Proposal Poster - Adrian [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

SMK TAMAN HARAPAN KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA



LEMBAR PERNYATAAN Bersama surat ini saya menyatakan bahwa isi yang terkandung dalam proposal ini, dengan Judul:



PEMBUATAN POSTER BERTEMAKAN PEDULI BAHAYA NARKOBA”



“REMAJA



Adalah murni merupakan hasil penelitian dan pemikiran saya sendiri.



Demikian pernyataan ini saya buat dan siap menerima konsekuensi apapun dimasa yang akan datang apabila ternyata proposal ini merupakan salinan ataupun contoh karya-karya yang telah dibuat / diterbitkan sebelum tanggal proposal ini.



Bekasi, 5 April 2021 Penyusun



(Adrian Ari Saputra)



1



SMK TAMAN HARAPAN KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA



LEMBAR PERSETUJUAN



PRODUKSI POSTER REMAJA PEDULI BAHAYA NARKOBA



Nama NISN NO. Pesserta Ujian Kompetensi Keahlian



: ADRIAN ARI SAPUTRA : 0025739766 : 1210091 : MULITIMEDIA



Proposal ini telah disetujui pada tanggal 5-6 April 2021 Oleh



Guru Pembimbing I



Guru Pembimbing II



(Vito Ariyanto, A.Md)



(Yuni Mutiana, A.Md)



Mengetahui, Kepala Program Multimedia



(Vito Ariyanto ,A.Md)



2



SMK TAMAN HARAPAN KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA



LEMBAR PENGESAHAN



PRODUKSI POSTER REMAJA PEDULI BAHAYA NARKOBA



Nama NISN NO. Pesserta Ujian Kompetensi Keahlian



: ADRIAN ARI SAPUTRA : 0025739766 : 1210091 : MULTIMEDIA



Proposal ini telah disetujui pada tanggal 5-6 April 2021



Oleh



Penguji Eksternal (



(



)



)



Penguji Internal kepala Program Multimedia



(Vito Ariyanto,A.Md)



3



4



LEMBAR KONSULTASI UJIAN KOMPETENSI Teknologi Komunikasi dan Informasi Multimedia SMK TAMAN HARAPAN KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA



  



No



NIS : Nama Lengkap: Tema UKOM :



Tanggal Bimbingan



Pokok Bahasan



Paraf Guru Pembimbing



5



ABSTRAK Poster ini merupakan poster yang mengimbil tema “REMAJA PEDULI BAHAYA NARKOBA”. Narkoba adalah zat atau obat dari tanaman baik sintesis maupun semi sintesis yang dapat menyebabkan penurunan atau perubahan kesadaran, hilangnya rasa, mengurangi sampai menghilangkan rasa nyeri dan dapat menimbulkan ketergantungan, yang dibedakan dalam golongan-golongan sebagaiamana terlampir dalam Undang-Undang No. 35 Tahun 2009 tentang Narkotika. Efek yang ditimbulkan terhadap pemakaian Narkoba yaitu telah menjadi problem bagi umat manusia diberbagai belahan bumi. Narkoba yang bisa mengobrak-abrik nalar yang cerah, merusak jiwa dan raga, tak pula bisa mengancam hari depan umat manusia.



Kunci: Narkoba, penjelasan



6



ABSTRACT This poster is a poster with the theme "TEENS CARE ABOUT THE DANGERS OF DRUGS". Drugs are substances or drugs from plants, both synthetic and semisynthetic, which can cause a decrease or change in consciousness, loss of taste, reduce pain and can cause dependence, which are differentiated into groups as attached in Law No. 35 of 2009 concerning Narcotics.



the effect on the use of drugs is that it has become a problem for mankind in various parts of the world. Drugs that can destroy bright reasoning, destroy body and soul, inevitably can threaten the future of mankind.



Key: Drugs, explanation



7



KATA PENGANTAR



Alhamdulillah, dengan mengucapkan puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Proposal pembuatan Poster “REMAJA PEDULI BAHAYA NARKOBA” ini dengan baik meskipun masih terdapat kekurangan dalam penulisan laporan ini.



Ucapan syukur alhamdulillahirobil`alamin penulis sampaikan kepada Allah SWT dan berbagai pihak yang telah membantu dalam penyelesaian laporan ini yakni : 1.Yayasan Islam Swasembada SMK Taman Harapan Kota Bekasi. 2.Iing Solihin, S.Pd Kepala SMK Taman Harapan Kota Bekasi. 3.Siti Masruroh, S.Pd Wakil Kepala Sekolah Bidang Kurikulum. 4.Budi Cahyo Aprilianto, S.Pd Wakil Kepala Sekolah Bidang Kesiswaan. 5.Rita Listianawati, S.E Wakil Kepala Sekolah Bidang Hubungan Industri. 6.Dedi Utomo, S.Pd Wakil Kepala Sekolah Bidang Sarana dan Prasarana 7.Vito Ariyanto ,A.Md selaku Kepala Program Keahlian Multimedia. 8.Vito Ariyanto, A.Md SebagaiGuru Pembimbing. 9.Yuni Mutiana, A.Md Sebagai Guru Pembimbing. 10.Kedua Orang tua yang telah mendukung penulis dalam pembuatan Poster. 11.Teman-teman Multimedia yang membantu penulis dalam pembuatan proposal dokumenter “REMAJA PEDULI BAHAYA NARKOBA”.



8



Penulis menyadari bahwa dalam proposal ada sejumlah kekurangan, oleh karena itu penulis mengharapkan kritik dan saran yang membangun agar proposal ini dapat lebih baik lagi. Akhir kata penulis berharap agar proposal ini bermanfaat bagi semua pembaca.



Bekasi, 5 April 2021 Penyusun



Adrian Ari Saputra



9



DAFTAR ISI LEMBAR PERNYATAAN...............................................................................................1 LEMBAR PERSETUJUAN...............................................................................................2 LEMBAR PENGESAHAN................................................................................................3



LEMBAR KONSULTASI UJIAN KOMPETENSI....................................................4 ABSTRAK.........................................................................................................................5 ABSTRACT.......................................................................................................................6 KATA PENGANTAR.......................................................................................................7



DAFTAR ISI.....................................................................................................................9 DAFTAR GAMBAR.....................................................................................................11 BAB I PENDAHULUAN.............................................................................................12 1.1



Latar Belakang................................................................................................12



1.2



Tujuan Project..................................................................................................12



1.3



Manfaat Project................................................................................................13



1.4



Metodologi Pembuatan Project........................................................................13



1.5



Sistematika Penelitian......................................................................................14



BAB II Landasan Teori....................................................................................................16 2.1 Konsep Dasar Poster..............................................................................................16



2.1.1 Pengertian Poster..........................................................................................16 2.1.2 Pengertian Dua Dimensi.............................................................................17 2.1.3 Pengertian Desain........................................................................................17 2.1.4 Pengertian vektor..........................................................................................17 2.2 Konsep Dasar Desain.............................................................................................18 2.3 Alat-Alat Produksi.................................................................................................18 BAB III KONSEP DAN PEMBUATAN PROJECT......................................................20



3.1



Pra Produksi...................................................................................................20



3.1.1 Tempat Pembuatan Sketsa..............................................................................20 3.1.2 Biaya / Anggaran............................................................................................20



3.2



Produksi..........................................................................................................20



3.2.1 Proses Vektor Sketsa Poster...........................................................................20 10



Gambar 3.3 Pemindahan gambar sketsa ke Illustrator......................................................21 Gambar 3.5 Memvektor Sketsa.......................................................................................22 BAB IV HASIL POSTER...............................................................................................23 4.1 Setelah DI Vektor......................................................................................................23 4.2 Finish.........................................................................................................................23 BAB V PENUTUP..........................................................................................................24 5.1 Kesimpulan................................................................................................................24 5.2 Saran..........................................................................................................................24



DAFTAR PUSTAKA....................................................................................................25



11



DAFTAR GAMBAR



1



BAB I PENDAHULUAN



12



1.1 Latar Belakang Masa remaja merupakan masa beralihnya antara masa kanak-kanak menuju masa dewasa, dan menurut Hurlock awal masa remaja berlangsung dari mulai umur 13 tahun sampai 17 hingga 18 tahun. Masa Remaja juga terkadang di kenal dengan masa pencarian jati diri. Lingkungan Keluarga dan Pergaulan sangat memengaruhi emosi remaja yang masih labil dan di pengaruhi oleh mood, sehingga terkadang membuat mereka depresi dan berpikir bahwa mereka gagal dalam menjalankan kehidupannya. Peran Keluarga dan lingkungan sangat lah penting pada saat Masa Remaja, Karena untuk menhindari hal – hal yang tidak diinginkan, seperti : Minum – minuman keras, balap liar, tawuran sesama pelajar dan lebih parah nya lagi memakai Narkotika, psikotropika, dan obat – obat tan terlarang. Pergaulan yang bebas dan penyalahgunaan Narkotika dikalangan remaja semakin meningkat jika tidak diberhentikan



1.2



Tujuan Project



Pada SMK, salah satu syarat kelulusan yaitu mengikuti Ujian Kompetensi (ujikom). Dan proposal ini saya buat karena merupakan salah satu syarat untuk 13



mengikuti ujian kompetensi tersebut. Di SMK Taman Harapan pada jurusan multimedia Ujian Kompetensinya adalah membuat poster yang bertemakan “REMAJA PEDULI BAHAYA NARKOBA” Saya memilih tema tersebut karena banyaknya orang yang sekedar tau tetapi tidak paham bahwa narkoba itu berbahaya , sudah banyak oknum yang menyalah gunakan dan dapat merusak bangsa dan negara.



1.3



Manfaat Project



Manfaat yang kita ambil setelah melihat poster yang bertemakan “REMAJA PEDULI BAHAYA NARKOBA” adalah betapa bahaya narkoba di kalangan remaja.



1.4



Metodologi Pembuatan Project



1. Riset Melalui riset dalam mencari data lewat internet bertujuan untuk menggali informasi yg lebih dalam dan akurat agar tidak terjadi kesalahpahaman pada saat poster di publikasi.



2. Pengumpulan Materi/Data Proses pengumpulan Materi meliputi: A. Mencari informasi melalui internet



14



B. Pengumpulan data seperti: membuat sketsa dan berkas dari internet



1.5 Sistematika Penelitian Dalam penyusunan penulisan ini dibagi dalam 5 (lima) Bab. Pembagian ini dimaksudkan untuk memberi gambaran langsung tentang isi penulisan. Adapun pokok bahasan dari masing masing bab adalah sebagai berikut :



BAB I



: PENDAHULUAN



Bab ini merupakan bagian yang menguraikan tentang latar belakang, tujuan project, manfaat project, metodelogi pembuatan projects, sistematika penelitian.



BAB II



: LANDASAN TEORI



Pada bab ini akan diuraikan mengenai konsep dasar desain, alat – alat produksi.



BAB III : KONSEP DAN PEMBUATAN PROJECT Pada Bab ini akan diuraikan mengenai kegiatan pra produksi, produksi.



BAB IV : HASIL DAN UJI COBA PROJECT Pada Bab ini akan diuraikan mengenai hasil pembuatan poster.



15



BAB V : PENUTUP Bab ini berisikan tentang kesimpulan yang didapat dalam penulisan dan saran-saran yang akan diberikan sebagai tindakan lanjut yang diperlukan untuk melakukan perbaikan dimasa mendatang.



BAB II Landasan Teori



2.1 Konsep Dasar Poster



16



Poster adalah kombinasi gambar dan tulisan yang betujuan untuk memberikan informasi kepada khalayak ramai. Pembuat film poster harus mempunya makna dan pesan yang terdapat di dalam gambar dan tulisan tersebut. Dan sumber ide dan konsep poster seperti realita kehidupan sekitar Informasi pada poster harus singkat, padat dan jelas. Apabila informasi terlalu banyak, maka akan membingungkan orang yang melihat poster tersebut. 2.1.1 Pengertian Poster karya



seni



atau



desain



grafis



yang



memuat



komposisi gambar dan huruf di atas kertas berukuran besar atau kecil. Pengaplikasiannya dengan ditempel di dinding atau permukaan datar lainnya dengan sifat mencari perhatian mata sekuat mungkin. Karena itu poster biasanya dibuat dengan warna-warna kontras dan kuat.



2.1.2 Pengertian Dua Dimensi



17



Seni rupa dua dimensi adalah suatu karya seni rupa yang memiliki dua sisi saja, yaitu sisi panjang dan lebar, sehingga tidak mempunyai ruang karena tidak mempunyai unsur ketebalan. 2.1.3 Pengertian Desain Desain biasa



diterjemahkan



sebagai seni terapan, arsitektur,



dan



berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan, baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan objek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk benda nyata.



2.1.4 Pengertian Vektor gambar yang terbuat dari beberapa titik dan garis (poligon), kombinasi gambar jenis ini melalui proses rumus matematika khusus dalam pembuatan gambar.



2.2 Konsep Dasar Desain



18



Prinsip dasar sebuah desain terbentuk dengan adanya: keseimbangan (balance), harmoni, kontras dan variatif. karena nantinya sebuah desain harus bisa dipertanggungjawabkan secara estetika. 2.2.1 Adobe illustrator Adobe



illustrator



adalah



photoshop.Photoshop manipulasi



dan



adalah



fotorelistik



produk



pendamping



terutama gaya



diarahkan



ilustrasi



dari



Adobe



foto



digital



komputer,sementara



illustrator memberikan hasil dalam typesetting logo daerah grafik desain.



2.3 Alat-Alat Produksi



2.2.1 Laptop Laptop atau komputer adalah komputer pribadi yang berukuran relatif kecil dan ringan. Beratnya berkisar dari 1–6 kg, tergantung pada ukuran, bahan, dan spesifikasi laptop tersebut. Sumber daya laptop berasal dari baterai atau adaptor A/C yang dapat digunakan untuk mengisi ulang baterai dan menyalakan laptop itu sendiri. Baterai laptop pada umumnya dapat bertahan sekitar 2 hingga 6 jam sebelum akhirnya habis, tergantung dari cara pemakaian, spesifikasi, dan ukuran baterai.



19



2.2.2Handphone Telepon



genggam atau telepon



seluler (disingkat ponsel)



atau handphone (disingkat HP)adalahperangkat telekomunikasi elektronik yang



mempunyai



kemampuan



dasar



yang



sama



dengan telepon konvensional saluran tetap, tetapi dapat dibawa ke manamana



(bahasa



disambungkan



Inggris: portable atau mobile) dengan



jaringan



telepon



dan



tidak



perlu



menggunakan kabel (jadi



komunikasi nirkabel, bahasa Inggris: wireless communication).



2.2.3Alat Tulis Alat tulis adalah peralatan yang dipergunakan untuk menuliskan atau menorehkan tanda atau bentuk di atas suatu permukaan. Alat ini biasanya digunakan



dengan



zat pigmen untuk digunakan



menggunakan tangan dan



mewarnai



permukaan.



Permukaan



mengandung yang



biasa



adalah



permukaan berpori-pori untuk



menyerap pigmen diantaranya



adalah



jenis kertas, plastik, kaca, kulit, kayu dan lain-lain.



20



BAB III KONSEP DAN PEMBUATAN PROJECT 3.1 Pra Produksi 3.1.1 Tempat Pembuatan Sketsa 



Rumah Adrian Ari Saputra,kaliabang tengah



3.1.2 Biaya / Anggaran Pengeluaran: - Alat Tulis



: Rp. 10.000



3.2 Produksi 3.2.1 Proses Vektor Sketsa Poster



Gambar 3.2 Mengatur Ukuran Kertas



21



Gambar 3.3 Pemindahan gambar sketsa ke Illustrator



Gambar 3.4 Mengatur ukuran garis vektor



22



Gambar 3.5 Memvektor Sketsa



23



BAB IV HASIL POSTER 4.1 Setelah DI Vektor



4.2 Finish



24



BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan Membuat dan menyelesaikan tugas produktif Multimedia dengan waktu yang singkat hanya sekitar 2 minggu mengajarkan saya untuk menghargai waktu yang ada, “waktu adalah hal berharga” Tugas ini menurut saya sangat berguna dan lebih paham akan bahaya nya narkoba dan menjadi seseorang yang berguna bagi nusa dan bangsa 5.2 Saran Harus lebih berhati-hati dalam pergaulan,jangan sampai narkoba merusak diri kalian , untuk aparat negara lebih diperketat dalam penjagaan nya sehingga narkoba tidak mudah masuk dan merusak bangsa dan negara sehingga menjadikan Indonesia sebagai negara terbebas dari NARKOBA



25



DAFTAR PUSTAKA



Merupakan sebuah daftar yang berisi judul buku-buku, artikelartikel dan bahan-bahan penerbitan lainnya yang mempunyai pertaluan dengan sebuah penulisan.



26