Laporan Praktik Industri - Universitas Negeri Makassar [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

LAPORAN PRAKTEK INDUSTRI MAKASSAR DIGITAL VALLEY



OLEH:



1. MUTIARA



1729041085



2. MASITA MIJA



1729042001



3. SARTI RAHAYU



1729041057



PRODI PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR 2020



LEMBAR PERSETUJUAN



LAPORAN KEGIATAN PRAKTIK INDUSTRI PESERTA PENDIDIKAN PROFESI GURU TERINTEGRASI MAKASSAR DIGITAL VALLEY



Disusun oleh: Nama



No Peserta



:



Mutiara



(1729041085)



Masita Mija



(1729042001)



Sarti Rahayu



(1729041057)



:



Laporan Kegiatan Praktik Industri ini disetujui untuk dipresentasikan Pada Ujian yang akan dilaksanakan



24 Agustus 2020 Pada tanggal ______________



Pembimbing Praktik Industri



Pembimbing Lapangan General Manager Makassar Digital Valley



Suhartono, S.Kom., M.Kom. NIP. 19761103 2011012 1 001



S. Ariyani



KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR FAKULTAS TEKNIK JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRO PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER Alamat: JL. Daeng Tata Raya Parangtambung Makassar – 90224 Telp. 0411-864935, Fax. 0411 – 861507, HP. 08-2114-2114-75, Email: [email protected] | Laman ptik.ft.unm.ac.id



LEMBAR PENGESAHAN Yang bertanda tangan dibawah ini, menerangkan bahwa: Nama



: 1. Mutiara



(1729041085)



2. Masita Mija



(1729042001)



3. Sarti Rahayu



(1729041057)



Perguruan Tinggi



: Universitas Negeri Makassar



Fakultas/Jurusan



: Teknik/Pendidikan Teknik Elektro



Program Studi



: Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer



Tempat PI



: Makassar Digital Valley



Waktu Pelaksanaan



: 16 Desember s/d 16 Februari 2020



Setelah memeriksa Laporan Praktik Industri mahasiswa tersebut di atas maka dinyatakan memenuhi syarat untuk seminar hasil Praktik Industri. Demikian Lembar Pengesahan ini dibuat untuk digunakan sebagaimana mestinya. Makassar, 11 Agustus 2020 Disetujui oleh: Dosen Pembimbing PI



Ketua Program Studi Pend. Teknik Informatika dan Komputer



Dr. Mustari S. Lamada, M.T. NIP. 19750505 200501 1 001



Suhartono, S.Kom., M.Kom. NIP. 19761103 2011012 1 001 Mengetahui,



PLT Ketua Jurusan Pendidikan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Negeri Makassar



Dr. Muhammad Yusuf Mappeasse, M.Pd. NIP. 19650317 199303 1 001



KATA PENGANTAR



Puji syukur penyusun panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas rahmat dan karunia-Nya yang diberikan kepada kami sehingga Laporan Praktek Industri ini dapat terselesaikan dengan baik. Praktek Industri merupakan salah satu mata kuliah wajib di Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar. Laporan ini disusun berdasarkan hasil selama mengikuti Praktek Industri yang dilaksanakan dari Desember 2019 sampai Februari 2020. Penyusun menyadari tanpa restu Allah SWT dan bantuan bimbingan , serta masukan yang sifatnya membangun, maka laporan ini tidak akan terselesaikan dengan baik. Dengan ini penyusun mengucapkan terima kasih kepada pihak – pihak yang telah membantu dalam menyelesaikan laporan ini, khususnya kepada Orang Tua penyusun atas doa tulus, kasih sayang, pengorbanan, pengertian dalam mendidik serta membesarkan penyusun. Dan tak lupa, penyusun mengucapkan terima kasih yang sebesar - besarnya kepada : 1.



Prof. Dr. H. Muhammad Yahya, selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas Negeri Makassar.



2.



Bapak Dr. Ir. Ahmad Rifqi Asrib, M.T., selaku Wakil Dekan III Bidang Kemahasiswaan Fakultas Teknik Universitas Negeri Makassar.



3.



Bapak Dr. Muhammad Yusuf Mappeasse, M.Pd. selaku PLT Ketua Jurusan Pendidikan Teknik Elektro Universitas Negeri Makassar.



4.



Bapak Dr. Mustari Lamada, M.T., selaku Ketua Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar.



5.



Bapak Suhartono, S.Kom., M.Kom., selaku Dosen Pembimbing yang selalu memberikan motivasi dan semangat kepada kami.



6.



Bapak Dibya Pradana, selaku Director Digital Valley.



7.



Ibu S.Ariyani, selaku General Manager.



8.



Andi Zuhaerini, selaku Public Relations.



iv



9.



Zulkifli Ahmad, selaku IT Infrastructure.



10. Para Dosen Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer yang telah memberikan pengetahuannya selama ini kepada kami. 11. Seluruh teman – teman PTIK kelas B angkatan 2017 yang telah memberikan semangat dan dukungan kepada kami pada saat praktik industri berlangsung serta dalam penyusunan laporan ini. Laporan Praktek Industri ini telah dibuat dengan sebaik-baiknya, Tidak ada gading yang tak retak seperti itu pula tidak ada manusia yang sempurna, karenanya segala kritik dan saran yang membangun sangat penulis harapkan demi kebaikan di masa depan. Semoga tulisan ini dapat bermanfaat bagi banyak orang.



Makassar, Februari 2020



Penyusun



v



DAFTAR ISI



LEMBAR PERSETUJUAN.................................................................................. ii LEMBAR PENGESAHAN .................................................................................. iii KATA PENGANTAR .......................................................................................... iv DAFTAR ISI ......................................................................................................... vi DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ vii DAFTAR TABEL ................................................................................................. xi DAFTAR LAMPIRAN ........................................................................................ xii BAB I PENDAHULUAN ..................................................................................... 1 A. Latar Belakang ............................................................................................... 1 B. Ruang Lingkup ............................................................................................... 2 C. Tujuan Pelaksanaan Praktik Industri ............................................................. 2 D. Manfaat .......................................................................................................... 3 E. Waktu dan Tempat Pelaksanaan .................................................................... 4 F. Batasan Masalah ............................................................................................ 4 BAB II GAMBARAN UMUM INSTANSI ......................................................... 5 A. Sejarah Singkat .............................................................................................. 5 B. Visi dan Misi .................................................................................................. 6 C. Struktur Organisasi ........................................................................................ 7 D. Uraian Tugas .................................................................................................. 7 E. Fasilitas Makassar Digital Valley .................................................................. 8 F. Program Makassar Digital Valley .................................................................. 11 BAB III URAIAN PRAKTIK ............................................................................... 15 A. Checkin member Makassar Digital Valley..................................................... 15 B. Registrasi member baru Makassar Digital Valley ......................................... 16 C. Desain poster Makassar Digital Valley.......................................................... 18 D. Event .............................................................................................................. 26 BAB IV PEMBAHASAN ..................................................................................... 42 A. Tools Yang digunakan Selama Melaksanakan Praktik Industri .................... 42 B. Saran Pengembangan Untuk Makassar Digital Valley .................................. 49



vi



BAB V PENUTUP ................................................................................................ 51 A. Kesimpulan .................................................................................................... 51 B. Saran .............................................................................................................. 52 DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 53 LAMPIRAN – LAMPIRAN ................................................................................. 54



vii



DAFTAR GAMBAR



Gambar 2.1 Logo Makassar Digital Valley .......................................................... 5 Gambar 2.2 Struktur Organisasi Makassar Digital Valley.................................... 7 Gambar 2.3 Coworking Space .............................................................................. 8 Gambar 2.4 Lounge ............................................................................................... 8 Gambar 2.5 Startup Room ..................................................................................... 9 Gambar 2.6 Sprint Room ....................................................................................... 9 Gambar 2.7 Meeting Room ................................................................................... 10 Gambar 2.8 Class Room ........................................................................................ 10 Gambar 2.9 Logo Communivation ....................................................................... 11 Gambar 2.10 Logo UP-DEV Series ...................................................................... 11 Gambar 2.11 Logo Creavision .............................................................................. 11 Gambar 2.12 Logo Setara Digital ......................................................................... 12 Gambar 2.13 Logo Startup AtoZ .......................................................................... 12 Gambar 2.14 Logo Lean Startup Series ................................................................ 12 Gambar 2.15 Logo Bizpitch .................................................................................. 13 Gambar 2.16 Logo Pitching Clinic ....................................................................... 13 Gambar 2.17 Logo Green Network ....................................................................... 14 Gambar 3.1 Halaman utama website Makassar Digital Valley............................. 15 Gambar 3.2 Halaman login website Makassar Digital Valley .............................. 15 Gambar 3.3 Tampilan dashboard admin Makassar Digital Valley ...................... 16 Gambar 3.4 Halaman checkin member Makassar Digital Valley ......................... 16 Gambar 3.5 Halaman utama website Makassar Digital Valley............................. 16 Gambar 3.6 Formulir pendaftaran member baru Makassar Digital Valley ........... 17 Gambar 3.7 Button daftar ...................................................................................... 17 Gambar 3.8 Desain Poster UP-DEV Series : Machine Learning In The Era Of Artificial Intelligence ............................................................................................ 18 Gambar 3.9 Desain Poster Hari Lingkungan Hidup Nasional dan Gerakan Sejuta Pohon .................................................................................................................... 18 Gambar 3.10 Desain pengumuman Makassar Digital Valley ............................... 19



viii



Gambar 3.11 Desain Poster Lean StartUp : Product Validation .......................... 19 Gambar 3.12 Desain Poster Bizmatknet Crazy 8S ................................................ 20 Gambar 3.13 Desain poster Digital Camp : Basic Web Programming Intensive Class ...................................................................................................................... 20 Gambar 3.14 Desain poster UP-DEV Series : Machine Learning Menggunakan Teknologi AZURE ................................................................................................. 21 Gambar 3.15 Desain Poster Communivation : The Future of Agriculture 4.0 : Transforming Agriculture Through Innovations ................................................... 21 Gambar 3.16 Desain banner Communivation The Future of Agriculture 4.0 : Transforming Agriculture Through Innovations ................................................... 22 Gambar 3.17 Desain poster Pitching Clinic.......................................................... 23 Gambar 3.18 Desain poster MDVNEWS ............................................................. 23 Gambar 3.19 Desain poster EVENTMDV ........................................................... 24 Gambar 3.20 Desain poster TESTIMONIEVENT ............................................... 24 Gambar 3.21 Desain poster Lean StartUp : Customer Validation ........................ 25 Gambar 3.22 Desain tampilan awal website Makassar Digital Valley ................. 25 Gambar 3.23 Desain Mockup baju Green Network .............................................. 26 Gambar 3.24 Poster Communivation : Innovation In Public Relations : Strategies For Public Relations In Discruption Era .............................................................. 26 Gambar 3.25 Suasana Communivation : Innovation In Public Relations : Strategies For Public Relations In Discruption Era .............................................................. 27 Gambar 3.26 Poster Creative Corner : Fundamental UX..................................... 28 Gambar 3.27 Suasana Creative Corner : Fundamental UX ................................. 28 Gambar 3.28 Poster Start-Up A to Z : Elevator Pitch .......................................... 29 Gambar 3.29 Suasana Start-Up A to Z : Elevator Pitch ....................................... 30 Gambar 3.30 Poster UP-DEV Series : Machine Learning In The Era Of Artificial Intelligence ............................................................................................................ 31 Gambar 3.31 Suasana UP-DEV Series : Machine Learning In The Era Of Artificial Intelligence ............................................................................................................ 31 Gambar 3.32 Poster Green Class : Peduli Lingkungan Dengan Pengelolaan Limbah yang Inovatif dan Berkelanjutan ........................................................................... 32



ix



Gambar 3.33 Suasana Green Class : Peduli Lingkungan Dengan Pengelolaan Limbah yang Inovatif dan Berkelanjutan .............................................................. 33 Gambar 3.34 Poster Bizmarknet Crazy 8S............................................................ 34 Gambar 3.35 Suasana Bizmarknet Crazy 8S......................................................... 34 Gambar 3.35 Poster Green Class : Save The Ocean For The Future ................... 35 Gambar 3.36 Suasana Green Class : Save The Ocean For The Future ................ 35 Gambar 3.37 Poster UP-DEV Series : Machine Learning Menggunakan Teknologi Azure ..................................................................................................................... 36 Gambar 3.38 Suasana UP-DEV Series : Machine Learning Menggunakan Teknologi Azure .................................................................................................... 37 Gambar 3.39 Poster Green Class : An Overview Of Circular Economy ............... 38 Gambar 3.40 Suasana Green Class : An Overview Of Circular Economy ............ 38 Gambar 3.41 Poster Communivation : The Future of Agriculture 4.0 : Transforming Agriculture Through Innovations.......................................................................... 39 Gambar 3.42 Suasana Communivation : The Future of Agriculture 4.0 : Transforming Agriculture Through Innovations ................................................... 39 Gambar 3.43 Poster Green Show : Companies Great Envirometal Intiatives ...... 40 Gambar 3.44 Suasana Green Show : Companies Great Envirometal Intiatives ... 41



x



DAFTAR TABEL



Tabel 1.1 Waktu kerja Praktik Industri ................................................................. 4



xi



DAFTAR LAMPIRAN



Lampiran I



Sertifikat Pembekalan Praktik Industri



Lampiran II



Surat Permohonan Observasi/Praktik Industri



Lampiran III



Surat Balasan Izin Praktik dari Industri Instansi



Lampiran IV



Surat Permohonan Dosen Pembimbing Praktik Industri



Lampiran V



Permohonan Melaksanakan Praktik Industri dari Fakultas



Lampiran VI



Daftar Hadir



Lampiran VII



LogBook



Lampiran VIII



Daftar Nilai Pembimbing Lapangan



Lampiran IX



Surat Tanda Selesai dari Perusahaan



Lampiran X



Surat Tanda Selesai dari Prodi PTIK



Lampiran XI



Dokumentasi Kegiatan



Lampiran XII



Bukti Upload Berita di WEB PTIK dan Akun Official PTIK



xii



BAB I PENDAHULUAN



A. Latar Belakang Ilmu teknologi berkembang sangat pesat seiring berjalannya waktu. Untuk saat ini semua mahasiswa dari disiplin ilmu manapun telah dituntut untuk turut beradaptasi khususnya dari bidang teknik informatika sehingga dapat menjadi suatu sikap pengabdian ilmu untuk kemajuan teknologi yang berguna untuk masyarakat. Untuk dapat mengenal dunia kerja dan sekaligus mengimplementasikan pengetahuan yang sudah ada pada mahasiswa khususnya Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer maka masa-masa akhir studinya harus melakukan praktik industri pada sebuah instansi baik pemerintahan ataupun swasta. Makassar Digital Valley (MDV) merupakan inkubator bisnis ICT ke-4 (empat) yang dikembangkan oleh PT Telkom Indonesia (Persero) Tbk setelah Bandung Digital Valley, Jogja Digital Valley, dan Jakarta Digital Valley yang bertujuan untuk meningkatkan akselerasi jumlah pengembang untuk games, edutainment, music, animation dan software khususnya di kota Makassar dan sekitarnya. Sebagai sebuah pusat sumber daya, Makassar Digital Valley memberikan pendanaan bagi perusahaan pemula (start-up companies) juga akan didukung melalui program inkubasi. Ini merupakan salah satu pilihan tempat pelaksanaan Praktek Industri yang dipilih oleh tim kami. Praktik industri berfungsi untuk menerapkan pengetahuan (teori) yang didapatkan selama di kampus dan mengimplementasikannya di dunia kerja. Dari sinilah mahasiswa dapat mengambil begitu banyak pelajaran tentang dunia kerja yang sebenarnya dan pada akhrinya akan menjadi bekal buat diri sendiri untuk terjun dalam dunia kerja nantinya. Hal inilah yang menjadi latar belakang mengapa mahasiswa harus melakukan praktik industri, karena dari situlah mahasiswa dapat belajar tentang dunia kerja dan menggali banyak pengalaman berharga dari praktik industri.



1



B. Ruang Lingkup Praktik Industri diarahkan pada pencapaian kemampuan profesional sesuai dengan tuntutan jabatan pekerjaan yang berlaku di lapangan. Program pendidikan ini dapat tercapai jika ada kerja sama yang saling membutuhkan antara Dunia Pendidikan dan Dunia Kerja. Kemampuan profesional tidak akan tercapai tanpa adanya peran dari dunia kerja karena yang paling mengerti standar tenaga kerja yang dibutuhkan dalam dunia kerja. Sehingga mahasiswa diharapkan mampu menjalin kerja sama dengan dunia kerja, kerja sama ini meliputi perencanaan, pelaksanaan, evaluasi dan pemasangan tamatan yang terangkum dalam program Praktik Industri. Pentingnya praktik industri bagi mahasiswa antara lain : 1. Praktik Industri dapat memberikan pengetahuan awal tentang lingkungan kerja sebenarnya di dunia industri. 2. Praktik Industri dapat menjadi wadah bagi para mahasiswa untuk mengaplikasikan kemampuan praktik yang diperoleh di tempat perkuliahan ke dunia industri. 3. Praktik Industri dapat memberikan pengetahuan kepala mahasiswa tentang proses-proses kerja yang terdapat di perusahaan.



C. Tujuan Pelaksanaan Praktik Industri Praktik Industri adalah salah satu program yang di tentukan oleh Universitas Negeri Makassar sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan studi pada Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Strata Satu (S1). Adapun tujuan Praktik Industri terbagi menjadi 2 (dua) yaitu : 1. Tujuan Umum a. Untuk membekali mahasiswa mengenai pengetahuan, keterampilan dan etos kerja yang harus dimiliki guna dapat memenuhi tuntutan lapangan pekerjaan. b. Merupakan perwujudan dari kebijakan “Link and Match” antara Pendidikan kuliah dan tuntutan kebutuhan industri.



2



c. Melahirkan sikap bertanggung jawab, disiplin, sikap mental, etika yang harus dimiliki mahasiswa dalam mempersiapkan dirinya untuk bekerja nantinya. 2. Tujuan Khusus a. Mengembangkan kompetensi kerja mahasiswa melalui kemampuan dalam memecahkan masalah yang dihadapi. b. Menumbuhkan kemampuan sosialisasi dalam bekerja sebagai tim dalam menyelesaikan tugas sesuai yang direcanakan. c. Membekali diri dengan wawasan yang didapatkan selama bekerja sebagai pertimbangan dalam merencanakan karir ke depan. d. Wadah mahasiswa untuk dapat mengimplementasi teori yang telah didapatkan pada pendidikan kuliah dan lingkungan industri.



D. Manfaat Setelah melakukan praktik industri diharapkan dapat memberikan manfaat diantara lain : 1. Menambah wawasan mahasiswa agar dapat berpikir secara logis dan kritis dalam menghadapi permasalahan. 2. Memberikan kesempatan terhadap mahasiswa untuk mengenal dunia kerja. 3. Sebagai wadah dalam menerapkan ilmu pengetahuan yang didapat di bangku kuliah. 4. Mahasiswa dapat memperoleh pengetahuan nyata tentang kondisi suatu industri serta dapat melihat langsung mekanisme kerja dalam suatu industri. 5. Mahasiswa juga dapat meningkattkan wawasan keteknikan yang relevan sehingga



diharapkan



dapat



meningkatkan



semangat



belajar



dan



berkreatifittas apalagi dapat memacu mempersiapkan diri untuk berkarir nantinya. 6. Meningkatkan dan memperluas hubungan kerjasama antara pihak industri dan Universitas Negeri Makassar.



3



E. Waktu dan Tempat Pelaksanaan Untuk waktu dan tempat pelaksaanaan kegiatan Prakik Industri adalah sebagai berikut : 1. Waktu Pelaksanaan Waktu pelaksanaan Praktik Industri ini adalah 2 (dua) Bulan terhitung mulai tanggal 16 Desember 2019 – 16 Februari 2020 dengan 5 (lima) hari kerja yakni Senin sampai Jumat dan ditambahkan hari Sabtu serta Minggu jika ada Event. Uraian waktu kerja sebagai berikut : HARI



JAM KERJA



ISTIRAHAT



Senin - Jumat



08.00 – 17.00



Sabtu atau Minggu



Dikondisikan jadwal Dikondisikan event



12.00 – 13.00 jadwal



event



Tabel 1.1 Waktu kerja Praktik Industri



2. Tempat Pelaksanaan Praktik Industri ini dilaksanakan di Makassar Digital Valley, Jl. A. P. Pettarani No.13, Sinrijala, Panakkukang, Kota Makassar,Sulawesi Selatan 90222. Dalam pelaksanaan praktik industri ini penulis berjumlah 3 (tiga) orang.



F. Batasan Masalah Dalam penulisan Laporan Praktik Industri ini penulis membatasi masalah hanya meliputi tugas-tugas yang diberikan oleh pembimbing di Makassar Digital Valley.



4



BAB II GAMBARAN UMUM INSTANSI



A. Sejarah Singkat Makassar Digital Valley (MDV) merupakan inkubator bisnis ICT ke-4 yang dikembangkan oleh TELKOM setelah Bandung Digital Valley, Jogja Digital Valley, dan Jakarta Digital Valley untuk melengkapi ekosistem kreatif digital, yang bertujuan untuk meningkatkan akselerasi jumlah pengembang untuk games, edutainment, music, animation dan software services khususnya di kota Makassar dan sekitarnya.



Gambar 2.1 Logo Makassar Digital Valley Makassar Digital Valley akan menjadi wadah yang sangat strategis bagi potential individual developer dan startup companies yang men-supply creative content untuk IT product dan service yang akan ditawarkan secara aktif ke IT market yang sedang booming saat ini salah satunya melalui jaringan distribusi online dan offline yang dimiliki TELKOM di seluruh Indonesia dan negara lain. Saat ini TELKOM telah menjangkau lebih dari 150 Juta Pelanggan, 220 Ribu Perusahaan skala Kecil, Menengah dan Besar, serta memiliki bisnis di 10 negara lainnya. Sebagai sebuah pusat sumber daya, Makassar Digital Valley didukung oleh berbagai kompetensi yang dibangun dari komunitas-komunitas yang ada. Aspek pendanaan bagi perusahaan pemula (start-up companies) juga akan didukung melalui program inkubasi. Makassar Digital Valley juga akan



5



memberikan edukasi dan pendampingan bisnis bagi seluruh pengembang baik kompetensi teknis maupun kompetensi bisnis sehingga setiap pengembang dapat mengkomersialisasikan hasil inovasinya secara terencana dan tepat sasaran. Selain itu Makassar Digital Valley juga menyediakan fasilitas pendukung yang lengkap mulai dari tahap pengembangan, desain, hingga komersialisasi.



B. Visi dan Misi Dalam jangka pendek, Makassar Digital Valley akan memberikan bimbingan baik dari segi teknis dan bisnis dalam pengembangan solusi berbasis konten dan aplikasi yang dapat bermanfaat baik bagi masyarakat maupun industri. Pendampingan teknis akan diberikan dalam bentuk pembelajaran maupun asistensi dalam melakukan pengembangan aplikasi, sosialisasi terhadap trend yang berkembang, melakukan pengujian aplikasi dan lain-lain. Bimbingan bisnis akan diberikan dalam bentuk pembelajaran bisnis seperti analisa peluang pasar, pembuatan business model, asistensi cara menjual dan lain-lain. Dalam melaksanakan misi tersebut, Makassar Digital Valley dikelola secara profesional oleh MIKTI (Masyarakat Industri Kreatif TIK Indonesia), sebuah organisasi nirlaba yang memiliki misi untuk mendorong pertumbuhan industri kreatif digital di Indonesia. Dengan kolaborasi antara TELKOM dan MIKTI yang beranggotakan para profesional dan wirausaha di bidang industri kreatif digital di Indonesia, diharapkan benefit yang diberikan kepada komunitas pengembang menjadi lebih optimal. Dalam jangka panjang Makassar Digital Valley mempunyai misi untuk mendorong dan mempercepat swasembada ICT khususnya aplikasi dan konten sehingga diharapkan ke depan seluruh kebutuhan aplikasi dan konten mayoritas akan terpenuhi oleh pengembang dalam negeri, selain itu kita juga mulai dapat tampil di regional dan internasional.



6



C. Struktur Organisasi



Gambar 2.2 Struktur Organisasi Makassar Digital Valley



D. Uraian Tugas 1. Director Digital Valley, memiliki wewenang dan tanggung jawab dimulai dari perencanaan, alokasi, kegunaan, mengawasi Digital Valley yang ada di setiap daerah yang tersebar di Indonesia diantaranya Makassar Digital Valley, Jakarta Digital Valley, Bandung Digital Valley, dan Jogja Digital Valley. 2. General Manager Makassar Digital Valley, bertugas mengawasi semua staf di Makassar Digital Valley serta memberikan bimbingan dan arahan untuk melakukan segala aktivitas di area Digital Valley agar menjadikan masyarakat lebih berkembang di sektor digital agar menjadi seorang digital preneur. 3. Public Relations, bertugas mencari jaringan di sektor digital baik technical, bisnis, dan creative. Tugas lainnya adalah mempublikasikan segala bentuk kegiatan yang ada di Makassar Digital Valley baik di sosial media maupun dimedia lokal. 4. IT Infrastructure, bertugas mengawasi perbaikan di di kantor baik sistem maupun hardware. 7



E. Fasilitas Makassar Digital Valley Dalam menunjang kinerja dan etos kerja di Makassar Digital Valley menyediakan sarana pra-sarana antara lain : 1. Coworking Space Merupakan area kerja yang dapat digunakan oleh member Makassar Digital Valley secara GRATIS hanya dengan registrasi sebagai member. Biasanya diisi oleh para startup, freelancer, dan mahasiswa.



Gambar 2.3 Coworking Space



2. Lounge Adalah tempat yang dapat digunakan jika kita bosan duduk di kursi kerja dan menginginkan suasana yang lebih santai, anda bisa beralih ke lounge area untuk bersantai sejenak.



Gambar 2.4 Lounge



8



3. Startup Room Fasilitas yang diberikan kepada peserta yang telah lulus seleksi program Indigo Creative Nation untuk digunakan selama proses inkubasi.



Gambar 2.5 Startup Room



4. Sprint Room Merupakan area kerja yang diperuntukan bagi member startup Makassar Digital Valley yang bisa digunakan untuk melakukan design thinking.



Gambar 2.6 Sprint Room



9



5. Meeting Room Merupakan area yang hanya dapat digunakan oleh pihak Internal, seperti Startup Indigo, Telkom, serta Management. Biasa digunakan untuk keperluan yang bersifat privat.



Gambar 2.7 Meeting Room



6. Class Room Adalah area kerja yang dapat digunakan oleh member Makassar Digital Valley yang mengikuti program kegiatan Belajar Makassar Digital Valley.



Gambar 2.8 Class Room



10



F. Program Makassar Digital Valle 1. Communivation Communivation merupakan salah satu program Makassar Digital Valley melalui meetup bulanan komunitas dan inovator untuk berbagi dan belajar bersama yang berkolaborasi dengan SagooFestDay.



Gambar 2.9 Logo Communivation



2. UP-DEV Series UP-DEV Series merupakan Program oleh Makassar Digital Valley adalah program yang dilaksanakan setiap bulannya dimana expert dalam bentuk workshop bersesi mengulas topik terkait seputar



technical



programming. Tujuan program UP-DEV Series adalah mewadahi talent di Makassar untuk memperbaharui pengetahuan dan skill-nya terhadap technical programming itu sendiri.



Gambar 2.10 Logo UP-DEV Series



3. Creavision Creavision merupakan Program oleh Makassar Digital Valley adalah program yang dilaksanakan setiap bulannya dimana expert dalam bentuk workshop bersesi mengulas topik terkait seputar desain grafis.



Gambar 2.11 Logo Creavision



11



4. Setara Digital Setara Digital merupakan program yang dipersembahkan untuk sahabat-sahabat disibilitas untuk bersama-sama berkontribusi dalam mengembangkan industri kreatif digital di Kawasan Timur Indonesia.



Gambar 2.12 Logo Setara Digital



5. Startup AtoZ Startup AtoZ adalah program yang dilaksanakan setiap bulannya dimana expert dalam bentuk workshop bersesi mengulas topik terkait seputar



pengembangan



bisnis,



bertujuan



mewadahi



talent



untuk



memperbaharui pengetahuan dan skill-nya terhadap pengembangan bisnis.



Gambar 2.13 Logo Startup AtoZ



6. Lean Startup Series Lean Startup Series merupakan program yang difokuskan bagi startup Bizpitch dan DILoPAD sebagai salah satu fasilitas yang diberikan kepada startup yang dibina langsung di Makassar Digital Valley.



Gambar 2.14 Logo Lean Startup Series



12



7. Bizpitch Bizpitch merupakan program yang membuka kesempatan bagi startup lokal di untuk mempresentasikan ide bisnisnya yang mana startup berpeluang program Incidental Intake Indigo.



Gambar 2.15 Logo Bizpitch



8. Pitching Clinic Pitching Clinic merupakan program oleh Makassar Digital Valley yang dilaksanakan setiap bulannya untuk mewadahi talent di Makassar untuk memperbaharui pengetahuan dan skill-nya terhadap teknik presentasi ide startup.



Gambar 2.16 Logo Pitching Clinic



13



9. Green Network Green Network merupakan kelas rutin yang diadakan oleh Makassar Digital Valley berkolaborasi dengan MallSampah yang membahas mengenai isu lingkungan . Program terbaru Makassar Digital Valley dimana di dalam program ini ada rangkaian kegiatan yang bertujuan mengedukasi dan bersama belajar bagaimana menjaga alam dan khususnya lingkungan kita dan tetap erat kaitannya dengan Teknologi Digital.



Gambar 2.17 Logo Green Network



14



BAB III URAIAN PRAKTIK



Ada beberapa kegiatan yang dilakukan penulis selama melaksanakan Praktik Industri di Makassar Digital Valley. Kegiatan tersebut diantaranya Checkin member Makassar Digital Valley, Registrasi member baru Makassar Digital Valley, Desain poster Makassar Digital Valley, serta Mengikuti Event Makassar Digital Valley. Selama melaksanakan Praktik Industri, mahasiswa peserta Praktik Industri juga senantiasa menggali ilmu dan bertanya kepada para staf, dan para staf juga merespon dengan baik kepada mahasiswa Praktik Industri.



A. Checkin member Makassar Digital Valley 1. Masuk



ke



website



resmi



Makassar



Digital



Valley



yaitu



makassardigitalvalley.id, kemudian klik “Login”.



Gambar 3.1 Halaman utama website Makassar Digital Valley 2. Masukkan username dan password, jangan lupa untuk mencentang “I’am not a robot” kemudian klik “Login”.



Gambar 3.2 Halaman login website Makassar Digital Valley 15



3. Inilah



halaman dashboard admin website Makassar Digital Valley,



kemudian klik “Checkin” untuk masuk kehalaman Checkin member.



Gambar 3.3 Tampilan dashboard admin Makassar Digital Valley



4. Masukkan Email/Nama , lalu Tujuan kunjungan kemudian klik Isi Buku Tamu.



Gambar 3.4 Halaman checkin member Makassar Digital Valley



B. Registrasi member baru Makassar Digital Valley 1. Masuk



ke



website



resmi



Makassar



Digital



Valley



makassardigitalvalley.id, kemudian klik “Register”.



Gambar 3.5 Halaman utama website Makassar Digital Valley



16



yaitu



2. Pada halaman ini, masukkan seluruh informasi data member.



Gambar 3.6 Formulir pendaftaran member baru Makassar Digital Valley 3. Klik Daftar untuk menyelesaikan. Tambahan centang “I’am not a robot” dan “saya setuju dengan segala aturan dan kebijakan”.



Gambar 3.7 Button daftar



17



C. Desain poster Makassar Digital Valley 1. UP-DEV Series : Machine Learning In The Era Of Artificial Intelligence



Gambar 3.8 Desain Poster UP-DEV Series : Machine Learning In The Era Of Artificial Intelligence



2. Hari Lingkungan Hidup Nasional dan Gerakan Sejuta Pohon



Gambar 3.9 Desain Poster Hari Lingkungan Hidup Nasional dan Gerakan Sejuta Pohon



18



3. Pengumuman Fasilitas Makassar Digital Valley



Gambar 3.10 Desain pengumuman Makassar Digital Valley



4. Lean StartUp : Product Validation



Gambar 3.11 Desain Poster Lean StartUp : Product Validation



19



5. Bizmatknet Crazy 8S



Gambar 3.12 Desain Poster Bizmatknet Crazy 8S



6. Digital Camp : Basic Web Programming Intensive Class



Gambar 3.13 Desain poster Digital Camp : Basic Web Programming Intensive Class



20



7. UP-DEV Series : Machine Learning Menggunakan Teknologi AZURE



Gambar 3.14 Desain poster UP-DEV Series : Machine Learning Menggunakan Teknologi AZURE



8. Communivation : The Future of Agriculture 4.0 : Transforming Agriculture Through Innovations



Gambar 3.15 Desain Poster Communivation : The Future of Agriculture 4.0 : Transforming Agriculture Through Innovations



21



9. Communivation “The Future of Agriculture 4.0 : Transforming Agriculture Through Innovations”



Gambar 3.16 Desain banner Communivation The Future of Agriculture 4.0 : Transforming Agriculture Through Innovations



22



10. Pitching Clinic



Gambar 3.17 Desain poster Pitching Clinic



11. MDVNEWS



Gambar 3.18 Desain poster MDVNEWS



23



12. EVENTMDV



Gambar 3.19 Desain poster EVENTMDV



13. TESTIMONIEVENT



Gambar 3.20 Desain poster TESTIMONIEVENT



24



14. Lean StartUp : Customer Validation



Gambar 3.21 Desain poster Lean StartUp : Customer Validation



15. Tampilan awal website Makassar Digital Valley



Gambar 3.22 Desain tampilan awal website Makassar Digital Valley



25



16. Baju Green Network



Gambar 3.23 Desain Mockup baju Green Network



D. Event 1. Communivation : Innovation In Public Relations : Strategies For Public Relations In Discruption Era



Gambar 3.24 Poster Communivation : Innovation In Public Relations : Strategies For Public Relations In Discruption Era



26



Gambar 3.25 Suasana Communivation : Innovation In Public Relations : Strategies For Public Relations In Discruption Era



Communivation merupakan meetup bulanan komunitas dan inovator untuk berbagi dan belajar bersama khusus bagi Pelanggan Telkomsel, Indihome dan Link Aja. Communivation ini mengulas topik "Innovation in Public Relations : Strategies for Public Relations in Disruption Era" bersama para speaker berikut ini : a. Satria Pramandika (CEO IndiQuiz - Customer Profiling Officer Telkom Regional VII) b. Hamka Darwis ( Humas Dinas PU Kota Makassar, Kasubag Tata Usaha UPT Perbengkelan dan Alat Berat Dinas PU Kota Makassar, Plt. Kasubag Perencanaan dan Pelaporan Dinas PU Kota Makassar) c. Saddan Husain (PR Mall Sampah Indonesia, Manager Broadcasting Kosmik Unhas) d. Mardiah Purnama (Co-Founder Kejar Asa, Project Manager OYO) Dan Moderator Kak Sudirman Jusman, Program Manager Gerakan Nasional 1000 Startup Digital. Event ini dilaksanakan di Indicafe, Jl. A.P. Pettarani No.2 pada tanggal 21 Desember 2019, pukul 16.00 – 18.00 WITA.



27



2. Creative Corner : Fundamental UX



Gambar 3.26 Poster Creative Corner : Fundamental UX



Gambar 3.27 Suasana Creative Corner : Fundamental UX



Pada event ini kita belajar tentang perbedaan antara UX dan UI. Yang di mana UX merupakan bagaimana cara seseorang merasakan ketika menggunakan sebuah produk, sistem, atau jasa. Sedangkan UI merupakan



28



bentuk tampilan grafis yang berhubungan langsung dengan pengguna (user). Desain UX (User Experience) bukan hanya berbicara tentang desain dan keindahan. UX berbicara tentang bagaimana cara kita membuat suatu produk yang bermanfaat, mudah dan nyaman untuk digunakan. Meskipun sulit untuk mengetahui secara pasti mengenai masa depan, kita masih dapat membuat beberapa prediksi yang akan semakin memudahkan pengguna internet dengan desain UX yang dibuat. Yang dibawakan oleh Kasmir Syariati (Proggrammer WASDLabs). Dilaksanakan di gedung Makassar Digital Valley, Jl. A.P. Pettarani No.13 pada tanggal 9 Januari 2020, pukul 16.00 – 17.00 WITA.



3. Start-Up A to Z : Elevator Pitch



Gambar 3.28 Poster Start-Up A to Z : Elevator Pitch



29



Gambar 3.29 Suasana Start-Up A to Z : Elevator Pitch



Di kegiatan Start-Up A to Z : Elevator Pitch, kita diberikan wawasan mengenai Start Up digital yang di mana saat ini mulai banyak bermunculan di kota Makassar. Selain itu, juga dibahas tentang bagaimana tips dan trick dalam membangun sebuah Start Up dan terus berjuang. Elevator pitch merupakan pitching yang dilakukan secara singkat. Durasinya kira-kira sama dengan waktu yang dibutuhkan lift atau elevator untuk naik satu lantai. Waktu singkat itulah yang menjadi sebuah tantangan tersendiri dalam melakukan elevator pitch yang mana kita hanya memiliki waktu kurang dari satu menit untuk menyampaikan pesan tentang startup kita dan membuat investor tertarik. Khusus Startup Bizpitch MDV. Event ini dilaksanakan di gedung Makassar Digital Valley, Jl. A.P. Pettarani No.13 pada tanggal 10 Januari 2020, pukul 16.00 – 17.00 WITA.



30



4. UP-DEV Series : Machine Learning In The Era Of Artificial Intelligence



Gambar 3.30 Poster UP-DEV Series : Machine Learning In The Era Of Artificial Intelligence



Gambar 3.31 Suasana UP-DEV Series : Machine Learning In The Era Of Artificial Intelligence



31



Machine learning merupakan cabang dari artificial intelligence berdasarkan gagasan bahwa sistem dapat belajar dari data, mengidentifikasi pola dan membuat keputusan dengan intervensi manusia yang manual. Dengan machine learning, komputer dapat menangani situasi baru melalui pelatihan mandiri, pengalaman, analisis, dan observasi sehingga keduanya berkaitan satu sama lain. Artificial intelligence dan machine learning sama-sama memiliki peran penting dalam perkembangan teknologi. Bahkan tidak sedikit perusahaan di berbagai bidang yang kini sudah mulai menerapkannya. UpDev Series yang mengulas topik "Machine Learning in the Era of Artificial Intelligence" dibawakan oleh Oon Arfiandwi, Software Engineer 7Langit Mobile Agency. Yang berlangsung pada tanggal 10 Januari 2020, pukul 16.00 – 17.00 WITA di gedung Makassar Digital Valley Jl. A.P. Pettarani No.13.



5. Green Class : Peduli Lingkungan Dengan Pengelolaan Limbah yang Inovatif dan Berkelanjutan



Gambar 3.32 Poster Green Class : Peduli Lingkungan Dengan Pengelolaan Limbah yang Inovatif dan Berkelanjutan



32



Gambar 3.33 Suasana Green Class : Peduli Lingkungan Dengan Pengelolaan Limbah yang Inovatif dan Berkelanjutan



Program Green Network merupakan rangkaian kegiatan yang bertujuan mengedukasi seputar kepedulian terhadap lingkungan dan tetap erat kaitannya dengan Teknologi Digital. Di dalam Green Network ada Green Class yaitu kelas khusus seputar green lifestyle dan The Green Show merupakan kegiatan yang dikemas dalam bentuk talkshow yang menghadirkan pembicara yang berkompeten membahas isu seputar lingkungan. Program ini ada rangkaian kegiatan yang bertujuan mengedukasi dan bersama belajar bagaimana menjaga alam dan khususnya lingkungan kita dan tetap erat kaitannya dengan Teknologi Digital. Green Class ini mengulas topik "Peduli Lingkungan dengan Pengelolaan limbah yang inovatif dan berkelanjutan" yang dibawakan oleh Selvy Marlina (Relasi mas Al Azhar KPW SulSel). Dan berlangsung pada tanggal 16 Januari 2020 pukul 14.00-16.00 WITA di gedung Makassar Digital Valley, Jl. A.P.Pettarani No.13.



33



6. Bimarknet : Crazy 8S



Gambar 3.34 Poster Bizmarknet Crazy 8S



Gambar 3.35 Suasana Bizmarknet Crazy 8S



Crazy Eight adalah metode desain sprint, teknik ini paling baik digunakan dalam tahap ideasi. Tujuannya adalah untuk menghasilkan sejumlah ide yang berbeda dalam waktu singkat. Crazy 8s dibawakan



34



langsung oleh Kak Ahyar Muawwal CEO WASDLabs yang berlangsung pada tanggal 24 Januari 2020 pukul 15.00-17.00 WITA di gedung Makassar Digital Valley, Jl A.P Pettarani No.13.



7. Green Class : Save The Ocean For The Future



Gambar 3.35 Poster Green Class : Save The Ocean For The Future



Gambar 3.36 Suasana Green Class : Save The Ocean For The Future



35



Green Class merupakan kelas rutin yang diadakan oleh Makassar Digital Valley berkolaborasi dengan MallSampah yang membahas mengenai isu lingkungan. Pada program Green Class ini membahas topik “Save the ocean for the future” yang dibawakan oleh Sahril Akbar (Founder Baruna Ocean) dan berlangsung pada tanggal 30 Januari 2020 pukul 14.0016.00 WITA di gedung Makassar Digital Valley, Jl A.P Pettarani No.13.



8. UP-DEV Series : Machine Learning Menggunakan Teknologi Azure



Gambar 3.37 Poster UP-DEV Series : Machine Learning Menggunakan Teknologi Azure



36



Gambar 3.38 Suasana UP-DEV Series : Machine Learning Menggunakan Teknologi Azure



Secara umum, machine learning merupakan metode bagaimana mengajari sebuah mesin untuk dapat mengerti dan mengambil keputusan berdasarkan data yang diberikan. Ada berapa banyak metode dalam proses pengajaran terhadap mesin tersebut, baik dilakukan dengan bimbingan (supervised) ataupun tanpa bimbingan (unsupervised). Microsoft Azure machine learning adalah layanan yang di berikan di dalam Microsoft Azure Cloud Computing untuk memprediksi hasil dari sekumpulan data atau meng-cluster data yang ada dan menganalisis keseluruhan



datanya



secara



utuh



lalu



memberikan



kesimpulan



menggunakan beragam algoritma untuk menganalisis data. Dibawakan oleh Ahyar Muawwal (Dosen STMIK KHARISMA dan CEO WASDLABS) yang berlangsung pada tanggal 11 Februari 2020 di gedung Makassar Digital Valley, Jl. A. P. Pettarani No. 13 pukul 15.00-17.00 WITA.



37



9. Green Class : An Overview Of Circular Economy



Gambar 3.39 Poster Green Class : An Overview Of Circular Economy



Gambar 3.40 Suasana Green Class : An Overview Of Circular Economy Pada program Green Class ini, membahas topik “An Overview of Circular Economy” yang dibawakan oleh Saddan Husain (Public Relation MallSampah). Berlangsung pada tanggal 12 Februari 2020 pukul 14.0016.00 WITA di gedung Makassar Digital Valley, Jl. A.P. Pettarani No.13.



38



10. Communivation : The Future of Agriculture 4.0 : Transforming Agriculture Through Innovations



Gambar 3.41 Poster Communivation : The Future of Agriculture 4.0 : Transforming Agriculture Through Innovations



Gambar 3.42 Suasana Communivation : The Future of Agriculture 4.0 : Transforming Agriculture Through Innovations



39



Communivation ini mengulas topik “The future of Agriculture 4.0 : Transforming Agriculture Through Innovations” bersama para speaker berikut ini : a. Ahyar Muawwal – Resident Mentor Indigo Makassar Digital Valley b. Yafshil Adipura – CEO Panen Mart c. Syarifuddin – CEO Panganku d. Muh. Dzakwan Dzakir M – Mahasiswa Polbangtan Dan Moderator Kak Fordyta Abubakar, Android Expert. Event ini berlangsung pada tanggal 15 Februari 2020 pukul 16.00 WITA -selesai di Indicafe, Jl. A.P. Pettarani No.2.



11. Green Show : Companies Great Envirometal Intiatives



Gambar 3.43 Poster Green Show : Companies Great Envirometal Intiatives



40



Gambar 3.44 Suasana Green Show : Companies Great Envirometal Intiatives



Dalam rangka turut mengambil peran dalam isu global khususnya lingkungan, Makassar Digital Valley mempersembahkan program Green Network yang bertujuan mengedukasi dan bersama belajar bagaimana menjaga alam dan khususnya lingkungan kita dan tetap erat kaitannya dengan Teknologi Digital. Event ini dikemas dalam bentuk talkshow dengan menghadirkan narasumber yang berkompeten membahas isu seputar lingkungan. a. Ahmad Zulkarnain A. (Director of Engineering Four Points Hotel by Sheraton Marriott International) b. Noordian Yanuar Tesar (Facilty Manager GSD Sulsel) c. Daud Rianto (Manager Greenship Departemen Nipah Mall) d. Naufal Mallarangi (Co-Founder Baruna Ocean, #Greenmakers Community) Bersama moderator, Adi Saifullah Putra (Founder & CEO MallSampah Indonesia).



Green Show berlangsung pada tanggal 16



Februari 2020 pukul 15.30 WITA - selesai di Indicafe, Jl. A.P. Pettarani No.2.



41



BAB IV PEMBAHASAN



A. Tools Yang digunakan Selama Melaksanakan Praktik Industri 1. Adobe Illustrator Adobe Illustrator adalah program editor grafis vektor terkemuka, dikembangkan dan dipasarkan oleh Adobe Systems. Illustrator CC merupakan versi terkini program ini, generasi kedua puluh untuk produk Illustrator. Tools ini kami gunakan untuk desain poster dan tampilan awal website Makassar Digital Valley. Adapun kelebihannya ialah AI memiliki kualitas gambar yang lebih tajam dibandingkan dengan adobe photoshop, meski demikian, mirip fungsi photoshop lightroom, software vektor umumnya membutukan waktu pengerjaan yang lebih lama dibandingkan dengan software piksel sejenis adobe photoshop mempunyai nilai yang lebih baik dibandingkan dengan adobe illustrator ini. Salah satu kegunaan yang paling menonjol di software AI adalah pembuatan ilustrasi, selain itu juga drop shadow yang diberikan cukup baik. sehingga mampu menciptakan desain ilustrasi dan kartun yang terlihat lebih maksimal. Aplikasi ini juga tentu memiliki kekurangan, yakni Walaupun fitur lengkap tapi cukup sulit untuk pengerjaan layout, gambar tidak terlihat realistis, tidak User friendly untuk fitur power clip-nya dan tempat produksi terkadang ada yang tidak support.



2. Microsoft Azure Microsoft Azure adalah rangkaian layanan Cloud Computing yang terus berkembang untuk membantu organisasi menghadapi tantangan bisnis. Dalam Microsoft Azure kita di bebasan untuk membangun, mengelola, dan menyebarkan Perangkat Lunak pada jaringan global yang masif menggunakan Tools Favorite dan Frameworks. Aplikasi ini



42



kami tahu saat mengikuti event yang diadakan oleh Makassar Digital Valley.



3. Marvel Apps Aplikasi Marvel adalah alat yang dibuat oleh desainer untuk desainer. Semua desain dilakukan di browser Anda tidak perlu menginstal apa pun, dan itu juga memiliki alat belajar yang rendah tidak diperlukan perangkat lunak atau pengalaman. Ini memungkinkan Anda untuk membuat desain yang indah dalam hitungan menit. Aplikasi Marvel menyediakan spesifikasi desain untuk setiap proyek. Dengan satu klik Anda dapat langsung mengunduh aset dan menghasilkan kode CSS untuk desain Anda. Fitur ini sangat membantu selama handoff desain, ketika desainer perlu menyiapkan spesifikasi untuk pengembang. Aplikasi ini diperkenalkan kepada kami saat mengikuti Event Fundamental UX, yang diselenggarakan Makassar Digital Valley.



4. Canva Canva adalah platform desain grafis yang memungkinkan pengguna membuat grafik, presentasi, poster, dokumen, dan konten visual media sosial lainnya. Ini tersedia di web dan seluler, dan mengintegrasikan jutaan gambar, font, templat, dan ilustrasi. Tools ini kami gunakan untuk desain poster untuk konten media sosial Makassar Digital Valley.



5. Xampp Merupakan gabungan dari beberapa software dengan fungsi yang sama yakni menunjang para pembuat web yang menginginkan adanya web server sendiri di PC atau laptopnya. Software ini juga berlisensi GNU dan dapat didownload secara gratis di internet mengingat peran vital yang dimilikinya terutama bagi pembuat web pemula. Aplikasi ini



43



saya gunakan saat membuat website saat saya memiliki wakyu senggang di tempat praktik industri. Sebagai software yang cross platform tentunya dimaksudkan agar semua orang dapat menggunakannya. Apache adalah suatu software yang juga dikembangkan Apache Friends dengan tujuan untuk membuat web server pribadi sehingga anda dapat membuat tampilan web yang dinamis. Istilah ini biasa disebut Localhost. Banyak developer web yang terlebih dahulu mencoba menjalankan webnya di Localhost sebelum akhirnya diposting di web server yang sesungguhnya.



6. Sublime Teks Sublime Text adalah aplikasi text editor yang digunakan untuk membuka



file



apapun



namun



sejatinya



para



programmer



menggunakannya untuk menulis code. Sublime text mendukung sejumlah bahasa pemrograman diantaranya C, C++, C#, PHP, CSS, HTML, ASP dan banyak lagi. Aplikasi ini kami gunakan untuk menulis code program dalam merancang sebuah webiste.



7. Framework Codeigniter Framework atau dalam bahasa indonesia dapat diartikan sebagai “kerangka kerja” merupakan kumpulan dari fungsi-fungsi/prosedurprosedur dan class-class untuk tujuan tertentu yang sudah siap digunakan sehingga bisa lebih mempermudah dan mempercepat pekerjaan seorang programer, tanpa harus membuat fungsi atau class dari awal. CodeIgniter adalah sebuah web application network yang bersifat open source yang digunakan untuk membangun aplikasi php dinamis. CodeIgniter menjadi sebuah framework PHP dengan model MVC (Model, View, Controller) untuk membangun website dinamis dengan menggunakan PHP yang dapat mempercepat pengembang untuk membuat sebuah aplikasi web. Selain ringan dan cepat, CodeIgniter juga



44



memiliki dokumentasi yang super lengkap disertai dengan contoh implementasi kodenya. Dokumentasi yang lengkap inilah yang menjadi salah satu alasan kuat mengapa banyak orang memilih CodeIgniter sebagai framework pilihannya. Karena kelebihan-kelebihan yang dimiliki oleh CodeIgniter, pembuat PHP Rasmus Lerdorf memuji CodeIgniter di frOSCon (Agustus 2008) dengan mengatakan bahwa dia menyukai CodeIgniter karena “it is faster, lighter and the least like a framework.” CodeIgniter pertamakali dikembangkan pada tahun 2006 oleh Rick Ellis. Dengan logo api yang menyala, CodeIgniter dengan cepat “membakar” semangat para web developer untuk mengembangkan web dinamis dengan cepat dan mudah menggunakan framework PHP yang satu ini. Framework ini kami gunakan untuk mempermudah dalam membangun sebuah web. Kami mengikuti tutorial dari Youtube ditengah pelaksanaan Praktik Industri. Karena dimakassar digital valley memberikan fasilitas dan ruang yang sangat besar kepada kami untuk mengembangkan skill, kami dapat menikmati semua fasilitas yang diberikan selama jam kantor.



8. Microsoft Office Microsoft Office adalah perangkat lunak paket aplikasi perkantoran buatan Microsoft dan dirancang untuk dijalankan di bawah sistem operasi Microsoft Windows dan Mac OS X. Beberapa aplikasi di dalam Microsoft Office yang terkenal adalah Excel, Word, dan PowerPoint. Keluarga besar Office ini kami gunakan dalam membuat rekap peserta event dan membuat sebuah laporan pada Makassar Digital Valley.



45



9. Bussiness Model Canvas Business Model Canvas atau kerap di singkat BMC ialah suatu kerangka kerja yang membahas model bisnis dengan disajikan dalam bentuk visual berupa kanvas lukisan, agar dapat dimengerti dan dipahami dengan mudah. Bisnis model kanvas adalah sebuah strategi dalam manajemen yang berupa visual chart yang terdiri dari 9 elemen. Model bisnis ini pertama kali diperkenalkan oleh Alexander Osterwalder dalam bukunya yang berjudul Business Model Generation. Dalam buku tersebut, Alexander mencoba



menjelaskan



sebuah



framework



sederhana



untuk



mempresentasikan elemen-elemen penting yang terdapat dalam sebuah model bisnis. Jika dilihat sepintas, sebenarnya alur model bisnis kanvas nampak cukup sederhana. Secara garis besar, alurnya mengalir dari satu elemen bisnis menuju elemen penting berikutnya. Berikut adalah sembilan elemen yang terdapat dalam bisnis model kanvas. a. Customer Segments (Segmentasi Konsumen) Elemen pertama yang harus Anda miliki dalam memulai bisnis model kanvas ini adalah menentukan segmen pelanggan mana yang akan menjadi target bisnis. Misalnya, suatu maskapai penerbangan mengeluarkan 2 produk untuk memenuhi kebutuhan 2 segmen pelanggan yang berbeda, atau ada 2 stasiun televisi yang menyajikan 2 acara berbeda untuk memenuhi segmen pelanggan yang berbeda. b. Value Proposition (Proposisis Nilai Konsumen) Ini adalah sekat yang merupakan keunggulan produk, apa saja sesungguhnya poin-poin yang dapat mendatangkan manfaat yang ditawarkan perusahaan bagi customer segment-nya. Hal ini menjadi kesempatan bagi Anda untuk menjabarkan kekuatan dan keunggulan yang membedakan bisnis Anda dengan bisnis yang lain.



46



c. Channels (Saluran) Channel



atau



saluran



adalah



bagaimana



Anda



bisa



menyampaikan produk Anda sampai hingga kepada konsumen. Melalui penggunaan channels yang tepat, Anda baru bisa menyampaikan value propositions kepada customer segments. Jadi, cobalah pikirkan channels yang ingin Anda gunakan dengan baik, karena penentuan channels adalah salah satu elemen penting bagi keberhasilan sebuah bisnis. d. Revenue Streams (Sumber Pendapatan) Revenue stream merupakan bagian yang paling vital, di mana organisasi memperoleh pendapatan dari pelanggan. Elemen ini harus dikelola semaksimal mungkin untuk meningkatkan pendapatan bisnis. Jangan sampai ada bahan baku, produk, atau kinerja yang tidak dimanfaatkan secara maksimal. e. Key Resource (Sumber Daya) Key resource adalah sekat dalam bisnis model kanvas yang berisikan daftar sumber daya yang sebaiknya direncanakan dan dimiliki perusahaan untuk mewujudkan value proposition mereka. Semua jenis sumber daya, mulai dari pengelolaan bahan baku, penataan sumber daya manusia, dan penataan proses operasional menjadi perhatian dalam membuat model bisnis. f. Customer Relationship (Hubungan Konsumen) Ini merupakan elemen di mana perusahaan menjalin ikatan dengan pelanggannya. Perlu pengawasan yang ketat dan intensif agar pelanggan tidak mudah berpaling ke bisnis yang lain hanya karena jalinan hubungan yang kurang baik. g. Key Activities (Aktivitas yang Dijalankan) Key activities adalah semua aktivitas yang berhubungan dengan produktivitas bisnis yang berkaitan dengan sebuah produk, di mana kegiatan utamanya adalah menghasilkan proposisi nilai.



47



h. Key Partnership (Kerjasama) Elemen ini berfungsi untuk pengorganisasian aliran suatu barang atau layanan lainnya. Posisi-posisi partner kunci tersebut bermanfaat untuk efisiensi dan efektivitas dari key activites yang telah dibuat. Tak ada salahnya menjalin hubungan baik untuk menciptakan siklus bisnis sesuai dengan ekspektasi. i. Cost Structure (Struktur Biaya) Elemen terakhir yang tak kalah pentingnya dengan kedelapan elemen lainnya adalah struktur pembiayaan bisnis. Mengelola biaya secara efisien akan membuat bisnis yang dijalani menjadi lebih hemat dan bisa meminimalkan risiko kerugian. Hal ini juga dapat menentukan proposisi nilai yang tepat untuk pelanggan. Pada elemen terakhir ini, tentu dibutuhkan laporan keuangan yang tepat.



10. Crazy Eights Crazy Eight adalah metode desain sprint. teknik ini paling baik digunakan dalam tahap ideasi . Tujuannya adalah untuk menghasilkan sejumlah ide yang berbeda dalam waktu singkat. Hal ini sangat cocok digunakan sebuah team developer untuk menguras ide dari setiap tim. Kami belajar metode ini di Makassar Digital Valley dalam event Bizmarknet DILo Makassar “Crazy 8S”. Pada exercise ini, setiap orang melipat kertas setengah 4 kali, sehingga bekas lipatan delapan. Kenapa disebut crazy eight karena tim member dipaksa untuk sketch ide dan solusi kedalam 8 bagian lipatan kertas dalam waktu 40 detik tiap sketchnya atau 5 menit dalam satu kertas. Karena waktu yang sangat terbatas, fasilitator memberikan arahan untuk mengeluarkan segenap kemampuan untuk menggambar 8 bagian tersebut dalam waktu 5 menit. Jika tim member stuck untuk sketch



48



berikutnya, coba kembali ke sketch pertama dan bikin lagi sketch baru dengan variasi-variasi yang lain. Untuk hasil yang baik, lakukan 2 round crazy eigths. Pada putaran kedua, kemungkinan akan sulit untuk mengeluarkan ide-ide baru lagi, biasanya pada titik ini akan keluar ide-ide yang menarik yang tidak pernah terpikirkan sebelumnya.



B. Saran Pengembangan Untuk Makassar Digital Valley 1. Penambahan Sensor Pada Pintu Utama (Masita Mija) Saran saya untuk pihak MDV agar memasang sensor di pintu utama MDV agar dapat terbuka secara otomatis dan medeteksi tamu baru yang tidak menggunakan sepatu. Sensor ini bekerja apabila ada benda yang mendekati sensor yang di letakkan di dekat pintu maka pintu tersebut akan terbuka secara otomatis tanpa memasukkan sidik jari pada Fingerspot serta sensor ini di atur agar secara otomatis mengenali member yang ada, sehingga tak perlu lagi melakukan registrasi agar mempersingkat waktu. Ide ini cukup membantu pihak MDV dalam melayani tamu baru maupun member karena tak perlu lagi untuk membuka puntu utama. Ide ini juga cukup membantu kita dalam mengurangi dampak terkenanya covid-19 dan mengurangi penyebaran virus karena tidak lagi menggunakan Fingerspot yang nota benenya merupakan alat umum.



2. Pengembangan Sistem Absensi Peserta Event (Sarti Rahayu) Daftar peserta event yang masih manual (dalam bentuk kertas), menurut saya itu bisa dikembangkan dengan cara di input langsung dengan menyediakan software tersendiri yang kemudian hasilnya dapat dibentuk langsung ke dalam laporan kegiatan mdv, karena sistem yang ada sekarang masih manual berupa absen kertas untuk peserta kegiatan sehingga untuk membuat laporannya harus diinput manual oleh pegawai mdv. Misal bisa menggunakan google form yang hasil penginputannya



49



nanti akan langsung menjadi laporan. Begitu pun dengan daftar tamu/kunjungan ke mdv. Selain bisa menghemat waktu karena peserta atau tamu harus menunggu kertas yg telah disediakan telah diisi oleh peserta satu ke peserta lainnya. Dengan google form peserta bisa langsung



mengisi



tanpa



harus



menunggu



lagi.



untuk



lebih



mempermudah lagi, pihak mdv bisa membuat link pengisian absen menjadi Code QR agar peserta sisa scan dan langsung mengisi daftar hadirnya.



3. Pengembangan sistem Cek-In Member (Mutiara) Sistem Cek-In Member Makassar Digital Valley dilakukan pada laptop yang berada dimeja Resepsionis dan dikendalikan oleh seorang admin, Cek-In member bisa dilakukan oleh admin ataupun member itu sendiri hal itu sudah sangat bagus, tapi ketika member yang datang secara bersamaan begitu banyak, bisa sangat melelahkan bagi admin untuk mengimput satu persatu atau terbentuk antrian panjang untuk mengisi Cek-In member. Saran saya untuk Makassar Digital Valley adalah memberikan singkronisasi antara sistem sidik jari untuk membuka pintu utama mdv dengan sistem cek-in member, jadi ketika member telah membuka pintu utama dengan sidikjari, otomatis terinput pada laman Cek-In member. Begitu banyak hal yang dapat dikembangkan kedepannya, sesuatu yang secara manual dilakukan dapat di upgrade menjadi hal yang dapat dijalankan secara otomatis, Makassar Digital Valley saat ini sudah banyak melakukan pengembangan. Pengembangan secara berkala akan sangat baik untuk memberikan eksperimen dan pelayanan yang baik bagi setiap pengunjung makassar Digital Valley.



50



BAB IV PENUTUP



A. Kesimpulan Setelah melaksanakan Praktik Industri (PI) di Makassar Digital Valley sejak tanggal 16 Desember 2019 sampai dengan 16 Februari 2020, kami dapat menarik kesimpulan sebagai berikut : 1. Dengan pelaksanaan Praktik Industri (PI), telah melatih mahasiswa dalam mengaplikasikan kemampuan teori dan praktik yang diperoleh di bangku perkuliahan ke dunia industri. 2. Makassar Digital Valley (MDV) merupakan inkubator bisnis ICT ke-4 yang dikembangkan oleh TELKOM setelah Bandung Digital Valley, Jogja Digital Valley, dan Jakarta Digital Valley untuk melengkapi ekosistem kreatif digital, yang bertujuan untuk meningkatkan akselerasi jumlah pengembang untuk games, edutainment, music, animation dan software services khususnya di kota Makassar dan sekitarnya. 3. Makassar Digital Valley menjadi wadah yang sangat strategis bagi potensial individual developer dan startup companies yang men-supply creative content untuk IT product dan service yang akan ditawarkan secara aktif ke IT market. 4. Makassar Digital Vallet memberikan bimbingan dan pendampingan yang baik terhadap mahasiswa Praktik Industri. Mahasiswa Praktik Industri diberikan ilmu dari segi teknis dan bisnis. Bagaimana menjadi seorang professional dan entrepreneur.



51



B. Saran Berdasarkan hasil pengamatan selama kami mengadakan Praktik Industri (PI) pada Makassar Digital Valley, maka kami dapat mengemukakan beberapa saran yang dapat diperhatikan oleh pihak Instansi dan Kampus, yaitu sebagai berikut : 1. Saran bagi Instansi Makassar Digital Valley a. Tetap terjalin hubungan kerja sama yang baik dengan Universitas Negeri Makassar dimasa yang akan datang. b. Memberikan suatu kegiatan yang lebih banyak lagi dan lebih rutin agar dapat menambah wawasan para startup agar bisa memajukan perekonomian Indonesia melalui digitalpreneur yang tidak lepas dari bidang ilmu di IT. 2. Saran bagi Kampus Universitas Negeri Makassar a. Tetap terjalin hubungan kerja sama yang baik dengan Makassar Digital Valley. b. Diadakan kunjungan atau monitoring dari dosen pembimbing ke wilayah



praktik



untuk



melakukan



melaksanakan Praktik Industri.



52



evaluasi



mahasiswa



yang



DAFTAR PUSTAKA



Djaman, Fachri. 2020. Gelar Program Up-Dev Series, Makassar Digital Valley Kupas Teknologi Azure. https://makassar.terkini.id. Diakses pada 8 Maret 2020. Makassar



Digital



Valley.



2019.



About



Makassar



Digital



Valley.



https://makassardigitalvalley.id. Diakses pada 7 Maret 2020. Makassar Digital Valley. 2020. Bizmarknet DILo Makassar "Crazy 8S". https://makassardigitalvalley.id. Diakses pada 8 Maret 2020. Makassar Digital Valley. 2020. Communivation "The Future of Agriculture 4.0 : Transforming



Agriculture



Through



Innovations".



https://makassardigitalvalley.id. Diakses pada 8 Maret 2020. Makassar



Digital



Valley.



2019.



Facilities



Makassar



Digital



Valley.



https://makassardigitalvalley.id. Diakses pada 7 Maret 2020. Makassar Digital Valley. 2020. Green Network "Green Class – An Overview of Circular Economy". https://makassardigitalvalley.id. Diakses pada 8 Maret 2020. Makassar Digital Valley. 2020. Green Network-Green Show "Companies Great Enviromental Initiatives. https://makassardigitalvalley.id. Diakses pada 8 Maret 2020. Makassar Digital Valley. 2020. Up-Dev Series “Machine Learning Menggunakan Teknologi Azure. https://makassardigitalvalley.id. Diakses pada 8 Maret 2020.



53



Dr. Mustari S. Lamada, S.Pd., M.T. NIP. 19750505 200501 1 001



Ketua Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer



Bukti ini dicetak dari Sistem Informasi Praktek Industri Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer pada tanggal 2020-03-09 dan jam 06:18:12



Peserta Pembekalan Praktik Industri



Sebagai :



Masita Mija



Diberikan Kepada :



Nomor : 0565/PI/UN36.2/PTIK/PP/XI/2019



BUKTI PEMBEKALAN PRAKTIK INDUSTRI



UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR



SIPI PTIK - Universitas Negeri Makassar - 2020-03-09



Dr. Mustari S. Lamada, S.Pd., M.T. NIP. 19750505 200501 1 001



Ketua Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer



Bukti ini dicetak dari Sistem Informasi Praktek Industri Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer pada tanggal 2020-07-29 dan jam 18:53:16



Peserta Pembekalan Praktik Industri



Sebagai :



Sarti Rahayu



Diberikan Kepada :



Nomor : 0576/PI/UN36.2/PTIK/PP/XI/2019



BUKTI PEMBEKALAN PRAKTIK INDUSTRI



UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR



SIPI PTIK - Universitas Negeri Makassar - 2020-07-29



LAPORAN KEGIATAN PT. MAKASSAR DIGITAL VALLEY Nama



: Mutiara



NIM



: 1729041085



Prodi



: Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer - S1



Adapun kegiatan yang telah dilaksanakan di kantor PT. Makassar Digital Valley selama proses praktik industri sebagai berikut :



Hari, Tanggal



Jam



Kegiatan



Senin, 16 Desember 2019



09.00 - 16.00



Mengurus Surat Izin Praktik Industri dan pengenalan lingkungan Makassar Digital Valley (MDV) berserta peraturan yang berlaku di lingkungan kantor



Selasa, 17 Desember 2019



09.00 - 16.00



Registrasi menjadi member dan melakuan pendaftaran sidik jari untuk akses gedung Makassar Digital Valley



Rabu, 18 Desember 2019



09.00 - 16.00



Belajar Basic Codeigniter [Buat Tampilan Awal]



Kamis, 19 Desember 2019



09.00 - 16.00



Belajar Basic Codeigniter [Database]



Jumat, 20 Desember 2019



09.00 - 16.00



Belajar Basic Codeigniter [Input Datal]



Sabtu, 21 Desember 2019



16.00 - 18.00



Mengikuti Event Communivation dengan tema "Innovation In Public Relations : Strategies For Public Relations In Disruption Era"



Senin, 23 Desember 2019



09.00 - 16.00



Registrasi member baru Makassar Digital Valley



Kamis, 26 Desember 2019



09.00 - 16.00



Registrasi member baru Makassar Digital Valley



Jumat, 27 Desember 2019



09.00 - 16.00



Registrasi member baru Makassar Digital Valley



Senin, 30 Desember 2019



09.00 - 16.00



Belajar membuat desain konten media sosial di Canva



Selasa, 31 Desember 2019



09.00 - 16.00



Belajar membuat desain konten media sosial di Canva dan Adobe Illustrator



Kamis, 02 Januari 2020



09.00 - 16.00



Membuat Desain Famflet Up-Dev Series dengan tema "Machine Learning In The Era Of Artificial Intelligence"



Jumat, 03 Januari 2020



09.00 - 16.00



Membuat Desain Famflet Up-Dev Series dengan tema "Machine Learning In The Era Of Artificial Intelligence" [Edisi Revisi]



Senin, 06 Januari 2020



09.00 - 16.00



Registrasi member baru Makassar Digital Valley



Selasa, 07 Januari 2020



09.00 - 16.00



Registrasi member baru Makassar Digital Valley



Rabu, 08 Januari 2020



09.00 - 16.00



Registrasi member baru Makassar Digital Valley dan Melakukan Cek-In member



Kamis, 09 Januari 2020



09.00 - 17.00



Melakukan Cek-In dan Registrasi Peserta Event serta Mengikuti Event Creative Corner dengan tema "Fundamental UX"



Jumat, 10 Januari 2020



09.00 - 17.00



Membuat Desain Famflet Hari Bumi, Melakukan Cek-In Member dan Registrasi Peserta Event serta Mengikuti Event Up-Dev Series dengan tema "Machine Learning In The Era Of Artificial Intelligence"



Senin, 13 Januari 2020



09.00 - 16.00



Registrasi member baru Makassar Digital Valley dan Melakukan Cek-In member



Selasa, 14 Januari 2020



09.00 - 16.00



Registrasi member baru Makassar Digital Valley dan Melakukan Cek-In member



Rabu, 15 Januari 2020



09.00 - 16.00



Membuat Desain Famflet StartUp A to Z dengan tema "Product Validation"



Kamis, 16 Januari 2020



09.00 - 16.00



Membuat Desain Famflet Digital Camp dengan tema "Basic Web Programming Intensive Class", Melakukan Cek-In Member dan Registrasi Peserta Event serta Mengikuti Event Green Class dengan tema "Peduli Lingkungan Dengan Pengelolaan Limbah yang Inovatif dan



Jumat, 17 Januari 2020



09.00 - 16.00



Membuat Desain Famflet Digital Camp dengan tema "Basic Web Programming Intensive Class" [Edisi Revisi]



Senin, 20 Januari 2020



09.00 - 16.00



Membuat Desain Famflet Pengumuman Fasilitas di Makassar Digital Valley



Selasa, 21 Januari 2020



09.00 - 16.00



Membuat Desain Famflet Bizmarknet dengan tema "Bizmarknet Crazy 8S" SIPI PTIK - Universitas Negeri Makassar - 2020-03-11 01:47:18



Rabu, 22 Januari 2020



09.00 - 16.00



Belajar membangun sebuah Start-UP dengan langkah pertama yaitu diskusi dengan team yang telah dibentuk dan belajar mengisi Bisnis Model Canvas



Kamis, 23 Januari 2020



09.00 - 16.00



Membuat Desain Famflet Bizmarknet dengan tema "Bizmarknet Crazy 8S" [Edisi Revisi] dan mengisi bisnis model canvas dari hasil diskusi team sebelumnya



Jumat, 24 Januari 2020



09.00 - 16.00



Melakukan Cek-In Member dan Registrasi Peserta Event serta Mengikuti Event Bizmarknet dengan tema "Bizmarknet Crazy 8S"



Senin, 27 Januari 2020



09.00 - 16.00



Melakukan presentasi konsep desain Slider Website Makassar Digital Valley



Selasa, 28 Januari 2020



09.00 - 16.00



Belajar Editing video Makassar Digital Valley serta Membuat rekap data pengunjung dan meeting Volunteer Mall Sampah dalam bentuk file Excel



Rabu, 29 Januari 2020



09.00 - 16.00



Membuat Desain Aset Slider Website Makassar Digital Valley



Kamis, 30 Januari 2020



09.00 - 16.00



Membuat Desain Aset Slider Website Makassar Digital Valley



Jumat, 31 Januari 2020



09.00 - 16.00



Membuat Desain Slider Website Makassar Digital Valley [Penggabungan Aset]



Senin, 03 Februari 2020



09.00 - 16.00



Membuat Desain Famflet Up-Dev Series dengan tema "Machine Learning Menggunakan Teknologi Azure"



Selasa, 04 Februari 2020



09.00 - 16.00



Membuat Desain Famflet Up-Dev Series dengan tema "Machine Learning Menggunakan Teknologi Azure" [Edisi Revisi]



Rabu, 05 Februari 2020



09.00 - 16.00



Membuat Desain Famflet Lean StartUp dengan tema "Customer Validation"



Kamis, 06 Februari 2020



09.00 - 16.00



Membuat Desain Frame instagram Makassar Digital Valley



Jumat, 07 Februari 2020



09.00 - 16.00



Membuat Desain Famflet Lean StartUp dengan tema "Customer Validation" [Edisi Revisi]



Senin, 10 Februari 2020



09.00 - 16.00



Membuat Desain Famflet dan Banner Communivation dengan tema "The Future of Agriculture 4.0 : Transforming Agriculture Through Innovations"



Selasa, 11 Februari 2020



09.00 - 16.00



Membuat Desain Baju Green Network



Rabu, 12 Februari 2020



09.00 - 16.00



Membuat Desain Famflet Pitching Clinic dan Mengikuti Event Green Class dengan tema 'An Overview of Circular Economy'



Sabtu, 15 Februari 2020



16.00 - 18.00



Mengikuti Event Communivation dengan tema "The Future of Agriculture 4.0 : Transforming Agriculture Through Innovations"



Minggu, 16 Februari 2020



16.00 - 18.00



Mengikui Event Green Show dengan tema "Companies Great Enviromental Initiatives"



Senin, 17 Februari 2020



09.00 - 16.00



Penarikan Praktik Industri



Demikianlah laporan kegiatan yang dilakukan selama praktik industri di PT. Makassar Digital Valley, dibuat dengan sebenar-benarnya. Mengetahui, Pembimbing Lapangan



S. Ariyani



SIPI PTIK - Universitas Negeri Makassar - 2020-03-11 01:47:18



LAPORAN KEGIATAN PT. MAKASSAR DIGITAL VALLEY Nama



: Masita Mija



NIM



: 1729042001



Prodi



: Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer - S1



Adapun kegiatan yang telah dilaksanakan di kantor PT. Makassar Digital Valley selama proses praktik industri sebagai berikut :



Hari, Tanggal



Jam



Kegiatan



Senin, 16 Desember 2019



09.00-16.00



Mengurus Surat Izin Praktik Industri dan pengenalan lingkungan Makassar Digital Valley (MDV) berserta peraturan yang berlaku di lingkungan kantor



Selasa, 17 Desember 2019



09.00-16.00



Menjadi Member dengan cara Registrasi dan melakuan pendaftaran sidik jari untuk akses gedung Makassar Digital Valley



Rabu, 18 Desember 2019



09.00-16.00



Belajar Basic Codeigniter dengan mengikuti Video tutorial Codeigniter



Kamis, 19 Desember 2019



09.00-16.00



Melanjuti Pembelajaran Basic Codeigniter dengan mengikuti Video tutorial Codeigniter membuat tampilan awal



Jumat, 20 Desember 2019



09.00-16.00



Belajar Basic Codeigniter dengan mengikuti Video tutorial Codeigniter membuat Data Base



Sabtu, 21 Desember 2019



16.00-18.00



Mengikuti event Communocative " INNOVATION IN PUBLIC RELATION STRATEGIES FOR PUBLIC RELATIONS IN DISTRUPTION ERA"



Senin, 23 Desember 2019



09.00-16.00



Meregistrasikan Data member baru Makassar Digital Valley



Kamis, 26 Desember 2019



09.00-16.00



Meregistrasikan Data member baru Makassar Digital Valley



Jumat, 27 Desember 2019



09.00-14.00



Meregistrasikan Data member baru Makassar Digital Valley



Senin, 30 Desember 2019



09.00-16.00



Melanjuti pembelajaran Basic Codeigniter dengan mengikuti video tutorial menginput data



Selasa, 31 Desember 2019



09.00-16.00



Belajar mendesain konten media sosial menggunakan Canva



Kamis, 02 Januari 2020



09.00-16.00



Belajar mendesain konten media sosial menggunakan Adobe Illustrator



Jumat, 03 Januari 2020



09.00-16.00



Belajar mendesain konten media sosial menggunakan Canva dan Adobe Illustrator



Senin, 06 Januari 2020



09.00-16.00



Meregistrasikan Data member baru Makassar Digital Valley



Selasa, 07 Januari 2020



09.00-16.00



Melanjutkan kegiatan belajar mendesain menggunkan Adobe illistrator



Rabu, 08 Januari 2020



09.00-16.00



Meregistrasikan Data member baru Makassar Digital Valley



Kamis, 09 Januari 2020



09.00-17.00



Meregistrasikan Data member baru Makassar Digital Valley dan mengikuti Event Creative Corner dengan tema "Fundamental UX"



12:00-13:00



Mengikuti Event UPDEV SERIES ''MACHINE LEARNING IN THE AREA OF ARTIFICIAL INTELLIGENCE''



14:00-15:00



Mengikuti Event STARTUP AtoZ ''ELEVATOR PITCH'',



16.00-18.00



Mengikuti Event UP-Dev Series dengan tema " Machine Learning In The Area Of Artificial Intelligence"



09.00-16.00



Meregistrasikan Data member baru Makassar Digital Valley dan menjaga di meja Receptionist



09.00-14.00



Meregistrasikan Data member baru Makassar Digital Valley dan melakukan Cek-in Member



14:00-15:00



Mengisi waktu dengan mengurus KRS



09.00-16.00



Izin untuk membayar UKT semester 6 ( KRS )



09.00-16.00



Melakukan Cek-In Member dan Registrasi Peserta Event serta Mengikuti Event Green Class dengan tema "Peduli Lingkungan Dengan Pengelolaan Limbah yang Inovatif



14:00-15:00



Mengikuti Event GREEN NETWORK ''GREEN CLASS''



Jumat, 10 Januari 2020



Senin, 13 Januari 2020



Selasa, 14 Januari 2020 Rabu, 15 Januari 2020



Kamis, 16 Januari 2020



SIPI PTIK - Universitas Negeri Makassar - 2020-03-13 09:06:57



Jumat, 17 Januari 2020



09.00-16.00



Meregistrasikan Data member baru Makassar Digital Valley dan menjaga di meja Receptionist



Senin, 20 Januari 2020



09.00-16.00



Pembelajaran Basic Codeigniter dengan mengikuti video tutorial menginput data



10:00-11:00



Mengisi waktu luang dengan melihat informasi yang ada di instagram MDV Makassar dan Dilo Makassar



14:00-15:00



Melanjuti pembelajaran Basic Codeigniter dengan mengikuti video tutorial menginput data



Rabu, 22 Januari 2020



09.00-16.00



Belajar mendesain Konten media sosoial menggunakan Adobe Illustrator



Kamis, 23 Januari 2020



09.00-16.00



Belajar mendesain konten media sosial mengunakan Canva dan mengisi bisnis model canvas dari hasil diskusi team sebelumnya



Jumat, 24 Januari 2020



09.00-16.00



Melakukan Cek-In Member dan Registrasi Peserta Event serta Mengikuti Event Bizmarknet dengan tema "Bizmarknet Crazy 8S"



Senin, 27 Januari 2020



09.00-16.00



Mendapat projeck dari MDV untuk menggambar bangunan Bandar Udara Sultan Hasanuddin dalam bentuk 2D



Selasa, 28 Januari 2020



09.00-16.00



Belajar Editing video Makassar Digital Valley serta Membuat rekap data pengunjung dan meeting Volunteer Mall Sampah dalam bentuk file Excel



Rabu, 29 Januari 2020



09.00-16.00



Belajar mendesain menggunakan Adobe Ilustrator dan melajutkan projeck dari MDV untuk menggambar bangunan Bandar Udara Sultan Hasanuddin dalam bentuk 2D



10:00-11:00



Melanjutkan projek menggambar 2 D Bandar udara



14:00-15:00



Membuat rekap data pengunjung dan meeting Volunteer Mall Sampah dalam bentuk file Excel



Jumat, 31 Januari 2020



09.00-16.00



Meregistrasi data member dan Kembali melanjutkan projeck menggambar 2D Bandara Sultan Hasanuddin dengan menggunakan adobe illustrator



Senin, 03 Februari 2020



09.00-16.00



Pembelajaran Basic Codeigniter dengan mengikuti video tutorial menginput data serta menghapus data pada halaman admin



Selasa, 04 Februari 2020



09.00-16.00



Belajar medesain dengan menonton tutorial mendesain Flayer Atau Baners pada Adobe Ilustrator



Rabu, 05 Februari 2020



09.00-16.00



Membuat Desain Famflet dan Banner tentang Penyedian isi Ulang air mineral untuk member Makassar Digital Valley



Kamis, 06 Februari 2020



09.00-16.00



Melakukan penginstalan windows 10 beserta Driver pada 2 leptop yang ada di Makassar Digital Valley



Jumat, 07 Februari 2020



09.00-16.00



Membuat Desain Famflet dan Banner Communivation dengan tema "The Future of Agriculture 4.0 : Transforming Agriculture Through Innovations"



Senin, 10 Februari 2020



09.00-16.00



Melanjuti Desain Famflet dan Banner Communivation dengan tema "The Future of Agriculture 4.0 : Transforming Agriculture Through Innovations"



Selasa, 11 Februari 2020



09.00-16.00



Mengikuti Event Up-Dev Series yang bertemakan "Machine Learning Menggunakan Teknologi Azure"



Rabu, 12 Februari 2020



14:00-15:00



Mengikuti Event Green Network "Green Class - An Overview of Circular Economy"



Sabtu, 15 Februari 2020



16.00-18.00



Mengikuti Event Communivation "The future of Agriculture 4.0 : Transforming Agriculture Through innovations"



Senin, 17 Februari 2020



10:00-11:00



Melakukan Penarikan dan penyerahan Plakat Sebagai Cendra mata



Selasa, 21 Januari 2020



Kamis, 30 Januari 2020



Demikianlah laporan kegiatan yang dilakukan selama praktik industri di PT. Makassar Digital Valley, dibuat dengan sebenar-benarnya. Mengetahui, Pembimbing Lapangan



S. Ariyani



SIPI PTIK - Universitas Negeri Makassar - 2020-03-13 09:06:57



LAPORAN KEGIATAN PT. MAKASSAR DIGITAL VALLEY Nama



: Sarti Rahayu



NIM



: 1729041057



Prodi



: Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer - S1



Adapun kegiatan yang telah dilaksanakan di kantor PT. Makassar Digital Valley selama proses praktik industri sebagai berikut :



Hari, Tanggal



Jam



Kegiatan



Senin, 16 Desember 2019



09.00 - 16.00



Mengurus Surat Izin Praktik Industri dan pengenalan lingkungan Makassar Digital Valley (MDV) berserta peraturan yang berlaku di lingkungan kantor



Selasa, 17 Desember 2019



09.00 - 16.00



Registrasi menjadi member dan melakuan pendaftaran sidik jari untuk akses gedung Makassar Digital Valley



Rabu, 18 Desember 2019



09.00 - 16.00



Belajar Basic Codeigniter [Buat Tampilan Awal]



Kamis, 19 Desember 2019



09.00 - 16.00



Belajar Basic Codeigniter [Database]



Jumat, 20 Desember 2019



09.00 - 16.00



Belajar Basic Codeigniter [Input Datal]



Sabtu, 21 Desember 2019



16.00 - 18.00



Mengikuti Event Communivation dengan tema "Innovation In Public Relations : Strategies For Public Relations In Disruption Era"



Senin, 23 Desember 2019



09.00 - 16.00



Registrasi member baru Makassar Digital Valley



Kamis, 26 Desember 2019



09.00 - 16.00



Registrasi member baru Makassar Digital Valley, mengikuti kegiatan "PEDULI LINGKUNGAN DENGAN RIDHO DAYs" yang diselenggarakan mall sampah



Jumat, 27 Desember 2019



09.00 - 16.00



Registrasi member baru Makassar Digital Valley



Senin, 30 Desember 2019



09.00 - 16.00



check in, belajar desain menggunakan canva



Selasa, 31 Desember 2019



09.00 - 16.00



check in, registrasi member baru Makassar Digital Valley



Kamis, 02 Januari 2020



09.00 - 16.00



check in, registrasi member baru Makassar DIgital Valley, jaga meja reseptionist



Jumat, 03 Januari 2020



09.00 - 16.00



check in buku tamu, membaca buku



Senin, 06 Januari 2020



09.00 - 16.00



check in, belajar mengenal aplikasi adobe illustrator



Selasa, 07 Januari 2020



09.00 - 16.00



check in, input data pengunjung Makassar DIgital Valley



Rabu, 08 Januari 2020



09.00 - 16.00



check in, registrasi member baru Makassar Digital Valley



Kamis, 09 Januari 2020



09.00 - 18.00



check in, Event CREATIVE CORNER FUNDAMENTAL UX



Jumat, 10 Januari 2020



09.00 - 18.00



check in, Event STARTUP AtoZ "ELEVATOR PITCH", Event UPDEV SERIES "MACHINE LEARNING IN THE ERA OF ARTIFICIAL INTELLIGENCE"



Senin, 13 Januari 2020



09.00 - 16.00



check in, registrasi member baru Makassar Digital valley



Selasa, 14 Januari 2020



09.00 - 16.00



check in, jaga meja receptionist



Rabu, 15 Januari 2020



09.00 - 16.00



check in



Kamis, 16 Januari 2020



09.00 - 16.00



check in, GREEN NETWORK "GREEN CLASS"



Jumat, 17 Januari 2020



09.00 - 16.00



check in, jaga meja receptionist



Senin, 20 Januari 2020



09.00 - 16.00



check in, registrasi member baru Makassar DIgital Valley



Selasa, 21 Januari 2020



09.00 - 16.00



check in, registrasi member baru Makassar Digital Valley



Rabu, 22 Januari 2020



09.00 - 16.00



check in, membaca buku



Kamis, 23 Januari 2020



09.00 - 16.00



check in, belajar programming (membuat toko online)



Jumat, 24 Januari 2020



09.00 - 16.00



check in, belajar programming (melanjutkan toko online), EVENT BIZMARKNET CRAZY 8S, perbaiki kursi ke tempat semula



Senin, 27 Januari 2020



09.00 - 16.00



check in, programming (melanjutkan pembuatan toko online), mendapat project untuk membuat gambar 2D dari Bandar Udara SULTAN HASANUDDIN, belajar desain menggunakan ADOBE



Selasa, 28 Januari 2020



09.00 - 16.00



check in, piket menyiapkan minuman dan cemilan



SIPI PTIK - Universitas Negeri Makassar - 2020-03-13 09:09:21



Rabu, 29 Januari 2020



09.00 - 16.00



check in, Input data pengunjung, belajar desain membuat gedung dengan AI, mulai membuat bandara 2D



Kamis, 30 Januari 2020



09.00 - 16.00



check in, melanjutkan pembuatan gambar 2D di ADOBE ILLUSTRATOR, Event GREEN CLASS "Save the ocean for the future"



Jumat, 31 Januari 2020



09.00 - 16.00



check in, melanjutkan dan menyelesaikan gambar bandara 2D kemudian dikumpul untuk disatukan dengan bangunan yang lain



Senin, 03 Februari 2020



09.00 - 16.00



check in



Selasa, 04 Februari 2020



09.00 - 16.00



check in, izin ke puskesmas ganti perban, piket menyiapkan minuman dan cemilan, mengisi Logbook



Rabu, 05 Februari 2020



09.00 - 16.00



check in



Kamis, 06 Februari 2020



09.00 - 16.00



check in



Jumat, 07 Februari 2020



09.00 - 16.00



check in



Senin, 10 Februari 2020



09.00 - 16.00



check in



Selasa, 11 Februari 2020



09.00 - 18.00



check in, izin kuliah sampai jam 09.10 Wita, mengikuti event "Machine Learning Menggunakan Teknologi Azure"



Rabu, 12 Februari 2020



09.00 - 16.00



check in, screenshot postingan twitter kemudian dimasukkan ke word, mengikuti event Green Class "An Overview of Circular Economy"



Kamis, 13 Februari 2020



09.00 - 16.00



kuliah sampai jam 10.05 Wita, melanjutkan screenshot postingan twitter



Jumat, 14 Februari 2020



09.00 - 16.00



check in, screenshot postingan twitter, mendesain poster, izin kuliah dari jam 13.10 Wita sampai 14.50 Wita



Sabtu, 15 Februari 2020



16.00 - 18.30



mengikuti event Communivation #8 "The Future of Agriculture 4.0 : Transforming Agriculture Through Innovations"



Minggu, 16 Februari 2020



15.30 - 18.10



mengikuti event Green Show "Companies Great Enviromental Initiativies"



Demikianlah laporan kegiatan yang dilakukan selama praktik industri di PT. Makassar Digital Valley, dibuat dengan sebenar-benarnya. Mengetahui, Pembimbing Lapangan



S. Ariyani



SIPI PTIK - Universitas Negeri Makassar - 2020-03-13 09:09:21



Dokumentasi Kegiatan