Laporan Pengabdian Masyarakat Penyuluhan Gadget [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

LAPORAN PENGABDIAN MASYARAKAT PENYULUHAN KESEHATAN BAHAYA GADGET SD NEGERI PANNARA ANTANG



Di susun oleh : Momen Amalia, SKM., M.Kes



PROGRAM STUDI S1 ADMINISTRASI RUMAH SAKIT UNIVERSITAS MEGA REZKY MAKASSAR TA. 2017/2018



1



KATA PENGANTAR Kami panjatkan puji syukur kami kehadirat Tuhan yang Maha Esa. Yang telah melimpahkan hidayahnya dan memberi kami kesempatan dalam menyelesaikan laporan hasil pengabdian masyarakat dalam bentuk penyuluhan kesehatan dengan tema Bahaya Bahaya Gadget yang kami buat ini. Laporan ini disusun untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam menyelesaikan tugas mata kuliah penyuluhan kesehatan bagi para mahasiswa dari S1 Administrasi Rumah Sakit. Kegiatan penyuluhan ini merupakan salah satu upaya preventif atau langkah untuk mengedukasi para siswa sekolah dasar. Dan kami harap kegiatan penyuhan



ini akan memberi banyak manfaat bagi para



masyarakat khususnya para Siswa SD Negeri Pannara Antang kota makassar yang selaku menjadi mitra kami pada kegiatan penyuluhan ini. Susunan laporan hasil pengabdian masyarakat dalam bentuk penyuluhan kesehatan ini sudah dibuat dengan sebaik-baiknya, namun tentu masih banyak kekurangannya. Oleh karena itu jika ada kritik atau saran apapun yang sifatnya membangun bagi penulis, dengan senang hati akan penulis terima. Makassar, 14 September 2017



Penulis



2



DAFTAR ISI



KATA PENGANTAR................................................................................................................2 DAFTAR ISI...............................................................................................................................3 LEMBAR PENGESAHAN........................................................................................................4 1. IDENTITAS TIM.............................................................................................................5 2. MITRA.............................................................................................................................6 3. LUARAN.........................................................................................................................6 4. ANGGARAN...................................................................................................................6 5. URAIAN TUGAS (Dosen & Mahasiswa)........................................................................6 6. RINGKASAN..................................................................................................................6 7. PENDAHULUAN............................................................................................................7 8. METODE PENYULUHAN.............................................................................................8 9. HASIL DAN PEMBAHASAN........................................................................................9 10. KESIMPULAN................................................................................................................9 11. PENUTUP......................................................................................................................10 12. DAFTAR PUSTAKA.....................................................................................................10 SURAT PENGANTAR..........................................................................................................111 DOKUMENTASI KEGIATAN.............................................................................................122



3



LEMBAR PENGESAHAN Judul laporan



: Penyuluhan Kesehatan



Jurusan



: S1 Administrasi Rumah Sakit



Anggota Tim



: 1. Nursapriani SKM., M.Kes (MARS)



0901048501



2. Arnida Guspina



163145261003



3. Sari Mulawarni



163145261017



4. Simon Lamere



163145261019



Tanggal pelaksanaan : 7 September 2017 Tempat :



: Puskesmas Perumnas Antang Kota Makassar Makassar, 14 September 2017



Menyetujui Dosen Pembimbing



Nursapriani SKM., M.Kes (MARS) NIDN 0901048501



4



1. IDENTITAS TIM a



Identitas Penyuluh 1 2 3 4 5 6 7



b



Nama Jeniskelamin Program Studi NIDN TempatDan Tanggal Lahir E-Mail Nomor HP



Nursapriani,SKM.,M.Kes Perempuan S1 Administrasi Rumah Sakit 09 010485 01 Ujungpandang, 1 April 1985 [email protected] 085242669554



Identitas Anggota 1 2 3 4 5 6 7



Nama Jenis kelamin Program Studi NIM TempatDan Tanggal Lahir E-Mail Nomor HP



Arnida Guspina Perempuan S1 Administrasi Rumah Sakit 16 3145 261 003 Bulukumba, 17 juni 1997 [email protected] 0857-1213-6252



1 2 3 4 5 6 7



Nama Jenis kelamin Program Studi NIM TempatDan Tanggal Lahir E-Mail Nomor HP



Sari Mulawarni Perempuan S1 Administrasi Rumah Sakit 16 3145 261 017 24 Agustus 1997 [email protected] 0822-9628-4771



1 2 3 4 5 6 7



Nama Jenis kelamin Program Studi NIM TempatDan Tanggal Lahir E-Mail Nomor HP



Simon Lamere Laki-Laki S1 Administrasi Rumah Sakit 163145261019 Ambon, 25 Desember 1998 [email protected] 0853-4066-8467



2. MITRA Kami bekerja sama dengan pihak SD Negeri Pannara Antang 3. LUARAN a Foto (terlampir di berita Acara)



5



b



Laporan



4. ANGGARAN Adapun anggaran yang kami butuh untuk melakukan penyuluhan sebesar Rp. 200.000,- terlampir di bawah : No . 1



Nama Barang Benner



2



Biaya tak terduga Total



Jumlah 1 ( ukuran 60x160) -



Harga Satuan Rp. 125.000 -



Total Harga Rp. 125.000 Rp. 75.000



Keterangan Publikasi Keperluan Tim



Rp. 200.000



5. URAIAN TUGAS (Dosen & Mahasiswa) No Nama . 1 Nursapriani SKM., M.Kes (MARS) 2 Arnida Guspina 3 Sari Mulawarni 4 Simon Lamere



Keterangan Penyuluh Anggota Anggota Anggota



6. RINGKASAN Kegiatan pegabdian masyarakat berupa penyuluhan kesehatan dengan tema “Bahaya Gadget” telah dilaksanakan pada tanggal 14 September 2017 di SD Negeri Pannara Antang jam 09.30-10.00. Tujuan kegiatan ini adalah memberikan pengetahuan kepada siswa sekolah dasar tentang bahaya gadget. Metode kegiatan yang dilakukan pada penyuluhan kali ini adalah dengan cara memasang spanduk didepan sekolah



7. PENDAHULUAN Masa kanak-kanak adalah masa emas yang tidak dapat terulang kembali, masa sensitif dan berkembangnya seluruh aspek perkembangan anak, yang nantinya akan menjadi dasar bagi perkembangan selanjutnya. Namun, kemampuan anak untuk tumbuh dan berkembang tidak dapat hadir begitu saja. Ada proses atau tahapantahapan yang harus dilaluinya, yang didalamnya



6



diperlukan



stimulus-stimulus



dari



lingkungannya



untuk



mendukung



perkembangannya secara optimal. Proses – proses tersebut mulai tergeser ke arah yang berbeda dari sebelumnya, seiringnya dengan berkembangnya zaman yang menyediakan segala bentuk peralatan yang memudahkan anak dalam belajar dan bermain. Salah satu teknologi yang memudahkan anak untuk belajar sekaligus bermain adalah gadget. Gadget merupakan salah satu teknologi yang sangat berperan pada era globalisasi ini. Sekarang gadget bukanlah benda yang asing lagi, hamper semua orang memilikinya. Tidak hanya masyarakat perkotaan, gadget juga dimiliki oleh masyarakat pedesaan (R. Syahra, 2006). Berdasarkan penelitian yang dilakukan oleh Delima, Arianti dan Pramudyawardani (2015), diperoleh hampir semua orang tua (94%) menyatakan bahwa anak mereka biasa menggunakan perangkat teknologi untuk bermain game. Sebagian besar anak (63%) menghabiskan waktu maksimum 30 menit untuk sekali bermain game. Sementara 15% responden menyatakan bahwa anak bermain game selama 30 sampai 60 menit dan sisanya dapat berinteraksi dengan sebuah game lebih dari satu jam (R. Delima, 2015). Rata–rata anak menggunakan gadget untuk bermain game dari pada menggunakan untuk hal lainnya. Hanya sedikit yang menggunakan gadget untuk menonton kartun.3 PC tablet atau smartphone tidak hanya berisi aplikasi tentang pembelajaran mengenal huruf atau gambar, tetapi terdapat aplikasi hiburan, seperti sosial media, video, gambar bahkan video game. Pada kenyataannya, anak-anak akan lebih sering menggunakan gadgetnya untuk bermain game daripada untuk belajar ataupun bemain di luar rumah dengan teman-teman seusianya (Nurrachmawati, 2014). Berbagai penelitian dari kedokteran maupun dunia psikolog mengenai dampak gadget telah dilakukan. Gadget memiliki pengaruh besar terhadap kehidupan dapat kita jumpai di zaman yang modern ini. Salah satu contoh teknologi yang sangat manusia, demikian pula terhadap anak-anak. Dari segi psikologis, masa kanak-kanak adalah masa keemasan dimana anak-anak belajar mengetahui apa yang belum



7



diketahuinya. Jika masa kanak-kanak sudah tercandu dan terkena dampak negatif oleh gadget, maka perkembangan anakpun akan terhambat khususnya pada segi prestasi. Gadget dapat mengaganggu kesehatan karena efek radiasi dari teknologi sangat berbahaya bagi kesehatan terutama pada anak-anak yang berusia 12 tahun kebawah. Efek radiasi yang berlebihan dapat mengakibatkan penyakit kanker. 8. METODE PENYULUHAN Perwakilan tim penyuluh melakukan pertemuan dengan kepala SD Negeri Pannara Antang untuk meminta izin melakukan penyuluhan kesehatan pada SD Negeri Pannara antang. Metode kegiatan yang dilakukan pada penyuluhan kali ini adalah dengan cara memasang Spanduk pada depan sekolah 9. HASIL DAN PEMBAHASAN Kegiatan pengabdian masyarakat berupa penyuluhan dengan tema “Bahaya Gadget” telah dilaksanakan pada tanggal 14 September 2017 di SD Negeri Pannara Antang jam 09.30-10.00. Tujuan kegiatan ini adalah mengedukasi para siswa sekolah dasar terkait Cara mencuci tangan. Ruangan yang digunakan adalah ruang kelas SD Negeri Pannara Antang yang dimana sudah ditemui para siswa duduk dengan tertib, sembari menunggu penyuluhan dimulai bisa melihat dan membaca poster yang kami pasang pada sudut ruang kelas dan pastinya bisa di lihat oleh seluruh siswa Harapan kami setelah melakukan penyuluhan ini mampu menambah pengetahuan para siswa sehingga mereka dapat mengetahui Bahaya Gadget



10. KESIMPULAN Penyuluhan tentang Bahaya Gadget di SD Pannara Antang sangat penting karena anak sekolah mudah terpengaruh oleh lingkungan sekitar. Dan juga siswa SD jaman sekarang perlu diedukasi terkait penggunaan gadget agar tidak kecanduan



8



11. PENUTUP Penyuluhan tentang Bahaya Gadget di SD Pannara Antang sangat penting karena anak sekolah mudah terpengaruh oleh lingkungan sekitar. Sekolah merupakan tempat terjadi pertemuan banyak orang dalam jumlah yang banyak dan biasa banyak pengruh buruk dari luar sekolah.



12. DAFTAR PUSTAKA Susilowati, I. (2019). PENYULUHAN PENGGUNAAN GADGET YANG BIJAK DAN AMAN. In Prosiding (SENIAS) Seminar Pengabdian Masyarakat.



9



DOKUMENTASI KEGIATAN



10



11