18 0 128 KB
LEMBAR PENGESAHAN
Judul Laporan : Kerja Praktek Yusuf Graphic Media Nama
: Arul Maulana
NPM
: 888740206170008
Program Studi : S1 - Komputer Grafis
Kendal, 6 Maret 2021
Pembimbing Kerja Praktek-Universitas STEKOM
M.Sholikhan, S.Kom, M.kom
Pembimbing Kerja Praktek-Instansi/Perusahaan
M.Yusuf Setiawan
KATA PENGANTAR
Dengan memanjatkan Puji Syukur kepada Tuhan yang Maha Esa atas kesempatan dan rahmat-Nya, sehingga bisa melaksanakan kegiatan kerja praktek dengan lancar
yang
bertempat di “Yusuf Graphic Media” telah selesai dengan baik tanpa adanya hambatan apapun. Penulis enyadari pula bahwa selama pembuatan laporan kerja praktek ini tidak lepas dari dukungan dan bantuan dari berbagai pihak, oleh karena itu dalam kesempatan ini mengucapkan terima kasih kepada : 1.
Bapak Dr. Ir. Agus Wibowo, M.Kom.,M.Si.,M.M selaku Ketua STEKOM
2.
Bapak Sarwo Nugroho, S.Kom., M.Kom., Selaku Pembantu Ketua I Bidang Akademik STEKOM
3.
Saudara M.Yusuf Setiawan selaku Pemilik Yusuf Graphic Media
yang telah
memberikan ijin untuk magang dan telah memberikan bantuan berupa data-data untuk pembuatan Tugas Akhir. 4.
M.Sholikhan, S.Kom, M.kom
selaku dosen pembimbing yang telah menyediakan
waktunya selama proses bimbingan . 5.
Bapak dan Ibu Dosen STEKOM yang telah banyak membimbing dan memberi pelajaran
6.
Bapak dan Ibu yang tak henti - hentinya berdoa
7.
Semua pihak yang telah membantu dalam pembuatan Tugas Akhir ini yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu disini. Semoga atas bantuan dari semua pihak tersebut akan mendapatkan limpahan berkah
dari Tuhan Yang Maha Esa, penulis berharap semoga Tugas Akhir ini berguna bagi para pembaca umumnya dan STEKOM khususnya. Kendal, 6 Maret 2021 Penulis
Arul Maulana
FORM PENILAIAN MAGANG/PRAKTEK KERJA LAPANGAN
NAMA MAHASISWA
: Arul Maulana
NPM
: 888740206170008
NAMA PERUSAHAAN
: Yusuf Graphic Media
BAGIAN
: DESAIN GRAFIS
LAMA MAGANG
: 2 ( DUA ) BULAN
NO
KRITERIA PENILAIAN
1
Etika (Sopan santun)
2
Kedisiplinan
3
Tanggung jawab
4
Kemampuan Kerja
5
Antusias Kerja (Semangat Bekerja
NILAI
KETERANGAN
Rata – rata nilai : Untuk range ( atau batasan nilai ) yang diberikan adalah : A AB B BC C
: : : : :
Sangat Memuaskan (91-100) Memuaskan (85-90) Baik (73-84) Cukup Baik (66-72) Cukup (60-66)
Kendal, 6 Maret 2021 Pimpinan Perusahaan
M.Yusuf Setiawan
DAFTAR ISI Halaman..............................................................................................................
2
Lembar Pengesahan............................................................................................
2
Daftar Isi..............................................................................................................
3
Kata Pengantar I..................................................................................................
3
Daftar Isi..............................................................................................................
5
BAB I PENDAHULUAN................................................................................
6
A. Latar Belakang................................................................................
7
B. Tujuan dan Manfaat........................................................................
8
C. Tempat Pelaksanaan KP..................................................................
9
D. Waktu Pelaksanaan KP................................................................... 10 BABII STRUKTUR ORGANISASI.............................................................. 11 A. Sejarah Perusahaan.......................................................................... 12 B. Bagan Struktur Organisasi.............................................................. 13 C. Job Description................................................................................ 14 BAB III LAPORAN TUGAS - TUGAS......................................................... 15 A. Bidang kerja yang ditekuni............................................................. 16 B. Kegiatan yang dilakukan................................................................. 17 C. Kendala yang ada............................................................................ 18 D. Usulan Alternative pemecahan masalah......................................... 19 BAB IV PENUTUP.......................................................................................... 20 A. Kesimpulan..................................................................................... 21 B. Saran................................................................................................ 22 LAMPIRAN........................................................................................................ 23
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Semakin pesatnya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang terjadi pada saat ini, maka perlu adanya peningkatan terhadap materi pendidikan di dalam metode pengajaran.Maka STEKOM menetapkan kurikulum yang fleksibel dan mampu mengakomodasi perkembangan yang ada.Salah satunya dengan memberikan mata kuliah Kerja Praktek (KP) kepada mahasiswa. Kerja Praktek (KP) merupakan suatu kegiatan yang dilakukan oleh mahasiswa untuk dihadapkan pada dunia kerja yang sebenarnya.Melalui kegiatan kerja praktek sebagai sarana mempersiapkan tenaga professional yang terampil dibidangnya sebelum benar-benar terjun ke dunia kerja, mahasiswa diharapkan memperoleh pengalaman yang sesuai dengan profesinya yaitu yang berkaitan dengan dunia Desain Grafis. Seluruh mahasiswa tidak hanya dituntut untuk memiliki ilmu pengetahuan yang diterima pada bangku kuliah saja, namun yang lebih penting adalah mahasiswa memiliki
ketrampilan
dan
kemampuan
untuk
menerapkan
ilmu
yang
dimilikinya.Karena tidak menutup kemungkinan bahwa teori yang diterimanya dari bangku kuliah berbeda dengan masalah yang dihadapi di lapangan nantinya. Dari hal tersebut kami sebagai mahasiswa, khususnya jurusan Komputer Grafis tertarik untuk mempelajari tentang Desain dan Percetakan .Untuk mewujudkan hal tersebut kami melakukan Kerja Praktek di Aldila Digital Printing. Dengan kerja praktek inilah yang akan membekali mahasiswa dalam menghadapi dunia kerja nantinya.
B. Tujuan Kerja Praktek Tujuan KP(Kerja Praktek) ini adalah agar para mahasiswa mendapatkan datadata atau informasi-informasi yang akan dan dapat digunakan sebagai bahan dalam penulisan karya ilmiyah sebagai perwujudan yang nyata dalam mempraktekkan ilmu yang diperoleh di bangku kuliah dengan dunia kerja. Manfaat Kerja Praktek 1. Bagi Mahasiswa a. Dapat mengimplementasikan ilmu yang diperoleh di STEKOM selama ini dengan dunia kerja. b. Dapat dijadikan sebagai bahan untuk obyek penelitian berkaitan dengan Tugas Akhir yang akan dibuat. 2. Bagi STEKOM a. Sebagai media untuk melihat kualitas dari mahasiswa yang melaksanakan KP(Kerja Praktek) di STEKOM terutama dalam hal kemampuan untuk diterima bekerja di luar baik intansi negeri maupun swasta. b. Sebagai media untuk menjalin hubungan kerjasama khususnya dalam masalah tenaga kerja dan sekaligus sebagai tempat untuk menampung lulusan STEKOM baik di instansi negeri maupun swasta. 3. Bagi Instansi/perusahaan a. Sebagai media untuk mencari SDM(Sumber Daya Manusia) yang sesuai dengan kebutuhan di lingkungan instansi/perusahaan yang bersangkutan. b. Hasil dari KP(Kerja Praktek) diharapkan bermanfaat dan dapat membantu kesulitan yang selama ini terjadi di lingkungan kerja instansi/perusahaan yang bersangkutan.
C. Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek Kerja Praktek dilaksanakan di Jalan DI Yusuf Graphic Media Krajan Jatirejo Ngampel Kendal Penulis memilih tempat tersebut sebagai tempat kerja praktek dikarenakan letaknya strategis juga dekat dengan tempat tinggal,. Sehingga akan mempermudah dalam pelaksanaan kerja praktek, terutama yang berhubungan dengan waktu. D. Waktu Pelaksanaan Kerja Praktek Hari dan jam pelaksanaan KP disesuaikan dengan hari dan jam kerja karyawan Yusuf Graphic Media yaitu
Tabel 1 Jadwal Kegiatan Kerja Praktek
Hari Senin-kamis
Jum’at Sabtu
Aktifitas Kerja Praktek Istirahat KerjaPraktek Pulang Kerja Praktek Pulang Kerja Praktek Pulang
BAB II
Jam 07:00-12:00 12:00-13:00 13:00-13.30 13.30 07:00-11. 00 11. 00 07:00-11. 30 11. 30
KEADAAN UMUM
A. Profil Perusahaan Profil
Perusahaan adalah menjelaskan tentang
suatu perusahaan yang
mencerminkan kualitas serta fokus kerja dari perusahaan Micro 1. Sejarah Perusahaan Yusuf Graphic Media merupakan perusahaan micro yang baru berdiri pada awal 2016 yang masih lahir melalui proses yang panjang, dinamis dan bertahap. Diawali
pada tahun
2016, Yusuf Graphic Media
dirintis
oleh
sodara Yusuf Setyawan Dalam rangka meningkatkan pelayanan terhadap masyarakat serta ingin mengupayakan pertumbuhan dengan kreatifitas yang berkesinambungan, dan memberikan lapangan kerja. 2. Visi Dan Misi Yusuf Graphic Media a. Visi Menjadi penyedia barang dan jasa pilihan utama. b. Misi Yusuf Graphic Media dan karyawan senantiasa menjunjung tinggi moral dan etika dalam bekerja. senantiasa melayani pelanggan dengan profesional, selalu mengadakan inovasi tiada
henti mengupayakan
pertumbuhan
dengan
kreatifitas yang
berkesinambungan. menyediakan pelayanan barang dan jasa yang terbaik serta peduli terhadap kebersihan, keindahan, kerapian, dan kelestarian lingkungan. Dengan visi dan misi tersebut diharapkan dapat memberikan manfaat bagi masyarakat sekitarnya.
B. Struktur Organisasi Bagi sebuah perusahaan adanya struktur organisasi sangat diperlukan guna menjalin manajemen yang efektif.Struktur organisasi adalah suatu susunan dan hubungan antara tiap bagian serta posisi yang ada pada suatu organisasi atau perusahaan dalam menjalankan kegiatan operasional untuk mencapai tujuan yang diharapkan. Dalam sistem manajemen Aldila Printing yaitu sebagai berikut ; Direktur Utama
Manajer Pemasaran
Staf Marketing
Staf Karyawan
Staf Karyawan
Gambar 3.1 : Struktur Organisasi Yusuf Graphic Media (Data Penulis,2020) Tugas dan tanggung jawab dari masing-masing bagian tersebut di atas dapat dijelaskan antara lain sebagai berikut : 1. Direktur Utama Penanggung jawab umum yang tugasnya bertanggung jawab terhadap jalannya perusahaan dan kordinasi. 2. Manajer Pemasaran Bertanggung jawab dalam memberikan kordinasi karyawan untuk promosinya. 3. Staf Marketing Staf Marketing Bertugas melakukan promosi produk dan jasa kepada calon pelanggan yang telah disepakati Manajer Pemasaran dan Direktur Utama 4. Staf Karyawan Memberikan pelayanan terhadap calon pelanggan dalam pemilihan produk atau jasa yang sesuai.
C. Narasi Sistem yang berjalansaat ini
Mulai (Pemesanan)
Lewat Whatsapp
Penerimaan File
Datang langsung
Input data penjualan
TIDAK Pembayara n
LUNAS
Printing
Finishing
Selesai (Konsumen)
Gambar 3.2 : Narasi Sistem yang berjalan saat ini
BAB III LAPORAN TUGAS-TUGAS
A. Bidang Kerja Yang Ditekuni Pada kesempatan kuliah kerja praktek ini penulis bertugas sesuai dengan program studi yang telah penulis pilih yaitu Desain Grafis. Selama KP berlangsung, penulis mendapat kesempatan untuk belajar dan praktek di bagian Desain. Tugas yang diberikan kepada peserta KP adalah tugas yang bersifat umum, mengingat di bagian Desainserta membantu tugas-tugas dibagian yang lain jika dibagian lain yang membutuhkan bantuan. Sebagian besarpekerjaannya bersifat pen ting sehingga hanya para karyawan yang berada dalam lingkup tersebut. B. Kegiatan Yang Dilakukan Berikut ini kegiatan yang penulis lakukan, yakni :
Memberikan pelayanan kepada konsumen yang datang
Menawarkan jasa kepada konsumen
Memberikan Pelayasan
Jasa
Desain
kepada konsumen yang belum
mempunyai gambaran dan ide
Membantu bagian produksi dalam pengerjaan MMT, Banner, Dan lain – lain
Membantu Karyawan semua yang membutuhkan bantuan di Yusuf Graphic Media
C. Kendala Yang Ada Selain melaksanakan tugas praktek kerja di bagian Desain kami juga mengamati dan meniliti. Adapun kendala yang di hadapi dalam memperoleh persediaan obat antara lain: 1. Ketika konsumen datang tidak tahu berapa ukuran dari MMT yang akan di inginkan. 2. Ketika konsumen mengeluh akan antrian saat melakukan pemesanan. 3. Kurangnya karyawan dibidang jasa desain. 4. Konsumen yang datang menginginkan produk agar cepat selesai.
5. Konsumen yang datang menginginkan desain dari produk yang tidak menentu dan berubah ubah dari pemikiran konsumen. D. Usulan Alternatif Pemecahan Masalah Adapun alternative pemecahan masalah ini bisa menambahkan karyawan desain grafis yang ahli dan cekatan di Yusuf Graphic Media yaitu: 1. Bagaimana membuat desain dengan cepat dengan adanya desainer yang ahli dan cekatan ? 2. Bagaimana perkiraan waktu yang didapat ketika lebih banyak desainer grafis yang ada ? 3. Bagaimana tanggapan konsumen tentang layanan dan waktu ketika membuat desain? Adapun tujuan dari penelitian yang berlangsung di Yusuf Graphic Media adalah: 1. Menemukan ilmu yang baru yaitu tentang bisnis percetakan, mulai dari SOP (Standar Operasional Prosedur) pelayanan kepada konsumen, jasa desain, sampai model mesin yang digunakan untuk mencetak desain. 2. Mengembangkan pengetahuan yang didapat dari Stekom dan Yusuf Graphic Media sehingga didapatkan ilmu yang lebih banyak lagi. 3. Menerapkan pengetahuan dan membagikan pengetahuan desain grafis yang sudah dipelajari dari Stekom kepada Yusuf Graphic Media
BAB IV PENUTUP
A. Kesimpulan Kesimpulan yang didapat dalam kegiatan Kuliah Kerja Praktek (KKP) pada Yusuf Graphic Media meliputi : 1. Penulis dapat mengerti dunia kerja yang sesungguhnya dan sedikit menerapkan ilmu yang didapat selama masa kuliah. 2. Yusuf Graphic Media dalam men jalankan pekerjaannya selalu dilakukan dengan penuh ketelitian dan fokus untuk tetap menjaga kepuasan para konsumen dalam produk dan jasa. 3. Yusuf Graphic Media memiliki etos kerja yang tinggi dan memiliki kemampuan dalam memecahkan masalah dengan sangat baik. B. Saran Berdasarkan hasil analis penelitian yang penulis lakukan di Yusuf Graphic Media , maka Penulis memberikan saran yaitu : 1. Mempunyai minimal tiga orang desainer grafis yang handal di bidangnya sehingga bisa maksimal dalam melayani konsumen. 2. Menyediakan katalog desain yang sudah jadi kepada konsumen dan menawarkannya kepada konsumen sehingga bisa lebih menghemat waktu.
LAPORAN KEGIATAN MAGANG DI YUSUF GRAPHIC MEDIA KRAJAN JATIREJO NGAMPEL KENDAL
PERIODE 3 – 8 JANUARI 2021 N O
HARI
TANGGAL
KEGIATAN
1
SENIN
3 JANUARI
PEMBAGIAN TUGAS KERJA
2
SELASA
4 JANUARI
MEMOTONG DAN MENGELEM MMT
3
RABU
5 JANUARI
MENDESAIN SERTIFIKAT SANGGAR TARI
4
KAMIS
6 JANUARI
MEMBUAT MMT USAHA PUPUK
5
JUMAT
7 JANUARI
MEMBUAT VIDEO PROMOSI SABUN
6
SABTU
8 JANUARI
MEMPROMOSIKAN BARANG KE MEDIA SOSIAL
Kendal, 8 Januari 2021 Hormat saya
Arul Maulana Mengetahui, Dosen Pembimbing
Pembimbing Magang
M.Sholikhan, S.Kom, M.kom
M.Yusuf Setiawan
LAPORAN KEGIATAN MAGANG DI YUSUF GRAPHIC MEDIA KRAJAN JATIREJO NGAMPEL KENDAL
PERIODE 10 – 15 JANUARI 2021 NO
HARI
TANGGAL
KEGIATAN
1
SENIN
10 JANUARI
MENDESAIN KALENDER ALDILA PRINTING
2
SELASA
11 JANUARI
MEMOTONG DAN MENGELEM MMT
3
RABU
12 JANUARI
MENGEPRESS MMT
4
KAMIS
13 JANUARI
MEMBUAT PROMO PERCETAKAN DAN MEMBAGIKAN DI MEDIA SOSIAL
5
JUMAT
14 JANUARI
MEMBUAT LOGO UMKM
6
SABTU
15 JANUARI
MELIHAT PROSES PENCETAKAN MOTIF DI HIJAB DI MESIN PENGDA
Kendal, 15 Januari 2021 Hormat saya
Arul Maulana Mengetahui, Dosen Pembimbing
Pembimbing Magang
M.Sholikhan, S.Kom, M.kom
M.Yusuf Setiawan
LAPORAN KEGIATAN MAGANG DI YUSUF GRAPHIC MEDIA KRAJAN JATIREJO NGAMPEL KENDAL
PERIODE 17 – 22 JANUARI 2021 N O
HARI
TANGGAL
KEGIATAN
1
SENIN
17 JANUARI
FINISHING MMT ROUDTEXT
2
SELASA
18 JANUARI
FINISHING MMT ROUDTEXT
3
RABU
19 JANUARI
FINISHING PRESS KELING MMT
4
KAMIS
20 JANUARI
MEMBUAT PROMO PERCETAKAN DAN MEMBAGIKAN DI MEDIA SOSIAL
5
JUMAT
21 JANUARI
MENDESAIN ID CARD KONSUMEN
6
SABTU
22 JANUARI
MENGOPERASIKAN MESIN PENGDA
Kendal, 22 Januari 2021 Hormat saya
Arul Maulana Mengetahui, Dosen Pembimbing
Pembimbing Magang
M.Sholikhan, S.Kom, M.kom
M.Yusuf Setiawan
LAPORAN KEGIATAN MAGANG DI YUSUF GRAPHIC MEDIA KRAJAN JATIREJO NGAMPEL KENDAL
PERIODE 24 – 29 JANUARI 2021 N O
HARI
TANGGAL
KEGIATAN
1
SENIN
24 JANUARI
MEMBUAT STIKER VOUCHER KAFE
2
SELASA
25 JANUARI
FINISHING MMT PARTAI
3
RABU
26 JANUARI
MENDESAIN PROMOSI ALDILA PRINTING
4
KAMIS
27 JANUARI
FINISHING BANNER CAFE
5
JUMAT
28 JANUARI
MEMBERSIHKAN MESIN
6
SABTU
29 JANUARI
MEMBUAT KARTU NAMA
Kendal, 29 Januari 2021 Hormat saya
Arul Maulana Mengetahui, Dosen Pembimbing
Pembimbing Magang
M.Sholikhan, S.Kom, M.kom
M.Yusuf Setiawan
LAPORAN KEGIATAN MAGANG DI YUSUF GRAPHIC MEDIA KRAJAN JATIREJO NGAMPEL KENDAL
PERIODE 31 JANUARI – 5 FEBRUARI 2021 NO
HARI
TANGGAL
KEGIATAN
1
SENIN
31 JANUARI
FINISHING MMT ROUDTEXT
2
SELASA
1 FEBRUARI
FINISHING MMT ROUDTEXT
3
RABU
2 FEBRUARI
MEMBUAT PROMO PERCETAKAN DI MEDIA SOSIAL
4
KAMIS
3 FEBRUARI
MEMBUAT PROMO PERCETAKAN DAN MEMBAGIKAN DI MEDIA SOSIAL
5
JUMAT
4 FEBRUARI
MENDESAIN ID CARD KONSUMEN
6
SABTU
5 FEBRUARI
MEMBUAT POSTER RUMAH MAKAN
Kendal, 5 Februari 2021 Hormat saya
Arul Maulana Mengetahui, Dosen Pembimbing
Pembimbing Magang
M.Sholikhan, S.Kom, M.kom
M.Yusuf Setiawan
LAPORAN KEGIATAN MAGANG DI YUSUF GRAPHIC MEDIA KRAJAN JATIREJO NGAMPEL KENDAL
PERIODE 7 – 12 FEBRUARI 2021 NO
HARI
TANGGAL
KEGIATAN
1
SENIN
7 FEBRUARI
FINISHING BALIHO
2
SELASA
8 FEBRUARI
MEMBUAT STIKER
3
RABU
9 FEBRUARI
MEMBUAT DESAIN KAOS
4
KAMIS
10 FEBRUARI
MENDESAIN MMT
5
JUMAT
11 FEBRUARI
FINISHING MMT
6
SABTU
12 FEBRUARI
MENGOPERASIKAN ALAT PRESS PENGDA
Kendal, 28 Maret 2020 Hormat saya
Arul Maulana Mengetahui, Dosen Pembimbing
Pembimbing Magang
M.Sholikhan, S.Kom, M.kom
M.Yusuf Setiawan
LAPORAN KEGIATAN MAGANG DI YUSUF GRAPHIC MEDIA KRAJAN JATIREJO NGAMPEL KENDAL
PERIODE 14 – 19 FEBRUARI 2021 N O
HARI
TANGGAL
KEGIATAN
1
SENIN
14 FEBRUARI
MEMBERSIHKAN DIGITAL PRINTING
2
SELASA
15 FEBRUARI
MEMBUAT BALIHO BAKSO
3
RABU
16 FEBRUARI
FINISHING MMT
4
KAMIS
17 FEBRUARI
FINISHING MMT
5
JUMAT
18 FEBRUARI
MEMBUAT DESAIN KAOS
6
SABTU
19 FEBRUARI
MEMBUAT ID CARD
Kendal, 19 Februari 2021 Hormat saya
Arul Maulana Mengetahui, Dosen Pembimbing
Pembimbing Magang
M.Sholikhan, S.Kom, M.kom
M.Yusuf Setiawan
LAPORAN KEGIATAN MAGANG DI YUSUF GRAPHIC MEDIA KRAJAN JATIREJO NGAMPEL KENDAL
PERIODE 21 – 26 FEBRUARI 2021 N O
HARI
TANGGAL
KEGIATAN
1
SENIN
21 FEBRUARI
MEMBUAT MMT ALAT KESEHATAN
2
SELASA
22 FEBRUARI
MEMBUAT BALIHO SATE
3
RABU
23 FEBRUARI
MEMBUAT DESAIN KALENDER
4
KAMIS
24 FEBRUARI
MENDESAIN ID CARD KONSUMEN
5
JUMAT
25 FEBRUARI
MEMBUAT MMT
6
SABTU
26 FEBRUARI
MEMBERSIHKAN DIGITAL PRINTING
Kendal, 26 Februari 2021 Hormat saya
Arul Maulana Mengetahui,
Dosen Pembimbing
Pembimbing Magang
M.Sholikhan, S.Kom, M.kom
M.Yusuf Setiawan