t9 Eksplorasi Konsep CT Sofiatul Hidayati [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

Computational Thinking - Eksplorasi Konsep - Topik 9 NAMA : SOFIATUL HIDAYATI NIM : 202210631013148 KELAS : PGSD 008



01.04. Lembar Kerja Mahasiswa (Dikumpulkan dan Dinilai) 1) Seperti yang telah dicontohkan pada bagian 01.02.01, Jelaskanlah bagaimana Anda menggunakan fondasi CT untuk memrigram permainan tebak angka di atas! Anda bisa melengkapi dengan konsep CT lainnya dari tabel B.2!



Dekomposisi : a. Merencanakan game permainan tebak-tebakan yang akan dilakukan misalnya tebakan angka yang dipikirkan gambar b. Membuat langkah-langkah game tebak tebakan angka di Sracth c. Menjalankan game permainan tebak-tebakan angka sesuai dengan perintah Pengenalan pola : a) Merencanakan game permainan tebak tebakan angka acak. b) Sprite akan memberitahukan apakah tebakan benar, terlalu kecil atau terlalu besar. c) Menampilkan tampilan pada Scratch selama tebak - tabakan dari permainan, apakah belum tepat, kemudian tampilan respon dari permainan jika tebakan yang dimasukkan pemain terlalu kecil atau terlalu besar dari angka yang seharusnya. d) Kemudian program akan menampilkan kembali tampilan awal seperti semula e) Selanjutnya jika tebakan tepat maka tampilan respon dari permainan program tebakan tepat Abstraksi : Gerakan icon seperti pada gerakan kucing dapat diabaikan, yang terpenting respon perintah yang dimunculkan Alogirtma : a) Membuka program Scratch



Computational Thinking



b) c) d)



e) f)



g)



Merencanakan game permainan tebak tebakan angka acak. Sprite akan memberitahukan apakah tebakan benar, terlalu kecil atau terlalu besar. Mengklik icon Events kemudian mengklik blok When…clicked, kemudian drag dan drop blok pemrograman tersebut pada script area. Setiap program yang dibuat dengan Scratch biasanya dijalankan dengan klik pada “when this sprite clicked”. Artinya eksekusi program pada blok pemrograman tersebut akan dijalankan apabila mengklik gambar kucing/gambar manapun Mengklik icon Motion untuk membuka bagian blok pemrograman Motion Mengklik blok move 10 steps, kemudian drag dan drop blok pemrograman tersebut pada script area. Blok pemrograman move 10 steps berguna untuk menjalankan objek atau sprite sebanyak 10 langkah. Icon Motion biasanya digunakan untuk perintah yang berhubungan dengan pergerakan, seperti maju, mundur, memutar, pindah posisi, dan ubah posisi Mengklik gambar gambar kucing/manpun untuk menjalankan program



Tuliskan atau tampilkanlah program Scratch yang telah anda buat! Berikut tampilan program yang dibuat : https://scratch.mit.edu/projects/862982852



Tampilan Perograman



Tampilan Game



Computational Thinking