10 0 3 MB
KEMENTERIAN PENDIDIKAN, KEBUDAYAAN, RISET, DAN TEKNOLOGI
Platform Belajar PPG Dalam Jabatan 2022 Kategori - II Tim LMS Direktorat Jenderal GTK
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi
AGENDA 1
PENDAHULUAN
2
MATA KULIAH
3
DESAIN PEMBELAJARAN
4
TEKNIS USER LAMAN LMS
5
PENILAIAN DAN PELAPORAN Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi
PENDAHULUAN • Kegiatan pembelajaran online tidak dapat dipisahkan dari Learning Management System (LMS), yaitu aplikasi perangkat lunak untuk pembelajaran online, dokumentasi, administrasi, pelacakan, pelaporan, pengelolaan kelas dan program pembelajaran elektronik (e-learning program), serta manajemen konten dari pelatihan. • Penggunaan LMS atau sistem manajemen pembelajaran memusatkan pada penyampaian konten materi pembelajaran pada lingkungan belajar online. • Pelatihan jarak jauh berbasis web biasanya disampaikan melalui LMS yang memiliki jangkauan yang luas, yang telah menjadi bagian dari lingkungan pengajaran dan pembelajaran secara online. Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi
AGENDA 1
PENDAHULUAN
2
MATA KULIAH
3
DESAIN PEMBELAJARAN
4
TEKNIS USER LAMAN LMS
5
PENILAIAN DAN PELAPORAN Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi
KEMENTERIAN PENDIDIKAN, KEBUDAYAAN, RISET, DAN TEKNOLOGI
STRUKTUR KURIKULUM KATEGORI II MATA KULIAH Mata Kuliah
Beban Belajar (sks)
1.
Pendalaman Materi (Analisis materi pembelajaran berbasis masalah, literasi, numerasi, dan keterampilan berpikir tingkat tinggi – High Order Thinking Skills)
6
Tutorial/Kuliah
2.
Pengembangan Perangkat Pembelajaran (Desain Pembelajaran Inovatif)
5
Seminar/ Lokakarya
3.
Praktik Pengalaman Lapangan (Praktik Pembelajaran INovatif)
7
Lapangan
No
Jumlah
Kategori
18
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi
SKEMA PENYELENGGARAAN PPG DALJAB 2022 (REGULER)
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi
SKEMA PENYELENGGARAAN PPG DALJAB 2022 (UNSUR PGP)
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi
PENGANTAR (UNSUR PGP)
JUMLAH HARI PEMBELAJARAN No
1
Aktivitas dalam Mata Kuliah Analisis materi pembelajaran berbasis masalah, literasi dan keterampilan berpikir tingkat tinggi (High Order Thinking Skills) Langkah 1: Identifikasi Masalah (4 Hari)
Jumlah hari
14
Langkah 2: Eksplorasi Penyebab Masalah (6 Hari) Langkah 3: Penentuan Penyebab Masalah (4 Hari) Desain Pembelajaran Inovatif Langkah 4: Eksplorasi Alternatif Solusi (5 Hari) 2
Langkah 5: Penentuan Solusi (5 Hari)
23
Langkah 6: Pembuatan Rencana Aksi (9 Hari) Langkah 7: Pembuatan Rencana Evaluasi (4 Hari) Praktik Pembelajaran Inovatif 3
Langkah 8: Pelaksanaan Rencana Aksi dan Pelaksanaan Rencana Evaluasi (48 Hari)
54
Langkah 9: Refleksi Akhir (Komprehensif) dan Rencana Tindak Lanjut (6 Hari) Jumlah
91 Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi
KEMENTERIAN PENDIDIKAN, KEBUDAYAAN, RISET, DAN TEKNOLOGI
AGENDA 1
PENDAHULUAN
2
MATA KULIAH
3
DESAIN PEMBELAJARAN
4
TEKNIS USER LAMAN LMS
5
PENILAIAN DAN PELAPORAN Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi
AGENDA
3
DESAIN PEMBELAJARAN
PEMBELAJARAN DI PLATFORM BELAJAR PPG DALJAB 2022 2 Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi
PLATFORM BELAJAR PPG DALJAB
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi
TAHAPAN PEMBELAJARAN MODUL PENDALAMAN MATERI
PENDALAMAN MATERI (6 SKS)
Belajar Mandiri secara Kolaboratif
PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN (5 SKS)
UJI KOMPREHENSIF
PPL DI SEKOLAH ASAL (7 SKS)
Siklus Pembelajaran dan pembimbingan dengan menggunakan Platform Belajar Learning Management System (LMS) mengedepankan pembimbingan secara kolaboratif
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi
JUMLAH HARI PEMBELAJARAN No
1
Aktivitas dalam Mata Kuliah Analisis materi pembelajaran berbasis masalah, literasi dan keterampilan berpikir tingkat tinggi (High Order Thinking Skills) Langkah 1: Identifikasi Masalah (4 Hari)
Jumlah hari
14
Langkah 2: Eksplorasi Penyebab Masalah (6 Hari) Langkah 3: Penentuan Penyebab Masalah (4 Hari) Desain Pembelajaran Inovatif Langkah 4: Eksplorasi Alternatif Solusi (5 Hari) 2
Langkah 5: Penentuan Solusi (5 Hari)
23
Langkah 6: Pembuatan Rencana Aksi (9 Hari) Langkah 7: Pembuatan Rencana Evaluasi (4 Hari) Praktik Pembelajaran Inovatif 3
Langkah 8: Pelaksanaan Rencana Aksi dan Pelaksanaan Rencana Evaluasi (48 Hari)
54
Langkah 9: Refleksi Akhir (Komprehensif) dan Rencana Tindak Lanjut (6 Hari) Jumlah
91 Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi
PENDALAMAN MATERI
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi
PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi
UJI KOMPREHENSIF
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi
PRAKTIK PENGALAMAN LAPANGAN
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi
KEMENTERIAN PENDIDIKAN, KEBUDAYAAN, RISET, DAN TEKNOLOGI
AGENDA 1
PENDAHULUAN
2
MATA KULIAH
3
DESAIN PEMBELAJARAN
4
TEKNIS USER LAMAN LMS
5
PENILAIAN DAN PELAPORAN Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi
MEKANISME PENYIAPAN KONTEN PLATFORM Pedoman / Panduan
Tim Penulis Modul
Penyamaan persepsi
Digitalisasi Modul
Reviu dan Uji Coba Konten Digital
Implementasi Pembelajaran
Tim Pengembang Modul DIgital Setting LMS (Moodle 3.x Stable Custom)
SERVER MASTER KONTEN Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi
PERBEDAAN USER MAHASISWA PPDG DALJAB KATEGORI – II (Mahasiswa Reguler dan Mahasiswa PGP) AKTIVIKTAS
STUDENT (Reguler)
STUDENT – 2 (Guru Pengegrak)
Pembelajaran
Wajib melakukan 9 langkah pembelajaran seluruhnya (secara berurutan - Restriction)
Dapat mempelajari seluruhnya dari 9 langkah pembelajaran, tetapi yang diwajibkan membuat laporan pada langkah 3, 7, dan 9. (Restriction terbuka, bisa mengakses tanpa batasan)
Pengumpulan Tugas
Seluruh Komponen tugas wajib dikumpulkan. Kompnen penilaian di setiap matakuliah
Tidak wajib mengumpulkan tugas komponen dari 3 mata kuliah, Wajib mengumpulkan 3 Laporan dari setiap mata kuliah.
Penilaian
Seluruh Komponen tugas dilakukan penilaian
Tidak wajib dinilai tugas komponen dari 3 mata kuliah, Wajib dinilai 3 Laporan dari setiap mata kuliah.
Uji Komprehensif
Dilakukan uji komprehensif
Tidak wajib mengikuti uji komprehensif
Pelaporan
Sesuai waktu pembelajaran yang tercantum di Perdirjen (Jam Pelajaran sesuai Time Spent)
Pelaporan individu mahasiswa dari unsur Guru Penggerak Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi
MANAJEMEN USER KELAS • Dosen di set sebagai Teacher • Instruktur dan Guru Pamong di set sebagai Non Editing Teacher • Admin kelas di set sebagai Teacher • Mahasiswa di set sebagai Student
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi
MEKANISME PEMBELAJARAN • Dosen, Instruktur, dan Guru Pamong telah terdaftar pada SIMPKB • Dosen, Instruktur, dan Guru Pamong login melalui SIMPKB • Menggunakan Single Sign On (SSO) • SIMPKB akan menampilkan mengarahkan ke laman LMS PPG Daljab
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi
SETTING WEB MEETING • Dosen dan Admin Kelas di set sebagai Moderator/Host • Instruktur dan Guru Pamong di set sebagai pendamping Dosen Co-Host • Mahasiswa di set sebagai Viewer/Participants • Fasilitas Web Meeting: Google Suites (Gmeet) atau Zoom
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi
KEMENTERIAN PENDIDIKAN, KEBUDAYAAN, RISET, DAN TEKNOLOGI
AGENDA 1
PENDAHULUAN
2
MATA KULIAH
3
DESAIN PEMBELAJARAN
4
TEKNIS USER LAMAN LMS
5
PENILAIAN DAN PELAPORAN Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi
KEMENTERIAN PENDIDIKAN, KEBUDAYAAN, RISET, DAN TEKNOLOGI
AGENDA
4
PENILAIAN DAN PELAPORAN
PENILAIAN PEMBELAJARAN PPG DALJAB Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi
KEMENTERIAN PENDIDIKAN, KEBUDAYAAN, RISET, DAN TEKNOLOGI
STRUKTUR KURIKULUM KATEGORI II MATA KULIAH Mata Kuliah
Beban Belajar (sks)
1.
Pendalaman Materi (Analisis materi pembelajaran berbasis masalah, literasi, numerasi, dan keterampilan berpikir tingkat tinggi – High Order Thinking Skills)
6
Tutorial/Kuliah
2.
Pengembangan Perangkat Pembelajaran (Desain Pembelajaran Inovatif)
5
Seminar/ Lokakarya
3.
Praktik Pengalaman Lapangan (Praktik Pembelajaran INovatif)
7
Lapangan
No
Jumlah
Kategori
18
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi
PENILAIAN Terintegrasi dengan Platform Belajar PPG No. 1. 2. 3. 1. 2. 3. 4. 5. 1.
2. 3. 4. 5.
Komponen Penilaian Reguler Penilaian Proses Kegiatan 1 s.d. 3 Penilaian Produk LK (LK 01, LK 1.1, LK 1.2, LK 1.3, LK 1.4) Kehadiran Kegiatan Total Pendalaman Materi Penilaian Proses Kegiatan 4 s.d. 7 Penilaian Produk LK (LK 2.1 dan LK 2.2) Penilaian Produk Perangkat (4 rencana aksi), dan Rencana Evaluasi Penilaian Peerteaching Kehadiran Kegiatan Total Pengembangan Perangkat Penilaian Proses Kegiatan 8 dan 9 Penilaian Perangkat Pembelajaran 1 s.d. 4 (Dosen dan GP) Penilaian Praktik Pembelajaran (Lembar Observasi) 1 s.d. 4 (Dosen dan GP) Produk Video
Produk RTL Total PPL
Bobot
Komponen Penilaian Unsur GP
Bobot
40 40 20 100
Laporan 1: Analisis Materi Berbasis Masalah
100
25 20
Laporan 2: Desain Pembelajaran Inovatif
100 100
Laporan 3: Praktik Pembelajaran Inovatif
100 100
20 15 20 100
20 10 20 20 30 100
100
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi
KEMENTERIAN PENDIDIKAN, KEBUDAYAAN, RISET, DAN TEKNOLOGI
AGENDA
4
PENILAIAN DAN PELAPORAN
PELAPORAN KEGIATAN BELAJAR MENGAJAR PPG DALJAB Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi
TIME SPENT
Catatan. Contoh pada Pendalaman Materi Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi
MEMULAI PELAPORAN
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi
PARTICIPANT REPORT
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi
OUTLINE REPORT
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi
COMPLETE REPORT
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi
Terima Kasih