Ilide - Info Mastercam x5 Buku 1 PR [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

Ditulis oleh : B. Triwahyu Adiwibowo, ST 2015



 MastercamX5   MastercamX5  merupakan salah satu software CAM (Computer Aided Manufacture)  Manufacture)   yang didistribusikan oleh PT.UNICAM Yogyakarta Yogyakarta d/a Jl. Dhuri, Tirtomartani, Tirtomartani, Kalasan, Sleman, Daerah Istimewa Yogyakarta, Phone:(0274) 498282



Hak cipta dilindungi undang  –  undang  undang



Dilarang memperbanyak karya tulis ini dalam bentuk dan dengan cara apapun, termasuk fotokopi, tanpa izin tertulis dari penulis dan penerbit



Kata Pengantar



Perkembangan teknologi yang semakin modern seiring dengan perkembangan jaman serta tingkat peradaban manusia yang semakin maju, terutama perkembangan di dunia industri yang semakin berevolusi untuk selalu menuju ke tahap perbaikan. Dengan dasar manual kemudian diaplikasikan untuk menjawab kebutuhan dunia industri sekarang ini,  berbagai mesin konvensional yang sekarang berubah menjadi mesin serba otomatis untuk mencapai produksi yang lebih kompleks & efisien. Salah satu tema yang diangkat dalam kesempatan ini adalah pembuatan buku  pemrograman dasar mesin CNC Mill  dengan   dengan metode CAD / CAM  (Computer Aided Design Computer  Aided Computer  Aided Manufacture)  Manufacture)  dengan mengetengahkan  Mastercam X5 sebagai perangkat lunak dalam pembuatan programnya. Sebaiknya sebelum belajar tentang  Mastercam X5, X5, diharapkan juga menguasai pemrograman mesin CNC   dengan kode  NC  / kode G secara manual. Dikarenakan diantara keduanya, hal tersebut saling terkait di dalam aplikasinya. Apabila dilihat dari sisi kompetensinya, pembahasan pelajaran dalam buku ini hanya sebatas tingkat dasar. Akan tetapi diharapkan dapat membantu pembaca untuk meningkatkan diri mencapai kompetensi yang lebih tinggi setelah mempelajari topik bahasan dalam buku ini. Kami sepaham apabila diadakannya buku ini belum sepenuhnya memadai, oleh karena itu kami terbuka untuk menerima segala kritik dan saran untuk menuju tahap yang lebih baik.



Terima kasih



Penulis



Kata Pengantar



Perkembangan teknologi yang semakin modern seiring dengan perkembangan jaman serta tingkat peradaban manusia yang semakin maju, terutama perkembangan di dunia industri yang semakin berevolusi untuk selalu menuju ke tahap perbaikan. Dengan dasar manual kemudian diaplikasikan untuk menjawab kebutuhan dunia industri sekarang ini,  berbagai mesin konvensional yang sekarang berubah menjadi mesin serba otomatis untuk mencapai produksi yang lebih kompleks & efisien. Salah satu tema yang diangkat dalam kesempatan ini adalah pembuatan buku  pemrograman dasar mesin CNC Mill  dengan   dengan metode CAD / CAM  (Computer Aided Design Computer  Aided Computer  Aided Manufacture)  Manufacture)  dengan mengetengahkan  Mastercam X5 sebagai perangkat lunak dalam pembuatan programnya. Sebaiknya sebelum belajar tentang  Mastercam X5, X5, diharapkan juga menguasai pemrograman mesin CNC   dengan kode  NC  / kode G secara manual. Dikarenakan diantara keduanya, hal tersebut saling terkait di dalam aplikasinya. Apabila dilihat dari sisi kompetensinya, pembahasan pelajaran dalam buku ini hanya sebatas tingkat dasar. Akan tetapi diharapkan dapat membantu pembaca untuk meningkatkan diri mencapai kompetensi yang lebih tinggi setelah mempelajari topik bahasan dalam buku ini. Kami sepaham apabila diadakannya buku ini belum sepenuhnya memadai, oleh karena itu kami terbuka untuk menerima segala kritik dan saran untuk menuju tahap yang lebih baik.



Terima kasih



Penulis



Daftar Isi



Kata Pengantar …………………………………………………………………………



ii



Daftar Isi ……………………………………………………………………………….



iii



BAB1. Pendahuluan ………………………………………………………………… …………………………………………………………………..



1



1.1



1.2



Memulai Mastercam Memulai Mastercam X5………………………………………………. X5………………………………………………...



1



1.1.1



Melalui Startup Menu ………………………………………… …………………………………………..



1



1.1.2



Melalui Shortcut Menu…………………………………………. Menu………………………………………….



2



Penjelasan Perintah Pada Menu Pada Menu Bar  Yang  Yang Sering Digunakan …………



3



1.2.1  File ………………………………………………………… …………………………………………………………….. …..



3



 New, Open, Save, Save as, Save Save Some, Print  1.2.2  Edit ………………………………………………………… ………………………………………………………… …...



3



Undo, Redo, Joint Entities Trim / Break Trim / Break / Extend, Break Two Pieces Close Arc, Joint Entities 1.2.3



View……………………………………………………………… View………………………………………………………………



5



Toggle Operation Manager, Fit, Repaint  Zoom Windows, Un-zoom Un-zoom 0.8 1.2.4  Analize…………………………………………………………….  Analize……………………………………………………………. 5  Entity Properties, Chaining 1.2.5



Create…………………………………………………………….. Create……………………………………………………………..  Point  Position  Line  Line, Perpendicular, Paralel Circle Center Point, Arc Endpoint  Arc 3 Point, Arc Tangent  Fillet  Fillet Entities Champer Champer Entities



6



Spline  Manual Spline Curve Curve on One Edge, Curve on All Edge  Drafting  Dimension  Horizontal, Vertical, Paralel  Angular, Circular  Rectangle, Polygon, Letter 1.2.6



Solid ………………………………………………………............. ……………………………………………………….............



9



 Extrude, Revolve, Sweep, Loft  Boolean Add, Boolean Boolean Remove 1.2.7  Xform………………………………………………………………  Xform………………………………………………………………



10



Translate, Mirror, Rotate, Scale, Offset 1.2.8



Lain –  Lain – lain…………………………………………………………. lain…………………………………………………………. 10 Clear Color, Delete, Undelete Entity



1.2.9



Graphic view (Gview) (Gview)…………………………………………….. 11 Top, Front, Right, Isometric



1.2.10  Plane / Construction Plane (Cplane)……………………………… (Cplane)……………………………… 11 Top, Front, Back, Bottom, Right, Left, Isometric 1.2.11  Point Entry (Object Snap) Snap)…………………………………………. 12



BAB2. Menggambar 2 Dimensi (2D) (2D) …………………………………………………… 2.1



13



Langkah Proses Drawing  Proses Drawing …………………………………………………. ………………………………………………….



14



2.1.1



Setting Parameter MastercamX5 Parameter MastercamX5………………………………… …………………………………... ...



14



2.1.1.1 Mengubah Tampilan Warna Background  Warna Background ………………… …………………



14



2.1.1.2 Mengubah Unit Satuan ke Metric ke  Metric ………………………..



16



2.1.1.3 Non 2.1.1.3 Non Aktifkan Repaint Aktifkan Repaint Toolpath & Draw Tool ……………. …………….



17



Setting Posisi Penggambaran …………………………………….



18



2.1.2



 Plane, Setting Z = 0, Gview



2.1.3



2.1.2.1 Pengaturan Nilai Z ………………………………………



19



2.1.2.2 Cara Menghapus ( Delete)  Delete)…………………………………



19



Membuat Persegi Panjang (Create Rectangle)…………………… Rectangle)……………………



20



Cara Mengecheck Ukuran Gambar 2.1.3.1 Untuk Melakukan Proses Zoom Proses  Zoom dan  dan Unzoom ……………



21



2.1.3.2  Zoom Windows………………………………………….. Windows…………………………………………..



21



2.1.3.3 Cara Mengecheck  Cara Mengecheck  Ukuran  Ukuran Gambar ………………………



22



2.1.4  Xform Offset ……………………………………………………… ………………………………………………………



23



2.1.5  Break ……………………………………………………… ……………………………………………………… ……



24



2.1.6



Trim (2 Entity) Entity)…………………………………………………...



24



2.1.7



Create Circle Center Point ……………………………………… Point ………………………………………



25



Dengan titik pusat lingkaran yang telah ditentukan 2.1.8  Xform Mirror ……………………………………………………. …………………………………………………….



26



2.1.9



Trim (3 Entity) Entity)……………………………………………………



27



2.1.10  Arc Tangent (2 Entities) Entities)………………………………………….



28



2.1.11 Create Circle Center Point ……………………………………… Point ………………………………………



29



Dengan titik pusat lingkaran pada koordinat tertentu 2.1.12  Line With Angle…………………………………………………. Angle………………………………………………….



30



2.1.13 Trim (1 Entity)…………………………………………………… Entity)……………………………………………………



30



2.1.14 Chamfer Entity…………………………………………………… Entity……………………………………………………



32



2.1.15  Fillet Entities……………………………………………………… Entities………………………………………………………



33



2.1.16  Xform Rotate……………………………………………………… Rotate………………………………………………………



34



Membuat Lubang Untuk Proses Drilling Proses  Drilling 2.1.16.1 Membuat Lingkaran Dengan Titik Pusat Lingkaran (Center Point) Tertentu ........................................... ................................................................ .....................



37



2.1.17 Create Arc Endpoint ………………………………………………. ………………………………………………. 38



BAB3. Toolpaths ………………………………………………………………… …….



41



3.1



Definisi Toolpaths……………………………………………………… Toolpaths……………………………………………………….. ..



41



3.2



Pembuatan Toolpaths…………………………………………………… Toolpaths……………………………………………………



41



3.2.1



Setting  Parameter Setting  Parameter Toolpath…………………………………….. Toolpath……………………………………..



41



3.2.2  Xform Translate …………………………………………… ……



43



3.2.2.1 Merubah Letak Titik Referensi Benda Kerja …………………………………………….



43



3.2.3



Menentukan Urutan Proses Pembuatan Toolpath………………. Toolpath……………….



45



3.2.4



Pemilihan Type Mesin ......................................... ............................................................... .......................... ....



46



3.2.5  Drilling …………………………………………………………...  Drilling …………………………………………………………...



48



3.2.5.1 Langkah Membuat Awalan Lubang (NC Drill) ………………………………………………...



48



3.2.5.2 Langkah Membuat Lubang Diameter 6mm Tembus …………………………………..



54



Operation Manager ………………………………………………. ……………………………………………….



56



3.2.7  Extension Length …………………………………………………



58



3.2.6



3.2.8  New Toolpath Group ……………………………………………… 60 3.2.9



Contour (2D) (2D)………………………………………………………



3.2.10 Menghilangkan Backplot  Menghilangkan Backplot .................... .......................................... ............................................ ......................



60 70



3.2.11 Mengecheck Estimasi Waktu Pada Toolpaths ……………………. 70 3.2.12 Cara Merevisi Parameter Parameter Toolpath Program ……………………… 71 3.2.13 Cara Merefresh Parameter Toolpath Program ................................. ................................. 73 3.2.14  Pocketing …………………………………………………………. 78 3.2.15  Delete Toolpaths ………………………………………………….



86



3.2.16 Menjalankan Beberapa Tool paths  paths Sekaligus ……………………..



89



3.2.17 Stock Setup……………………………………………………… Setup……………………………………………………….. ..



90



3.2.18 Stock Origin ……………………………………………………………..



91



3.2.19 Verify Selected Operation………………………………………… Operation…………………………………………



92



BAB4.  Post Processor …………………………………………………………………. ………………………………………………………………….



95



4.1



Definisi Post Definisi Post Processor ………………………………………………… …………………………………………………



95



4.2



 Proses Post Processor …………………………………………………… ……………………………………………………



95



4.3



 Edit Program (G Program (G kode)………………………………………………….. kode) …………………………………………………..



99



BAB 5. Latihan…………………………………………………………………………. Latihan………………………………………………………………………….  



101



5.1



Soal Latihan (2D) ……………………………………………………… ………………………………………………………  



Glosarium …………………………………………………………………………….. ……………………………………………………………………………..  



101



109



BAB 1 Pendahuluan



 Mastercam X5  adalah salah satu jenis program (software) Computer Aided Manufacture (CAM) baik untuk aplikasi gambar 2 dimensi (2D) maupun 3 dimensi (3D) yang cukup relatif  populer   (familiar)  di dunia industri sekarang ini. Fungsi utama dari mastercam X5  adalah menghasilkan program  NC   kode / G kode kemudian dikirim ke mesin CNC   sehingga dapat dijalankan untuk aplikasi pembuatan suatu produk dengan mesin CNC . Buku ini dikhususkan untuk membahas cara penggunaan mastercam X5 untuk mesin mill / frais saja. Urutan proses dalam pembuatan program sampai dengan dikirim ke mesin untuk membuat suatu produk harus melalui tahapan sebagai berikut : drawing , toolpaths, dan  post procesor .  Drawing  adalah proses pembuatan gambar baik 2D  maupun 3D. Toolpaths  adalah proses pembuatan lintasan program.  Post procesor   adalah proses pembuatan toolpaths  menjadi  NC   kode / G kode sehingga siap dikirim ke mesin untuk menjalankan mesin sesuai program yang telah dibuat.



1.1



Memulai Mastercam X5



Pastikan pada komputer anda sudah terinstal mastercam X5, karena pada pembahasan ini tidak dijelaskan mengenai cara menginstal perangkat lunak ( software) menjalankan mastercam X5 dapat melalui beberapa langkah sebagai berikut :



1.1.1



Melalui Startup Menu



> Start > all programs > folder mastercam X5 > mastercam X5



Gbr 1.1  Memanggil mastercam X5 melalui startup menu



tersebut. Untuk



1.1.2



Melalui Shortcut Menu



Atau melalui icon shortcut  pada desktop > Double klik  pada icon shortcut  pada mastercam X5 Sehingga tampilan mastercam X5 akan muncul sebagai berikut



Gbr 1.2 Tampilan mastercam design X5



1.2



Penjelasan Perintah Pada Menu Bar Yang Sering Digunakan :



1.2.1



File



New



: untuk membuat gambar baru



Open



: untuk membuka sebuah gambar



Save



: untuk menyimpan kondisi terakhir pada waktu proses penggambaran



Save as



: untuk menyimpan gambar dengan nama



Save some



: untuk menyimpan beberapa komponen



 baru



sebuah gambar



1.2.2



Print



: untuk mencetak gambar



Undo



: untuk membatalkan perintah terakhir



Redo



: untuk melanjutkan perintah terakhir



Edit



Joint entities : untuk menyatukan kembali dua garis



maupun lengkung / dua bagian



kontur



(lingkaran,



garis



arc) yang sudah menjadi



Trim / Break  terdiri dari :



Trim / Break / Extend



: untuk memotong garis atau kontur (lingkaran, garis lengkung / arc) untuk membagi garis atau kontur menjadi beberapa  bagian untuk memperpanjang garis atau kontur



Break two pieces



: untuk membagi garis atau kontur menjadi dua bagian yang sama panjang untuk membagi garis atau kontur menjadi dua bagian yang tidak sama panjang



Close arc



: untuk menjadikan satu lingkaran penuh



Joint entities



: untuk menggabungkan object sejenis menjadi satu misalnya



: garis dengan garis, arc dengan arc, dll



1.2.3



View Toggle operations



: untuk menampilkan operation manager  khususya untuk toolpaths & solids



manager



Fit



: untuk menampilkan gambar benda (object) seluas satu layar penuh



Repaint



: untuk menegaskan (merefresh) tampilan akhir



suatu



benda



(object )



setelah



terkena pengaruh atau efek perintah sebelumnya



Zoom



: untuk memperbesar tampilan benda



windows



(object )



dengan menggunakan kursor



 persegi yang ditujukan terhadap benda (object) yang akan diperbesar



Un-zoom .8



: untuk memperkecil tampilan benda (object )



1.2.4



Analyze Entity properties



Chaining



: menganalisa suatu benda (object) (misalnya jenis benda, dimensi, dll)



: untuk menganalisa kerterhubungan suatu garis atau kontur



1.2.5



Create Point Position:



untuk membuat titik ( point)



Line Line



: untuk membuat garis pada akhiran kontur suatu



benda



baik



garis



vertical ,



horizontal  maupun sembarang (multiline)



Perpendicular



:



untuk membuat garis tegak lurus (siku) terhadap garis yang telah dipilih



Paralel



:



untuk membuat garis sejajar terhadap garis yang telah dipilih



Arc Circle center point :



untuk membuat lingkaran pada titik  pusat tertentu



Arc endpoint :



untuk membuat radius tertentu yang ber singgungan terhadap dua buah titik (point) yang telah ditentukan



Arc 3 point



:



untuk membuat radius tertentu yang ber singgungan terhadap tiga buah titik (point) yang telah ditentukan



Arc tangent



:



untuk membuat radius tertentu yang ber singgungan terhadap beberapa garis



Fillet Fillet entities :



untuk membuat radius



Champer Champer entities



:



untuk membuat champer 



Spline Manual spline



untuk



:



membuat



lengkung



sembarang



garis



( kurva = curve)



Curve Curve on one edge



untuk



:



membuat



kurva



pada



kulit



pada



kulit



(surface) secara bertahap



Curve on all edge



untuk



:



membuat



kurva



(surface) secara keseluruhan



Drafting



Dimension Horizontal



:



untuk memberikan ukuran secara mendatar  (horizontal)



Vertical



:



untuk memberikan ukuran secara tegak lurus (vertikal)



Paralel



:



untuk memberikan ukuran secara miring (paralel)



Angular



:



untuk memberikan ukuran sudut



Circular



:



untuk memberikan ukuran untuk diameter suatu lingkaran



Rectangle



: untuk membuat persegi panjang



Polygon



: untuk membuat segi sesuai yang ditentukan



1.2.6



Solids Extrude



: untuk membuat benda pejal (solid) dengan



metode memberi nilai nominal ketebalan sesuai dengan arah yang telah ditentukan



Revolve



: untuk membuat benda pejal (solid) dengan



metode diputar terhadap sumbu putar yang telah ditentukan



Sweep



: untuk membuat benda pejal (solid) dengan



metode sweep



Loft



: untuk membuat benda pejal (solid)  dengan



metode loft 



Boolean Add : untuk mengabungkan dua buah benda  solid 



menjadi satu



Boolean Remove : untuk mengurangkan



 benda pejal (solid)



antara dua buah



1.2.7



Xform Translate



: untuk memindahkan suatu benda (object)



Mirror



: untuk mencerminkan suatu benda (object)



Rotate



: untuk memutar suatu benda (object)



Scale



: untuk menskala suatu benda (object)



Offset



: untuk membuat garis atau kontur yang sama



dengan menyisipkan jarak tertentu



1.2.8



Lain- lain Clear Color :



untuk menetralkan kembali warna tampilan benda (object) ke warna asli akibat karena terkena efek perintah sebelumnya



Delete : untuk menghapus garis atau kontur dari suatu benda (object)



Undelete Entity:



untuk menampilkan kembali garis atau kontur dari suatu benda (object) yang telah dihapus (per step undelete)



1.2.9



Graphic View (Gview)



Adalah dari sudut pandang manakah suatu benda (object) dilihat (posisi memandang suatu object ) Top



: Atas



Front



: Depan



Right



: Samping kanan



Isometric



: 3 Dimensi Gbr 1.3  Posisi memandang object (Gview)



1.2.10 Planes / Construction Plane (Cplane)



Adalah dari sudut manakah suatu benda (object) digambar (posisi penggambaran / drawing )



Top (WCS)



: Atas



Front (WCS)



: Depan



Back (WCS)



: Belakang



Bottom (WCS)



: Bawah



Right (WCS)



: Samping kanan



Left (WCS)



: Samping kiri



Isometric ( WCS )



: 3Dimensi



Gbr 1.4  Posisi penggambaran (Planes / Cplane)



Isometric (WCS)



Pada plane isometric (WCS) tidak menutup kemungkinan penggambaran dengan pergerakan 3 axis (XYZ) secara bersamaan , contohnya misal diagonal melintang suatu kubus maupun  balok



Pada saat membuat diagonal Melintang



tersebut



terjadi



 pergerakan 3 axis (XYZ)  secara  bersamaan Gbr 1.5  Diagonal melintang suatu balok



Construction plane (planes) berhubungan dengan Z Dimana  Z   yang dimaksud tersebut difungsikan sebagai kedalaman, ketinggian pada saat menggambar sesuai dengan plane yang telah ditentukan. Sehingga peraturan tersebut berlaku untuk 3 construction plane  utama (top, front & right).  Untuk lebih jelasnya lihat gambar  berikut.



Keterangan : Gview



: Isometric



 Planes



: Front



Gambar pada  Plane A, Z = 0 Gambar pada  Plane B, Z = -100 (pada gambar tertulis 100.00 maksudnya ketelitian 2 angka Gbr 1.6  Ilustrasi planes yang berhubungan dengan nilai Z



esimal dibelakang koma)



1.2.11 Point Entry (Object Snap)



Dalam proses penggambaran (proses drawing) terutama untuk  sketch 2D, direkomendasikan untuk selalu menggunakan object snap (point entry) pada saat penggambaran, sehingga hasil  penggambaran antara garis ataupun antara kontur mutlak selalu terhubung dengan baik sehingga kualitas dan kepresisian ukuran gambar terjamin. Berikut ini beberapa object snap (point entry) yang sering digunakan dalam Mastercam X5



Gbr 1.7  Macam - macam point entry (object snap)  yang sering digunakan dalam mastercamX5



BAB 2 Menggambar 2 Dimensi (2D)



Gbr 2.1 Soal latihan menggambar 2D



2.1 Drawing Langkah proses Drawing : 2.1.1 Setting Parameter Mastercam X5



Sebelum proses drawing  dimulai (gambar soal 2.1), setting  parameter mastercam X5 sebagai  berikut 2.1.1.1 Mengubah Tampilan Warna Background



Sebelumnya ubah tampilan warna background  dari warna biru tua (type 252) menjadi warna yang lebih gelap, misalnya warna hitam (type 0) Akan tetapi dalam kesempatan ini , tampilan warna background  akan diatur dengan kombinasi atau gradient dua warna (misanya type 0 



dan type 1



) Cara mengubah tampilan warna background  adalah sebagai berikut : > Setting > Configuration



Gbr 2.2  Langkah setting > configuration



Sehingga muncul system configuration



Gbr 2.3  Muncul kotak dialog system configuration



> Pilih color



Gbr 2.4  Langkah memilih color



> Gradient background end color



Gbr 2.5  Langkah memilih gradient background end color



> Pilih warna type 0



> Gradient background start color  Gbr 2.7  Langkah memilih gradient background start color



> Pilih warna type 1



Gbr 2.8  Langkah memilih warna type 1



Pada gradient background direction > dipilih horisontal



Gbr 2.9  Pilih horizontal pada gradient background direction



> Ok



Sehingga tampilan warna background  sudah berubah sesuai dengan settingan tersebut



Gbr 2.10 Tampilan warna background setelah disetting



2.1.1.2 Mengubah Unit Satuan ke Metric



> Pastikan satuan penggambaran dalan milimeter (mm) (pada pojok kanan bawah)



Gbr 2.11 Satuan yang telah disetting ke metric



Apabila belum tersetting  dalam satuan milimeter (mm), cara mensettingnya adalah sebagai berikut : > Setting > configuration



Gbr 2.12  Langkah setting > configuration



Sehingga muncul system configuration



Gbr 2.13  Muncul kotak dialog system configuration



Pada current (bagian bawah) > Pilih metric (lihat gbr 2.14)



Gbr 2.14  Langkah mensetting ke metric



> Ok 



2.1.1.3 Non Aktifkan Repaint Toolpath & Draw Tool



Sehingga sewaktu menggambar (proses drawing ), lintasan program (toolpath) yang telah dibuat tidak selalu muncul, sehingga tidak mengganggu



proses penggambaran dan



 pembuatan toolpath berikutnya (untuk memunculkan per- toolpath  pergunakan backplot )



Cara menonaktifkan repaint toolpath  dan draw tool  > Setting > configuration



Gbr 2.15  Langkah setting > configuration



> Toolpaths > Non aktifkan repaint toolpath & draw toolpath



> Ok



Gbr 2.16  Langkah menonaktifkan repaint toolpath & draw toolpath



2.1.2



Setting Posisi Penggambaran



(plane, Z, Gview, dsb) Catatan  Proses Drawing Titik referensi (X0 Y0)  Z0



di tengah benda di permukaan paling atas Gbr 2.17  Letak titik referensi X0Y0 benda di tengah, sedangkan Z0  pada permukaan benda paling atas  pada saat proses penggambaran ( prose drawing )



Cara mensettingnya sebelum proses drawing  adalah sebagai berikut > Setting  plane pada top



> Setting Gview pada top Gbr 2.19  Langkah mensetting Gview = top



2.1.2.1 Pengaturan Nilai Z



(sebagai indikasi kedalaman / ketinggian benda pada saat penggambaran) > Klik sesuai posisinya pada gambar berikut Gbr 2.20  Langkah mensetting Z = 0



> Isikan nilai Z = 0 (diketik) > Enter  Sehingga diperoleh tampilan sebagai berikut



Gbr 2.21 Tampilan setelah Gview =top  Plane = top & Z = 0



> Aktifkan X0Y0Z0  atau origin pada mastercam X5 dengan menekan F9 ( pada keyboard  )



Gbr 2.22  Pengaktifan origin (tekan F9)



Tambahan : 2.1.2.2 Cara Menghapus (Delete)



> Pilih garis atau kontur yang akan dihapus (hingga warna berubah menjadi kuning) > Delete



atau tekan delete (   pada keyboard)



Gbr 2.23 Urutan cara men ha us benda atau ob ect (delete)



Sehingga garis atau kontur tersebut akan terhapus (hilang)



2.1.3 Membuat Persegi Panjang (Create Rectangle)



Setelah semua parameter  diatas sudah disetting kemudian siap untuk menggambar > Create rectangle > Isikan dimensi rectangle



> Anchor to center 



Gbr 2.24  Pengisian nilai nominal panjang x lebar



> jatuhkan klik ke origin



Gbr 2.25  Menjatuhkan klik pada origin diikuti tanda bintang  yang menandakan sudah tepat jatuh pada origin



> Klik kanan pada sembarang posisi > Fit 



Gbr 2.26  Fit



Sehingga diperoleh tampilan sebagai berikut



Gbr 2.27  Perse i an an (rectan le) sudah terbentuk



Untuk mempertegas gambar yang telah dibuat > Pilih clear color  sehingga warna berubah menjadi warna semula



Gbr 2.28 Clear color



2.1.3.1 Untuk Melakukan Proses Zoom dan Unzoom



> Scroll   ke atas atau ke bawah pada mouse



Scroll  kebawah untuk memperkecil gambar (unzoom)



Gbr 2.29 Scroll tengah pada mouse



Scroll  ke atas untuk memperbesar gambar (zoom)



Dengan cara lain



2.1.3.2 Zoom Window



Digunakan untuk memperbesar gambar dengan bantuan pointer  persegi > Klik zoom window Atau dengan memposisikan kursor pada sembarang tempat kemudian klik kanan



> Pilih bagian yang akan diperbesar  (zoom)



Gbr 2.30  Pemilihan zoom window dengan klik kanan  pada sembarang posisi



> Klik  kiri (tahan) & geser kursor sesuai bagian yang akan di zoom > Setelah memilih bagian yang akan dizoom lepaskan klik kiri > Klik  kiri



Gbr 2.31  Pemilihan bagian yang akan dizoom dengan kursor persegi(drag and drop)



Gbr 2.32  Hasil proses zoom window selesai



2.1.3.3 Cara Mengecheck Ukuran Gambar



Menggunakan icon smart dimension



dapat digunakan untuk berbagai jenis metode



 pengukuran horisontal, vertikal, miring, sudut, radius, dll. > Dimension > Horisontal dimension



Gbr 2.33  Horizontal dimension



> Klik pada kedua ujung persegi panjang tersebut > Klik  1 > klik  2



Gbr 2.34  Kedua ujung persegi panjang yang akan ditarik ukuran secara horizontal



> Tarik keluar (posisikan kursor  ditengah garis ukuran, supaya ukuran letaknya di tengah) > Kemudian jatuhkan klik



Gbr 2.35  Hasil pengukuran secara horizontal



> Ulangi langkah yang sama untuk setiap macam jenis metode pengukuran vertikal, miring, sudut, radius, dll



2.1.4



Xform Offset



 Mengoffset  dengan jarak 15mm (sesuai gambar soal 2.1) > Xform offset 



> isikan 15



> Kemudian pilih garis yang akan dioffset , kemudian jatuhkan klik ke arah tujuan pengoffsetan Pilih copy (menggandakan) #



: jumlah pengoffsetan



: jarak pengoffsetan



Gbr 2.36  Pengisian nilai parameter offset



Gbr 2.37 Urutan pengeklikan arah offset



Jatuhkan klik sesuai arah berikut : > a1 (klik) > a2 (klik) ulangi dengan cara yang sama (b1 > b2) seperti gambar di atas (gbr 2.36) kemudian tekan > Ok 



> Ulangi langkah pengoffsetan sejarak 30mm,35mm dan 40mm seperti gambar berikut



2.1.5



Break



Membagi garis atau kontur menjadi beberapa bagian dalam kasus ini digunakan untuk membagi garis atau kontur menjadi dua sama panjang. sehingga pada waktu trimming , salah satu garis tidak hilang akibat trimming  pembagian garis juga dapat dilakukan untuk panjang yang berbeda > Break 



> pilih garis yang akan dibagi 2



Gbr 2.39  Beberapa garis yang akan dibreak



Gbr 2.40 Urutan pengeklikan klik (no.1)kemudian klik (no.2) tepat di tengah (midpoint) garis tersebut



Kemudian > Jatuhkan klik tepat di tengah (midpoint) garis tersebut (perhatikan tanda point entry / object snap midpoint  yang muncul, kemudian jatuhkan klik ). Sehingga apabila kursor disentuhkan garis tersebut, maka sudah terbagi 2 sama panjang (garis akan berubah warna menjadi putih, pada saat disentuhkan) Ulangi break untuk ketiga garis yang lain



2.1.6



Trim (2 Entity)



Memotong 2 buah garis atau kontur yang saling berpotongan (intersection) > Trim



> trim 2 entity



Urutan triming sebagai berikut : > a > b ( a klik > b klik ) >b>c > c > d , dst



Gbr 2.41 Urutan pengeklikan pada trim (2 entity)



Sehingga setelah proses trimming (2 entity) selesai



Gbr 2.42  Hasilgambar setelah proses trim (2 entity) selesai



2.1.7



Create Circle Center Point



Untuk membuat lingkaran dengan ukuran tertentu > Create circle center point > Isikan R10



: Radius : Diameter



> Tentukan letak titik pusat lingkaran (center point) pd ujung (endpoint)



 pada salah satu dari kedua ujung garis tersebut



Sehingga



Gbr 2.43  Posisikan lingkaran tepat pada ujung (endpoint) salah satu dari kedua garis tersebut



2.1.8



Xform Mirror



Untuk mencerminkan benda (object) secara simetris > Pilih lingkaran yang akan dimirror 



Gbr 2.44  Pilih lingkaran yang akan dimirror



> Mirror  > Enter  (keyboard)



> Pilih copy > Axis pergerakan sumbu Y = 0



> Ok 



Gbr 2.45 Tampilan pengisian nilai parameter mirror



Sehingga diperoleh tampilan sebagai berikut



Gbr 2.46  Hasil gambar lingkaran setelah dimirror



2.1.9



Trim (3 Entity)



Memotong 3 garis atau kontur yang saling berpotongan (intersection) > Trim > Trim 3 Entity Urutan pengeklikan 1 > 2 > 3 (lihat gbr. 2.47)



Gbr 2.47 Urutan pengeklikan trim (3 entity)



Gbr 2.48  Hasil gambar setelah proses trim (3 entity) selesai



2.1.10 Arc Tangent (2 Entities)



Membuat sebuah radius tertentu yang saling bersinggungan dengan 2 radius lainnya > Arc tangent > Arc tangent 2 entities > Isikan R200



> Kemudian pilih kedua radius yang bersinggungan



> Urutan pengeklikan : klik 1 > klik 2 > Pilih R200 yang diperlukan (garis putus)



Gbr 2.49 Urutan pengeklikan arc tangent (2 entities)



Gbr 2.50  Pemilihan radius yang diperlukan (R75)



> Ulangi langkah trim 3 entities > Delete garis yang tidak diperlukan Sehingga diperoleh tampilan sebagai berikut



Gbr 2.51  Lakukan trim 3 entities, kemudian delete garis yg tidak diperlukan



Gbr 2.52  Hasil tangent 2 entities  setelah selesai



2.1.11 Create Circle Center Point (With Coordinate Point)



Membuat lingkaran R90 dengan titik pusat lingkaran pada koordinat tertentu.Untuk kasus ini, saat proses drawing  karena letak titik referensi (origin) ditetapkan di tengah, maka koordinat titik pusat lingkaran (center point)  R90 menjadi X-165,Y0 (jika melihat gambar soal 2.1  ,dikarenakan origin di tengah benda maka diperoleh point X-165,Y0 ) > Create circle center point  > Tuliskan koordinat center point R90 Gbr 2.53  Pengisian posisi koordinat letak titik pusat lingkaran



> Isikan R90



> Enter (keyboard), kemudian posisikan kursor sembarang  > Klik lingkaran yang dimaksud > Kemudian bebaskan dengan Esc



Gbr 2.54  Pemilihan lingkaran R90 yang dimaksud



Sehingga diperoleh tampilan sebagai berikut



Gbr 2.55  Hasil gambar setelah proses pembuatan lingakaran R90 selesai



> Kemudian ulangi langkah break  & trim (2 Entity) Sehingga



Gbr 2.56  Hasil gambar setelah proses break & trim selesai



2.1.12 Line With Angle



Membuat garis dengan arah sudut kemiringan tertentu (polar) > Create line endpoint 



> Pada kolom panjang garis > Isikan panjang garis -30mm > Pada kolom besar sudut > Isikan besar sudutnya 30 derajat 



Gbr 2.57  Pengisian nilai parameter panjang garis dan besar sudut kemiringan



> Menentukan titik awalan (base point) garis miring dimulai



Gbr 2.58  Letak penempatan posisi awalan untuk membuat garis miring



2.1.13 Trim (1 Entity)



Memotong garis atau kontur dengan pembatas sebuah garis atau kontur yang saling  berpotongan (intersection) > Trim > Trim 1 entity



Gbr 2.59 Urutan pengeklikan trim (1 entity)



Gbr 2.60  Hasil gambar setelah trim (1 entity)



> Mirror  garis miring tersebut > Ulangi langkah triming (1 entitiy) untuk garis yang lain, serta hapus (delete) garis yang tidak diperlukan Sehingga diperoleh tampilan sebagai berikut



Gbr 2.61  Hasil gambar setelah trim (1 entity) & delete



Membuat R25 pada bagian kiri bawah > Create circle center point 



Ulangi pembuatan lingkaran R20 kemudian posisikan letak titik pusat lingkaranya (center  point) pada perpotongan (intersection) kedua garis berikut. Sehingga dihasilkan gambar sebagai berikut



> Ulangi langkah mirror  & trimming  Sehingga diperoleh tampilan sebagai berikut



Gbr 2.63  Hasil gambar setelah proses mirror & triming selesai



2.1.14 Chamfer Entity



Untuk membuat chamfer > Chamfer entities > Isikan besar  champer 



: besar chamfer



> Pilih kedua garis yang akan dichamfer 



Gbr 2.64 Urutan pengeklikan chamfer



> Urutan pengeklikan  : klik 1 > klik 2 Ulangi champer untuk bagian yang lain Sehingga diperoleh tampilan sebagai berikut



Gbr 2.65



2.1.15 Fillet Entities



Untuk membuat radius / fillet  > Fillet entities > Isikan R10



> Pilih garis atau kontur yang akan diradius



> Urutan pengeklikan : 1 > 2 kemudian 3 > 4, dst 



Gbr 2.66 Urutan pengeklikan fillet entities



Gbr 2.67  Hasil pembuatan radius R10



> Ulangi fillet  R10 untuk bagian lainnya > Ulangi fillet  R20 untuk bagian lainnya Sehingga diperoleh tampilan sebagai berikut



Gbr 2.68  Hasil gambar setelah pembuatan radius selesai



> Ulangi langkah offset, trim dan radius (sesuai gambar soal latihan 2.1) Sehingga dihasilkan gambar sebagai berikut



Gbr 2.69  Hasil gambar setelah offset, trim dan radius selesai



2.1.16 Xform Rotate Membuat Lubang Untuk Proses Drilling



> Buatlah titik pusat lingkaran (center point) untuk PCD 50mm (pitch center diameter) dengan langkah  pengoffsetan sesuai jarak pada gambar soal latihan (gbr 2.1) > Buatlah PCD 50mm (lingkaran diameter 50mm) dengan titik pusat pada perpotongan kedua garis tersebut



Gbr 2.70  Pembuatan PCD 50mm dengan titik pusat lingkaran yang telah ditentukan



> Kemudian buatlah lingkaran berdiameter 6mm pada titik pusat lingkaran  PCD 50mm dan perpotongan kontur lingkaran disampingnya.



Gbr 2.71  Pembuatan lingkaran diameter 6mm pada titik pusat lingkaran  yang telah ditentukan



> Kemudian delete garis atau kontur yang tidak diperlukan



Gbr 2.72  Hasil lingkaran diameter 6mm sebelum diputar



> Matikan origin (F9) > Create point position



(membuat titik pusat lingkaran lingkaran tersebut)



> pilih di kedua titik pusat (center point) lingkaran tersebut



Gbr 2.73  Pembuatan titik pusat kedua lingkaran tersebut



> Pilih lingkaran yang akan dirotate  serta center pointnya dipilih per bagian atau dengan kursor persegi > Drag and drop kursor persegi tersebut terhadap benda (object)



Gbr 2.74  Pemilihan dengan menggunakan kursor persegi



(klik dan tahan, tarik kursor hingga lingkaran tersebut terpilih, kemudian lepaskan klik)



Gbr 2.75  Pemilihan titik pusat & lingkaran yang akan diputar (dirotate)



Gbr 2.76 Warna berubah menjadi kuning setelah  proses pemilihan selesai



> Xform rotate kemudian muncul kotak dialog > Pilih copy



#



: Menggandakan benda (object)



: Banyak penggandaan , isikan 9 buah



: Sumbu putar



> Tentukan titik pusat lingkaran (center point)  PCD 50 mm sebagai sumbu putarnya



Gbr 2.77  Menentukan titik pusat lingkaran sebagai sumbu putarnya



> Isikan besar sudut putarnya 36 derajat 



> Pilih Ok  > Tekan clear color 



Gbr 2.78  Kotak dialog untuk perintah rotate



Sehingga



Gbr 2.79 Tampilan gambar setelah proses rotate selesai



Gbr 2.80 Tampilan gambar setelah proses clear color selesai



2.1.16.1 Membuat Lingkaran Dengan Titik Pusat Lingkaran (Center Point) Tertentu



> Circle center point > Isikan besar radius 15mm



> Objectsnap –  intersection > Pilih kedua garis yang berpotongan



Gbr 2.81  Pemilihan point entry (object snap) untuk perpotongan (intersection) Gbr 2.82  Pemilihan titik pusat lingkaran R15mm pada  perpotongan kedua garis tersebut



Gbr 2.83  Hasil gambar setelah lingkaran R18mm tepat pada perpotongan kedua garis tersebut



Tambahkan garis vertikal dan horisontal pada R15mm tersebut > Create line endpoint



> horisontal 



> jatuhkan pd puncak quadrant 



> vertical 



> jatuhkan pd puncak quadrant



lingkaran > Create line endpoint



Gbr 2.84  Penambahan garis horizontal & vertikal  pada kedua puncak quadrant lingkaran tersebut



> Kemudian ulangi langkah mirror & triming Gbr 2.85  Hasil gambar setelah proses mirror & trimming selesai



sehingga



2.1.17



Create Arc Endpoint



Membuat radius tertentu dengan menggunakan dua titik sebagai ujungnya Pembuatan R100mm disamping kiri > Offset  ke atas sejarak 45mm dan 70mm (lihat gbr soal 2.1) sebagai pertemuan kedua ujung R100mm tersebut Sehingga



Gbr 2.86  Hasil gambar setelah proses offset selesai



Membuat R100mm dari kedua ujung garis yang telah dioffset > Create arc endpoint  > Klik  pada kedua ujung pertemuan garis yang telah dioffset  > Klik 1 > klik 2 (pada perpotongan [intersection] masing masing garis tersebut) > Isikan besar radiusnya R100mm



Gbr 2.87  Penempatan kedua ujung pada perpotongan  Masing masing garis tersebut



> Enter (keyboard)



> Pilih radius yang dimaksud



Gbr 2.88  Pemiliham radius 100mm yang diperlukan



> Ulangi langkah break , trimming  serta delete



Gbr 2.89  Hasil gambar setelah proses break & trimming selesai



Sehingga proses drawing  untuk gambar soal diatas telah selesai



Gbr 2.90  Berikut hasil gambar tersebut telah selesai



BAB 3 Toolpaths



3.1 Definisi Toolpaths



Dalam kesempatan ini kita sudah melewati proses penggambaran (   proses drawing). dan sekarang sudah sampai pada tahap pembuatan lintasan program (toolpaths). Toolpaths adalah : Pembuatan lintasan program dengan berbagai metode seperti contour 2d, pocketing, wireframe ,surface, dll Lintasan program tersebut nantinya akan disimulasikan, setelah hasil simulasi benar, kemudian dicetak NC Code (G Code)-nya, setelah itu ditransfer  ke mesin untuk dijalankan. Dalam pembuatan lintasan program tidak menutup kemungkinan ditambahkannya garis  bantuan atau tambahan garis atau penambahan object   lain dalam  proses drawing , yang  berfungsi untuk mengamankan posisi pertama alat potong / cutter   pada saat masuk menyayat  benda kerja (point entry tool) supaya relatif lebih aman sehingga tidak terjadi collision atau tabrakan dengan benda kerja secara langsung (sehingga disarankan alat potong / cutter masuk sedapat mungkin memasukan besar pemakanan / depth cutt  di luar benda kerja) Beberapa jenis metode yang akan dibahas disini: 1. Contour (2D)



: lintasan 2D



2.  Pocket



: lubang berprofil



3.2 Pembuatan Toolpaths



Langkah pembuatan toolpath-nya sebagai berikut : 3.2.1



Setting Parameter Toolpaths



Sebelum proses pembuatan toolpath dimulai setting terlebih dahulu parameter mastercamX5 sebagai berikut (menonaktifkan tampilan toolpaths supaya tidak selalu muncul) > Setting > configuration Kemudian akan muncul system configuration > Pilih Toolpaths



Gbr 3.2  Langkah mencari toolpath pada configuration



Gbr 3.1  Langkah setting > configuration



> Non aktifkan repaint toolpath  dan draw toolpath



sehingga sewaktu proses pembuatannya , lintasan program (toolpath)  yang telah jadi tidak selalu muncul sehingga dapat mengganggu pembuatan toolpath berikutnya. (untuk memunculkan setiap toolpath satu per satu yang telah dibuat  pergunakan backplot )



Gbr 3.3  Kotak dialog system configuration



> Ok 



Pastikan plane pada top (karena menentukan posisi alat potong / tool ) Apabila belum tersetting pada top, cara mensettingnya adalah sebagai berikut > Setting plane pada top > Setting Gview pada top



Gbr 3.5  Langkah mengganti Gview=top



Gbr 3.6 Tampilan setelah setting plane &Gview selesai



Gbr 3.4  Langkah mengganti plene=top



3.2.2



Xform Translate



3.2.2.1 Merubah Letak Titik Referensi Benda Kerja



Untuk  proses drawing , posisi letak titik referensi (referensi point) sebelumnya adalah di tengah (lihat gbr3.7)



Gbr 3.7  Posisi letak titik referensi (origin) pada proses drawing  sebelumnya adalah di tengah



Untuk proses toolpath, dimisalkan merubah posisi letak titik referensi (referensi point) dipindah ke pinggir kiri bawah (lihat gbr 3.8)



Gbr 3.8  Posisi letak titik referensi (origin) pada proses toolpath



Sehinggga kita harus memindahkan posisi letak titik referensi point  sebelumnya menuju ke pinggir (kiri bawah) > Pilih gambar yang akan ditranslate (object)



> Xform translate



Gbr 3.9 Warna berubah menjadi kuning setelah proses pemilihan benda (object) selesai



> Pilih metode



: move (memindah)



>



: isikan 1 (jumlah translate)



#



> Pilih from / to



> Tentukan titik awal pemindahan (base point )



Gbr 3.10  Menentukan posisi letak titik awal pemindahan (base point )



> Jatuhkan klik ke origin (lihat gbr 3.12)



Gbr 3.11  Kotak dialog translate



Gbr 3.12  Proses pengeklikan saat pemindahan titik referensi benda kerja dari tengah menuju ke pinggir (kiri bawah)



> Ok



Sehingga titik referensi benda referensi benda kerja pada gambar  sudah berubah (pojok kiri bawah)



Gbr 3.13  Letak titik referensi yang yang telah selesai dirubah (di pinggir kiri bawah)



Setelah titik referensi benda (origin) dipindah (origin) dipindah berarti gambar sudah siap untuk proses  pembuatan   pembuatan  toolpaths



3.2.3



Menentukan Urutan Proses Pembuatan Toolpaths



Dalam menentukan urutan proses pembuatan toolpaths pembuatan toolpaths diasumsikan  diasumsikan bebas, dengan mempertimbangkan mana bagian yang yang lebih efisien dikerjakan dikerjakan terlebih dahulu Misalnya prosesnya diurutkan sebagai berikut



Gbr 3.14 Menentukan urutan proses pembuatan toolpath



3.2.4 Pemilihan Type Mesin



Sebelum memulai proses pembuatan toolpaths, toolpaths, pilih tipe mesin terlebih dahulu > Machine type > mill > manage list



Gbr 3.15 Langkah machine type > mill > manage list 



> Pilih mill3 - axis VMC MM.MMD 5 (mill 3 axis vertical) > Add > Ok 



Gbr 3.16 Kotak dialog machine definition menu management



> Pilih  Machine type > Mill > 1. C:\Documents C:\Documents and Setti....\ Mill3 - Axis VMC MM.MMD 5



Gbr 3.17  Langkah mengaktifkan mengaktifkan mill3 - axis VMC VMC MM.MMD 5



Sehingga pada operation manager  muncul  muncul machine group 1



Gbr 3.18  Pada kotak dialog dialog operation manager manager muncul muncul machine group group 1



Sehingga sekarang menu pada toolpaths sudah toolpaths sudah dapat dibuka untuk digunakan membuat toolpaths



Gbr 3.19



3.2.5 Drilling



 NC Drill + Drill  NC drill 



: untuk awalan membuat lubang



 Drill 



: untuk membuat lubang



3.2.5.1 Langkah Membuat Awalan Lubang (NC Drill)



> Toolpath > Drill



Gbr 3.20 Toolpath drill



> Nama program



: misal isikan LAT1



Gbr 3.21  Pada enter new NC misal diisikan LAT1



Pada drill point selection > Pilih window point  Gbr 3.22  Kotak dialog drill point selection



: Pemilihan dengan cara titik (point) diblok dipilih semua dengan menggunakan pointer persegi (pick window corner) : Pemilihan cara titik (point) secara manual dipilih satu  per satu



> Pilih setiap titik (point) pusat lingkaran yang ada dengan diblok dengan pointer  persegi (pick window corner  dengan cara drag and drop hingga semua point  terpilih) Klik & tahan kemudian tarik hingga semua titik pusat terpilih, kemudian lepaskan klik (lihat gbr 3.23)



Gbr 3.24 Setelah titik pusat lingkaran dipilih, maka akan muncul lintasan proses drilling



Gbr 3.23  Pemilihan titik pusat lingkaran (center point) dengan metode window point (pick window corner)



Jika menghendaki urutan metode drilling yang bervariasi dapat menggunakan gunakan sorting 



, kemudian tentukan urutan metodenya



> Ok 



Gbr 3.25  Kotak dialog 2d toolpath –  drill / circles simple drill –  no peck



> Pilih tool 



> Select library tool 



> Pilih NC drill d5mm (center drill d5mm)



Gbr 3.26  Pemilihan alat potong ( tool ) yaitu NC drill d5mm



> Ok



> Double klik pada center drill  diameter 5mm tersebut Gbr 3.27  Double click pada center drill diameter 5mm



Maka akan muncul kotak dialog define tool  –  machine group 1 > Setting parameter tool  tersebut Tool 



(urutan nomor alat potong)



: misal isikan 1



 Head 



(urutan nomor arbor )



: misal isikan 1



Overall 



(panjang alat potong yang keluar)



: misal isikan 40



Shoulder



(panjang shank maximal )



: misal isikan 35



 Flute 



(panjang spiral sisi mata potong)



: misal isikan 20



Gbr 3.28  Kotak dialog define tool-machine group 1



> Ok Sehingga parameter  sudah terseting sebagai berikut



Gbr 3.29 Tampilan parameter alat potong (tool) setelah disetting



Tool # 



(urutan nomor alat potong)



:1



 Head #



(urutan nomor arbor alat potong)



:1



 Len. Offset



(offset untuk panjang alat potong)



:1



 Dia. Offset



(offset untuk diameter alat potong)



:1



> Isikan parameter feed rate & spindle rate sebagai berikut  Feed Rate



( feeding  saat gerakan drilling )



Spindle Speed  (besar putaran spindle / menit)



: misalkan 70 : misalkan 1000



Gbr 3.30  Pengisian parameter untuk feeding & spindle speed



> Pilih holder 



> Pilih open library



> Pilih ketirusan arbor , misal dipilih BT 40 C:\ Users\ Public\ Public Documents\ Shared Mcamx5\ Mill\ Tools (Apabila tidak terdapat tipe arbor  BT40, maka carilah di alamat library tool diatas)



> Pilih tipe, misalnya  B4C3-0025



Gbr 3.31 Segment properties untuk holder



> Pilih cut parameter



> Pada cycle pilih drill / counterbore (drill tanpa peck ) hanya untuk membuat awalan lubang saja maka dipilih drill  tanpa peck (tanpa gerakan pengangkatan pembuangan chip / beram)



Gbr 3.32 Counter bore (drill tanpa peck)



> Pilih linking parameter 



Clearance



(batas titik kembali ke atas)



 Retract 



(batas titik pengangkatan pembuangan chip) : isikan 2



Top of stock  (batas titik saat penggunaan feeding )  Depth



(batas kedalaman akhir)



Gbr 3.33  Pengisian parameter clearence, retract, top of stock & depth



> Ok 



: isikan 50



(Absolute) (Absolute)



: isikan 0



(Absolute)



: isikan -2



(Absolute)



3.2.5.2 Langkah Membuat Lubang Diameter 6mm Tembus



Ulangi langkah toolpath drilling  dengan titik pusat lingkaran (centerpoint) lubang yang sama > Toolpath > Drill Pada drill point selection > Pilih window point  > Pilih setiap titik pusat lingkaran (centerpoint) dengan diblok dengan pointer  persegi (drag and drop hingga semua point terpilih ) pilih point  yang masih sama



Gbr 3.34 Sehingga setelah pemilihan titik pusat lingkaran selesai maka akan muncul lintasan drillingnya



> Ok 



> Select library tool  > Klik pada #  Sehingga urut berdasarkan nomor urutan tools



> Pilih drill d6mm



Gbr 3.35  Pemilihan alat potong (tool ) drill d6mm



> Ok 



> Double klik pada drill  diameter 6mm tersebut > Setting parameter tool  tersebut Tool # 



(urutan nomor alat potong)



: isikan 2



Gbr 3.36  Kotak dialog define tool-machine group 1



> Ok



> Isikan parameter feed rate & spindle rate sebagai berikut  Feed rate



( feeding saat gerakan drilling )



Spindle speed  ( besar putaran spindle / menit )



: misalkan 70 : misalkan 800



> Pilih holder  disetting sama dengan sebelumnya BT40 C:\Users\Public\Documents\shared mcamx5\mill\Tools (Apabila tidak terdapat tipe arbor  BT40, maka carilah di alamat library tool diatas) > Pilih tipe B4C3-0025 > Pilih cut parameter  > Pada cycle pilih peck drill  (drill  dengan peck ) Menggunakan gerakan pengangkatan pembuangan chip / beram > Isikan besar peck 



: 1 (besar pemakanan turun tiap 1mm per cycle diselingi retract )



Gbr 3.37  Pemilihan peck drill serta pengisian parameter besar pecknya



> Pilih linking parameter  Clearance



(batas titik kembali ke atas)



: isikan 50



 Retract 



(batas titik pengangkatan pembuangan chip) : isikan 2



(Absolute) (Absolute)



Top of stock  (batas titik saat penggunaan feeding )



: isikan 0



(Absolute)



 Depth



: isikan -45



(Absolute)



(batas kedalaman akhir)



Tambahkan kedalaman untuk menembuskan benda kerja sekali gus -45mm, karena tebalnya benda kerja 40mm > Ok



3.2.6



Operation Manager



> Aktifkan pemilihan beberapa toolpath program yang akan disimulasikan (lihat gbr 3.38) Cara pemilihannya > Klik toolpath 1 (NC Drill) + tekan & tahan Ctrl + klik toolpath 2 (drill diameter 6mm)



Gbr 3.38  Pemilihan toolpath yang akan disimulasikan



> Toolpaths > Backplot selected operation Untuk mensimulasikan gerakan lintasan program (toolpath) yang telah dibuat



Gbr 3.39  Pemilihan backplot untuk mensimulasikan toolpatht



Gbr 3.40  Kotak dialog backplot



 Display tool



: untuk menampilkan tool 



 Display holder



: untuk menampilkan arbor atau holder 



 Display rapid moves : untuk menampilkan lintasan gerakan cepat (G0)



Quick verify



: untuk menampilkan lintasan alat potong (cutter) terhadap benda kerja (G1) ditandai warna putih sebagai indikasi lintasan alat potong (cutter)



> Aktifkan display rapid moves > Aktifkan quick verify



Gbr 3.41  Pengaktifan display rapid moves & quick verify



> Atur tombol kontrol pada backplot 



 Play (R)



: untuk menjalankan simulasi toolpath



Stop



: untuk menghentikan simulasi toolpath



Gbr 3.38 Tombol pada backplot



 Next stop



: untuk langsung menuju ke akhir simulasi toolpath



 Run mode



: untuk mode menjalankan simulasi dari awal secara  bersambung



 Run speed 



: untuk mengatur kecepatan jalannya simulasi toolpath



> Setting Gview pada isometric



> Tekan play



> Untuk mengatur kecepatan simulasi toolpath, drag n drop ke kiri atau ke kanan pada run speed 



Sehingga apabila tampak pada Gview isometric sebagai berikut



Gbr 3.42  Hasil simulasi toolpath dengan backplot



> Bebaskan dengan Esc (keyboard)



3.2.7 Extension Length



Untuk memperpanjang garis atau kontur dengan panjang tertentu. Dalam kasus ini diperlukan memperpanjang garis  (extend)  supaya alat potong tidak masuk langsung menyayat benda kerja secara langsung



(dari atas turun ke bawah /  plunge secara langsung) akan tetapi



memasukan besar pemakanan di luar benda kerja kemudian baru masuk menyayat benda kerja > Posisikan kursor pada sembarang tempat > Klik kanan > Ubah Gview pada Top Gbr 3.43



> Extend 



> Extension length (+/-)



: besar perpanjangan, misal 10mm disesuaikan lebih besar dari 0.5 diameter cutter ( > d cutter) > Pilih garis yang akan diextend, usahakan posisi pengeklikan lebih condong ke arah extend  yang dituju



Gbr 3.44  Posisi letak pengeklikan lebih condong ke arah extend yang dituju



Gbr 3.45  Hasil gambar setelah proses extend selesai



Sehingga diasumsikan dalam pembuatan lintasan program (toolpath) dapat menambahkan garis bantu, yang digunakan supaya pembuatan toolpath lebih aman Extend bagian garis lainnya, sehingga diperoleh tampilan sebagai berikut



Gbr 3.46  Hasil gambar setelah proses extend bagian lainnya selesai



3.2.8



New Toolpath Group



Membuat toolpaths group baru, biasa digunakan untuk mengelompokan jenis pembuatan toolpath ( misalnya memisahkan antara drill , kontur  atau pocket ) > Posisikan kursor pada machine group Pastikan anak panah merah berada pada posisi paling  bawah (atur dengan cara drag n drop, posisikan ke bawah ) Anak panah merah tersebut mengindikasikan urutan pembuatan toolpaths  program selanjutnya



> Klik kanan Gbr 3.47  Jatuhkan klik kanan pada machine group 1



> Group > New toolpath group



Gbr 3.48  Langkah menentukan new toolpath group



Sehingga toolpath group baru sudah dibuat



Gbr 3.49  Hasil toolpath group baru



3.2.9 Contour (2D)



Untuk membuat lintasan program dengan gambar 2D > Toolpath > contour 



> Pilih partial  partial  maksudnya pemilihan berdasarkan per garis atau kontur (secara berurutan)



> Aktifkan wait Menunggu satu lintasan kontur secara utuh (tidak per step , dari awal  –  akhir), diusahakan arah anak panah chain tetap dalam satu arah yang sama



> Kemudian pilih garis / kontur  usahakan posisi pengeklikan lebih condong ke arah pengechainan



Gbr 3.51b  Apabila diklik pada posisi berikut maka arah chain cenderung ke kiri



Gbr 3.51a  Apabila diklik pada posisi berikut maka arah chain cenderung ke kanan



> Klik1 > klik 2 > klik 3 Pemilihan arah chain, berdasar Penyayatan secara climbing  (G41= cutter  di sebelah kiri garis benda)



Gbr 3.52 Urutan pengeklikan , arah chain dalam satu arah yang sama (climbing)



> End > Klik 4 > klik 5 > klik 6



> Ok



Gbr 3.53  Dilanjut pengechainan garis lainnya



Kemudian muncul parameter 2D toolpath countur 



Gbr 3.54  Kotak dialog pada 2D toolpath contour



> Pilih tool > Select library tool 



> Pilih endmill flat  misalnya diameter 12 mm



> Ok 



Gbr 3.55  Pemilihan alat potong ( tool ) endmill flat d12mm



> Double klik  pada tool no. 3 (pastikan tepat pada icon tool, lihat gbr 3.54 )



Gbr 3.56  Klik kanan pada icon tool, Untuk mengisi parameter tool tersebut



> Setting  parameter tool  tersebut pada define tool machine group



> Isikan sebagai berikut Tool # : 3 Mengidentifikasikan urutan nomor alat potong nomor 3  Head # : 3 Mengidentifikasikan urutan nomor arbor  nomor 3



> Ok



Gbr 3.57  Kotak dialog define tool machine group1 untuk mengisi parameter tool



Sehingga urutan dan parameter tool  sudah disetting sebagai berikut



Tool #



(urutan nomor alat potong )



:3



 Head #



(urutan nomor arbor )



:3



 Len. offset 



( offset untuk panjang tool )



:3



 Dia. offset 



( offset untuk diameter tool )



:3 Gbr 3.58 Tampilan parameter tool yang telah disetting



> Setting parameter  untuk feeding  dan sebagainya  Feed rate



( feeding saat gerakan linear X & Y)



misalnya



: 400



 Plunge rate



( feeding saat gerakan turun Z)



misalnya



: 200



Spindle speed  (besar putaran spindle / menit)



misalnya



: 1000



> Pilih holder



> Open library



> Pilih ketirusan arbor , misal dipilih BT 40 > Ok > misalnya dipilih tipe B4C3-0025



Gbr 3.60  Pemilihan jenis holder pada type BT40



Disamping itu parameter pada holder  dapat diedit sesuai ukuran arbor yang digunakan



Gbr 3.61 Segment properties untuk holder



> Pilih cut parameter > Contour type : pilih 2D



Gbr 3.62  Pengisian parameter pada cutt paarameter



> Pilih depth cutt



> Aktifkan depth cutt >Isikan berikut ini max. rough step > Aktifkan keep tool down



(besarnya pemakanan) (tool  selalu tetap turun)



: misalnya isikan 2mm



> Pilih lead in / out 



> Non aktifkan lead in / out  , tidak mempergunakan lead in / out  dikarenakan pertama kali tool  memasukan kedalaman penyayatan sudah diluar benda kerja sehingga sudah relatif aman



> Pilih link parameters



Gbr 3.64  Non aktifkan lead in / out



> Isikan parameter dari link parameters Clearance



(batas titik kembali ke atas)



: misalya 50



 Depth



(batas kedalaman akhir)



: misalnya -25 (Absolute)



 Feed Plane



(batas titik saat penggunaan feeding )



: misalnya 3



Top of stock  (batas permukaan benda kerja)



(Absolute)



(Inkremental)



: misalnya 0  (Absolute)



> Non aktifkan retract



(batas titik kembali ke atas)



> Ok 



 Kembali Pada Operation Manager > Toolpath > Backplot selected operation Untuk mensimulasikan gerakan lintasan program (toolpaths) yang telah dibuat



Gbr 3.66  Pemilihan backplot untuk mensimulasikan toolpath



> Aktifkan pemilihan program yang akan disimulasikan



Gbr 3.67  Pemilihan toolpath yang akan dibackplot



Gbr 3.68  Kotak dialog pada backplot



 Display tool



: untuk menampilkan alat potong / tool / cutter 



 Display holder



: untuk menampilkan arbor atau holder 



 Display rapid moves : untuk menampilkan lintasan gerakan cepat (G0)



Quick verify



: untuk menampilkan lintasan alat potong (cutter) terhadap  benda kerja (G1) ditandai warna putih sebagai indikasi lintasan alat potong (cutter)



> Aktifkan display rapid moves



> Aktifkan quick verify



Gbr 3.69  Pengaktifan display rapid moves & quick verify



> Atur tombol kontrol pada backplot 



Gbr 3.70 Tombol pada backplot



> Setting Gview pada isometric



> Tekan play



> Untuk mengatur kecepatan simulasi toolpath, drag n drop ke kiri atau ke kanan  pada run speed 



Sehingga apabila tampak pada Gview isometric sebagai berikut



Gbr 3.72  Hasil simulasi toolpath dengan backplot



Gbr 3.71



Apabila menghendaki melihat jalannya simulasi toolpath dari atas (Top) > Tekan previous stop Sehingga simulasi toolpath kembali ke awal seperti semula > Setting Gview pada top



> Aktifkan quick verify



Jika menghendaki jalanya program per langkah gerakan program (per step cycle program)



> Tekan beberapa kali tombol S  pada keyboard Sehingga dapat mengetahui apakah lintasan program (toolpaths) tersebut apakah sudah benar sesuai dengan yang dimaksud



Gbr 3.73 Tampilan cheking backplot secara per langkah gerakan  Program, dengan menekan beberapa kali tombol S (step) pada keyboard



Jika ingin menjalankan langsung secara menyeluruh > langsung tekan R pada keyboard 



Gbr 3.74  Apabila menghendaki checking backplot dijalankan secara langsung, cukup menekan tombol R (run) pada keyboard



3.2.10 Menghilangkan Backplot



> Tekan close (X)



/ tombol esc pada keyboard



Gbr 3.75  Langkah menutup backplot



3.2.11 Mengecheck Estimasi Waktu Pada Toolpath



Untuk melihat estimasi waktu yang ditempuh pada toolpath yang disimulasikan > Pilih expand or contract this dialog  (pada backplot )



Gbr 3.76  Langkah estimasi waktu pada toolpath



> Pilih info



 Feed



: untuk estimasi waktu tempuh G1



 Rapid  : untuk estimasi waktu tempuh G0



Gbr 3.77  Pilih info



Sehingga muncul estimasi waktu untuk toolpath yang telah disimulasikan Total catatan estimasi waktunya kurang lebih 7 menit 21.74 detik 



Gbr 3.78 Catatan total estimasi waktu yang ditempuh



 Kembali pada Backplot (Gview Top) Pada tampilan simulasi toolpath berikut terdapat bagian yang masih sisa sehingga membutuhkan revisi parameter toolpath program dikarenakan hasil penyayatan tidak maksimal atau masih terdapat sisa (lihat gbr 3.79)



Gbr 3.79  Hasil backplot yang masih sisa (belum tersayat habis)



3.2.12 Cara Merevisi Parameter Toolpath Program



Apabila masih terdapat kesalahan dalam pembuatan toolpath (misalnya kesalahan arah lintasan program, nilai nominal parameter feeding & rpm salah, kesalahan mengambil jenis alat potong, dll) Maka mutlak harus melakukan revisi parameter toolpath program Misalnya revisi untuk menghilangkan bagian yang masih sisa atau tidak tersa yat tersebut dapat menggunakan cara mengaktifkan multi passes pada parameter toolpath program.  Multi passes



: menentukan berapa kali alat potong melakukan gerakan penyayatan terhadap sumbu X dan Y



Langkah mengubah parameter toolpath program



Gbr 3.80  Metode penyayatan dengan multi passes



> Pada operation manager 



> Toolpath > Klik tanda plus ( + ) ( lihat tanda anak panah merah pada gbr 3.81)



Gbr 3.81



> Kemudian klik pada parameters



Gbr 3.82  Klik pada tanda parameter



Maka akan muncul kotak dialog 2d toolpath contour  > Pilih multi passes



> Aktifkan multi passes > Number  (berapa kali proses penyayatan)



:3



> Spacing  (jarak pergeseran cutter  pada sumbu X & Y)



: 6 ( ½ diameter tool )



> Aktifkan keep tool down (tool  selalu tetap turun)



Gbr 3.83  Pengaktifan multi passes & keep tool down



> Ok Apabila sudah mengalami revisi parameter , maka akan terdapat tanda silang  merah (X) sebagai berikut



Gbr 3.84 Tanda silang merah mengindikasikan terdapat revisi parameter t oolpath program (merubah pengisian parameter, feed, rpm, chain, dll)



Tanda silang a.



muncul karena antara lain :



garis atau kontur yang sudah digunakan untuk membuat toolpath diedit atau bahkan dihapus



 b.



merubah parameter pada toolpath ( feedrate, spindlerate, plungerate, clearance, depth, dll )



c.



merubah arah chain pada parameter chain,dll



Sehingga mutlak tanda silang



tersebut pada toolpath program yang telah dibuat



harus dihilangkan, dengan cara membenarkan parameter atau chain pemilihan garis supaya toolpath program dapat disimulasikan Setelah merevisi toolpath program, untuk menghilangkan tanda silang tersebut dengan cara merefresh parameter toolpath program (karena telah direvisi)



3.2.13 Cara Merefresh Parameter Toolpath Program



> Klik Regenerate all selected operation Apabila telah diregenerate, secara otomatis tanda silang



akan hilang



sehingga revisi toolpath program telah berhasil



Gbr 3.85 Tampilan tanda silang sudah hilang karena telah diregenerate all selected operation



Kemudian ulangi langkah backplot Gview masih pada posisi Top > Backplot selected operation Sehingga lintasan program akan berubah menjadi sebagai berikut dan tidak terdapat sisa pemakanan



Sehingga semua bagian sudah tersayat semua Tidak ada bagian yang tersisa



Gbr 3.86  Hasil tampilan backplot dengan menggunakan multi passes



Sehingga akan diperoleh tampilan sebagai berikut



Gbr 3.87 Tampilan setelah proses multipasses diaktifkan



> Kemudian ulangi pembuatan toolpath untuk kontur selanjutnya



Gbr 3.88  Pemilihan chain kembali untuk membuat toolpath selanjutnya



> Pilih toolpath contour  sekali lagi > Pilih arah pengechainan kontur benda tersebut (lihat gbr 3.88) > Isikan settingan parameter toolpath seperti contoh contour sebelumnya > Gunakan jenis tool yang sama (endmill flat cutter diameter 12mm) Sehingga tidak mengambil tool baru pada library tools  Feed rate



( feeding saat gerakan linear X & Y ) : 400



 Plunge rate



( feeding saat gerakan turun Z)



Spindle speed (besar putaran spindle / menit)



> Pilih holder  disetting  sama dengan sebelumnya BT40



: 200 : 1000



> Pilih cutt parameter >Pastikan contour type



: 2D



> Aktifkan depth cuts > Isikan max. rough step



:2



> Aktifkan keep tool down



> Pilih lead in / out 



 Lead in /out  adalah lintasan awalan masuk & akhiran keluar cutter  terhadap kontur benda biasa digunakan untuk menghindarkan alat potong / cutter  masuk langsung mengenai benda kerja.



> Aktifkan lead in / out > Aktifkan entry dan exit > Aktifkan tangent entry dan exit  > Pada entry isikan  Length



: 100



(sebagai perbandingan besar lead in/out  dalam %)



 Radius



: 40



(sebagai perbandingan besar lead in/out  dalam %)



> Klik  Sehingga length & radius pada exit  akan sama menyesuaikan dengan entry (lead in & out  sama besar)



> Isikan parameter dari link parameters Clearance



(batas titik kembali ke atas)



: misal 50



(Absolute)



 Depth



(batas kedalaman akhir = -20mm)



: misal -20



(Absolute)



 Feed Plane



(batas titik saat penggunaan feeding )



: misal 2



(Inkremental)



: misal 0



(Absolute)



Top of stock  (batas permukaan benda kerja)



> Non aktifkan retract (batas titik kembali ke atas) > Setting multi passes sebagai berikut



Gbr 3.90  Penyettingan parameter multi passes



> Ok  > Regenerate all selected operation, kemudian



> Tempatkan kursor sembarang pada display > Klik kanan



Gbr 3.91  Penempatan kursor sembarang posisi pada display, kemudian klik kanan



Atur posisi gambar dengan cara  Dynamic Rotation Untuk memutar benda secara 3D sesuai keinginan dengan cara > Klik  dynamic rotation > Posisikan kursor pada sembarang tempat > Klik  kiri > Geser posisi kursor sesuai keinginan terhadap ta mpilan 3D yang dikehendaki Setelah tampilan 3D gambar sudah sesuai keinginan > Klik  kiri



Atau dengan menggunakan cara  Isometric Gview > Tempatkan kursor sembarang pada display > Klik kanan > Isometric Gview (untuk menampilkan benda dengan pandangan isometric)



Gbr 3.92 Tampilan gambar secara Gview isometric



> Ulangi langkah backplot  > Non aktifkan quick verify > Play



Sehingga diperoleh tampilan sebagai berikut



Gbr 3.93 Tampilan gambar setelah dibackplot



3.2.14 Pocketing



 Pocketing  digunakan untuk membuat lubang berprofil (misal berbentuk persegi, lingkaran, custom, dll) Berikut gambar hasil pocket  standard persegi (rectangle) dan lingkaran (circle)



Gbr 3.94  Pocket standard ( persegi & lingkaran )



Untuk kasus gambar soal (gbr 2.1)  pada pembuatan kontur (profil) luar tersebut, selain menggunakan countur 2D dapat juga menggunakan aplikasi pocket



Gbr 3.95  Penunjukan kontur / profil luar



Dengan menambahkan garis bantu, pocket  dapat diaplikasikan untuk membuat profil / kontur  luar, sehingga dihasilkan profil menonjol seperti gambar soal (gbr2.1) (bukan lubang berprofil ke dalam seperti karakter pocket standard) > Offset  garis bantu keluar sejarak 15 mm



Jarak pengofsettan keluar diharapkan lebih dari diameter tool   yang digunakan, diasumsikan agar tool  tidak langsung turun langsung mengenai benda kerja (pastikan tool turun saat posisi  bebas). Sehingga harus dioffset  lebih besar dari diameter tool yang digunakan misalnya dioffset  keluar 15mm (karena tool yg digunakan diameter12mm)



Gbr 3.96  Pengoffsetan garis terluar sebagai garis bantu untuk poketing kontur / profil luar



Keterangan : Garis luar yang berwarna pink



adalah garis bantu untuk  pocket  profil luar



Karena untuk aplikasi pocket  luar, maka pada permasalahan ini terjadi pemilihan 2 buah kontur garis kontur secara bertahap Perhatian syarat untuk  pocketing  a. Garis kontur atau profil harus tertutup (close contour) dan harus



saling terhubung



atau tersambung (berpotongan / intersection)  b. Jangan sampai terjadi penumpukan garis yang sama (double line), akan menyulitkan proses pemilihan garis (chaining ) > Toolpaths > Pocket



> Pilih garis / kontur yang akan dipocket 



> Pilih partial 



> Aktifkan wait  menunggu satu lintasan kontur profil secara utuh (kontur tertutup / close contour ) > Pilih kontur 1 Gbr 3.97  Pemilihan garis / kontur 1 untuk proses pocket profil luar



> Setelah pemilihan kontur1 selesai tekan end > Kemudian dilanjutkan pemilihan kontur 2



Gbr 3.98  Pemilihan garis / kontur 2 untuk proses pocket profil luar



Kemudian munculah kotak dialog pocket 



Gbr 3.99  Kotak dialog pocket



> Pergunakan jenis tool  yang sama dengan sebelumnya (T3 = endmill flat diameter 12mm) karena sama menggunakan satu macam tool  diameter 12mm endmill flat cutter , sehingga tidak mengambil tool  baru dari library > Setting sebagai berikut



Gbr 3.100  Penyettingan parameter alat potong (tool)



 Feed rate



( feeding  saat gerakan linear X & Y )



: 400



 Plunge rate



( feeding saat gerakan turun Z)



: 200



Gbr 3.101  Penyettingan parameter feed, plunge & spindle speed



> Pilih holder  disetting sama dengan sebelumnya BT40 > Pilih tipe B4C3-0025 > Pilih cut parameter 



Gbr 3.102  Penyettingan parameter stock to leave ( allowence )



Penyisaan ukuran per bidangnya (biasa untuk keperluan pengerjaan kasar / roughing ) > Isikan Stock to leave on wall 



(Allowence X & Y)



: 0 (Zero)



Stock to leave on floor



(Allowence Z)



: 0 (Zero)



> Pilih roughing



Gbr 3.103  Penyettingan metode roughing, stepover distance dan spiral inside to outside



> Isikan sebagai berikut Cutting methode



(metode penyayatan )



: misal pararel spiral 



Stepover distance 



(pergeseran cutter)



: 6mm ( ideal 1/2 diameter tool )



 Non aktifkan spiral inside to outside



: metode cutting  dimulai dari luar ke dalam



> Pilih finishing 



Gbr 3.104  Penyettingan parameter pada finish ( pocket )



> Isikan sebagai berikut Spacing



:0.5



 Allowence per side 0.5 kemudian dicutting terakhir sebagai finish pocket  > Aktifkan keep tool down



: menjaga alat potong / cutter  selalu tetap turun



> Lead in/out 



> Non aktifkan lead in/out  Awalan dan akhiran cutter pd saat melakukan proses cutting



Gbr 3.105  Menonaktifkan lead in / out (pada pocket)



> Pilih depth cuts > Aktifkan depth cuts



Gbr 3.106  Penyettingan parameter pada depth cuts



> Isikan besarnya pemakanan (max. rough step)



: per 2 mm



> Aktifkan tool selalu tetap turun (keep tool down)



> Pilih link parameter > Isikan sebagai berikut Clearance



(batas titik kembali ke atas)



: 50



(Absolute)



 Depth



(batas kedalaman akhir)



: -20



(Absolute)



 Feed Plane



(batas titik saat penggunaan feeding )



: 2 (Inkremental)



Top of stock 



(batas permukaan benda kerja)



: 0



> Non aktifkan retract (batas titik kembali ke atas)



(Absolute)



Gbr 3.107  Penyettingan parameter pada link parameter



> Ok 



> Setting Gview pada Isometric > Ulangi langkah backplot  > Non aktifkan quick verify > Play



Sehingga diperoleh tampilan sebagai berikut



Gbr 3.108 Tampilan backplot pocket untuk kontur / profil luar



 Analisa



Pembuatan kontur luar dengan metode  pocket   luar dengan garis bantu telah selesai, kemudian pergunakanlah salah satu cara tersebut dengan mempertimbangkan manakah yang lebih efisien dari kedua metode cutting di atas (dengan countur 2D  atau dengan  pocket  luar) Sehingga dalam kasus ini toolpath nomor 4 & 5 tersebut sebenarnya mengerjakan bagian  benda yang sama, akan tetapi dalam hal ini ditawarkan mana yang lebih efisien yang dipakai dengan mempertimbangkan berbagai faktor seperti waktu dan metode cutting yang lebih baik sehingga hasilnya lebih maksimal  pergunakanlah salah satu cara tersebut dengan mempertimbangkan manakah yang lebih efisien dari kedua metode cutting  di atas.



3.2.15 Delete Toolpath



Apabila terjadi kesalahan dalam membuat toolpath , sehingga tidak sesuai keinginan toolpath yang salah tersebut dapat dihapus (delete) Semisal toolpath no.3 salah (tidak diperlukan), maka : > Pilih toolpath no.3 > Delete (keyboard) maka toolpath langsung hilang terhapus



Gbr 3.109  Pemilihan toolpath yang tidak diperlukan untuk dihapus (delete)



Kembali pada pembuatan toolpaths selanjutnya dengan pocket standard untuk kontur  berikutnya > Pocket 



> Pilih garis / kontur yang akan dipocket 



> Pilih partial  > Aktifkan wait Menunggu satu lintasan kontur utuh



Kemudian pilih garis / kontur yang akan dipocket  > Pilih garis / kontur yang akan ditoolpath



Gbr 3.110  Pemilihan garis / kontur yang akan dipocket selanjutnya



> Ok 



Gbr 3.111  Kotak dialog untuk chaining



> Pilih tool Setting  menggunakan tool  yang sama (T3) = endmill flat diameter12mm  Feed rate



( feeding  saat gerakan linear X & Y )



: 400



 Plunge rate



( feeding saat gerakan turun Z)



: 200



Spindle speed (besar putaran spindle / menit)



: 1000



> Pilih holder  disetting  sama dengan sebelumnya BT40 > Pilih tipe B4C3-0025 > Pilih cut parameter  Stock to leave on wall 



(allowence X & Y)



: 0 (Zero)



Stock to leave on floor 



(allowence Z)



: 0 ( Zero)



> Pilih roughing > Pilih metode paralel spiral  > Stepover distance  (pergeseran cutter )



: 6 (ideal ½ dari diameter tool )



> Aktifkan spiral inside to outside (metode cutting  dimulai dari dalam ke luar)



Gbr 3.112  Penyettingan metode roughing, stepover distance dan spiral inside to outside



> Pilih entry motion metode pergerakan cutter  masuk ke benda kerja



> Aktifkan helix Metode spiral  sumbu X,Y,Z  bergerak bersamaan, beban saat menyayat lebih ringan  Minimum radius



: 50 (sebagai perbandingan besar radius helix dalam %)



 Maximum radius



: 100 (sebagai perbandingan besar radius helix dalam %)



Gbr 3.113  Menentukan mpoint entry dengan metode helix (gerakan turun memasukan depth dengan gerakan spiral)



> Pilih finishing  > Aktifkan finishing  > Isikan spacing Spacing



: 0.5



: 0.5 (maksudnya allowence per side 0.5mm  kemudian dicutting  terakhir



sebagai finish pocket ) > Aktifkan keep tool down



: cutter  selalu tetap turun



> Pilih lead in/out  > Non aktifkan lead in/out  awalan dan akhiran cutter  pd saat melakukan proses cutting  > Pilih depth cut  > Aktifkan depth cut  > Isikan besarnya pemakanan (max. rough step)



: per 2 mm



> Aktifkan tool selalu tetap turun (keep tool down)



> Pilih link parameter  Clearance



(batas titik kembali ke atas)



: 50



( Absolute )



 Depth



(batas kedalaman akhir)



: -15



( Absolute )



 Feed plane



(batas titik saat penggunaan feeding )



:2



( Inkremental )



:0



(Absolute)



Top of stock  (batas permukaan benda kerja) > Non aktifkan retract



(batas titik kembali ke atas)



> Ok



Gbr 3.114 Tampilan backplot untuk pocket dalam



3.2.16 Menjalankan Beberapa Toolpath Sekaligus



Dengan cara sebagai berikut >Tekan Ctrl (tahan = hold) + pilih toolpath (klik) Misal pilih toolpath no 1. 2, 3, 5, dan 6  Untuk toolpath nomor 4 & 5 sebenarnya sama, tetapi pilih mana yang lebih efisien, misal hanya dipilih nomor 5 saja (dengan metode pocket )



Gbr 3.115  Pemihan beberapa toolpath yang akan dijalankan secara berurutan sekaligus



> Pastikan pemilihan toolpath selesai dengan urutan yang benar > Check jalannya lintasan program dengan backplot 



3.2.17 Stock Setup



Untuk mensetting ukuran awal material (benda kerja) untuk simulasi 3D terhadap toolpath yang telah dibuat > Properties (tepat pada tanda plus (+) lihat kursor merah) > Stock setup



Gbr 3.116  Jatuhkan klik tepat pada tanda plus (+) kursor warna merah



Gbr 3.117  Pilih stock setu



Gbr 3.118  Penyettingan parameter pada stock setup



> Aktifkan display > Pilih wireframe > Isikan dimensi material   X



: 200 (ukuran sejajar sumbu X / panjang)



Y



: 160 (ukuran sejajar sumbu Y / lebar)



 Z



: 40



(ukuran sejajar sumbu Z / tebal)



3.2.18 Stock Origin



> Posisi X0 Y0 Z0 (reference point) pada stock setup harus disesuaikan dengan titik referensi drawing   sehingga titik referensi pada stock setup dan drawing (origin / F9) harus sama



Untuk mengubah posisi stock origin dengan cara > Klik posisi lama > klik posisi baru



Gbr 3.119a Titik referensi benda kerja sebelum dipindah



Gbr 3.119b Titik referensi benda kerja setelah dipindah



> Ok



Stock setup telah siap



3.2.19



Gbr 3.120 Tampilan stock setup yang sudah disetting pada Gview Isometric



Verify Selected Operation



> Pastikan pemilihan toolpath selesai dengan urutan yang benar



Gbr 3.121  Pengechekan kembali urutan toolpath dengan benar



Untuk mensimulasikan hasil toolpath program secara visual 3D > Verify selected operations



> Ok Material untuk simulasi toolpath  program secara 3D sudah siap



Gbr 3.122 Tampilan material untuk simulasi toolpath program secara 3D



Gbr 3.123 Tampilan kotak dialog pada verify



Gbr 3.124 Tombol pada kotak dialog verify



: Simulate tool and holder 



: Untuk menampilkan alat potong (tool) dan holder sekaligus



: Simulate tool



: Untuk menampilkan alat potong (tool) saja



: Machine



: Untuk memulai simulasi



: Restart 



: Untuk kembali ke awal



> Aktifkan simulate tool > Machine



Gbr 3.125 Tampilan material setelah semua toolpath program selesai di verify



Untuk keluar simulasi 3D (verify) > Ok



/ Esc



BAB 4 Post Processor



4.1 Definisi Post Processor



Pengertian dari proses post processor   adalah proses pengubahan (konversi) toolpath menjadi kode NC / kode G,  proses ini harus dilakukan dikarenakan program supaya dapat ditransfer kemudian dijalankan pada mesin CNC   harus melalui proses konversi menjadi data analog terlebih dahulu, sehingga dapat dibaca oleh mesin CNC . Disamping itu kode  NC   / kode G tersebut dapat dicetak baik menjadi  soft copy ( file komputer) atau hard copy (diprint   pada kertas)



4.2 Proses Post Processor



Untuk membuat NC Code (G Code) dari toolpath program yang sudah dibuat > Pilih toolpaths yang akan dipost 



Misalnya: Jadikan satu, program yang menggunakan alat potong (cutter) yang sama Tool #3



: diameter 12mm endmill flat 



Sehingga toolpaths program yang akan dipost processor  Post 



: program no 3, 5 & 6 



Gbr 4.1 Tampilan material setelah semua toolpath program selesai di verify



> Pastikan toolpaths nomor 3, 5, dan 6  terpilih semua berurutan dan menggunakan jenis tool  yang sama T3 : endmill diameter12mm Flat, serta pastikan urutan program benar



Gbr 4.2 Tampilan material setelah semua toolpath



> Post selected operations



Gbr 4.3 Tampilan material setelah semua toolpath program selesai di verify



> Aktifkan NC file > Aktifkan edit  > Ok Gbr 4.4



Tampilan kotak dialog “apakah akan mengepost emua program ? “



> Atur sebagai berikut Save in



: simpan NC code pada folder anda , misal folder PRG ( folder tersebut sudah dibuat sebelumnya)



 File name



: nama NC code, misal PRG1



Gbr 4.5  Penempatan file pada folder yang telah ditentukan



> Ok



Gbr 4.6  Hasil NC code program yang belum diedit



> Close mastercamX editor > Dengan window explore buka NC code tersebut dengan notepad / wordpad  untuk melakukan editing 



Pada window explorer Cari file NC code yang baru saja dibuat > Posisikan kursor ke PRG1 > klik kanan



Gbr 4.7  Jatuhkan klik kanan pada PRG1



> Open with > Choose program



Gbr 4.8  Langkah membuka PRG1 dengan notepad



> Pilih notepad



> Ok



Gbr 4.9  Buka PRG1 dengan notepad



Sehingga PRG1 muncul dalam format Notepad 



Gbr 4.10 Tampilan PRG1 setelah dibuka dengan notepad



Supaya



program (G kode)  dapat ditransfer   ke mesin CNC   sesuai dengan jenis bahasa



 pemrograman atau sistem kontrol mesin CNC   tersebut, maka biasanya terjadi pengeditan sedikit pada kepala program (G kode)  menyesuaikan jenis bahasa pemrograman atau sistem kontrol mesin CNC  tersebut.



4.3 Edit Program (G Code)



Editlah awalan program  NC code tersebut Dalam pengeditan : a. Tulisan di dalam kurung ( _ ) tidak terbaca oleh mesin sehingga dapat dihilangkan ataupun tidak  b. Edit awalan program sedemikian rupa sehingga program dapat ditransfer dan dibaca oleh mesin CNC  dengan sistem kontrol seperti fanuc, mitsubhisi,dll  Rincian pengeditan a. nomor program diubah menjadi O0001 (angka bebas, tidak harus 01)  b. G21 dihilangkan c. Apabila terdapat A0 atau axis keempat (indexing head ) dihilangkan karena diasumsikan mesin mill CNC 3 axis d. G43 H1 diganti menjadi pemakaian satu alat potong d12mm flat (single tool), dll



Gbr 4.11 Tampilan PRG1 setelah diedit kepala programnya



Keterangan



:



1. Nomor program O0000 diubah menjadi O0001 2. T3 M6  diubah menjadi T1 M6 , diasumsikan menggunakan satu alat potong



Dengan catatan diasumsikan turret tool  nomor 1 berisi endmill flat d 12 mm 3. G43 H1 diasumsikan menggunakan satu alat potong sehingga diganti menjadi G0 Z50



Jika NC code sudah diedit  > File > save Program siap ditransfer ke mesin CNC mitsubishi atau fanuc dengan bantuan perangkat lunak lainnya ( software untuk transfer  program dari komputer ke mesin CNC)



BAB 5 Latihan 5.1 Soal Latihan ( 2D )



Berikut ini adalah soal soal latihan ( 2D )



Latihan 1 Alat potong (tools)  Endmill flat Ǿ12mm Titik referensi benda Bebas (sembarang posisi)



Gbr 5.1 Gambar soal latihan 1



Latihan 2 Alat potong (tools)



 Endmill flat Ǿ12mm Titik referensi benda Bebas (sembarang posisi)



Latihan 3 Alat potong (tools)  E ndmill flat Ǿ12mm Titik Referensi benda Bebas (sembarang posisi)



Gbr 5.3 Gambar soal latihan 3



Latihan 4 Alat potong (tools)



 Endmill flat Ǿ12mm Titik referensi benda Bebas (sembarang posisi)



Gbr 5.4 Gambar soal latihan 4



Latihan 5 Alat potong (tools)



 Endmill flat Ǿ12mm Titik referensi benda Bebas (sembarang posisi)



Gbr 5.5 Gambar soal latihan 5



Latihan 6 Alat potong (tools)



 Endmill flat Ǿ8mm Titik referensi benda Bebas (sembarang posisi)



Gbr 5.6 Gambar soal latihan 6



Latihan 7 Alat potong (tools)



 Endmill flat Ǿ12mm Titik referensi benda Bebas (sembarang posisi)



Gbr 5.7 Gambar soal latihan 7



Latihan 8 Alat potong (tools)



 Endmill flat Ǿ8mm Titik referensi benda Bebas (sembarang posisi)



Gbr 5.8 Gambar soal latihan 8



Latihan 9 Alat potong (tools)



 Endmill flat Ǿ12mm Titik referensi benda Pojok kiri bawah



Gbr 5.9 Gambar soal latihan 9



Latihan 10 Alat potong (tools)



 Endmill flat Ǿ12mm Titik referensi benda Pojok kiri bawah



Gbr 5.10 Gambar soal latihan 10



Latihan 11 Alat potong (tools)



Tool 1 = Endmill flat Ǿ16mm Tool 2 = Endmill flat Ǿ8mm Titik referensi benda Bebas (sembarang posisi)



Gbr 5.11 Gambar soal latihan 11



Latihan 12 Alat potong (tools)



Tool 1 = Center drill Ǿ5mm



Tool 3 = End mill flat Ǿ12mm



Tool 2 = Twist dril l Ǿ8mm



Tool 4 = Endmill flat Ǿ8mm



Titik Referensi benda Bebas (sembarang posisi)



Glosarium



 A  Arbor



: alat bantu untuk memegang alat potong



 Arc



: bagian dari lingkaran atau kurva lainnya



 Background



: bagian belakang layar dari tampilan bidang penggambaran



 Backplot



: simulasi hasil lintasan program



 Base point



: titik awal, titik acuan dasar 



 Break



: membagi komponen menjadi beberapa bagian



Chamfer



: dipingul untuk menghilangkan bagian tepi benda yang masih



 B



C



tajam dengan ukuran tertentu Center drill



: titik pusat untuk mengawali pembuatan suatu lubang pada  pengerjaan pembubutan



Center point



: titik pusat suatu lingkaran



Contour 2D



: metode penyayatan dengan profil 2 dimensi



Collision



: terbentur, bertabrakan



Curve



: garis lengkung, kurva



Cutter



: alat potong yang digunakan untuk mesin mill / frais



 Delete



: menghapus



 Diagonal



: garis penjuru



 D



 Drag and  Drop



: metode pengeklikan pada mouse komputer dgn cara klik kiri, tahan kemudian menyeretnya dan jatuhkan klik ke tempat tertentu



 Drawing



: proses penggambaran



 Draw Toolpaths



: penggambaran lintasan program



109



 Drill



: membuat suatu lubang



 Endmill flat



: pisau rata untuk alat potong pada mesin mill / frais



G Code



: karakter umum yang dikenali dalam



 E



 F G



sering



digunakan



yang



kontrol numerik yang



diimplementasikan



untuk



bahasa



 pemrograman suatu mesin dengan komputerisasi G View



: dari sudut pandang manakah suatu benda dipandang dalam mastercam



 H  Holder



: alat bantu yang digunakan untuk mencekam alat potong untuk mesin mill / frais



 Horizontal



: garis mendatar 



 Intersection



: berpotongan



 I



 J  K  Keyboard



: komponen komputer yang digunakan untuk mengetik secara manual



 L  Loft



: bidang yang terbetuk oleh dua atau lebih rangka yang berbeda



 Marking



: menarik garis sebagai penanda pada benda kerja



 Midpoint



: titik tengah dari suatu komponen gambar (garis, arc, dsb)



 Mirror



: pencerminan



 Mill / frais



: mesin perkakas yang menggunakan suatu cutter  yang berputar



 M



sebagai alat potongnya, hasil produknya biasanya persegi  Multiline



: garis sembarang



110



 N  NC Code



: karakter umum yang dikenali dalam sering



digunakan



kontrol numerik yang



yang diimplementasikan untuk



bahasa



 pemrograman suatu mesin dengan komputerisasi



 NC Drill



: alat potong untuk membuat suatu awalan sebelum membuat lubang



O Object



: benda, bagian benda



Object snap



: suatu penepat suatu titik yang digunakan dalam menggambar 



Offset



: menggandakan suatu garis atau kurva dengan jarak tertentu kearah yang diinginkan dalam menggambar



Origin



: titik nol , X0, Y0, Z0 pada benda kerja



 Paralel



: kesejajaran



 Parameter



: suatu nilai nominal yg digunakan sebagai suatu batasan dalam



 P



 pembuatan program  Partial



: beberapa bagian suatu kontur profil benda



 Plane



: bidang penggambaran (Top, Front, Right)



 Pocketing



: membuat alur dengan bentuk profil tertentu di dalam benda kerja



 Point



: suatu titik pusat



 Pointer



: penepat suatu titik



 Point entry Tools



: Titik awal masuknya alat potong (cutter) untuk mengawali proses  penyayatan



 Post  Processor



: Proses mencetak program pada toolpath menjadi kode G atau NC code



Q



111