Juklak-Juknis Kelapa Wide Game XI [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

JUKLAK-JUKNIS KEGIATAN LOMBA ANTAR PENGGALANG (KELAPA) •



TENTANG KEGIATAN



a)



Nama Kegiatan : Wide Game



b)



Bentuk Kegiatan : Penjelajahan







WAKTU DAN TEMPAT KEGIATAN



Kegiatan akan dilaksanakan pada : Hari



: Sabtu



Tanggal : 6 Februari 2016 Waktu



: Pukul 08.00 WIB s.d Selesai



Tempat : SMA PGRI 3 BOGOR



• ATURAN, PERSYARATAN, KETENTUAN DAN PENILAIAN DALAM LOMBA WIDE GAME 1. Peserta terdiri dari 5 orang per regu ( putra dan putri) yang berpangkalan di SMP/MTs. 2. Tiba dilokasi kegiatan paling lambat 30 menit sebelum upacara pembukaan dimulai dan langsung mendaftarkan ulang regunya. 3. Setiap peserta diharapkan membawa peralatan sendiri seperti semaphore, bidai, mitella, P3K, dan toya untuk membuat pionering beserta tali tambangnya. 4. Rute perjalanan ditentukan oleh panitia. 5. Sehat jasmani dan rohani. 6. Peserta regu tidak diperbolehkan didampingi oleh pembina atau pelatihnya. 7. Batas waktu perjalanan 1 jam jika melebihi waktu yang ditetapkan oleh panitia peserta akan dikurangi 50 poin. 8. Peserta memakai baju Olahraga sekolah masing-masing. 9. Peserta diperbolehkan membawa makanan atau minuman pada saat perjalanan. 10. Membawa surat mandat dari pembina Gugus depan. 11. Peserta hanya membawa peralatan yang dianjurkan oleh panitia.



12. Peserta diperkenankan mengenakan pakaian pramuka lengkap sebelum wide game dimulai.







PETUNJUK TEKNIS



Peserta harus melewati sejumlah pos yang disebar disebuah wilayah untuk mengerjakan soal tentang aneka sandi (rahasia), tandu dan PPPK, dan Pionering.







MATERI POS I



Semaphore dan morse Waktu : 20 Menit Teknis : Peserta akan menjawab soal sandi secara berantai. Peserta mengartikan sandi yang diterima dan merubahnya ke dalam sandi yang ditentukan.   



2 orang menerima soal berupa sandi dari juri dan mengirim jawaban ke temannya yang akan mempraktekkan semaphore. 1 orang menerima jawaban dan mengirim jawaban dengan menggunakan semaphore. 2 orang lainnya akan membaca pesan semaphore dan mengubah jawaban dari sandi yang diberikan lalu menterjemahkannya.



Kriteria Penilaian :  



Kebenaran jawaban : 0-100 Kecepatan waktu : - Tepat waktu : 90 - Lebih dari waktu yang ditentukan : 70



POS II Tandu & P3K Waktu : 20 menit Teknis : Peserta menerima dan mempraktekan soal berupa perintah dalam menangani beberapa kasus seperti : patah tulang kaki, patah tulang tangan, dan luka dibagian pelipis.



-



2 orang peserta membuat tandu darurat. 2 orang peserta melakukan pembalutan. 1 orang peserta menjadi pasien.



Kriteria Penilaian : -



Kerapihan pembalutan luka : 60-90 Kerapihan dan kekuatan tandu : 60-90 Kebenaran simpul : 60-90



POS III Pionering Waktu : 20 menit Teknis : Peserta akan diberikan perintah oleh juri untuk membuat pionering yang berbedabeda. Kriteria penilaian : -







Ketepatan simpul : 60-90 Kekuatan bangunan : 60-90 Kerapihan : 60-90 Kekompakan dan kerjasama : 60-100 Ketepatan waktu : 60-80



Dewan Juri



Dewan juri adalah orang-orang yang netral dan ahli dalam setiap mata lomba yang diperlombakan. Dewan juri berasal dari Kwartir Nasional, Kwartir Cabang, beserta dewan guru SMA PGRI 3 yang dipilih oleh panitia penyelenggara yang memiliki hak untuk menilai tiap-tiap mata lomba dan keputusannya tidak bisa diganggu gugat.



WAKTU DAN TEMPAT PENDAFTARAN



Pendaftaran bertempat di pangkalan SMA PGRI 3 BOGOR Waktu pendaftaran dimulai sejak surat ini beredar Pukul 13.00 WIB s.d selesai. Biaya pendaftaran : Rp. 50.000.-/regu Terbilang (Lima Puluh Ribu Rupiah)