6 0 77 KB
ANALISIS STANDAR KOMPETENSI LULUSAN (SKL) KOMPETENSI INTI (KI) DAN KOMPETENSI DASAR (KD) Sekolah
: SMP Negeri 1 Labuhan Maringgai
Mata Pelajaran
: Informatika
Kelas/Semester
: VII / Dua
Domain Sikap
Standar Kompetensi
Kompetensi Inti
Lulusan
Kompetensi Dasar
untuk Mencapai Kompetensi
Instrumen Penilaian
Menghargai
menghayati ajaran agama
- Observasi
yang dianutnya.
- Penilaian diri
beriman,
berakhlak percaya
-
Non-tes :
mulia, diri,
- Antar peserta didik
dan
bertanggung dalam
-
Teknik dan Bentuk
mencerminkan orang
-
Aktivitas/Kegiatan Belajar Siswa
Memiliki perilaku yang sikap
dan
Lingkup Materi
jawab
- Jurnal Menunjukkan
perilaku
-
-
-
Non-tes :
berinteraksi
jujur, disiplin, tanggung
- Observasi
secara efektif dengan
jawab, peduli (toleransi,
- Penilaian diri
lingkungan sosial dan
gotong royong), santun,
- Antar peserta didik
alam
dan percaya diri dalam
- Jurnal
dalam
jangkauan
berinteraksi secara efektif
dan
dengan lingkungan sosial
pergaulan keberadaannya
dan
alam
dalam
jangkauan pergaulan dan keberadaannya Pengetahuan
Memiliki pengetahuan
Memahami pengetahuan
3.4 Memahami makna
BAB 4
Faktual,
konseptual
Mengamati
(faktual, konseptual, dan
kolaborasi dalam masyarakat
Makna Kolaborasi Dalam
dan prosedural dalam
prosedural)
digital
Masyarakat Digital
Ilmu
rasa
pengetahuan,
teknologi,
seni,
budaya
dan
dengan
berdasarkan
ingin
tentang
tahunya
masyarakat digital
Tes Tertulis : - Pilihan Ganda
Melakukan tanya jawab berkaitan
Penugasan :
digital
teknologi,
Mengidentifikasi
dalam
seni,
kemanusiaan,
fenomena dan kejadian
3.5 Computational Thinking
BAB 5
kebangsaan,
tampak mata.
untuk menyelesaikan persoalan
Computational Thinking Melakukan tanya jawab berkaitan - Pilihan Ganda
dan
terkait
kolaborasi
wawasan
kenegaraan,
budaya
dalam
dengan kolaborasi dalam masyarakat - Lembar Kerja
ilmu
pengetahuan,
kolaborasi
masyarakat digital
komputasi yang mengandung
Mengamati Computational Thinking dengan Computational Thinking
Tes Tertulis : Penugasan :
Domain
Standar Kompetensi Lulusan peradaban
Kompetensi Inti
Kompetensi Dasar
terkait
Lingkup Materi
struktur data lebih kompleks
fenomena dan kejadian
dan berpola
yang tampak mata
-
Aktivitas/Kegiatan Belajar Siswa
Teknik dan Bentuk
untuk Mencapai Kompetensi
Instrumen Penilaian
Mengidentifikasi
Computational - Lembar Kerja
Thinking BAB 6
Mengamati cara Membuat Proyek
Membuat Proyek Digital Scratch 2.0
Digital Scratch 2.0
- Pilihan Ganda
Melakukan tanya jawab berkaitan dengan
Tes Tertulis :
Membuat
Proyek
Penugasan :
Digital - Lembar Kerja
Scratch 2.0 Mengidentifikasi
cara
Membuat
Proyek Digital Scratch 2.0 Keterampilan
Memiliki kemampuan
Mencoba, mengolah, dan
BAB 4
pikir dan tindak yang
menyaji
dalam
Makna Kolaborasi Dalam
identifikasi tentang kolaborasi dalam
efektif
konkret
(menggunakan,
Masyarakat Digital
masyarakat digital
dan
kreatif
dalam ranah abstrak
mengurai,
dan
memodifikasi,
konkret
Sesuai
merangkai,
dengan yang dipelajari
membuat)
di sekolah atau sumber
abstrak
lain yang sama dengan
membaca,
yang
menggambar,
diperoleh
sekolah
dari
ranah
dan
dan
ranah
(menulis, menghitung,
mengarang)
dan
4.5 Menyelesaikan persoalan-
BAB 5
persoalan
Computational Thinking
komputasi
yang
Menyajikan hasil pengamatan dan
Menyajikan hasil pengamatan dan identifikasi
mengandung graf/jejaring, pola sederhana,
dan
tentang
Proyek
Praktek
Computational
Thinking
algoritmik
Melakukan
(terutama untuk robot/ gerakan
praktikum
berkaitan
dengan Computational Thinking
visual)
Melaporkan/memaparkan
sesuai
hasil
Computational Thinking
dengan yang dipelajari di
4.6.1 Menumbuhkan budaya
BAB 6
sekolah dan sumber lain
kerja masyarakat digital dalam
Membuat Proyek Digital
identifikasi tentang Membuat Proyek
yang sama dalam sudut
tim yang inklusif.
Scratch 2.0
Digital Scratch 2.0
pandang/teori
4.6.2 Berkolaborasi untuk melaksanakan tugas dengan tema komputing. 4.6.3 Mengenali dan
Menyajikan hasil pengamatan dan
Melakukan dengan
praktikum
Membuat
berkaitan
Proyek
Digital
Scratch 2.0 Melaporkan/memaparkan
hasil
mendefinisikan Persoalan yang
praktikum Membuat Proyek Digital
pemecahannya dapat didukung
Scratch 2.0
dengan komputer. 4.6.4 Mengembangkan dan menggunakan abstraksi (model).
Proyek
Domain
Standar Kompetensi Lulusan
Kompetensi Inti
Kompetensi Dasar
Lingkup Materi
Aktivitas/Kegiatan Belajar Siswa
Teknik dan Bentuk
untuk Mencapai Kompetensi
Instrumen Penilaian
4.6.5 Mengembangkan Artefak komputasional (produk TIK): Siswa menulis rumus untuk menunjang komputasi yang dibutuhkan di pelajaran lain. 4.6.6 Mengembangkan rencana pengujian,
menguji
dan
mendokumentasikan hasil uji artefak Komputasional (produk TIK) 4.6.7
Mengkomunikasikan
suatu proses, fenomena, solusi TIK dengan mempresentasikan, memvisualisasikan
serta
memerhatikan Hak kekayaan intelektual
Mengetahui, Kepala SMP Negeri 1 Labuhan Maringgai
Dra. Murniati, M.Pd NIP. 19660525 198807 2 002
Labuhan Maringgai, 05 Januari 2022 Guru Mata Pelajaran
Rio Pangestu, S.Pd NIP. 19930511 201903 1 004