14 0 19 KB
SAP TERAPI BERMAIN
Topik
: Mencoret-coret dan Membuat menara dari kubus
Sasaran
: Klien berusia 1 tahun 9 bulan
Waktu
: 30 menit
Tempat
: Bangsal Cendana 4 RSUP DR SARDJITO
A. Tujuan 1. TIU (Tujuan Instruksional Umum) Setelah diajak bermain, di harapkan anak dapat mengembangkan kreatifitas dan menjadi lebih aktif melaui pengalaman bermain, dan anak dapat beradaptasi dengan lingkungan dan bergaul dengan teman sebayanya. 2. TIK (Tujuan Instruksional Khusus) Setelah diajak bermain, anak diharapkan sebagai berikut : a. Mengembangkan kreatifitas b. Mengembangkan sosialisasi atau bergaul c. Mengembangkan daya imajinasi d. Menumbuhkan sportivitas e. Mengembangkan kepercayaan diri
B. Perencanaan 1. Jenis Program Bermain Mncoret-coret dan membuat menera dari kubus 2. Karakteristik Bermain a. Mencoret- coret di kertas dan gambar b. Membuat menara dari kubus 3. Karakteristik Peserta a. Usia 1 tahun 9 bulan b. Jumlah peserta : 1 orang anak c. Keadaan umum mulai membaik d. Klien dapat duduk e. Peserta kooperatif 4. Metode : demonstrasi 5. Media
a. buku gambar dan kertas b. Pensil warna c. kubus 6. Denah Lokasi
Keterangan : : pasien
: Mahasiswa
: Ibu pasien
: Pembimbing
C. Strategi Pelaksanaan No
Kegiatan
Waktu
Media
1
Persiapan
5 menit
Peralatan bermain
Menyiapkan ruangan Menyiapkan alat Menyiapkan peserta 2
Pembukaan
5 menit
Beri salam pembuka Memperkenalkan diri Menjelaskan maksud dan tujuan 3
Kegiatan Bermain Anak
diminta
gambar/mewarnai
15 menit mencoret-coret gambar
membuat menara dari kubus
dan
Peralatan bermain
4
Penutup Memberi reward pada anak Memberi salam penutup
D. Evaluasi 1. Anak dapat mencoret-coret gambar 2. Dapat membuat menara dari kubus 3. Anak merasa senang dan gembira 4. Mengurangi rasa takut anak pada perawat
5 menit