Laporan Ukk Multimedia ILM [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

PEMBUATAN IKLAN KOMERSIAL AUDIO VIDEOGRAFI VISUAL PRODUK MAKANAN RINGAN ‘’Mushroomsy’’ Laporan Project Work Iklan Komersial Produk Makanan Ringan



Diajukan sebagai syarat untuk mengikuti Uji Kompetensi Keahlian Multimedia SMKN 11 Malang Tahun Ajaran 2018-2019



Oleh :



Nama



: Risna Yuwinda



Nomor Peserta



: 12-111-130-7



KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA SMKN 11 MALANG 2018



LAPORAN PROJECT WORK Nama Sekolah Program Keahlian Kode Alokasi Waktu Nomor Peserta Nama Peserta Judul Proyek



: SMKN 11 MALANG : Multimedia : 2152 : 12 Jam : 1 2 - 1 1 1: - 1 3 0 - 7 : Risna Yuwinda : Pembuatan Iklan Komersial Audio Videografi Visual Produk Makanan Ringan “Mushroomsy”



PRODUK :



DVD Iklan Komersial Produk Makanan Ringan “Mushroomsy” Jamur Crispy Kriuk Malang, 25 Februari 2019



Menyetujui: DU/DI/Pemberi Order,



………………………………..



Peserta Uji,



Risna Yuwinda No. Peserta xxxxxxxxxx



Mengetahui: Ketua Kompetensi Keahlian,



Guru Pembimbing,



.............................................. NIP. xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx



................................................. NIP. xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx



i



DAFTAR ISI Hal. SAMPUL JUDUL LEMBAR PENGESAHAN ..................................................................................................................... i DAFTAR ISI ................................................................................................................................................ ii KATA PENGANTAR .................................................................................................................................. iii BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang........................................................................................................... 1 1.2 Tujuan .................................................................................................................................... 1 BAB II PROSES PRODUKSI/JASA 2.1 Waktu dan Tempat Pelaksanaan ............................................................................... 2 2.2 Alat dan Bahan ............................................................................................................... 3 2.3 Proses Pengerjaan .................................................................................................... 4 2.4 Hasil yang Dicapai ................................................................................................... 23 2.5 Perhitungan Laba/Rugi ............................................................................................ 23 2.5.1 Alat-alat yang Dibeli ............................................................................................ 23 2.5.2 Harga Jual Produk Per-Keping DVD ....................................................................... 23 BAB III TEMUAN 3.1 Keterlaksanaan (Faktor Pendukung dan Penghambat) ........................................... 24 3.2 Manfaat yang Dirasakan .......................................................................................... 24 3.3 Pengembangan/Tindak Lanjut..........................................................................................24 BAB IV PENUTUP 4.1 Kesimpulan ......................................................................................................... 25 4.2 Saran ............................................................................................................................ 25 LAMPIRAN



ii



KATA PENGANTAR Dengan mengucapkan Alhamdulillah penulis panjatkan kepada Allah SWT karena atas berkat rahmat dan karuniaNya Penulis dapat menyelesaikan laporan Project Work Pembuatan Iklan Komersial Produk Makanan Ringan “Mushroomsy” yang diajukan sebagai salah satu syarat untuk mengikuti Uji Kompetensi Keahlian Multimedia SMKN 11 MALANG. . Laporan ini disusun sebagai pertanggungjawaban penulis dalam proses Pembuatan Iklan Komersial Produk Makanan Ringan. Pada kesempatan ini Penulis menyampaikan terima kasih atas perhatian, bantuan, bimbingan dan kesempatan kepada :: Orangtua penulis yang telah memberikan dukungan baik secara moril maupun materil. 1. Bapak Manito Puji Haryanto, selaku Kepala SMK Negeri 11 Malang; 2. Bapak Ogi Ganira, S. T, selaku ketua jurusan Multimedia; 3. Ibu Febri Dwi Prasasti, S.Pd selaku guru pembimbing 4. Bapak dan Ibu Guru SMK Negeri 11 Malang; 5. Teman-teman XII Multimedia 1, SMKN 11 MALANG 6. Semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu yang senantiasa selalu memberikan perhatian, bantuan, bimbingan, dan kesempatan dalam proses Pembuatan Iklan Komersial Produk Makanan Ringan. Penulis mengakui bahwa laporan ini masih jauh dari sempurna dan masih memiliki banyak kekurangan, dengan dasar itu kritik dan saran yang bersifat membangun sangat penulis harapkan dari semua pihak terhadap laporan ini. Semoga laporan ini dapat bermanfaat.



Malang, 26 Februari 2016 Penulis



Risna Yuwinda



iii



BAB I PENDAHULUAN 1.1



LATAR BELAKANG Pada masa globalisasi seperti saat ini, cemilan atau makanan ringan semakin hari semakin unik dan bervariasi. Semakin banyak produsen yang menciptakan produk – produk makanan baru yang mampu menarik minat masyarakat. Banyaknya produk baru ini disebabkan oleh pola pikir masyarakat yang semakin kreatif dan inovatif. Teknologi dan ilmu pengetahuan yang juga semakin canggih dan berkembang, membuat media promosi menjadi lebih mudah. Salah satunya, media promosi yang dapat disajikan dalam bentuk iklan komersial audio videografi. Iklan komersial ini dinilai sangat efektif dan menarik karena disajikan dalam bentuk video yang singkat, padat, dan jelas serta membuat orang yang menontonnya merasa terhibur. Video komersial ini dibuat untuk memperkenalkan produk makanan ringan ”Mushroomsy” yang terbuat dari jamur tiram yang digoreng dengan tepung dan bumbu pilihan yang menjadikan makanan ini gurih dan renyah. Selain itu, ”Mushroomsy” ini bergizi tanpa bahan pengawet. Makanan ringan ini dapat dijadikan camilan ataupun lauk makan. Dengan adanya iklan komersial ini diharapkan konsumen dapat mengetahui keunggulan produk ”Mushroomsy” sehingga konsumen menjadi tertarik untuk membeli produk ini.



1.2



TUJUAN PRODUK 1. Mempromosikan produk Mushroomsy kepada masyarakat agar tertarik untuk membelinya. 2. Iklan komersial ini dilengkapi dengan animasi 2D dan 3D, suara, dan efek yang menarik. 3. Iklan komersial ini disajikan dalam bentuk video yang singkat, padat, dan menarik. 4. Iklan menginformasikan tentang keunggulan produk. 5. Iklan memperkenalkan kepada masyarakat tentang variasi rasa yang dimiliki produk.



Halaman 1 / 22



BAB II PROSES PRODUKSI / JASA



2.1



Waktu dan Tempat Pelaksanaan Proses pengambilan gambar dan pengeditan video. No.



Lokasi



Waktu Jumat, 29 Januari 2016 Sabtu, 30 Januari 2016 Minggu, 1 Februari 2016 Senin, 4 Februari 2016 Minggu, 14 Februari 2016



1.



Rumah



Senin, 15 Februari 2016 – Sabtu, 20 Februari 2016 Selasa, 16 Februari 2016 Rabu, 17 Februari 2016 – Sabtu, 20 Februari 2016 Minggu, 21 Februari 2016



Membuat Skenario Menyusun Proposal Membuat Desain Packaging Membuat desain cover dan label dvd. Pengambilan Gambar Produksi Mengorganisir Hasil Gambar Membuat Modelling 3D di Blender



Rabu, 3 Februari 2016 Sabtu, 6 Februari 2016



Pengumpulan laporan



Kamis, 11 Februari 2016 – Rabu, 17 Februari 2016 Kamis, 25 Februari 2016



Revisi dan Penyempurnaan Pra Produksi Mengemas DVD dan Packaging



Selasa, 1 Maret 2016



Uji Eksternal Iklan Produk Makanan Ringan Penyusunan Laporan Pengumpulan Laporan



Selasa, 23 Februari 2016 Rabu, 24 Februari 2016



Sekolah



Mencari Ide Iklan Komersial Produk Makanan Ringan



Mencari Sound Effect dan instrumen Melakukan pengeditan Video di Adobe Premiere Dubbing suara Penggabungan audio dan video di Adobe Premiere Membuat Animasi 2D di Adobe Flash Penggabungan video, audio, animasi, dan bahan laimmya di Adobe Premiere Membuat Storyboard



Senin, 22 Februari 2016



2.



Keterangan



Senin, 22 Februari 2016 Jumat, 26 Februari 2016



Halaman 2 / 22



2.2



Alat dan Bahan No



Nama Alat



1.



Laptop Asus X201E



Spesifikasi         



Jumlah



Pemilik



1 unit



Pribadi



Windows 8.1 Pro Intel® Celeron® CPU 847 RAM 4 GB VGA Hard Disk 320 GB Monitor SVGA Keyboard Mouse UPS/Stavolt



2.



Printer



Canon Ip1900 Ink Jet



1 buah



Pribadi



3.



Kamera Digital



Asus camera 8 MPx



1 buah



Pribadi



4.



Headset



Standar multimedia



1 buah



Pribadi



5.



DVD Blank



DVD-RW



1 buah



Pribadi



No



Nama Bahan



Spesifikasi



Satuan



Jumlah



1.



Operating System



Windows 8.1 Pro



buah



1



2.



SW Digital Imaging



Adobe Photoshop CS4



buah



1



3.



SW 2D Animation



Adobe Flash CS4



buah



1



4.



SW Digital Audio



Audacity 2.0.3



buah



1



6.



SW Digital Illustration



Adobe Illustrator CS4



buah



1



7.



SW Visual Effect



Adobe After Effect CS4



buah



1



8.



SW Video Editing



Adobe Premiere CS4



buah



1



9.



SW 3D Animation



Blender



buah



1



10.



SW DVD Burning & Label Maker



Nero Express Essential 7



buah



1



11.



SW Document Editing



Microsoft Word



buah



1



Halaman 3 / 22



2.3



Proses Pengerjaan 1. Pra Produksi a. Menyiapkan Komputer & Menginstal Software dan Mengecek PC Menyiapkan komputer berarti memeriksa apakah spesifikasi komputer sudah memenuhi standar, serta menginstal Software yang sudah direncanakan akan digunakan dalam proses pengerjaan. Software yang digunakan sebagai berikut : 1) Adobe Photoshop CS4 2) Adobe Illustrator CS4 3) Adobe Premiere CS4 4) Adobe After Effect CS4 5) Adobe Flash CS4 6) Audacity 2.0.3 7) Blender 2.70



b. Merumuskan Ide Merumuskan ide berarti mencari dan memikirkan jalan cerita dan konsep dari iklan yang akan dibuat. Ide cerita penulis adalah, Pada suatu hari, Ayu baru pulang kuliah. Tidak seperti biasanya Ayu belum dijemput. Dengan wajah bosan Ayu pun menunggu. Tika, temanya langsung menghampiri Ayu dan menawarkannya untuk mencoba Mushroomsy Jamur Crispy. Akhirnya, Ayu pun mencoba Mushroomsy yang Kriuknya Nendang Abis itu. Tak beberapa lama kemudian, Ayu pun dijemput. Karena Ayu ketagihan, Ayu pun membawa pulang Mushroomsy yang Tika tawarkan tadi tanpa memberitahu Tika terlebih dahulu. Dengan merumuskan ide cerita tersebut, membantu memperlancar pengerjaan storyboard.



c. Membuat Storyboard Merupakan sebuah hasil penuangan ide yang digunakan untuk mempermudah proses pembuatan projek kerja atau karya, yang berupa gambar sketsa dari rancangan ide yang telah ditentukan.Storyboard yang dibuat secara freehand lebih memudahkan penulis. Di dalam storyboard terdapat potongan-potongan gambar dari scene, teknik pengambilan gambar, suara, latar dan transisi.



Halaman 4 / 22



STORY BOARD STORYBOARD IKLAN KOMERSIAL PRODUK MAKANAN RINGAN ”MUSHROOMSY” BOARD



KETERANGAN SCENE 1 SHOT 01 (Video) Suara : Instrumen santai Latar : Depan kampus Angle : Extreme Long Shot Ayu keluar dari kampusnya kemudian berjalan menuju arah jalan raya. SCENE 1 SHOT 2 (Video) Suara : Instrumen santai Latar : Depan kampus Angle : Medium Close Up Ayu melihat kanan kiri dan sekelilingnya. Mencari kakaknya yang biasa menjemputnya. SCENE 1 SHOT 3 (Video) Suara : Instrumen santai Latar : Long Shot Karena kakakya belum datang menjemput, maka Ayu pun berjalan ke arah kursi taman sambil menunggunya.



Halaman 5 / 22



SCENE 2 SHOT 1 (Video) Suara : Instrumen santai Latar : Depan kampus, pinggir jalan. Angle : Medium LongShot Ayu pun duduk sendirian di kursi taman dengan ekspresi bosan. SCENE 2 SHOT 2 (Video) Suara : Instrumen santai Latar : Depan kampus, pinggir jalan. Angle : Long Shot Tika melihat Ayu sedang duduk sendirian ditaman. Tika pun menghampiri Ayu. SCENE 2 SHOT 3 (Video) Suara : Instrumen santai Latar : Depan kampus, pinggir jalan. Angle : Medium Close Up Tika datang menemui Ayu. Sambil menawarkan sebuah snack. SCENE 2 SHOT 4 (Animasi 3D) Suara : Dubbing Latar : Background Angle : Medium Close Up Penjelasan Produk. ”Mushroomsy terbuat dari jamur tiram pilihan yang diolah dengan bumbu spesial sehingga menghasilkan camilan yang renyah, bergizi, tanpa bahan pengawet”



Halaman 6 / 22



SCENE 2 SHOT 5 (Video + 2D) Suara : Dubbing Latar : Background Angle : Medium Close Up Ayu pun mencoba snack yang ditawarkan Tika. Dan rasa snack itu sangat enak dan kriuknya nendang. SCENE 2 SHOT 6 (Animasi 2D) Suara : Instrumen ceria, Dubbing Latar : Background warna Angle : Medium Close Up Tentang produk ”Mushroomsy banyak pilahan rasa” SCENE 2 SHOT 7 (Video) Suara : Instrumen ceria, kaget Latar : Depan kampus, pinggir jalan Angle : Medium Close Up Karena kakanya Ayu sudah datang menjemputnya, Ayu pun langsung pulang sambil membawa Mushroomsy. Tika pun kaget. SCENE 2 SHOT 8 (Video) Suara : Instrumen santai, suara motor Latar : Jalan Raya Angle : Extreme Long Shot Ayu pun segera naik ke motornya.



Halaman 7 / 22



SCENE 12 (Video & Teks) Suara : - Instrumen santai - Suara motor - Dubbing ”Kriuknya Nendangg” Latar : Jalan Raya Angle : Long shot Ayu pun pergi naik motor. Kemudian, muncul tulisan ”Kriuknya nendanggg” searah jalannya motor.



d. Menyusun Proposal Setelah pembuatan storyboard, langkah selanjutnya adalah pembuatan proposal yang diajukan kepada customer sebagai rincian pembuatan iklan



komersial



produk makanan ringan.



e. Mencari Pemain Proses pencarian pemain yang sesuai bertujuan agar iklan yang dibuat dapat tersampaikan maksudnya dengan mudah. Dalam pembuatan iklan ini pemain utama yang digunakan adalah 2 orang dan beberapa pemain pendukung. Untuk pemain utama, yang digunakan adalah pemain yang dapat berekspresi,



agar



konsumen dapat memahami iklan ini dengan mudah dan maksud dari iklan ini dapat tersampaikan dengan baik.



Halaman 8 / 22



2. Produksi a. Melakukan Pengambilan Gambar Dalam pengambilan gambar, bidang pandangan yang dipakai meliputi : 1. MCU (Medium Close Up) Pengambilan gambar dari dada keatas



2. LS (Long Shot) Pengambilan secara keseluruhan. Gambar diambil dari jarak jauh, seluruh objek terkena hingga latar belakang objek.



Halaman 9 / 22



3. CU (Close Up) Gambar diambil dari jarak dekat, hanya sebagian dari objek yang terlihat



4. MS (Medium Shot) Pengambilan dari jarak sedang, jika objeknya orang maka yang terlihat hanya separuh badannya saja (dari perut/pinggang keatas).



5. Two Shot (2S) Pengambilan gambar dua orang.



Halaman 10 / 22



b. Pembuatan Gambar Kunci 2D dan 3D Dalam proses pembuatan gambar kunci 2D dan 3D digunakan agar iklan terlihat lebih menarik. Animasi 2 dimensi terletak pada opening, isi, closing, animasi 3 dimensi terletak pada closing yaitu pada kemasan seblak. Pembuatan 2D pada Software Adobe After Effect CS 4, dan Adobe Flash serta 3D pada Blender. -



Opening Pada opening terdapat animasi 2 dimensi teks dan logo yang keluar dari sinar



cahaya yang



berputar







putar.



Opening



ini dibuat



dengan



menggunakan Software Adobe After Effect CS4.



-



Isi Pada isi terdapat animasi 2 dimensi pada saat sang gadis sedang mencoba memakan Mushroomsy untuk pertama kalinya kemudian keluarlah garis seperti cahaya dari background belakangnya. Efek ini dibuat dengan menggunakan Software Adobe After Effect CS4.



Halaman 11 / 22



Selain itu, Terdapat animasi 3D yang menjelaskan produk Mushroomsy. Animasi ini dibuat dengan menggunakan Software Blender.



Kemudian, terdapat animasi 2D



yang menjelaskan bahwa produk



memiliki banyak varian rasa. Animasi ini



dibuat



dengan



ini



menggunakan



Software Adobe Flash CS4.



-



Closing Pada closing terdapat video dan animasi 2 dimensi yang berupa teks dan background. Closing dibuat dengan menggunakan Software Adobe



After



Effect CS4.



Halaman 12 / 22



c. Dubbing dan Penentuan Sound Effect serta Instrumen yang cocok Dalam proses ini penambahan suara, dan instrumen dan sound effect sangat dibutuhkan agar iklan lebih komunikatif, dan pengeditan suara



dilakukan



di



Audacity 2.0.3. Instrumen yang dipilih adalah instrument yang ceria. Sound effect yang digunakan dalam iklan ini adalah sound effect jam berdetik.



Pada saat dubbing suara untuk dialog, memotong bagian



suara



yang tidak



perlu,dan mengedit kecepatan suara yang dilakukan dengan software Audacity 2.0.3.



d. Editing Video Dalam proses editing video maksudnya adalah mengumpulkan semua video dalam proses pengambilan gambar serta menyatukan video menjadi



satu



bagian, serta menyatukan semua bahan dari suara, animasi 2 dimensi dan 3 dimensi. Proses



penggabungan video



ini menggunakan software



Adobe



Premiere Pro CS4. Berikut adalah langkah-langkah dalam menggabungkan bahanbahan :



Halaman 13 / 22



1. Buka software Adobe Premiere Pro CS4, pilih New Project



2. Project diberi nama “iklan” dan diatur penyimpanannya di folder UKOM, klik “OK”



3. Pilih DV-PAL  Standard 48 kHz karena DV-PAL Standard 48kHz adalah standar penayangan video di Indonesia. Lalu klik “OK”.



Halaman 14 / 22



4. Langkah



selanjutnya



yaitu



meng-import



bahan-bahan



yang



sudah



disiapkan,dengan cara klik File  Import, atau klik CTRL+I. Kemudian pilih bahan yang akan di import, lalu klik Open.



5. Lalu drag bahan yang sudah diimport ke dalam timeline. Urutkan video sejalan dengan alur cerita. Masukan juga video animasi 2D dan 3D yang telah dibuat.



6. Kemudian atur video dengan animasi dan backsound agar selaras. 7. Jika ingin menambahkan transisi video maka klik tab effect yang terletak di samping timeline. Pilih effectnya lalu drag ke



video yang terdapat di



timeline.



Halaman 15 / 22



8. Jika sudah selesai, video akan dieksport dengan cara klik File  Eksport



 Media 9. Akan muncul tampilan Export Setting, lalu klik “OK”



Halaman 16 / 22



10. Lalu klik “Start Queue”



11. Lalu tunggu proses loading sampai selesai, lalu klik close 12. Kemudian kita dapat membuka video yang sudah jadi di folder yang kita pilih tadi. 3. Pasca Produksi a. Burning video dan memasukkan DVD ke Packaging Dalam pemburningan ini dapat dilakukan dengan cara berikut ini : 1. Buka Nero Express Essential 7



Halaman 17 / 22



2. Kemudian, Pilih Favorites 3. Make Video CD 4. Kemudian, masukkan DVD-R Blank 5. Lalu, Klik Burning 6. Terakhir, Tunggu sampai proses selesai. b. Membuat Laporan Setelah semua proses dilalui, selanjutnya yang harus dikerjakan adalah menyusun laporan sebagai bukti dan rincian selama pembuatan iklan produk makanan ringan ini.



c.



Presentasi Hasil dari laporan dan video iklan di presentasikan agar customer



mudah



mengerti dan tertarik dengan iklan yang ditampilkan.



2.4



Hasil Yang Dicapai Dalam hal ini, hasil yang di capai adalah iklan komersial dalam bentuk DVD yang dikemas dalam DVD case yang sesuai keinginan konsumen dengan keunggulan iklan yang dibuat lebih menarik dengan memadukan video dan animasi 2 dimensi pada opening, closing, dan penjelasan varian rasa produk. Serta 3 dimensi yang berupa kemasan yang membuat video lebih menarik juga menggunakan bahasa yang mudah dimengerti dan sound effect serta



instrumen yang menarik. Warna



yang



digunakan pada animasi pun menarik.



Label cover desain di Software Adobe Illustrator CS6, sedangkan label DVD dibuat dengan menggunakan Adobe Photoshop dengan tampilan seperti berikut.



Halaman 18 / 22



Label cover desain di Software Adobe Illustrator CS6, sedangkan label DVD dibuat dengan menggunakan Adobe Photoshop dengan tampilan seperti berikut.



Cover DVD



Kemasan Produk Mushroomsy



Label Case DVD



Halaman 19 / 22



2.5



Perhitungan Laba/Rugi Dalam pembuatan tugas akhir ini, alat dan bahan yang kami gunakan serta beli sebagai berikut :



1.5.1



Alat-Alat yang Dibeli



No A



B



C D E



1.5.2



Keterangan Harga Bahan: - DVD Kosong - Tempat DVD - Kertas Label DVD - Kertas Cover DVD - Tinta printer - Kertas HVS - ATK Biaya : - Desain produk(blueprint) - Pembuatan Animasi 2D/3D - Editing Video dan Audio - Akses internet - Shooting - Model Iklan Upah Kerja Biaya Percetakan Total Keuntungan Usaha 30% PPn 10% Jumlah



Juml ah



Satuan



2 2 2 2 1 100 1



Bh Bh Lembar Lembar Set Lembar Set



48 24 12 5 3



jam jam jam jam orang



Harga Satuan (Rp) Jumlah 9.000,9.000,15.000,3.000,40.000,2.00,20.000,-



18.000,18.000,30.000,6.000,40.000,20.000,20.000,-



250.000,350.000,500.000,3.000,50.000,100.000,200.000,100.000,-



250.000,350.000,500.000,36.000,250.000,300.000,200.000,100.000,2.138.000,641.400,64.140,2.843.540,-



Harga Jual Produk Per-Keping DVD : Rp. 2.843.540 dibulatkan menjadi Rp 2.850.000,-



Halaman 20 / 22



BAB III TEMUAN 3.1 Keterlaksanaan (Faktor Pendukung dan Penghambat) Faktor Pendukung : 1. Penggunaan bahan dan alat sesuai target. 2. Proses Editing video, membuat animasi 2D dan 3D dapat dikerjakan di rumah sepulang sekolah. 3.



Talent datang tepat dengan sesuai jadwal.



4.



Ide yang dapat diimplementasikan sesuai dengan permintaan.



5.



Mudah berkomunikasi dengan customer



6. Software yang dibutuh kan berjalan dengan baik.



Faktor Penghambat : 1.



Kondisi Badan Tidak Fit.



2.



Cuaca yang terkadang kurang mendukung.



3. Lokasi Pengambilan gambar 4.



Waktu relatif singkat.



5.



Menentukan talent yang pas untuk ide iklan.



3.2 Manfaat yang Dirasakan Mengembangkan pengetahuan yang didapat dan dapat mempraktikannya atau mengimplementasikannya. Juga dapat menerjemahkan keinginan costumer dalam produk multimedia.



3.3 Pengembangan/Tindak Lanjut Iklan ini akan dikembangkan lebih profesional



bila



ide



iklan



dituangkan



menggunakan Software atau peralatan multimedia serta skill atau kemampuan setiap personal dalam tim pengembangan produk multimedia ini. Selain itu, apabila di dukung oleh budget yang memadai dari pihak costumer, maka produk ini akan bernilai jual tinggi.



Halaman 21 / 22



BAB IV PENUTUP 4.1



Kesimpulan Dengan adanya Iklan produk makanan ringan ini menjadi media promosi bagi suatu produsen komersial dalam mengembangkan atau memasarkan produknya. Produksi iklan ini membuat pembuat jasa iklan lebih tertantang dalam menuangkan ide iklan menggunakan sajian multimedia yang profesional.



4.2



Saran Diharapkan melalui iklan komersial produk makanan ringan ini



dapat



menjadi



promosi yang lebih menarik dan dapat menambah minat masyarakat dalam membeli produk ini. Untuk pembuat jasa iklan agar lebih meningkatakan kemampuan dalam mengoperasikan peralatan atau software



untuk menghasilkan produk



multimedia



yang lebih profesional dan bernilai jual tinggi.



Halaman 22 / 22