keluarga Pada Perkembangan Anak." Studi Dalam: Perkembangan Anak di Indonesia. Jakarta: Balai Cipta. Catatan: Penulisan kata "Dalam" dicetak miring dan diikuti tanda baca titik dua.



H.



Terjemahan Jika sumber informasi berupa karya terjemahan, maka pencantumannya dalam Daftar Pustaka dituliskan sebagai berikut: Nama Penulis Asli (Tahun). Judul Buku dalam terjemahan. [Terjemahan: atau Translate:] Nama Penerjemah (Tahun). Tempat Penerbitan Terjemahan: Nama Penerbit Terjemahan. Mitchell, A.R. & Griffiths, D.F. (1985). Metoda Beda Hingga untuk Persamaan Differensial Parsial. Terjemahan: T. Basaruddin (1986). Jakarta: Pusat Antar Universitas Ilmu Komputer Universitas Indonesia. Beauvoir, Simone de (1982). When Things of the Spirit Come First. Translate: Patrick O'Brien (1985). New York: Pantheon.



Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



25



I.



Sumber dari Skripsi, Tesis, atau Disertasi Format penulisan sumber acuan yang berasal clan' Tesis atau Disertasi adalah : Nama Penulis (Tahun). Judul. Jenis Tesis. Nama Institusi. Lestari, Endang (2001). Eksplorasi Bentuk dan Konsep Penciptaan Seni Keramik Kontemporer: Analisis terhadap Tiga Seniman Keramik; Hendrawan Rianto (Bandung), Suyatna (Jakarta), dan Noor Sudiyati (Yogyakarta). Skripsi S-1 Program Studi Kriya Seni Jurusan Kriya, Fakultas Seni Rupa Institut Seni Indonesia Yogyakarta



J.



Perangkat Lunak Komputer Jika sumber informasi berupa manual perangkat lunak, maka pencantumannya dalam Daftar Pustaka dituliskan sebagai berikut: Nama Penulis (Tahun). Judul manual perangkat lunak Versi. Tempat Diterbitkan: Nama Penerbit. Kusmiak, Gene (1999). Microsoft Office 2000 Guideline. Home Edition. Singapore: Microsoft Inc.



K.



Paten Jika sumber informasi berupa paten dan hasil penemuan, maka pencantumannya dalam Daftar Pustaka dituliskan sebagai berikut: Penemu (Tahun). Judul Paten. Nama, Nomor Paten. Lindgren, E. A, (1960). Screen Room Air inlet and Wave Guard. U.S. Patent 2, 925,457.



Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



26



L.



Bahan yang Ditulis Oleh Pengarang yang Sama Jika menggunakan lebih dari satu sumber yang ditulis oleh pengarang yang sama, maka nama pengarang dituliskan lengkap pada entry pertama: Liu, J.W.H. (1986). "A compact row storage scheme for Cholesky factors using elimination trees", ACM Trans on Math Software. 12. 127-148. (1990). " The role of elimination trees in sparse factorization", SIAM J Matrix Anal & Appl. 11. 134-172. Jika sumber-sumber yang ditulis pengarang yang sama diterbitkan dalam tahun yang sama, maka data tahun penerbitan diikuti lambang a, b, c, yang urutannya ditentukan secara kronologis berdasarkan tanggal atau bulan penerbitannya, atau berdasarkan abjad judul karangan masing-masing jika keterangan saat yang tepat penerbitannya tidak diketahui. Stewart, GA (1979a). "A Note on The Perturbation of Singular Values." Lin. Alg and Its Appl. 28. 213-228. (1979b). " Perturbation Bounds for The Definite Generalized Eigenvalue Problem." J. Inst. Math. Appl. 23. 203-215.



M. Daftar Pustaka Dari Internet



Walaupun internet menyediakan sumber acuan yang amat luas, namun isi dari internet biasanya tidak kekal dan senantiasa mengalami perubahan dari waktu ke waktu. Keadaan ini menjadikan sumber acuan yang tidak reliable untuk jangka panjang. Oleh karena itu, penulisan daftar pustaka dari internet hendaknya ditulis alamatnya secara lengkap ditambah tanggal saat web tersebut diupdate atau tanggal akses. Stein, Taylor. (2011). Smart Phone Games for REAL RPG Gamers, Artikel Laman, http://gamingprecision.com/2011/06/smart-phone-games-for-real-rpggamers.html (Diunduh: 2 Oktober 2012).



Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



27



Wiwik akhirul aeni, M.Kom. (2009). Antara Game, Pendidikan dan HP (Game Mobile Learning Sebagai Wacana Pendidikan), Artikel Laman, http://medukasi.net/artikel-mobile-learning-isi.php?kodenya=2009-ac (Diunduh: 29 November 2012). N. Tata Nama



Sebagaimana tampak dalam contoh di atas, dalam Daftar Pustaka nama penulis dibuat dengan mencantumkan nama keluarga atau nama terakhir terlebih dahulu, diikuti huruf pertama nama kecilnya (initial). Di bawah ini diberikan beberapa contoh untuk menentukan nama penulis: a. Sebutan Sr. (Senior) ataupun Jr. (Junior) dan urutan keturunan dicantumkan sesudah nama pengarang. Talmadge E. King Jr.



menjadi



King Jr., T.E.



Ira Raymond Edwards III



menjadi



Edwards IQ, LR.



b. Nama yang dimulai dengan Mc, St., Ste. diletakkan pada urutan nama dengan ejaan Mac, Saint, Sainte, jadi: MacMillan, J. [dalam abjad M]



mendahului



McGuiness, D.



c. Nama ganda ditulis berdasarkan nama pertamanya: Bertrand Poirot-Delpech



menjadi



Poirot-Delpech, B.



Sven-Erik Larsson



menjadi



Larsson, S.-E.



4. Nama Spanyol, yang mencantumkan nama ayah dan ibu dengan penanda posesif "y" dituliskan sebagai berikut: Juan Perez y Fernandez



menjadi



Perez y Fernandez, J.



5. Nama dengan prefiks dituliskan berdasarkan prefiksnya (biasanya nama Inggris, Italia, Prancis, Spanyol). J. E De Vries



menjadi



De Vries, J. E.



M. Du Prada



menjadi



Du Prada, M.



M. J O'Connor



menjadi



O'Connor, M.J.



D. D Van Slyke



menjadi



Van Slyke, D.D.



Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



28



6. Nama-nama Belgia, Belanda, Jerman, Swedia disusun berdasarkan nama, bukan prefiks. A. von Bayer



menjadi



Bayer, A. von



H. J. den Hertog



menjadi



Hertog, H.J. den



J. H. van't. Hoff



menjadi



Hoff, J.H. van't



C. zu Stolberg



menjadi



Stolberg, C. zu



7. Nama Cina ditulis berdasarkan nama keluarga. Gan Koen Han



menjadi



Gan, K.H.



Lie-Injo Luan Eng



menjadi



Lie-Injo, L.E.



8. Nama India (dengan das), Arab, dan Yahudi (el, ibn, abdel, ben). Ben Barak



menjadi



Ben Barak, J.



K. Das Gupta



menjadi



Das Gupta, K.K.



A. El Gafar



menjadi



El Gafar, A.



M. Ibn Saud



menjadi



Ibn Saud, M.



9. Nama Indonesia, berdasarkan nama keluarga atau yang dianggap sebagai penggantinya. N. Sutan Iskandar



menjadi



Iskandar, N.St.



M. Lubis



menjadi



Lubis, M



Boen S. Oemarjati



menjadi



Oemarjati, B.S



10. Baptis, Haji/Hajjah, Gelar Bangsawan, Gelar Profesi, Pangkat Militer dan Gelar Akademik ditulis di belakang nama. Prof. Dr. Ir. H. Eko Budiharjo, M.Sc



menjadi



Eko Budiharjo, H., Ir., M.sc., Dr., Prof Dr. St. Dwiarso Utomo, S.E., M.Kom. Akt



menjadi



Dwiarso Utomo, St., Akt., S.E., M.Kom., Dr. Jendral Da’I Bachtiar, S.H.,



menjadi



Da’I Bachtiar, S.H., Jendral



Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



29



BAB V Format Sistematika Skripsi Kajian BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Berisi tentang persoalan utama, pemicu persoalan, fakta, ideal, dan resolusi I.2 Rumusan Masalah Penelitian Bisa berupa pernyataan maupun pertanyaan, satu rumusan yang bisa dijabarkan melalui poin-poin lebih detail I.3 Tujuan Penelitian I.4 Manfaat Penelitian I.5 Batasan Masalah Jika di rumusan masalah sudah detail, maka Batasan tidak diperlukan. Namun apabila rumusan masih general, Batasan diperlukan I.6 Sistematika Penelitian BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1 Landasan Teori Teori-teori yang relevan terhadap judul/topik dari beberapa literature, kemudian disimpulkan dengan bahasa sendiri II.2 Penelitian Revelan Kajian sebelumnya yang pernah dilakukan terkait dengan topik dan metode, yang dijadikan sebagai komparasi atau pendukung II.3 Kerangka Pemikiran Berisi pemetaan keseluruhan proses penelitian dengan berpedoman pada rumusan dan teori BAB III METODE PENELITIAN III.1 Strategi Penelitian Berisi metode penelitian yang digunakan: kualitatif, kuantitatif, atau campuran. III.2 Metode Pengumpulan Data III.2.1 Sumber Data Sumber darimana informasi/data diperoleh: narasumber, informan, sekolah, pasar, pelaku industrI, pakar budaya, dsb III.2.2 Teknik Pengumpulan Data Cara yang digunakan untuk mendapatkan data: wawancara, observasi, dsb III.3 Metode Analisis Berisi metode/prosedur/tahapan dalam melakukan analisis menggunakan alat analisis yang relevan dengan metode penelitian yang digunakan, contoh: statistika (kuantitatif) dan semiotika, retorika, estetika (kualitatif). BAB IV ANALISIS dan PEMBAHASAN Berisi deskripsi dari aspek-aspek yang diteliti mengacu pada rumusan masalah melalui metode dan alat analisis yang dipilih. Di bagian akhir, peneliti merumuskan hasil dari pembahasan tersebut. Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



30



BAB V PENUTUP V.1 KESIMPULAN Hasil intisari dari analisis yang telah dilakukan V.2 SARAN Berisi rekomendasi atau saran untuk peneliti, masyarakat, negara, berkaitan dengan pengetahuan yang bisa dikembangkan lebih lanjut. DAFTAR PUSTAKA GLOSARIUM CAKUPAN TOPIK KAJIAN Berikut empat sub topik yang bisa diangkat untuk penelitian skripsi: 1. Produk desain, contoh: analisis karya secara sinkronik (statis) atau diakronik (dinamis) 2. Proses desain, contoh: pencarian konsep karya 3. Desainer, contoh: ciri khas/karakteristik desainer dalam karya-karyanya; pengaruh faKtor eksternal (lingkungan atau desainer lain) terhadap pembentukan karya desain oleh seorang desainer 4. Pengguna desain, contoh: efek iklan terhadap penonton KAJIAN-KAJIAN PUSTAKA 1. Semiotika: Charles Sanders Peirce, Ferdinand De Saussure, Roland Barthes, John Fiske, dll (Produk desain) 2. Estetika: Birkhoff (Produk desain) 3. Majas / Figure of Speech (Produk desain) 4. Idiom Estetik Postmodern (Produk desain) 5. Psikologi sosial (Desainer) 6. Sosiologi Desain (Proses desain / Desainer) 7. Sejarah Desain (Proses desain dan Desainer) 8. Metode Berkarya (Proses desain) 9. Sinkronik – diakronik (Proses desain) 10. Etnografi (Proses desain) 11. Pemasaran dan Perilaku Konsumen (Pengguna desain) 12. User Interface (Pengguna desain) 13. User Experience (Pengguna desain)



Pameran Skripsi Kajian Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



31



Pameran skripsi kajian bisa berupa: 1. Karya poster (wajib), yang memuat: a. Latar belakang, rumusan, dan tujuan b. Kerangka pemikiran c. Hasil analisis d. Kesimpulan e. Ilustrasi (dibuat infografis semenarik mungkin) 2. Karya instalasi 3. Dokumentasi record (karya, foto, video, rekaman wawancara) 4. Narasumber/desainer



BAB VI Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



32



Format Sistematika Tugas Akhir Desain Grafis A. Format Sistematika Laporan Perancangan Logo



BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang I.2 Rumusan Masalah I.3 Tujuan Perancangan I.4 Manfaat Perancangan I.5 Batasan Perancangan BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1 Tinjauan Teori Berisi teori-teori yang relevan untuk perancangan. Teori bisa berupa teori logo, teori GSM, teori tipografi, warna, layout, dll. II.2 Perancangan Relevan Berisi perancangan yang relevan yang sudah ada sebelumnya. Perancangan tersebut digunakan untuk referensi perancangan yang digunakan untuk pengembangan perancangan berikutnya. II.3 Kerangka Pemikiran Kerangka pemikiran berisi bagan struktur kerangka berpikir untuk proses perancangan yang diangkat. BAB III METODE PERANCANGAN DAN ANALISIS DATA III.1 Metode Pengumpulan Data III.1.1 Data Klien Berisi data perusahaan yanng meliputi nama klien, visi dan misi, alamat, kontak, lokasi, deskripsi data klien dan sebagainya. III.1.2 Data Primer Sumber data yang diperoleh secara langsung dari sumber aslinya yang berupa wawancara, maupun hasil observasi dari suatu obyek, kejadian atau hasil pengujian (benda). Dengan kata lain, membutuhkan pengumpulan data dengan cara menjawab pertanyaan riset (metode survei) atau penelitian benda (metode observasi). III.1.3 Data Sekunder Sumber data yang diperoleh melalui media perantara atau secara tidak langsung yang berupa buku, catatan, bukti yang telah ada, atau arsip baik yang dipublikasikan maupun yang tidak dipublikasikan secara umum. Dengan kata lain, membutuhkan pengumpulan data dengan cara berkunjung ke perpustakaan, pusat kajian, pusat arsip atau membaca banyak buku yang berhubungan dengan penelitiannya. III.2 Metode Analisis Data III.2.1 Metode Analisis Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



33



Berisi metode yang digunakan untuk menganalisis permasalahan yang berkaitan dengan desain logo. Bisa menggunakan metode analisis bisa berupa brainstorming, dsb. III.2.2 Kesimpulan Analisis Hasil analisis dari metode analisis data berupa sintesa sementara. Hasil kesimpulan sementara pada analisa data digunakan sebagai acuan dalam membuat konsep perancangan. BAB IV KONSEP PERANCANGAN DAN VISUALISASI IV.1 Konsep Kreatif IV.1.1 What to Say IV.1.2 How To Say IV.2 Konsep Visual IV.2.1 Studi visual Meliputi model huruf, bentuk simbol, panduan warna dan panduan tata letak/ layout. IV.2.2 Penjaringan ide visual IV.2.3 Pengembangan ide bentuk logo IV.3 Konsep Media IV.3.1 Strategi Media a) Media utama Merancang dan membuat GSM (Graphic Standard Manual) sebagai konsep media utama yang diangkat. GSM yang dibuat disesuaikan dengan standar GSM yang sudah baku 1. Logo 2. Minimum Clear Area 3. Makna Logo 4. Logo Grid 5. Logo Standard 6. Logo Revers 7. Logo Black and White 8. Logo Grayscale 9. Incorect Logo 10. Corporate Color 11. Corporate Typography 12. Logo Configuration b) Media Pendukung Berisi bentuk media dan sasaran media IV.3.2 Program Media Berisi jangkauan, frekuensi dan kesinambungan media. IV.3.3 Budgeting Berisi biaya perancangan dan biaya kreatif. IV.4 Visualisasi dan Mock Up (Media Pendukung) Visualisasi berisi bentuk visualisasi digital dari GSM Logo jadi sedangkan Mock Up berisi aplikasi logo dan penempatannya pada berbagai media. BAB V PENUTUP V.1 Kesimpulan Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



34



V.2 Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN



B.



Format Sistematika Laporan Perancangan Sign System



BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang I.2 Rumusan Masalah I.3 Tujuan Perancangan I.4 Manfaat Perancangan I.5 Batasan Perancangan BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1 Tinjauan Teori Berisi teori-teori yang relevan untuk perancangan. Teori bisa berupa teori sign system, teori warna, dll II.2 Perancangan Relevan Berisi perancangan yang relevan yang sudah ada sebelumnya. Perancangan tersebut digunakan untuk referensi perancangan yang digunakan untuk pengembangan perancangan berikutnya II.3 Kerangka Pemikiran Kerangka pemikiran berisi bagan struktur kerangka berpikir untuk proses perancangan yang diangkat BAB III METODE PERANCANGAN DAN ANALISIS DATA III.1 Metode Pengumpulan Data III.1.1 Data Klien Berisi data perusahaan yanng meliputi nama klien, visi dan misi, alamat, kontak, lokasi, deskripsi data klien dan sebagainya. III.1.2 Data Primer Sumber data yang diperoleh secara langsung dari sumber aslinya yang berupa wawancara, maupun hasil observasi dari suatu obyek, kejadian atau hasil pengujian (benda). Dengan kata lain, membutuhkan pengumpulan data dengan cara menjawab pertanyaan riset (metode survei) atau penelitian benda (metode observasi). III.1.3 Data Sekunder Sumber data yang diperoleh melalui media perantara atau secara tidak langsung yang berupa buku, catatan, bukti yang telah ada, atau arsip baik yang dipublikasikan maupun yang tidak dipublikasikan secara umum. Dengan kata lain, membutuhkan pengumpulan data dengan cara berkunjung ke perpustakaan, pusat kajian, pusat arsip atau membaca banyak buku yang berhubungan dengan penelitiannya. III.2 Metode Analisis Data Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



35



III.2.1 Metode Analisis Berisi metode yang digunakan untuk menganalisis permasalahan yang berkaitan dengan desain logo. Bisa menggunakan metode analisis bisa berupa brainstorming, SWOT, dsb. III.2.2 Kesimpulan Analisis Hasil analisis dari metode analisis data berupa sintesa sementara. Hasil kesimpulan sementara pada analisa data digunakan sebagai acuan dalam membuat konsep perancangan. BAB IV KONSEP PERANCANGAN DAN VISUALISASI IV.1 Konsep Kreatif IV.1.1 What To Say IV.1.2 How To Say IV.2 Konsep Visual IV.2.1 Studi pengembangan tipografi IV.2.2 Studi bentuk dan warna sign IV.3 Konsep media IV.3.1 Strategi Media a) Media Utama | bentuk media dan sasaran media b) Media Pendukung | bentuk media dan sasaran media IV.3.2 Program Media I Jangkauan, Frekuensi, dan Kesinambungan Media IV.3.3 Budgeting |Biaya Perancangan dan Kreatif IV.4 Visualisasi dan Mock Up Visualisasi berisi bentuk visualisasi digital dari Sign system jadi sedangkan Mock Up berisi sign system logo dan penempatannya pada berbagai media. BAB 5 PENUTUP V.1 Kesimpulan V.2 Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN



C.



Format Sistematika Laporan Perancangan Visual Storytelling (Komik, Cergam, Novel Grafis)



BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang I.2 Rumusan Masalah I.3 Tujuan Perancangan I.4 Manfaat Perancangan I.5 Batasan Perancangan



Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



36



BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1 Tinjauan Teori Berisi teori-teori yang relevan untuk perancangan. Teori bisa berupa teori komik, teori warna, dll II.2 Perancangan Relevan Berisi perancangan yang relevan yang sudah ada sebelumnya. Perancangan tersebut digunakan untuk referensi perancangan yang digunakan untuk pengembangan perancangan berikutnya. II.3 Kerangka Pemikiran Kerangka pemikiran berisi bagan struktur kerangka berpikir untuk proses perancangan yang diangkat. BAB III METODE PERANCANGAN DAN ANALISIS DATA III.1 Metode Pengumpulan Data III.1.1 Data Klien Berisi data perusahaan yanng meliputi nama klien, visi dan misi, alamat, kontak, lokasi, deskripsi data klien dan sebagainya. III.1.2 Data Primer Sumber data yang diperoleh secara langsung dari sumber aslinya yang berupa wawancara, maupun hasil observasi dari suatu obyek, kejadian atau hasil pengujian (benda). Dengan kata lain, membutuhkan pengumpulan data dengan cara menjawab pertanyaan riset (metode survei) atau penelitian benda (metode observasi) III.1.3 Data Sekunder Sumber data yang diperoleh melalui media perantara atau secara tidak langsung yang berupa buku, catatan, bukti yang telah ada, atau arsip baik yang dipublikasikan maupun yang tidak dipublikasikan secara umum. Dengan kata lain, membutuhkan pengumpulan data dengan cara berkunjung ke perpustakaan, pusat kajian, pusat arsip atau membaca banyak buku yang berhubungan dengan penelitiannya III.2 Metode Analisis Data III.2.1 Analisis target audien Berisi tentang siapa saja yang akan menjadi target audien/ pembaca perancangan komik yang dibuat. Bisa termasuk didalamnya target audien secara (geografis, demografis, psikologis, dll) III.2.2 Potensi pasar atau nilai jual Berisi tentang peluang produk komik di pasar serta nilai jual komik jika dipublikasikan di pasar III.2.3 Aspek Inovasi Berisi tentang inovasi atau pengembangan terkait narasi cerita dan karakter dalam komik III.2.4 Kesimpulan Analisis Hasil analisis dari metode analisis data berupa sintesa sementara. Hasil kesimpulan sementara pada analisa data digunakan sebagai acuan dalam membuat konsep perancangan



Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



37



BAB IV KONSEP PERANCANGAN DAN VISUALISASI IV.1 Konsep Kreatif IV.1.1 Tujuan Kreatif IV.1.2 Strategi Kreatif Berisi format, bentuk, ukuran, gaya visual & gaya bercerita pada perancangan komik IV.2 Konsep Visual : IV.2.1 Studi visual Berisi karakter, ekspresi, gesture, wardrobe, environment untuk perancangan komik IV.2.2 Storyboard IV.3 Konsep media IV.4 Visualisasi dan Mock Up BAB V PENUTUP V.1 Kesimpulan V.2 Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN D.



Format Sistematika Laporan Perancangan Buku Ilustrasi



BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang I.2 Rumusan Masalah I.3 Tujuan Perancangan I.4 Manfaat Perancangan I.5 Batasan Perancangan BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1 Tinjauan Teori Berisi teori-teori yang relevan untuk perancangan. Teori bisa berupa teori buku ilustrasi, teori warna, teori tipografi, teori layout, dll. II.2 Perancangan Relevan Berisi perancangan yang relevan yang sudah ada sebelumnya. Perancangan tersebut digunakan untuk referensi perancangan yang digunakan untuk pengembangan perancangan berikutnya. II.3 Kerangka Pemikiran Kerangka pemikiran berisi bagan struktur kerangka berpikir untuk proses perancangan yang diangkat. BAB III METODE PERANCANGAN DAN ANALISIS DATA III.1 Metode Pengumpulan Data III.1.1 Data Klien Berisi data perusahaan yanng meliputi nama klien, visi dan misi, alamat, kontak, Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



38



lokasi dan sebagainya. III.1.2 Data Primer Sumber data yang diperoleh secara langsung dari sumber aslinya yang berupa wawancara, maupun hasil observasi dari suatu obyek, kejadian atau hasil pengujian (benda). Dengan kata lain, membutuhkan pengumpulan data dengan cara menjawab pertanyaan riset (metode survei) atau penelitian benda (metode observasi). III.1.3 Data Sekunder Sumber data yang diperoleh melalui media perantara atau secara tidak langsung yang berupa buku, catatan, bukti yang telah ada, atau arsip baik yang dipublikasikan maupun yang tidak dipublikasikan secara umum. Dengan kata lain, membutuhkan pengumpulan data dengan cara berkunjung ke perpustakaan, pusat kajian, pusat arsip atau membaca banyak buku yang berhubungan dengan penelitiannya. III.2 Metode Analisis Data III.2.1 Analisis target audien Berisi tentang siapa saja yang akan menjadi target audien/ pembaca perancangan buku ilustrasi yang dibuat. Bisa termasuk didalamnya target auudien secara (geografis, demografis, psikologis, dll) III.2.2 Potensi pasar atau nilai jual Berisi tentang peluang produk buku ilustrasi di pasar serta nilai jual buku ilustrasi jika dipublikasikan di pasar. III.2.3 Aspek Inovasi Berisi tentang inovasi atau pengembangan terkait narasi cerita, layout dan konten dalam buku ilustrasi. III.2.4 Kesimpulan Analisis Hasil analisis dari metode analisis data berupa sintesa sementara. Hasil kesimpulan sementara pada analisa data digunakan sebagai acuan dalam membuat konsep perancangan. BAB IV KONSEP PERANCANGAN DAN VISUALISASI IV.1 Konsep Kreatif IV.1.1 Tujuan Kreatif Menjelaskan tujuan kreatif dari konsep perancangan buku ilustrasi. IV.1.2 Strategi Kreatif Berisi format, bentuk, ukuran, gaya visual pada perancangan buku ilustrasi. IV.2 Konsep Visual IV.2.1 Studi Visual Berisi sketsa Perancangan, Alternatif Layout, Alternatif Desain , Caption/ Body Copy pada perancangan buku ilustrasi. IV.2.2 Proses Penciptaan Karya IV.3 Visualisasi dan Mock Up IV.4 Biaya Perancangan BAB V PENUTUP V.1 Kesimpulan Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



39



V.2 Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN E.



Format Sistematika Laporan Perancangan Foto Esai



BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang I.2 Rumusan Masalah I.3 Tujuan Perancangan I.4 Manfaat Perancangan I.5 Batasan Perancangan BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1 Tinjauan Teori Berisi teori-teori yang relevan untuk perancangan. Teori bisa berupa teori buku ilustrasi, teori warna, teori tipografi, teori layout, dll. II.2 Perancangan Relevan Berisi perancangan yang relevan yang sudah ada sebelumnya. Perancangan tersebut digunakan untuk referensi perancangan yang digunakan untuk pengembangan perancangan berikutnya. II.3 Kerangka Pemikiran Kerangka pemikiran berisi bagan struktur kerangka berpikir untuk proses perancangan yang diangkat. BAB III METODE PERANCANGAN DAN ANALISIS DATA III.1 Metode Pengumpulan Data III.1.1 Data Klien Berisi data perusahaan yanng meliputi nama klien, visi dan misi, alamat, kontak, lokasi dan sebagainya. III.1.2 Data Primer Sumber data yang diperoleh secara langsung dari sumber aslinya yang berupa wawancara, maupun hasil observasi dari suatu obyek, kejadian atau hasil pengujian (benda). Dengan kata lain, membutuhkan pengumpulan data dengan cara menjawab pertanyaan riset (metode survei) atau penelitian benda (metode observasi). III.1.3 Data Sekunder Sumber data yang diperoleh melalui media perantara atau secara tidak langsung yang berupa buku, catatan, bukti yang telah ada, atau arsip baik yang dipublikasikan maupun yang tidak dipublikasikan secara umum. Dengan kata lain, membutuhkan pengumpulan data dengan cara berkunjung ke perpustakaan, pusat kajian, pusat arsip atau membaca banyak buku yang berhubungan dengan penelitiannya. III.2 Metode Analisis Data III.2.1 Analisis target audien Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



40



Berisi tentang siapa saja yang akan menjadi target audien/ pembaca perancangan buku foto esai yang dibuat. Bisa termasuk didalamnya target audien secara (geografis, demografis, psikologis, dll) III.2.2 Potensi pasar atau nilai jual Berisi tentang peluang produk buku foto esai di pasar serta nilai jual buku ilustrasi jika dipublikasikan di pasar. III.2.3 Aspek Inovasi Berisi tentang inovasi atau pengembangan terkait tema, layout dan konten dalam buku foto esai. III.2.4 Kesimpulan Analisis Hasil analisis dari metode analisis data berupa sintesa sementara. Hasil kesimpulan sementara pada analisa data digunakan sebagai acuan dalam membuat konsep perancangan. BAB IV KONSEP PERANCANGAN DAN VISUALISASI IV.1 Konsep Kreatif IV.1.1 Tujuan Kreatif IV.1.2 Strategi Kreatif Berisi format, bentuk, ukuran, gaya visual pada perancangan buku foto esai. IV.2 Konsep Visual IV.2.1 Studi Visual Berisi sketsa Perancangan, Alternatif Layout, Alternatif Foto, Caption/ Body Copy pada perancangan buku foto esai. IV.2.2 Proses Penciptaan Karya IV.3 Visualisasi dan Mock Up IV.4. Biaya Perancangan BAB V PENUTUP V.1 Kesimpulan V.2 Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN



BAB VII Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



41



Format Sistematika Tugas Akhir Advertising A. Sistematika Penulisan Tugas Akhir Perancangan Iklan Komersial



BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang I.2 Rumusan Masalah I.3 Tujuan Perancangan I.4 Manfaat Perancangan I.5 Batasan Masalah BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1 Tinjauan Teori II.1.1 Teori seputar masalah yang dikaji II.1.2 Teori Advertising II.1.3 Teori Marketing II.1.4 Teori lain yang relevan II.2 Perancangan Relevan Berisi perancangan yang sudah ada yang memiliki relevansi tema atau topik perancangan yang diangkat II.3 Kerangka Pemikiran BAB III METODE PERANCANGAN DAN ANALISIS DATA III.1 Metode Perancangan Berisi jenis metode perancangan yang digunakan, teknik pengumpulan data, hingga langkah/tahapan perancangan yang digunakan. III.2 Identifikasi Data III.2.1 Data Produk Berisi informasi mengenai produk, produsen, dan pemasaran 4P/7P. III.2.2 Data Kompetitor Berisi informasi mengenai produk dan pemasaran pesaing. Minimal 2 pesaing. III.3 Analisis Data III.3.1 Analisis dan Matrix SWOT Berisi analisis kekuatan, kelemahan, peluang, dan ancaman terkait kompetitor dan target audiens, serta analisis matrixnya. III.3.2 Hasil Analisis Berisi produk positioning / repositioning dan konsep periklanan yang didasarkan dari hasil matrix SWOT.



BAB IV. KONSEP PERANCANGAN DAN VISUALISASI IV.1 Konsep Kreatif Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



42



IV.1.1 Logika dan Strategi Kreatif a) Logika Kreatif Berisi statement pokok strategi periklanan. b) Segmentasi Audiens Berisi target audiens yang dituju. (geografis, demografis, psikografis, dan behaviour) c) Strategi Promosi Berisi strategi promosi yang akan dilakukan. (advertising, direct marketing, sales promotion, publicity, personal selling) d) Strategi Kreatif Berisi trend yang berkembang seputar konsumen, dan bangunan mitos produk (manfaat produk) dan desire respose (efek yang diharapkan). IV.1.2 Program Kreatif a) Tema Pesan b) Pendekatan Isi Pesan | rasional, emosional, moral c) Bentuk Pesan | what to say? How to say? d) Daya tarik pesan | selebritis, humor, kesalahan, dsb e) Pendekatan gaya iklan |straight sell, slice of life, life style, dsb f) Tone & manner | kepribadian; modern, elegan, simple, dsb g) Model pendekatan persepsi visual (retorika) | analogy, metaphor, simile, dsb h) Copywriting | Headline, Sub-headline, bodycopy, dsb IV.2 Konsep Media IV.2.1 Strategi Media a) Media Utama | bentuk media dan sasaran media b) Media Pendukung | bentuk media dan sasaran media IV.2.2 Program Media I Jangkauan, Frekuensi, dan Kesinambungan Media IV.2.3 Budgeting |Biaya Perancangan dan Kreatif IV.3 Konsep Visual IV.3.1 Tema Visual IV.3.2 Teknik Visualisasi IV.4 Visualisasi IV.4.1 Penjaringan Ide Visual a) Bagi media konvensional berisi studi visual dan sketsa kasar b) Bagi media film dan multimedia dapat dijelaskan karakterisasi visual seperti visual karakter tokoh, visual karakter interior/exterior,dsb. IV.4.2 Proses Pengembangan Ide Visual a) Bagi media konvensional berisi Layout kasar – layout komprehensif b) Bagi media film dan multimedia ditambahkan storyboard atau interface design IV.4.3 Pengarahan Visual | font, warna, ilustrasi, dsb IV.4.4 Final Desain IV.4.5 Aplikasi Media BAB V. PENUTUP V.1 Kesimpulan V.2 Saran



Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



43



Daftar Pustaka Lampiran



B.



Sistematika Penulisan Tugas Akhir Perancangan Branding



BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang I.2 Rumusan Masalah I.3 Tujuan Perancangan I.4 Manfaat Perancangan I.5 Batasan Masalah BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1 Tinjauan Teori II.1.1 Teori seputar masalah yang dikaji II.1.2 Teori Branding II.1.3 Teori Marketing II.1.4 Teori lain yang relevan II.2 Perancangan Relevan Berisi perancangan yang sudah ada yang memiliki relevansi tema atau topik perancangan yang diangkat II.3 Kerangka Pemikiran BAB III METODE PERANCANGAN DAN ANALISIS DATA III.1 Metode Perancangan Berisi jenis metode perancangan yang digunakan, teknik pengumpulan data, hingga langkah/tahapan perancangan yang digunakan III.2 Identifikasi Data III.2.1 Data Korporasi Berisi informasi mengenai brand identity dan pemasaran 4P/7P III.2.2 Data Kompetitor Berisi informasi mengenai brand identity dan pemasaran pesaing. Minimal 2 pesaing III.3 Analisis Data III.3.1 Analisis Brand Identity Berisi analisis brand identity (semiotik, generator of form, brainstorming, dsb) III.3.2 Analisis dan Matrix SWOT Berisi analisis kekuatan, kelemahan, peluang, dan ancaman terkait kompetitor dan target audiens serta analisis matrixnya. III.3.3 Hasil Analisis Berisi diferensiasi, produk positioning / repositioning dan konsep brand yang didasarkan dari hasil matrix SWOT dan analisis brand identity.



Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



44



BAB IV. KONSEP PERANCANGAN DAN VISUALISASI IV.1 Konsep Kreatif IV.1.1 Logika dan Strategi Kreatif a) Logika Kreatif Berisi statement pokok strategi branding b) Segmentasi Audiens Berisi target audiens yang dituju. (geografis, demografis, psikografis, dan behaviour) c) Strategi Kreatif Berisi trend yang berkembang seputar audiens dan desire respose (efek yang diharapkan) IV.1.2 Program Kreatif a) Tema Pesan b) Pendekatan Isi Pesan | pendekatan semiotik terkait visi dan misi perusahaan c) Bentuk Pesan | what to say? How to say? d) Tone & manner | kepribadian; modern, elegan, simple, dsb e) Model pendekatan branding | jenis, format, karakter, dsb f) Model pendekatan ilustrasi g) Copywriting | eksplorasi tagline IV.2 Konsep Media IV.2.1 Strategi Media a) Media Utama | bentuk media dan sasaran media b) Media Pendukung | bentuk media dan sasaran media IV.2.2 Program Media I Jangkauan, Frekuensi, dan Kesinambungan Media IV.2.3 Budgeting |Biaya Perancangan dan Kreatif IV.3 Konsep Visual IV.3.1 Tema Visual IV.3.2 Teknik Visualisasi IV.4 Visualisasi IV.4.1 Penjaringan Ide Visual a) Bagi media konvensional berisi studi visual dan sketsa kasar b) Bagi media film dan multimedia dapat dijelaskan karakterisasi visual seperti visual karakter tokoh, visual karakter interior/exterior,dsb. IV.4.2 Proses Pengembangan Ide Visual a) Bagi media konvensional berisi Layout kasar – layout komprehensif b) Bagi media film dan multimedia ditambahkan storyboard atau interface design IV.4.3 Pengarahan Visual | font, warna, ilustrasi, dsb IV.4.4 Final Desain IV.4.5 Aplikasi Media BAB V. PENUTUP V.1 Kesimpulan V.2 Saran Daftar Pustaka Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



45



Lampiran C. Sistematika Penulisan Tugas Akhir Perancangan Iklan Layanan Masyarakat



BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang I.2 Rumusan Masalah I.3 Tujuan Perancangan I.4 Manfaat Perancangan I.5 Batasan Masalah BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1 Tinjauan Teori II.1.1 Teori seputar masalah yang dikaji II.1.2 Teori ILM II.1.3 Teori lain yang relevan II.2 Perancangan Relevan Berisi perancangan yang sudah ada yang memiliki relevansi tema atau topik perancangan yang diangkat II.3 Kerangka Pemikiran BAB III METODE PERANCANGAN DAN ANALISIS DATA III.1 Metode Perancangan Berisi jenis metode perancangan yang digunakan, teknik pengumpulan data, hingga langkah/tahapan perancangan yang digunakan. III.2 Identifikasi Data III.2.1 Data Permasalahan Berisi informasi mengenai permasalahan dan fakta-fakta di lapangan. III.2.2 Data Lembaga Berisi informasi mengenai lembaga, lingkup kegiatan dan program, dsb. III.3 Analisis Data III.3.1 Analisis Masalah Berisi analisis masalah menggunakan metode analisis 5W+1H, Framing, dsb. III.3.2 Hasil Analisis Berisi usulan pemecahan masalah dan statement pokok ILM. BAB IV KONSEP PERANCANGAN DAN VISUALISASI IV.1 Konsep Kreatif IV.1.1 Logika dan Strategi Kreatif a) Logika Kreatif Berisi statement pokok strategi ILM b) Segmentasi Audiens Berisi target audiens yang dituju. (geografis, demografis, psikografis, dan behaviour) c) Strategi Kreatif Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



46



Berisi trend yang berkembang seputar konsumen, dan bangunan mitos produk (manfaat produk) dan desire respose (efek yang diharapkan). IV.1.2 Program Kreatif a) Tema Pesan b) Pendekatan Isi Pesan | rasional, emosional, moral c) Bentuk Pesan | what to say? How to say? d) Daya tarik pesan | selebritis, humor, kesalahan, dsb e) Pendekatan gaya iklan |straight sell, slice of life, life style, dsb f) Tone & manner | kepribadian; modern, elegan, simple, dsb g) Model pendekatan persepsi visual (retorika) | analogy, metaphor, simile, dsb h) Copywriting | Headline, Sub-headline, bodycopy, dsb IV.2 Konsep Media IV.2.1 Strategi Media a) Media Utama | bentuk media dan sasaran media b) Media Pendukung | bentuk media dan sasaran media IV.2.2 Program Media I Jangkauan, Frekuensi, dan Kesinambungan Media IV.2.3 Budgeting |Biaya Perancangan dan Kreatif IV.3 Konsep Visual IV.3.1 Tema Visual IV.3.2 Teknik Visualisasi IV.4 Visualisasi IV.4.1 Penjaringan Ide Visual a) Bagi media konvensional berisi studi visual dan sketsa kasar b) Bagi media film dan multimedia dapat dijelaskan karakterisasi visual seperti visual karakter tokoh, visual karakter interior/exterior,dsb. IV.4.2 Proses Pengembangan Ide Visual a) Bagi media konvensional berisi Layout kasar – layout komprehensif b) Bagi media film dan multimedia ditambahkan storyboard atau interface design IV.4.3 Pengarahan Visual | font, warna, ilustrasi, dsb IV.4.4. Final Desain IV.4.5. Aplikasi Media BAB V. PENUTUP V.1 Kesimpulan V.2 Saran Daftar Pustaka Lampiran



BAB VIII Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



47



Format Sistematika Tugas Akhir Multimedia



A. SISTEMATIKA PENULISAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN ANIMASI 2D/ 3D/ MOTION GRAPHIC BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang I.2 Rumusan Masalah I.3 Tujuan Perancangan I.4 Manfaat Perancangan I.5 Batasan Masalah BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1 Tinjauan Teori Berisi teori-teori yang relevan untuk perancangan animasi baik animasi 2D/3D maupun motion graphic. II.2 Perancangan yang Relevan Berisi perancangan yang relevan yang sudah ada sebelumnya. Perancangan tersebut digunakan untuk referensi perancangan yang digunakan untuk pengembangan perancangan berikutnya. II.3 Kerangka Pemikiran Kerangka pemikiran berisi bagan struktur kerangka berpikir untuk proses perancangan yang diangkat. BAB III METODE PERANCANGAN DAN ANALISIS DATA III.1 Pengumpulan Data III.1.1 Data Klien Berisi data perusahaan/lembaga yang meliputi nama klien, visi dan misi, alamat, kontak, lokasi dan sebagainya. Klien adalah perusahaan/lembaga yang nantinya akan menggunakan produk animasi yang telah dirancang III.1.1 Data Primer Sumber data yang diperoleh secara langsung dari sumber aslinya yang berupa wawancara, maupun hasil observasi dari suatu obyek, kejadian atau hasil pengujian (benda). Dengan kata lain, membutuhkan pengumpulan data dengan cara menjawab pertanyaan riset (metode survei) atau penelitian benda (metode observasi) III.1.2 Data Sekunder Sumber data yang diperoleh melalui media perantara atau secara tidak langsung yang berupa buku, catatan, bukti yang telah ada, atau arsip baik yang dipublikasikan maupun yang tidak dipublikasikan secara umum. Dengan kata lain, membutuhkan pengumpulan data dengan cara berkunjung ke perpustakaan, pusat kajian, pusat arsip atau membaca banyak buku yang berhubungan dengan penelitiannya. III.2 Analisis Data III.2.1 Analisis Berisi tentang analisis dari data yang telah didapat pada saat proses pengumpulan data Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



48



III.2.2 Kesimpulan Analisis Berisi hasil analisis dari metode analisis data. Hasil kesimpulan pada analisa data digunakan sebagai acuan dalam membuat konsep perancangan. III.3 Metode Perancangan Berisi rangkaian tahap kegiatan yang dilakukan untuk menciptakan animasi sesuai dengan tujuan masalah yang ditentukan, dapat berupa pra produksi, produksi dan pasca produksi. BAB IV KONSEP PERANCANGAN DAN VISUALISASI IV.1 Konsep Kreatif IV.1.1 Tujuan Kreatif Menjelaskan tujuan dari perancangan animasi terkait dengan masalah yang dipilih IV.1.2 Target Audiens Berisi tentang siapa saja yang akan menjadi sasaran dari perancangan animasi yang dibuat. Bisa termasuk didalamnya target audiens secara geografis, demografis, psikologis, dll. IV.1.3 Strategi Kreatif Berisi pendekatan isi pesan, gaya visual dan cara penyampaian pesan pada perancangan animasi. IV.1.4 Story Line Menjelaskan cerita singkat dari animasi yang dirancang, sesuai dengan tujuan perancangan. IV.1.5 Script/Skenario Berisi uraian naskah cerita yang ditulis dengan istilah-istilah kamera yang digunakan sebagai panduan untuk pembuatan animasi. IV.2 Konsep Media IV.2.1 Spesifikasi Teknis Format yang digunakan dalam pembuatan produk animasi yang dirancang berupa ukuran, resolusi, aspect ratio dll. IV.2.2 Platform Media yang digunakan untuk penayanan produk animasi yang dirancang berupa televisi, media sosial, video tron dll. IV.3 Konsep Visual IV.3.1 Desain Karakter Berisi penjelasan tokoh-tokoh yang digunakan dalam animasi berupa data diri, sifat, ciri fisik, peran dalam cerita dan sketsa. IV.3.2 Desain Environment Berisi penjelasan latar yang digunakan dalam animasi berupa data nama tempat, kegunaan latar dalam cerita dan sketsa. IV.3.3 Storyboard Berisi penjelasan tentang alur narasi dari sebuah cerita yang disertai gambargambar dan acuan adegan agar animator dalam membuat animasi tidak melenceng dari yang dibuat. IV.4 Visualisasi IV.4.1 Visualisasi Karakter Berisi visualisasai desain karakter yang terpilih dan beberapa studi warna IV.4.2 Visualisasi Environment Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



49



Berisi visualisasai desain latar yang terpilih dan beberapa studi warna IV.4.3 Visualisasi Animasi Berisi visualisasai beberapa adegan dalam animasi yang dibuat BAB V. PENUTUP V.1 Kesimpulan V.2 Saran Daftar Pustaka Lampiran B. SISTEMATIKA PENULISAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI/VIRTUAL REALITY/AUGMENTED REALITY BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang I.2 Rumusan Masalah I.3 Tujuan Perancangan I.4 Manfaat Perancangan I.5 Batasan Masalah BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1 Tinjauan Teori Berisi teori-teori yang relevan untuk perancangan aplikasi. Teroi bisa berupa tampilan UI, UX, digital storytelling dll II.2 Perancangan yang Relevan Berisi perancangan yang relevan yang sudah ada sebelumnya. Perancangan tersebut digunakan untuk referensi perancangan yang digunakan untuk pengembangan perancangan berikutnya. II.3 Kerangka Pemikiran Kerangka pemikiran berisi bagan struktur kerangka berpikir untuk proses perancangan yang diangkat. BAB III METODE PERANCANGAN DAN ANALISIS DATA III.1 Pengumpulan Data III.2.1 Data Klien Berisi data perusahaan yang meliputi nama klien, visi dan misi, alamat, kontak, lokasi dan sebagainya. Klien adalah lembaga yang nantinya akan menggunakan produk animasi yang telah dirancang III.2.1 Data Primer Sumber data yang diperoleh secara langsung dari sumber aslinya yang berupa wawancara, maupun hasil observasi dari suatu obyek, kejadian atau hasil pengujian (benda). Dengan kata lain, membutuhkan pengumpulan data dengan cara menjawab pertanyaan riset (metode survei) atau penelitian benda (metode observasi) III.2.2 Data Sekunder Sumber data yang diperoleh melalui media perantara atau secara tidak langsung yang berupa buku, catatan, bukti yang telah ada, atau arsip baik yang dipublikasikan maupun yang tidak dipublikasikan secara umum. Dengan kata lain, membutuhkan pengumpulan data dengan cara berkunjung ke Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



50



perpustakaan, pusat kajian, pusat arsip atau membaca banyak buku yang berhubungan dengan penelitiannya. III.2 Analisis Data III.3.1 Analisis Berisi tentang analisis dari data yang telah didapat pada saat proses pengumpulan data III.3.2 Kesimpulan Analisis Berisi hasil analisis dari metode analisis data. Hasil kesimpulan pada analisa data digunakan sebagai acuan dalam membuat konsep perancangan. III.3 Metode Perancangan Berisi rangkaian tahap kegiatan yang dilakukan untuk menciptakan aplikasi sesuai dengan tujuan masalah yang ditentukan, dapat berupa konsep, desain, pengumpulan bahan, pembuatan, dan pengujian BAB IV KONSEP PERANCANGANDAN DAN VISUALISASI IV.1 Konsep Kreatif IV.1.1 Tujuan Kreatif Menjelaskan tujuan dari perancanan aplikasi terkait dengan masalah yang dipilih IV.1.2 Target Audiens Berisi tentang siapa saja yang akan menjadi sasaran dari perancangan aplikasi yang dibuat. Bisa termasuk didalamnya target audien secara geografis, demografis, psikologis, dll IV.1.3 Strategi Kreatif Berisi pendekatan isi pesan, cara penyampaian pesan dan gaya visual pada perancangan aplikasi. IV.1.4 Story Line Berisi tentang penjelasan isi cerita atau runtutan tampilan secara umum dari aplikasi yang dibuat IV.2 Konsep Media IV.3.1 Spesifikasi Teknis Berisi jabaran tentang spesifikasi teknis media yang dibutuhkan untuk penerapan aplikasi. IV.3.2 Platform Berisi tentang penjelasan perangkat keras yang digunakan untuk penerapan aplikasi. IV.3 Konsep Visual IV.3.1 Desain layout Berisisi penjelasan desain tata letak tampilan aplikasi yang dibuat dan disertai dengan sketsa IV.3.2 Desain Interface Berisisi penjelasan tampilan desain antar muka yang digunakan pengguna untuk berinteraksi dengan aplikasi, disertai dengan sketsa IV.3.3 Flowcart/mapping Berisi bagan yang menjelaskan urutan proses ataupun urutan hubungan yang ada pada aplikasi. IV.4 Visualisasi IV.4.1 Visualisasi Layout Berisi visualisasi desain layout jadi yang dipilih disertai dengan beberapa studi warna Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



51



IV.4.2 Visualisasi Interface Berisi visualisasi desain desain anta muka jadi yang dipilih disertai dengan beberapa studi warna IV.4.3 Pengujian (Black Box) Pengujian kesesuaian fungsi dari perintah-perintah yang ada pada aplikasi dengan tujuan yang dirancang. BAB V. PENUTUP V.1 Kesimpulan V.2 Saran Daftar Pustaka Lampiran C. SISTEMATIKA PENULISAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN FILM/ VIDEO BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang I.2 Rumusan Masalah I.3 Tujuan Perancangan I.4 Manfaat Perancangan I.5 Batasan Masalah BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1 Tinjauan Teori Berisi teori-teori yang relevan untuk perancangan berbasis audio visual.teori bisa berupa teori film, sinematografi, videografi dll. II.2 Perancangan yang Relevan Berisi perancangan yang relevan yang sudah ada sebelumnya. Perancangan tersebut digunakan untuk referensi perancangan yang digunakan untuk pengembangan perancangan berikutnya. II.3 Kerangka Pemikiran Kerangka pemikiran berisi bagan struktur kerangka berpikir untuk proses perancangan yang diangkat. BAB III METODE PERANCANGAN DAN ANALISIS DATA III.1 Pengumpulan Data III.2.1 Data Klien Berisi data perusahaan yang meliputi nama klien, visi dan misi, alamat, kontak, lokasi dan sebagainya. Klien adalah lembaga yang nantinya akan menggunakan produk audio visual yang telah dirancang III.2.1 Data Primer Sumber data yang diperoleh secara langsung dari sumber aslinya yang berupa wawancara, maupun hasil observasi dari suatu obyek, kejadian atau hasil pengujian (benda). Dengan kata lain, membutuhkan pengumpulan data dengan cara menjawab pertanyaan riset (metode survei) atau penelitian benda (metode observasi) III.2.2 Data Sekunder Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



52



Sumber data yang diperoleh melalui media perantara atau secara tidak langsung yang berupa buku, catatan, bukti yang telah ada, atau arsip baik yang dipublikasikan maupun yang tidak dipublikasikan secara umum. Dengan kata lain, membutuhkan pengumpulan data dengan cara berkunjung ke perpustakaan, pusat kajian, pusat arsip atau membaca banyak buku yang berhubungan dengan penelitiannya. III.2 Analisis Data III.3.1 Analisis Berisi tentang analisis dari data yang telah didapat pada saat proses pengumpulan data. III.2 Kesimpulan Analisis Berisi hasil analisis dari metode analisis data. Hasil kesimpulan pada analisa data digunakan sebagai acuan dalam membuat konsep perancangan. III.3 Metode Perancangan Berisi rangkaian tahap kegiatan yang dilakukan untuk menciptakan animasi sesuai dengan tujuan masalah yang ditentukan, dapat berupa pra produksi, produksi dan pasca produksi. BAB IV KONSEP PERANCANGAN DAN VISUALISASI IV.1 Konsep Kreatif IV.1.1 Tujuan Kreatif Menjelaskan tujuan dari perancanan video/film terkait dengan masalah yang dipilih IV.1.2 Target Audiens Berisi tentang siapa saja yang akan menjadi sasaran dari perancangan video/film yang dibuat. Bisa termasuk didalamnya target auudien secara geografis, demografis, psikologis, dll IV.1.3 Strategi Kreatif Berisi pendekatan isi pesan, cara penyampaian pesan dan gaya visual pada perancangan audio visual. IV.1.4 Sinopsis Menjelaskan cerita singkat dari video/film yang dirancang, sesuai dengan tujuan perancangan. IV.1.5 Skenario Menjelaskan naskah cerita yang ditulis dengan istilah-istilah kamera yang digunakan sebagai panduan untuk pembuatan video/film IV.2 Konsep Media IV.3.1 Spesifikasi Teknis Format yang digunakan dalam pembuatan produk audio visual yang dirancang berupa ukuran, resolusi, aspect ratio dll. IV.3.2 Platform Media yang digunakan untuk penayanan produk audio visual yang dirancang berupa televisi, media social, video tron dll. IV.3 Konsep Visual IV.3.1 Judul Berisi judul dari video atau film yang dirancang. Dijelaskan juga jenis penggayaan visual yang dibuat untuk menampilkan judul tersebut berupa font, warna dll. Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



53



IV.3.2 Konsep Karakterisasi Berisisi penjelasan tokoh-tokoh yang digunakan dalam animasi berupa data diri, sifat, ciri fisik, peran dalam cerita. IV.3.3 Konsep Latar Berisisi penjelasan latar yang digunakan dalam video/film berupa data nama tempat, kegunaan latar dalam cerita. IV.3.4 Storyboard berisi penjelasan tentang alur narasi dari sebuah cerita dalam bentuk sketsa gambar,yang dilengkapi dengan dialog, sudut pengambilan gambar, suara, dll. IV.4 Visualisasi IV.4.1 Hasil Film Berisi visualisasai beberapa adegan dalam video/film yang dibuat. IV.4.2 Publikasi Berupa visualisasi media yang digunakan untuk penyebaran atau promosi dari video/film yang dibuat, seperti poster, cover CD, dll. BAB V. PENUTUP V.1 Kesimpulan V.2 Saran Daftar Pustaka Lampiran D. SISTEMATIKA PENULISAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN GAME BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang I.2 Rumusan Masalah I.3 Tujuan Perancangan I.4 Manfaat Perancangan I.5 Batasan Masalah BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1 Tinjauan Teori Berisi teori-teori yang relevan untuk perancangan aplikasi. Teori bisa berupa define tentang game, genre game, fungsi game, elemen dalam game dll. II.2 Perancangan yang Relevan Berisi perancangan yang relevan yang sudah ada sebelumnya. Perancangan tersebut digunakan untuk referensi perancangan yang digunakan untuk pengembangan perancangan berikutnya. II.3 Kerangka Pemikiran Kerangka pemikiran berisi bagan struktur kerangka berpikir untuk proses perancangan yang diangkat. BAB III METODE PERANCANGAN DAN ANALISIS DATA III.1 Pengumpulan Data 3.1.1 Data Klien Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



54



Berisi data perusahaan yang meliputi nama klien, visi dan misi, alamat, kontak, lokasi dan sebagainya. Klien adalah lembaga yang nantinya akan menggunakan produk animasi yang telah dirancang 3.1.2 Data Primer Sumber data yang diperoleh secara langsung dari sumber aslinya yang berupa wawancara, maupun hasil observasi dari suatu obyek, kejadian atau hasil pengujian (benda). Dengan kata lain, membutuhkan pengumpulan data dengan cara menjawab pertanyaan riset (metode survei) atau penelitian benda (metode observasi) 3.1.3 Data Sekunder Sumber data yang diperoleh melalui media perantara atau secara tidak langsung yang berupa buku, catatan, bukti yang telah ada, atau arsip baik yang dipublikasikan maupun yang tidak dipublikasikan secara umum. Dengan kata lain, membutuhkan pengumpulan data dengan cara berkunjung ke perpustakaan, pusat kajian, pusat arsip atau membaca banyak buku yang berhubungan dengan penelitiannya. III.2 Analisis Data III.1.1 Analisis Berisi tentang analisis dari data yang telah didapat pada saat proses pengumpulan data. III.1.2 Kesimpulan Analisis Berisi hasil analisis dari metode analisis data. Hasil kesimpulan pada analisa data digunakan sebagai acuan dalam membuat konsep perancangan. III.3 Metode Perancangan Berisi rangkaian tahap kegiatan yang dilakukan untuk menciptakan aplikasi sesuai dengan tujuan masalah yang ditentukan, dapat berupa konsep, desain, pengumpulan bahan, pembuatan, dan pengujian. BAB IV KONSEP PERANCANGAN DAN DAN VISUALISASI IV.1 Konsep Kreatif IV.1.1 Tujuan Kreatif Menjelaskan tujuan dari perancanan game terkait dengan masalah yang dipilih IV.1.2 Target Audiens Berisi tentang siapa saja yang akan menjadi sasaran dari perancangan game yang dibuat. Bisa termasuk didalamnya target audien secara geografis, demografis, psikologis, dll IV.1.3 Strategi Kreatif Berisi pendekatan isi pesan, cara penyampaian pesan dan gaya visual pada perancangan game. IV.1.4 Story Line Berisi tentang penjelasan isi cerita atau runtutan tampilan secara umum dari game yang dibuat IV.2 Konsep Media IV.2.1 Spesifikasi Teknis Format yang digunakan dalam pembuatan produk game yang dirancang berupa ukuran, resolusi, aspect ratio dll. IV.2.2 Platform



Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



55



Media yang digunakan untuk penerapan game yang dirancang berupa PC, perangkat mobile dll. IV.3 Konsep Visual IV.3.1 Desain Asset Berisisi penjelasan desain-desain bahan yang dibuat dalam game, dan disertai dengan sketsa. Bisa berupa konsep dari desain karakter, desain environment dan item-item yang dibutuhkan dalam game. IV.3.2 Desain Interface Berisisi penjelasan tampilan desain antar muka yang digunakan pengguna untuk berinteraksi dengan aplikasi, disertai dengan sketsa IV.3.3 Flowcart/mapping Berisi bagan yang menjelaskan urutan proses ataupun urutan hubungan yang ada pada aplikasi. IV.4 Visualisasi IV.2.1 Visualisasi Asset Berisi visualisasi desain-desain bahan yang dibuat dalam game yang dipilih disertai dengan studi warna IV.2.2 Visualisasi Interface Berisi visualisasi desain desain anta muka jadi yang dipilih disertai dengan beberapa studi warna IV.4.3 Pengujian (Black Box) Pengujian kesesuaian fungsi dari perintah-perintah yang ada pada aplikasi dengan tujuan yang dirancang. BAB V. PENUTUP V.1 Kesimpulan V.2 Saran Daftar Pustaka Lampiran



Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



56



Format Cover Laporan (A4)



LAPORAN TUGAS AKHIR



Perancangan Iklan Layanan Masyarakat Mengenai Bahaya Menahan Buang Air Kecil Bagi Kesehatan Ginjal



A14.27801 Tugas Akhir Semester X – 2016/2017



VANI ARMA ARDIANZAH A14.2011.01188



PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL-S1 FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO 2017



Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



57



Format Lembar Persetujuan



UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO



PERSETUJUAN TUGAS AKHIR



JUDUL



:



PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT MENGENAI BAHAYA MENAHAN BUANG AIR KECIL BAGI KESEHATAN GINJAL



NAMA



: VANI ARMA ARDIANZAH



NPM



: A14.2011.01188



Tugas akhir ini telah diperiksa dan disetujui, Semarang, 15 Maret 2018



Toto Haryadi, M.Ds Pembimbing 1



Dzuha Hening Yanuarsari, M.Ds Pembimbing 2 Mengetahui,



Dr. Abdul Syukur Dekan Fakultas Ilmu Komputer



Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



58



Format Lembar Pengesahan



UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO



PENGESAHAN TUGAS AKHIR



JUDUL



:



PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT MENGENAI BAHAYA MENAHAN BUANG AIR KECIL BAGI KESEHATAN GINJAL



NAMA



: VANI ARMA ARDIANZAH



NPM



: A14.2011.01188



Tugas Akhir ini telah diujikan dan dipertahankan dihadapan Dewan Penguji pada sidang Tugas Akhir Semarang, Maret 2017 Dewan Penguji



Godham Eko Saputro, M.Ds Ketua Penguji



Daniar Wikan Setyanto, M.Sn Anggota Penguji 1



Puri Sulistiyawati S.Sn, M.Kom Anggota Penguji 2



Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



59



LEMBAR ASISTENSI Tgl



Pembimbing 1 : ________________________________ Instruksi/Anjuran/Catatan



Paraf



1 Penajaman Topik dan Permasalahan



2 Reportase Hasil Survey



Pembimbing 1 :



_____________________________



Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



60



Tgl



Instruksi/Anjuran/Catatan



Paraf



3 Konsep Dasar



4 Visualisasi



LEMBAR ASISTENSI Tgl



Pembimbing 1 : ________________________________ Instruksi/Anjuran/Catatan Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



Paraf 61



5 Penulisan Laporan



6 Review (praSidang)



Pembimbing 2 :



Tgl



_____________________________



Anjuran/Catatan



Paraf



1 Reportase Hasil Survey Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



62



2 Konsep Dasar



LEMBAR ASISTENSI



Tgl



Pembimbing 2 : ________________________________



Anjuran/Catatan



Paraf



3 Konsepsi Dasar



Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



63



4 Visualisasi



Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



64



Pembimbing 2 : ________________________________



Tgl



Anjuran/Catatan



Paraf



5 Penulisan Laporan



6 Review (praSidang)



Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



65



LEMBAR ASISTENSI



Tgl



Konsultan 1 : __________________________________



Anjuran/Catatan



Paraf



1



2



Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



66



Konsultan 2 : __________________________________



Tgl



Anjuran/Catatan



Paraf



1



2



Panduan Verifikasi Abstrak Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



67



Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



68



Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



69



Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



70



Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi |



71