Proposal Skripsi Sistem Informasi Penjualan Mainan Kayu [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

1



PROPOSAL SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN TOKO MAINAN KAYU BUDI WOODCRAFT PASURUAN Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Kelulusan ujian akhir pada Program Studi Teknik Informatika Jenjang S1 (Strata 1) Fakultas Teknik



Oleh : Hafidz Ilman Muttaqiin 17.01.071.041



PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS TEKNOLOGI SUMBAWA SUMBAWA 2019



2



ABSTRAK Toko mainan kayu budi woodcraft pasuruan merupakan sebuah toko yang menjual berbagai macam mainan kayu. Berdiri pada tahun 2013 dan letak toko mainan kayu budi woodcraft pasuruan berada di Kota Pasuruan, Jawa Timur. Toko mainan kayu budi woodcraft menghasilkan mainan kayu yang berkualitas. Dikarenakan kurangnya sistem informasi yang ada, membuat toko mainan kayu ini kesulitan untuk bersaing di pasar modern. Desain sistem informasi yang digunakan pada penelitian ini menggunakan metode waterfall yang berbasis web. Sedangkan untuk softwarenya menggunakan PHP dan untuk databasenya menggunakan MySQL



3



KATA PENGANTAR Puji syukur kepada Allah SWT berkat Rahmat, Hidayah, dan Karunia-Nya kepada kita semua sehingga kami dapat menyelesaikan proposal skripsi dengan judul “Perancangan sistem informasi penjualan toko mainan kayu budi woodcraft pasuruan”. Laporan proposal skripsi ini disusun sebagai salah satu syarat untuk mendapat nilai ujian akhir pada mata kuliah Metode Penelitian Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Teknologi Sumbawa, Sumbawa. Kami menyadari proposal skripsi ini tidak luput dari berbagai kekurangan. Penulis mengharapkan saran dan kritik demi kesempurnaan dan perbaikannya sehingga akhirnya laporan proposal skripsi ini dapat memberikan manfaat bagi bidang pendidikan dan penerapan dilapangan serta bisa dikembangkan lagi lebih lanjut.Amiin.



Sumbawa, Desember 2019



4



DAFTAR ISI ABSTRAK...............................................................................................................1 KATA PENGANTAR.............................................................................................2 DAFTAR ISI............................................................................................................3 BAB I PENDAHULUAN........................................................................................4 1.1



Latar Belakang.............................................................................................4



1.2



Pokok permasalahan.....................................................................................4



1.3



Tujuan dan Manfaat penelitian....................................................................5



1.3.1.1 Tujuan Umum..............................................................................................5 1.3.1.2 Tujuan Khusus.............................................................................................5 1.3.2



Manfaat Penelitian.......................................................................................5



1.4



Batasan masalah..........................................................................................5



BAB II TINJAUAN PUSTAKA...........................................................................6 2.1



Sistem ........................................................................................................6



2.1.1



Tujuan Sistem..............................................................................................6



2.2



Informasi.....................................................................................................6



2.3



Pengertian Sistem Informasi........................................................................7



-



Business to Business (B2B).........................................................................7



-



Business to Customer (B2C)........................................................................8



2.4



Database.......................................................................................................8



BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN..................................................9 3.1



Objek penelitian...........................................................................................9



3.2



Metode Penelitian........................................................................................9



3.3



Alat dan bahan.............................................................................................9



5



DAFTAR PUSTAKA............................................................................................10



BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi sekarang ini telah berkembang pesat, hampir semua bidang aplikasi bisnis telah memakai dan mengembangkan sistem informasi dengan sedemikian rupa sehingga mampu memajukan dan mengembangkan usaha dengan sangat baik. Kemajuan teknologi informasi saat ini banyak mendorong manusia untuk menciptakan inovasi-inovasi baru untuk membantu dalam mendapatkan informasi dengan cepat dan mudah. Begitu halnya dengan sebuah toko, sebuah toko harus dapat membuat layanan informasi dan



6



promosi dengan baik untuk menarik perhatian konsumen. Disamping informasi yang akurat, cepat, dan mudah, informasi yang disampaikan harus dikemas dengan menarik. Kemajuan teknologi informasi ini terlihat semakin pesat pada pengembangan internet dan tidak lepas dari sebuah website. Website digunakan untuk mengenalkan suatu produk atau jasa layanan atau yang disebut dengan promosi sebuah toko kepada para pengguna internet. Untuk itu website yang ditampilkan haruslah memiliki interface yang bagus, menarik dan dinamis. Sistem penjualan toko mainan kayu budi woodcraft masih manual. Seperti menerima pesanan dengan bertatap muka, membuat rekapitulasi data penjualan, dan mengecek stok. Hal tersebut terlalu menyita banyak waktu dan besar kemungkinan untuk melakukan kesalahan dalam penginputan data. Dengan berlatar belakang masalah tersebut. Maka, penulis membuat “ Perancangan sistem informasi penjualan toko mainan kayu budi woodcraft pasuruan” 1.2 Pokok Permasalahan Penulis merumuskan batasan masalah yang hendak dibahas pada penelitian ini agar penulisan menjadi lebih terarah. Berdasarkan latar belakang permasalahan yang telah diuraikan sebelumnya, maka penulis merumuskan beberapa pokok permasalahan yang diuraikan sebagai berikut: 1. Bagaimana cara merancang sistem informasi penjualan toko mainan kayu budi woodcraft pasuruan? 1.3 Tujuan dan Manfaat penelitian 1.3.1.1 Tujuan Umum Tujuan umum dari penelitian ini secara umum adalah untuk mengetahui sistem informasi penjualan yang baik dan benar. 1.3.1.2 Tujuan Khusus Tujuan dari penelitian ini secara khusus adalah untuk mendapatkan jawaban dari pokok-pokok permasalahan yang telah diuraikan sebelumnya, yaitu: 1. Mengetahui cara merancang sistem informasi penjualan toko mainan kayu budi woodcraft pasuruan



7



1.3.2



Manfaat Penelitian



1. Bagi kampus Universitas Teknologi Sumbawa Agar dapat berguna sebagai salah satu pengetahuan bagi seluruh mahasiswa dan staff di Universitas Teknologi Sumbawa. 2. Bagi masyarakat Agar berguna bagi masyarakat dalam pengetahuan perancangan sistem yang baik dan efisien. 1.4 Batasan masalah Agar penulis memperjelas apa yang menjadi masalah di sistem informasi toko mainan kayu budi woodcraft. Maka dibuatkan batasan masalah. 1. 2. 3. 4.



Penjualan mainan Persediaan mainan Pembuatan laporan. Aplikasi ini menggunakan PHPMyadmin dan MySQL sebagai databasenya



BAB II TINJAUAN PUSTAKA Dalam bab ini diuraikan teori yang melandasi perancangan sistem informasi toko mainan kayu budi woodcraft berbasis web dengan menggunakan PHPMyAdmin dengan MySQL sebagai databasenya. Adalah : 2.1 Sistem Pengertian sistem menurut Romney dan Steinbart (2015:3): Sistem adalah rangkaian dari dua atau lebih komponen-komponen yang saling berhubungan, yang berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan.Sebagian besar sistem terdiridari subsistem yang lebih kecil yang mendukung sistem yang lebih besar.



8



Pengertian sistem menurut Anastasia Diana & Lilis Setiawati (2011:3), Sistem merupakan “serangkaian bagian yang saling tergantung dan bekerja sama untuk mencapai tujuantertentu”. Definisi sistem menurut Mulyadi (2016:5), Sistem adalah “suatu jaringan prosedur yang dibuat menurut pola yang terpadu untuk melaksanakan kegiatan pokok perusahaan”.Berdasarkan pengertian diatas dapat disimpulkan bahwa sistem adalah kumpulan dari komponen-komponen yang saling berkaitan satu dengan yang lain untuk mencapai tujuan dalam melaksanakan suatu kegiatan pokok perusahaan. 2.1.1 Tujuan Sistem Adapun tujuan sistem menurut Azhar Susanto (2013:23) :Target atau sasaran akhir yang ingindicapai oleh sistem. Agar supaya target tersebut bisa tercapai, maka target atau sasaran tersebut harus diketahui terlebih dahulu ciri-ciri atau kriterianya. Upaya mencapai sasaran tanpa mengetahui ciri-ciri atau kriteria dari sasaran tersebut kemungkinanbesar sasaran tersebut tidak akan pernah tercapai. Ciri-ciri atau kriteria dapat juga digunakan sebagai tolak ukur dalam menilai suatu keberhasilan suatu sistem dan menjadi dasar dilakukannya suatu pengendalian. 2.2 Informasi Informasi merupakan hal yang sangat penting bagi perusahaan dalam mengambil setiap pengambilan keputusan. Secara Etimologi, Informasi berasal dari bahasa Perancis kuno yaitu informaction(tahun 1387) yang diambil dari bahasa latin informationem yang berarti “garis besar, konsep,ide” Pengertian menurut Krismaji (2015:14), Informasi adalah “data yang telah diorganisasi dan telah memiliki kegunaan dan manfaat”. Hal serupa disampaikan oleh Romney dan Steinbart (2015:4) :Informasi (information)adalah data yang telah dikelola dan diproses untuk memberikan arti dan memperbaiki proses pengambilan keputusan. Sebagaimana perannya, pengguna membuat keputusan yang lebih baik sebagai kuantitas dan kualitas dari peningkatan informasi.Berdasarkan pengertian diatas dapat disimpulkan bahwa pengertian informasi adalah data yang diolah agar bermanfaat dalam pengambilan keputusan bagi penggunanya. 2.3 Pengertian Sistem Informasi Pengertian menurut Kadir (2014:9), Sistem informasi adalah “sebuah rangkaian prosedur formal dimana data dikelompokkan, diproses menjadi informasi, dan didistribusikan kepada pemakai”. Pengertian menurut Krismaji (2015:15) : Sistem informasi adalah caracara yang diorganisasi untuk mengumpulkan, memasukkan, dan mengolah



9



serta menyimpan data, dan cara-cara yang diorganisasi untuk menyimpan, mengelola, mengendalikan, dan melaporkan informasi sedemikian rupa sehingga sebuah organisasi dapat mencapai tujuan yang telah ditetapkan. Definisi menurut Diana dan Setiawati (2011:4):Sistem informasi, yang kadang kala disebut sebagai sistem pemrosesan data, merupakan sistem buatan manusia yang biasanya terdiri dari sekumpulan komponen (baik manual maupun berbasis komputer) yang terintegrasi untuk mengumpulkan, menyimpan, dan mengelola data serta menyediakan informasi mengenai saldo persediaan. Hal serupa juga disampaikan oleh Laudon (2014) yang mendefinisikan sistem informasi :Secara teknis sebagai sesuatu rangkaian yang komponen-komponennya saling terkait yang mengumpulkan (dan mengambil kembali), memproses, menyimpan dan mendistribusikan informasi untuk mendukung pengambilan keputusan dan mengendalikan perusahaan.Jadi berdasarkan pengertian diatas dapat disimpulkan bahwa sistem informasi adalah kumpulan data yang terintegritasi dan saling melengkapi dengan menghasilkan output yang baik guna untuk memecahkan masalah dan pengambilan keputusan. Secara umum, kita dapat mengklarifikasikan e-commerce menjadi 2 (dua) yaitu: -



Business to Business (B2B)



Business to business e-commerce umumnya menggunakan mekanisme Electronic Data Interchange (EDI). Sistem ini relatif masih sangat mahal dan standar yang digunakan seringkali menyulitkan interkomunikasi atas pelaku bisnis.



-



Business to Customer (B2C)



Business to Customer e-commerce memiliki permasalahan yang berbeda. Mekanisme untuk mendekati pelanggan pada saat ini menggunakan bermacammacam pendekatan seperti dengan menggunakan konsep portal. Keuntungan-Keuntungan E-commerce Beberapa bentuk keuntungan e-commerce yang didapatkan dari penggunaannya yaitu: 1. Revenue Stream (aliran pendapatan) baru yang mungkin menjanjikan, yang tidak bisa ditemui di sistem transaksi tradisional. 2. Dapat meningkatkan Market Exposure. 3. Menurunkan tingkat biaya operasional (Operating Cost).



10



4. 5. 6. 7. 8.



Melebarkan jangkauan perusahaan (Global Reach). Meningkatkan Customer Loyality. Meningkatkan Supplier Management. Memperpendek waktu produksi. Meningkatka Value Chain (Mata rantai pendapatan).



Menurut Ahmadi dan Hermawan (2013:68), Internet adalah komunikasi jaringan komunikasi global yang menghubungkan seluruh komputer di dunia meskipun berbeda sistem operasi dan mesin. Menurut Sibero (2011 : 11) “Website adalah suatu sistem yang berkaitan dengan dokumen digunakan sebagai media untuk menampilkan teks, gambar, multimedia dan lainnya pada jaringan internet”. 2.4 Database Pendapat Connolly & Begg (2010, p65), basis data merupakan suatu kumpulan data yang saling berelasi secara logika serta dirancang untuk melengkapi informasi yang dibutuhkan oleh organisasi. Menurut MADCOMS (2016: 186) “PhpMyAdmin adalah sebuah aplikasi Open Source yang berfungsi untuk memudahkan manajemen MySQL. Dengan menggunakan PhpMyAdmin, dapat membuat database, membuat tabel, menginsert, menhapus dan meng-update data dengan GUI dan terasa lebih mudah, tanpa perlu mengetikkan perintah SQL secara manual” Menurut Arief (2011d:152) MySQL adalah salah satu jenis database server yang sangat terkenal dan banyak digunakan untuk membangun aplikasi web yang menggunakan database sebagai sumber dan pengolahan datanya.



BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN 3.1 Objek penelitian Objek penelitian merupakan tempat dimana peneliti melakukan penelitian untuk membangun sebuah sistem informasi yang dalam hal ini toko kayu budi woodcraft menjadi objek konsentrasi yang dipilih oleh peneliti. 3.2 Metode Penelitian Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian waterfall. Model SDLC air terjun (waterfall) sering juga disebut model sekuensial linier (sequentiallinear) atau alur hidup klasik (classic life cycle). Model air terjun



11



(waterfall) menyediakanpendekatan alur hidup perangkat lunak secara sekuensial atau terurutdimulai analisis, desain, pengodean, pengujian, dan tahap pendukung (support).



Gambar 3.1 Ilustrasi metode penelitian waterfall -



Analisis kebutuhan sistem



Proses pengumpulan kebutuhan dilakukan secara intensif untuk menspesifikasikan kebutuhan perangkat lunak agar dapat dipahami perangkat lunak seperti apa yang dibutuhkan user. Spesifikasi kebutuhan perangkat lunak pada tahap ini perlu untuk didokumentasikan -



Desain perancangan sistem



Desain perangkat lunak adalah proses multi langkah yang fokus pada desain pembuatanprogram perangkat lunak termasuk struktur data, arsitektur perangkat lunak, representasi antar muka, dan prosedur pengodean. Tahap ini mentranslasi kebutuhan perangkat lunak dari tahap analisis kebutuhan ke representasi desain agar dapat diimplementasikan menjadi program pada tahap selanjutnya.



-



Pembuatan kode program



Desain harus ditranslasikan kedalam program perangkat lunak. Hasil dari tahap ini adalah program komputer sesuai dengan desain yang telah dibuat pada tahap desain. -



Pengujian



Pengujian fokus pada perangkat lunak secara dari segi lojik dan fungsional dan memastikan bahwa semua bagian sudah diuji. Hal ini dilakukan untuk



12



meminimalisir kesalahan (error) dan memastikan keluaran yang dihasilkan sesuai dengan yang diinginkan. -



Pemeliharaan (Maintence)



Tidak menutup kemungkinan sebuah perangkat lunak mengalami perubahan ketika sudah dikirimkan ke user. Perubahan bisa terjadi karena adanya kesalahan yang muncul dan tidak terdeteksi saat pengujian atau perangkat lunak harus beradaptasi dengan lingkungan yang baru. Tahap pendukung atau pemeliharaan dapat mengulangi proses pengembangan mulai dari analisis spesifikasi untuk perubahan perangkat lunak yang sudah ada, tapi tidak untuk membuat perangkat lunak baru. Model air terjun (waterfall) sangat cocok digunakan untuk kebutuhan pelanggan yang sudah sangat dipahami dan kemungkinan terjadinya perubahan kebutuhan selama pengembangan perangkat lunak kecil. Hal positif dari model air terjun (waterfall) adalah struktur tahap pengembangan sistem jelas, dokumentasi dihasilkan di setiap tahap pengembangan, dan sebuah tahap dijalankan setelah tahap sebelumnya selesai dijalankan. Metode ini digunakan karena merupakan suatu metode yang praktis dan cukup menghemat biaya karena semua parameterparameter yang dibutuhkan serta hasil yang diinginkan dapat langsung dimodelkan dan disimulasikan dengan menggunakan suatu program komputer (Personal Computer) dalam bentuk perangkat lunak berbasis sistem pakar. 3.3



Alat dan bahan



Adapun alat yang digunakan peneliti guna membantu peneliti melakukan penelitian dan menulis hasil peneliti. Yaitu, laptop lenovo dengan prosessor AMD E1-500 APU with RADEON HD GRAPHICS 1.48Hz RAM 2.00GB.



DAFTAR PUSTAKA [1] Holy Handoyo.Osie,”Sistem Penjualan Berbasis Web”, Yogya: Universitas Sanata Dharma,2011. [2] http://digilib.unila.ac.id/16075/17/Bab%20III.pdf [3] http://www.sarjanaku.com/2012/12/contoh-kesimpulan-dan-saran-dalam.html [4]https://www.slideshare.net/maqiimaduliman/laporan-tugas-akhirfarmasiinventory-sub-bagian-administrasi-sistem-dan-pelaporan-maqi-imadul-iman03511006



13



[5] Awalia. Rita,”Sistem Inventori data barang apotek”,Sumbawa: Universitas Teknologi Sumbawa,2017. [6]http://ppisb.unsyiah.ac.id/berita/identifikasi-masalah-batasan-masalah-danrumusan-masalah [7] Ratna Hersi Wardani.Risti,” PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG PERLENGKAPAN BAYI BERBASIS WEB PADA TOKO RIZQUNA BABY SHOP MADIUN”,Ponorogo:Universitas Muhammdiyah Ponorogo,2013 . [8] Hazhifah.Nur,”APLIKASI PENJUALAN TOYS BERBASIS WEBSITE PADA PT.STATION SUMBER MAKMUR JAYA”,STMIK Widya Cipta Dharma.