14 0 328 KB
TURNAMEN E-SPORT MOBILE LEGEND BADAN EKSEKUTIF MAHASISWA (BEM) STISIP SETIA BUDHI RANGKASBITUNG T.A 2021-2022 Kampus : Jalan. Budi Utomo Nomor 22 L Rangkasbitung 42314 Banten
Telp/Fax (0252) 209595 Email : [email protected], http://www.stisipsetiabudhi.ac.id
PROPOSAL TURNAMEN E-SPORT MOBILE LEGEND STISIP SETIA BUDHI RANGKASBITUNG PERIODE 2021-2022 A. PEMDAHULUAN Olahraga elektronik (juga dikenal sebagai permainan kompetitif, permainan pro, Esports, e-sports, electronic sports, atau pro gaming) merupakan suatu istilah untuk kompetisi permainan video pemain jamak (multiplayer), umumnya antara para pemain profesional. Aliran permainan video yang biasanya dihubungkan dengan olahraga elektronik adalah aliran strategi langsung, perkelahian, tembak- menembak orangpertama, dan arena pertarungan daring multipemain seperti game Mobile Legends dan PUBG Mobile. Meski kompetisi teroganisasi telah lama menjadi bagian dari budaya permainan video, kompetisi ini telah mengalami peningkatan besar dalam popularitas dari akhir dekade 2000-an dan awal 2010-an. Jika kompetisi di dekade 2000-an kebanyakan diikuti oleh para pemain amatir, pengadaan kompetisi profesional dan meningkatnya pemirsa saat ini mendukung munculnya banyak pemain dan tim profesional secara signifikan, dan banyak pengembang permainan video saat ini membangun permainan dengan corak untuk memfasilitasi kompetisi tersebut. Kini E-Sports telah akrab di kalangan masyarakat khususnya pemuda sebagai sarana hiburan. E-Sports memiliki nilai positif jika di mainkan dengan waktu yang bijak seperti melatih ketangkasan berpikir strategi dan kekompakan tim. Oleh karena itu pengadaan turnamen terbuka menjadi ajang yang sangat menarik bagi para pemain ESports berbakat untuk mengapresiasi keahlian terbaik mereka dalam permainan kerjasama tim. A. Mobile Legend Mobile Legends adalah sebuah permainan mobile berjenis MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) yang dikembangakan dan diterbitkanoleh Moonton. Kedua tim
berjuang untuk mencapai dan menghancurkan base musuh sambil mempertahankan base mereka sendiri untukmengendalikan jalan setapak, tiga jalur yang dikenal sebagai “Top Lane”, Middle Lane” dan “Bottom Lane”, yang menghubungkan base masingmasing.Mobile Legends sendiri memiliki 5 mode permainan yaitu Classic, Ranked, Brawl, Human VS AI, dan Custom. Di masing-masing tim, ada 5 pemain yang mengendalikan avatar yang dikenal sebagai “Hero”, dariperangkat mereka sendiri. Dari banyak Hero yang dimiliki MobileLegends ada beberapa kategori yaitu Tank, Fighter, Assasin, Mage,Marksman, dan Support. Karakter terkontrol komputer yang lebih lemah disebut “Minions”. Game ini menggunakan system Online Mutiplayer agar bisa bermain game, bahkan berinteraksi dengan orang lain di seluruh penjurudunia, menggunkan Local Area Network maupun Internet.
B. DASAR PEMIKIRAN 1. Program kerja Pengurus Badan Eksekutif Mahasiswa (BEM) STISIP Setia Budhi Periode 2021 – 2022. 2. Dalam rangka membangun karakter kepemimpinan C. MAKSUD DAN TUJUAN a. Maksud Mengadakan Turnamen E-Sport Mobile Legend STISIP Setia Budhi Tahun 2022 b. Tujuan Tujuan diselenggarakannya Turnamen E-Sport Mobile Legend adalah: 1.
Untuk memperkuat tali silaturahmi antar pemain dan peserta
turnamen. 2.
Untuk melatih koordinasi dan kerjasama antar anggota tim.
3.
Untuk meningkatkan bakat pemain dan peserta dalam permainan.
4.
Untuk menunjukan bahwa bermain game tidak selamanya negatif.
5.
Untuk menanam bibit-bibit unggul e-sports Indonesia di masa depan.
6.
Sebagai sarana hiburan bagi seluruh peserta turnamen.
D. NAMA DAN TEMA KEGIATAN Mengadakan Turnamen E-Sport Mobile Legend STISIP Setia Budhi Tahun 2022 dengan tema: “E-Sport Sebagai Wadah Untuk Menggali Potensi Diri” E. LANDASAN KEGIATAN 1. Program Kerja Badan Eksekutif Mahasiswa (BEM) Mahasiswa STISIP Setia Budhi
Rangkasbitung Periode 2021-2022 2. AD-ART BEM STISIP Setia Budhi Rangkasbitung F. BENTUK KEGIATAN Bentuk kegiatan yang akan dilaksanakan adalah pertandingan Turnamen Offline dengan system “Gugur” . G. PESERTA 1. Peserta adalah siswa aktif SLTA 2. Tidak membawa nama sekolah melainkan membawa nama Tim/Squad
H. WAKTU DAN TEMPAT PELAKSANAAN Hari : Sabtu s/d Minggu Tanggal
: Februari 2022
Tempat
: Kampus STISIP Setia Budhi Rangkasbitug
I. PELAKSANA KEGIATAN Turnamen E-Sport Mobile Legend STISIP Setia Budhi Tahun 2022 oleh Badan Eksekutif Mahasiswa (BEM) dari Kementrian Olahraga yang tergabung dalam kepanitiaan sebagaimana terlampir. J. JUKLAK JUKNIS PERTANDINGAN Juklak Juknis Sebagaimana Terlampir I K. SUSUNAN PANITIA Panitia di rekrut dari pengurus BEM STISIP Setia Budhi Rangkasbitung sebagai mana terlampir II L. RENCANA ANGGARAN BIAYA (RAB) Dana yang dibutuhkan dalam kegiatan ini sebagaimana terlampir III M. JADWAL KEGIATAN Kegiatan akan dilaksanakan sebagaimana terlampir IIII
N. PENUTUP Demikianlah proposal ini kami buat bantuan dari semua pihak baik dari segi meteriil maupun moril sangat kami harapkan demi suksesnya kegiatan Turnamen ESport Mobile Legend STISIP Setia Budhi Tahun 2022. Semoga allah SWT selalu menyertai langkah kita semua. Aamiin.
TURNAMEN E-SPORT MOBILE LEGEND BADAN EKSEKUTIF MAHASISWA (BEM) STISIP SETIA BUDHI RANGKASBITUNG T.A 2021-2022 Kampus : Jalan. Budi Utomo Nomor 22 L Rangkasbitung 42314 Banten Telp/Fax (0252) 209595 Email : [email protected], http://www.stisipsetiabudhi.ac.id
Lampiran I
JUKLAK JUKNIS PERTANDINGAN TURNAMEN E-SPORT MOBILE LEGEND STISIP SETIA BUDHI TAHUN 2022 I. NOMOR PERTANDINGAN 1. Turnamen E-Sport Mobile Legend II. PERSYARATAN PESERTA 1. Peserta adalah Siswa Aktif dari Sekolah yang bersangkutan 2. Peserta wajib memiliki dan membawa Kartu Pelajar / Surat bukti yang menunjukkan bahwa Peserta masih Siswa Aktif 3. Dalam 1 team terdiri oleh 6 orang (5 pemain inti dan 1 cadangan (opsional)). 4. Panitia berhak untuk MENDISKUALIFIKASI peserta yang dianggap tidak memenuhi syarat pada point 1, 2 dan 3 III. SISTEM PERATURAN dan PERTANDINGAN a. Ketentuan Umum 1. Peserta tidak diperbolehkan menggunakan emulator. 2. Peserta tidak boleh menggunakan device yang berukuran lebih dari 6,5 inchi 3. Peserta diwajibkan bermain dengan aplikasi resmi Mobile Legends dari App Store / Playstore. 4. Peserta dilarang menggunakan program ilegal. 5. Panitia Berhak mendiskualifikasi tim yang berbuat curang. 6. Peserta Wajib melakukan pendaftaran ulang di venue. 7. Jika Peserta terlambat datang maka dianggap mengundurkan diri. b. Peraturan Umum Pertandingan 1. Bentuk Pertandingan (Offline). a. Peserta akan bertanding di STISIP Setia Budhi Rangkasbitung b. Peserta wajib menyediakan paket data pribadi selama babak Kualifikasi. c. Menggunakan mode custom room 5 vs 5 draft pick d. Sistem Pertandingan Offline adalah Best of two (BO 2) e. Peserta wajib melakukan registrasi ulang. f. Tidak ada Pause dalam babak kualifikasi. g. Tidak ada referee/ wasit dalam babak kualifikasi. h. Pertandingan Berlangsung selama 2 hari. i. Refree/Wasit hanya pada perebutan juara 1,2, dan 3 dan mendapatkan kesempatan pause masing masinng tim 2x.
j. Menggunakan sistem bracket dari website challenge. k. Jika ada Player yang terputus dari permainan selama pertandingan, pertandingan tetap berlanjut. Player yang terputus dari permainan harus menyambung kembali secepat mungkin. l. Peserta wajib berada di venue pada saat nama tim dipanggil. IV. PENGISIAN FORMULIR dan PENDAFTARAN 1. Pendaftaran dimulai pada tanggal 31 Januari 2022 – Februari 2022 secara Online pada website yang telah disediakan…………….. 2. Informasi lebih lanjut mengenai pendaftaran dapat ditanyakan pada Contact Person yang disediakan ( Fares Wijaya 089529918339 atau Saepul Maulana 085810137876 ). 3. Technical Meeting dilaksanakan pada Jumat, Februari 2022 melalui grup whatsapp 4. Biaya Pendaftaran 1 Team Rp. 100.000,00 V. WAKTU DAN TEMPAT PERTANDINGAN Peserta akan melakukan pendaftaran ulang pada: Hari : , Februari 2022 Jam : 08.00 – 09.00 Tempat : STISIP Setia Budhi
TURNAMEN E-SPORT MOBILE LEGEND BADAN EKSEKUTIF MAHASISWA (BEM) STISIP SETIA BUDHI RANGKASBITUNG T.A 2021-2022 Kampus : Jalan. Budi Utomo Nomor 22 L Rangkasbitung 42314 Banten Telp/Fax (0252) 209595 Email : [email protected], http://www.stisipsetiabudhi.ac.id
Lampiran II
SUSUNAN PANITIA TURNAMEN E-SPORT MOBILE LEGEND STISIP SETIA BUDHI TAHUN 2022 Mengetahui Ketua Yayasan Setia Budhi
: Dr. H Nandang Faturohman M.Pd
Ketua STISIP Setia Budhi
: Dr. Harits Hijrah Wicaksana S.Sos M.Si
Penanggung Jawab Wakil Ketua II Bidang Umum, Keuangan, Kemahasiswaan dan Kepegawaian
: Tino Supriantino, S.Sos. M.Si
Pengarah Presiden mahasiswa STISIP Setia Budhi
: Dede Rokhmatullah
Wakil Presiden Mahasiswa
: M Arip Dika
Steering Committee Majelis Permusyawaratan Mahasiswa (MPM)
: Sopandi Pandu Juli Prayoga Abdullah Hasyim Shena Aftianty Roehanyatul Fuadun
Badan Eksekutif Mahasiswa (BEM)
Ketua Pelaksana
: Saepul Maulana R
Sekretaris Pelaksana
: Rima Fatmawati
Bendahara Pelaksana
: Rukman Tiryadi
SEKSI KEGIATAN SEKSI ACARA Koordinator : Rifqi Agustiyadi Anggota
: Apria Nurlukmansyah Taufik Hidayat
SEKSI PERALATAN Koordinator : Erwin Gutawa Anggota
: Irva Baligul Gifar Udin Winata Fery Setiawan
SEKSI DOKUMENTASI Koordinator : Abdul Kholik Anggota
: Fiki Putra Pratama Halimatussafira M.Dzikry Algi S
SEKSI KONSUMSI Koordinator : Diki Wahyudin Anggota
: Kandi Permana Erawati Dery Artika Nuristiqomah
TURNAMEN E-SPORT MOBILE LEGEND BADAN EKSEKUTIF MAHASISWA (BEM) STISIP SETIA BUDHI RANGKASBITUNG T.A 2021-2022 Kampus : Jalan. Budi Utomo Nomor 22 L Rangkasbitung 42314 Banten Telp/Fax (0252) 209595 Email : [email protected], http://www.stisipsetiabudhi.ac.id
Lampiran III
RENCANA ANGGARAN BIAYA (RAB) TURNAMEN E-SPORT MOBILE LEGEND STISIP SETIA BUDHI TAHUN 2022
No 1.
Nama Barang
Harga
TURNAMEN E-SPORT MOBILE LEGEND
BADAN EKSEKUTIF MAHASISWA (BEM) STISIP SETIA BUDHI RANGKASBITUNG T.A 2021-2022 Kampus : Jalan. Budi Utomo Nomor 22 L Rangkasbitung 42314 Banten Telp/Fax (0252) 209595 Email : [email protected], http://www.stisipsetiabudhi.ac.id
Lampiran IV
JADWAL KEGIATAN TURNAMEN E-SPORT MOBILE LEGEND STISIP SETIA BUDHI TAHUN 2022 A. SUSUNAN ACARA Waktu
Kegiatan
Narasumber
Penanggungjawab
Sabtu, 16 Oktober 2021 08.00 - 08.30
Check in peserta
Sie. Acara
08.30 - 09.00
Pengkondisian peserta dan pengenalan Tata Tertib P2K
Sie. Acara
Pembukaan Acara 09.00 - 09.15
Penampilan Rampak Kendang
09.15 - 09.20
Pembacaan Ayat Suci AlQur’an
09.20 - 09.25
Menyanyikan Lagu Indonesia Raya
09.25 - 09.30
Menyanyikan Mars STISIP Setia Budhi
09.30 - 09.35
Laporan Ketua Pelaksana
Sardi
09.35 - 09.45
Sambutan Ketua BEM
Dede Rokhmatullah
09.45 - 09.55
Sambutan Ketua Yayasan SB
Dr. H. Nandang faturohman,M.pd
09.55 - 10.10
Sambutan Wakil Ketua II DPRD Kabupaten Lebak
Pak Junaedi Ibnu Jarta
10.10-10.20
Sambutan kc.Rangkasbitung BANK Banten
M Faik Azmi
10.20-10.35
Sambutan Ketua STISIP SB Sekaligus Membuka Acara Program
Putra Panglipur
Dr. Harits Hijrah Wicaksana, S.Sos,.M.Si
Pengenalan Kampus P2K 10.35 - 10.30
Coffe Break (diiringi Penampilan Rampak Kendang)
10.30 - 11.50
Materi : STISIP SETIA BUDHI
11.50-12.00
GAMES dan Evaluasi Materi
Sie. Acara
12.00-13.00
ISHOMA
ALL
13.00 - 13.10
Pengkondisian Peserta
Sie. Acara
13.10-14.15
Materi : AKADEMIK
14.15-14.20
Pengkondisian Peserta
14.20 – 15.10
Materi : Jurusan Ilmu Administrasi Negara
Hj Yunita S. Ikom,M.Si
Materi : Jurusan Ilmu Pemerintahan
Ahmad Hapid TA, S.IP,.MA
Dr. Harits Hijrah Wicaksana S.Sos M.Si
H. Dede Setiawan S.Sos M.Si
M. Arip Dika
Miftahul Haris Sie. Acara Rosiyanti
15.10-15.30
Istirahat dan Shalat Ashar
ALL
15.30-15.40
Pengkondisian Peserta
Sie. Acara
15.40-16.40
Pengenalan Ormawa KAMPUS
BEM, MPM, HMJ ANE Dan HMJ IP
Sie. Acara
16.40 – 16.50
Persiapan dan Penugasan Hari ke Dua
Peserta
Sie. Acara
16.50-17.00
Persiapan Pulang
Peserta
Sie. Acara
Minggu, 17 Oktober 2021 06.00 - 07.00
Check in Peserta
Sie. Acara
07.00 - 08.00
olahraga/senam pagi
Peserta
ALL
08.00-10.30
Pentas Seni
Peserta
Sie. Acara
10.30-10.35
Pengkondisian Peserta
10.35 – 11.30
MATERI : Kewajiban dan Hak Mahasiswa/i
11.30 - 13.00
ISHOMA
13.00 - 15.00
pentas seni
15.00 - 15.30
Istirahat dan Shalat Ashar
Sie. Acara Tino Supriantino, S.Sos. M.Si
Dilla Putri Rajela ALL
Peserta
Sie. Acara ALL
15.30 - 16.00
Pentas Seni
Peserta
Sie. Acara
16.00 - 17.00
Penutupan Acara
Peserta
Sie. Acara
PENUTUP
Demikian proposal rencana kegiatan Turnamen E-Sport Mobile Legend STISIP Setia Budhi Tahun 2022 ini dibuat sebagai bahan pertimbangan dan gambaran umum proses pelaksanaan kegiatan Turnamen E-Sport Mobile Legend STISIP Setia Budhi Tahun 2022. Proposal ini masih jauh dari kata baik, maka dari itu kami mohon maaf jika dalam proposal ini terdapat kalimat yang kurang berkenan atau tidak sesuai dengan ketentuan, semoga dengan tersusunnya proposal ini dapat dijadikan acuan oleh pihak Lembaga dalam mengambil keputusan. Demikian proposal ini kami buat, atas segala kekurangannya kami sampaikan permohoan maaf dan kami ucapkan terima kasih.
Rangkasbitung, Februari 2022 Presiden Mahasiswa STISIP Setia Budhi Rangkasbitung
Ketua Pelaksana
Dede Rokhmatullah NIM. 63201019013
SAEPUL MAULANA R NIM. 63201019059
Menyetujui, Ketua Wakil Ketua II Bidang Umum, Keuangan, Kepegawaian dan Kemahasiswaan
PROPOSAL PROGRAM PENGENALAN KAMPUS (P2K) STISIP-SETIA BUDHI RANGKASBITUNG 2021
“Kebersamaan Sebagai Upaya Memanusiakan Manusia”
PANITIA PELAKSANA PROGRAM PENGENALAN KAMPUS (P2K)
Badan Eksekutif Mahasiswa(BEM) Sekolah Tinggi Ilmu Sosial dan Ilmu Politik STISIP-Setia Budhi Rangkasbitung Kampus : Jalan. Budi Utomo Nomor 22 L Rangkasbitung 42314 Banten Telp/Fax (0252) 209595 Email : [email protected], http://www.stisipsetiabudhi.ac.id