Makalah Tugas Akhir Ilham Muzakki Akmal (15) Xii A4 [PDF]

  • Author / Uploaded
  • Ilham
  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

DESAIN MUG PRINTING MENGGUNAKAN ADOBE ILLUSTRATOR CC 2020



TUGAS AKHIR Diajukan sebagai salah satu syarat menyelesaikan Pendidikan pada Program Terapan Bidang TIK



Disusun Oleh : Ilham Muzakki Akmal NIS : 131135040002190123/XII MIPA 4



PROGRAM TERAPAN BIDANG TIK KERJASAMA MAN 2 TULUNGAGUNG DENGAN ITS SURABAYA



TAHUN 2021



i



LEMBAR PERNYATAAN Dengan ini saya menyatakan bahwa Tugas Akhir ini benar-benar karya saya sendiri. Sepanjang pengetahuan saya tidak terdapat karya atau pendapat yang ditulis atau diterbitkan orang lain, kecuali sebagai acuan atau kutipan dengan mengikuti tata penulisan karya ilmiah yang telah lazim



Tulungagung, Desember 2021



ILHAM MUZAKKI AKMAL NIS : 131135040002190123/XII MIPA 4



ii



LEMBAR PERSETUJUAN Tugas akhir yang berjudul “DESAIN MUG PRINTING MENGGUNAKAN ADOBE ILLUSTRATOR CC 2020”, telah disetujui oleh pembimbing untuk diujikan.



Tulungagung, Desember 2021 Pembimbing



Nihru Qhikam, S.Pd NIP.-



iii



LEMBAR PENGESAHAN Tugas akhir yang berjudul “DESAIN MUG PRINTING MENGGUNAKAN ADOBE ILLUSTRATOR CC 2020” ini telah dipertahankan di depan Tim Penguji pada tanggal ………………………… dan dinyatakan lulus. TIM PENGUJI Nama



Jabatan



Tanda Tangan



Tanggal



………………………..



Ketua



………………... ………………….



Sekretaris



………………... ………………….



Anggota



………………... ………………….



. ……………………….. . ……………………….. .



Tulungagung, Desember 2021 Mengetahui,



Ketua PRODISTIK



Kepala MAN 2 TULUNGAGUNG



MAN 2 TULUNGAGUNG



Dra. MIFTACHUROHMAH, M.Ag



MASROHUDDARONI, M.Pd.I



NIP.196212061990032001



NIP. 198010052007101004



iv



KATA PENGANTAR



Puji syukur Alhamdulillah penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, yang telah memberikan kesempatan dan kemampuan sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan Tugas Akhir ini dengan baik. Sholawat serta salam penulis sampaikan kepada Rasulullah Muhammad SAW yang telah mengantarkan manusia dari zaman jahiliyah ke zaman yang terang benderang penuh petunjuk. Adapun tujuan dari penulisan Laporan Tugas Akhir adalah untuk memenuhi tugas akhir prodistik mata kuliah desain grafis. Selain itu, laporan ini juga bertujuan untuk menambah wawasan tentang desain grafis bagi para pembaca dan juga bagi penulis. Laporan Tugas Akhir ini dapat diselesaikan dengan baik, dengan bantuan berbagai pihak. Oleh karena itu, penulis menyampaikan terimakasih yang tak terhingga kepada: 1.



Dra. Miftachurohmah, M.Ag selaku Kepala Madrasah Aliyah Negeri 2 Tulungagung



2.



Abdul Latief Al Fauzi, S.Pd, selaku Waka Bidang Kurikulum Madrasah Aliyah Negeri 2 Tulungagung



v



3.



Masrohuddaroini, M.Pd.I selaku Ketua PRODISTIK Madrasah Aliyah Negeri 2 Tulungagung



4.



Nihru Qhikam, S.Pd selaku Pembimbing penulisan Tugas Akhir



5.



Segenap guru dan karyawan Madrasah Aliyah Negeri 2 Tulungagung



6.



Kedua Orang Tua yang telah mendukung dan mendoakan penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir



7.



Teman-teman yang telah membantu penulis menyelesaikan Tugas Akhir



8.



Semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu-persatu, terima kasih atas bantuannya. Penulis menyadari bahwa Laporan Tugas Akhir ini masih memiliki banyak



kekurangan. Oleh karena itu, penulis sangat mengharapkan masukan, saran, dan kritik dari semua pihak yang telah membaca laporan ini. Akhirnya, penulis berharap semoga Laporan Tugas Akhir ini dapat memberikan manfaat.



Tulungagung, Desember 2021



Penulis



vi



DAFTAR ISI



vii



DAFTAR TABEL



Tabel 1. Tools dan fungsinya dalam Adobe Illustrator CC 2020.....................................



viii



DAFTAR GAMBAR



Gambar 1. Mug standar.................................................................................................... Gambar 2. Mug berwarna................................................................................................ Gambar 3. Mug bunglon.................................................................................................. Gambar 4. Mug bening.................................................................................................... Gambar 5. Mug gagang berwarna.................................................................................... Gambar 6. Mug love......................................................................................................... Gambar 7. Mug kerucut................................................................................................... Gambar 8. Layout.......................................................................................................... Gambar 9. Tampilan desktop......................................................................................... Gambar 10. Tampilan loading screen............................................................................ Gambar 11. Tampilan utama.......................................................................................... Gambar 12. Membentuk segiempat............................................................................... Gambar 13. Segiempat................................................................................................... Gambar 14. Membentuk lingkaran................................................................................ Gambar 15. Menduplikat lingkaran............................................................................... Gambar 16. Lingkaran-lingkaran................................................................................... Gambar 17. Warna nila.................................................................................................. Gambar 18. Warna nila dan ungu.................................................................................. Gambar 19. Group desain background 1....................................................................... Gambar 20. Segiempat di atas lingkaran....................................................................... Gambar 21. Pemberian clipping mask-1........................................................................ Gambar 22. Hasil desain background 1.........................................................................



ix



Gambar 23. Membentuk persegi Panjang...................................................................... Gambar 24. Merotasikan objek...................................................................................... Gambar 25. Drag & duplicate ...................................................................................... Gambar 26. Duplikat objek............................................................................................ Gambar 27. Menutupi bidang kanvas............................................................................ Gambar 28. Memberi warna merah............................................................................... Gambar 29. Memberi warna jingga............................................................................... Gambar 30. Pemberian clipping mask-2........................................................................ Gambar 31. Hasil desain background-2......................................................................... Gambar 32. Segiempat ungu muda................................................................................ Gambar 33. Belahan biji kopi........................................................................................ Gambar 34. Menyatukan kedua objek........................................................................... Gambar 35. Penggunaan pathfinder............................................................................... Gambar 36. Penyusunan objek....................................................................................... Gambar 37. Pengaturan opasitas.................................................................................... Gambar 38. Hasil desain background-3......................................................................... Gambar 39. Segiempat ungu.......................................................................................... Gambar 40. Efek distort & transform............................................................................ Gambar 41. Pembentukan bintang................................................................................. Gambar 42. Objek bintang............................................................................................. Gambar 43. Bintang warna-warni.................................................................................. Gambar 44. Hasil desain background-4......................................................................... Gambar 45. Pembuatan persegi.....................................................................................



x



Gambar 46. Rotate......................................................................................................... Gambar 47. Merotasikan persegi................................................................................... Gambar 48. Menduplikat persegi................................................................................... Gambar 49. Menduplikat persegi-2............................................................................... Gambar 50. Menduplikat persegi-3............................................................................... Gambar 51. Menduplikat persegi-4............................................................................... Gambar 52. Pemberian warna coklat............................................................................. Gambar 53. Pemberian warna krem............................................................................... Gambar 54. Pemberian warna jingga............................................................................. Gambar 55. Persiapan clipping mask................................................................................... Gambar 56. Hasil desain background-5......................................................................... Gambar 57. Segiempat merah muda.............................................................................. Gambar 58. Membuat segiempat hitam......................................................................... Gambar 59. Pelengkungan objek................................................................................... Gambar 60. Merotasikan bidang.................................................................................... Gambar 61. Merefleksikan bidang................................................................................. Gambar 62. Menyatukan bidang.................................................................................... Gambar 63. Menata bidang secara acak......................................................................... Gambar 64. Hasil desain background-6......................................................................... Gambar 65. Segiempat ungu.......................................................................................... Gambar 66. Membuat garis lurus................................................................................... Gambar 67. Pemberian efek zig-zag ............................................................................. Gambar 68. Mengatur ukuran gelombang....................................................................



xi



Gambar 69. Menduplikat garis bergelombang............................................................... Gambar 70. Proses clipping mask.................................................................................. Gambar 71. Hasil desain background-7......................................................................... Gambar 72. Segiempat kuih........................................................................................... Gambar 73. Pelengkungan pojok................................................................................... Gambar 74. Penyusunan kuih........................................................................................ Gambar 75. Pembuatan piring....................................................................................... Gambar 76. Hiasan kuih................................................................................................. Gambar 77. Pembuatan krim kuih................................................................................. Gambar 78. Proses pengulangan.................................................................................... Gambar 79. Pembuatan lilin........................................................................................... Gambar 80. Sumbu dan api............................................................................................ Gambar 81. Pewarnaan.................................................................................................. Gambar 82. Membelah kuih........................................................................................... Gambar 83. Pemotongan duplikat kuih.......................................................................... Gambar 84. Desain kuih................................................................................................. Gambar 85. Lingkaran sembarang................................................................................. Gambar 86. Proses penduplikatan.................................................................................. Gambar 87. Proses menumpuk...................................................................................... Gambar 88. Penghilangan bagian tidak penting............................................................ Gambar 89. Bagian penting........................................................................................... Gambar 90. Dasar kuih kering....................................................................................... Gambar 91. Pemberian tekstur.......................................................................................



xii



Gambar 92. Pembuatan chocochips............................................................................... Gambar 93. Bentuk dasar chocochips............................................................................ Gambar 94. Chocochips................................................................................................. Gambar 95. Penataan chocochips.................................................................................. Gambar 96. Penambahan tekstur................................................................................... Gambar 97. Desain kuih kering..................................................................................... Gambar 98. Dasar biji kopi............................................................................................ Gambar 99. Penduplikatan elips.................................................................................... Gambar 100. Belahan biji kopi...................................................................................... Gambar 101. Belahan ujung lancip................................................................................ Gambar 102. Efek pantulan cahaya............................................................................... Gambar 103. Desain biji kopi........................................................................................ Gambar 104. Persiapan mengetik teks........................................................................... Gambar 105. Menempatkan di pusat............................................................................. Gambar 106. Tulisan selesai.......................................................................................... Gambar 107. Lingkaran lonjong.................................................................................... Gambar 108. Bentuk telur.............................................................................................. Gambar 109. Lingkaran lonjong horizontal................................................................... Gambar 110. Penduplikatan lingkaran........................................................................... Gambar 111. Membelah secara horizontal.................................................................... Gambar 112. Bentuk dasar cangkir................................................................................ Gambar 113. Bagian mulut cangkir............................................................................... Gambar 114. Garis berujung lancip...............................................................................



xiii



Gambar 115. Bagian utama cangkir............................................................................... Gambar 116. Lingkaran benjol...................................................................................... Gambar 117. Penduplikatan lingkaran benjol................................................................ Gambar 118. Gagang cangkir........................................................................................ Gambar 119. Pembuatan tatakan................................................................................... Gambar 120. Cangkir dan tatakannya............................................................................ Gambar 121. Pewarnaan cangkir dan tatakannya.......................................................... Gambar 122. Segiempat miring..................................................................................... Gambar 123. Refleksi segiempat................................................................................... Gambar 124. Objek hati................................................................................................. Gambar 125. Bayangan pada cangkir............................................................................ Gambar 126. Bayangan pada tatakan............................................................................. Gambar 127. Pantulan cahaya........................................................................................ Gambar 128. Desain secangkir kopi.............................................................................. Gambar 129. Pojok bidang melengkung........................................................................ Gambar 130. Gagang gelas............................................................................................ Gambar 131. Variasi warna pada gelas.......................................................................... Gambar 132. Efek pantulan cahaya pada gelas.............................................................. Gambar 133. Tetesan coklat........................................................................................... Gambar 134. Lingkaran sebagai tetesan........................................................................ Gambar 135. Bayangan pada gelas................................................................................ Gambar 136. Pembuatan uap......................................................................................... Gambar 137. Desain segelas coklat panas.....................................................................



xiv



Gambar 138. Lubang donat............................................................................................ Gambar 139. Lingkaran hitam....................................................................................... Gambar 140. Lingkaran biru & hitam............................................................................ Gambar 141. Membelah donat secara horizontal........................................................... Gambar 142. Krim donat............................................................................................... Gambar 143. Bentuk krim realistis................................................................................ Gambar 144. Lingkaran hitam....................................................................................... Gambar 145. Penggunaan scissors tool......................................................................... Gambar 146. Efek round cap......................................................................................... Gambar 147. Bayangan hitam........................................................................................ Gambar 148. Desain donat............................................................................................. Gambar 149. Penyusunan desain background............................................................... Gambar 150. Desain mug selesai................................................................................... Gambar 151. Desain mug final...................................................................................... Gambar 152. Penerapan desain......................................................................................



xv



BAB I PENDAHULUAN



A. Latar Belakang Di zaman modern ini, berbagai hal dalam kehidupan manusia pasti tidak bisa lepas dari penggunaan teknologi komputer, salah satunya dalam dunia kewirausahaan. Teknologi komputer yang semakin berkembang dari masa ke masa, seperti dengan kemunculan internet, berbagai software atau perangkat lunak, situs jejaring sosial, situs web, dan sebagainya, telah mempermudah manusia dalam melakukan pekerjaan dan memungkinkan manusia untuk menyalurkaan ide dan gagasan mereka, untuk kemudian diolah dan dihasilkan produk ataupun jasa. Suatu produk yang dihasilkan pastinya harus memiliki nilai jual untuk dapat bersaing di pasaran. Oleh karena itu, dibutuhkan keterampilan seorang manusia untuk mengolah produk tersebut sekreatif mungkin, sehingga dapat menarik minat konsumen. Teknologi komputer hadir untuk menawarkan berbagai kemudahan dalam melakukan kegiatan wirausaha, seperti penggunaan jejaring sosial untuk mempromosikan produk, penggunaan E-mail atau media komunikasi lainnya supaya komunikasi antara penjual dan pembeli dapat terjalin, sampai penggunaan software pengolah gambar untuk membuat desain, terutama dalam bisnis mug printing. Seringkali kita jumpai di pasaran terdapat berbagai produk mug printing yang menggunakan desain karakter dari film atau animasi terkanal, dimana itu merupakan perbuatan yang melanggar hak cipta.



1



Pelaku usaha mug printing tersebut membayar royalti



mendapatkan keuntungan tanpa



karena sudah menggunakan kekayaan intelektual



seseorang. Selain itu penggunaan desain karakter-karakter dari film-film terkenal tersebut dinilai terlalu monoton, sehingga konsumen akan beranggapan bahwa desain yang digunakan dalam mug printing hanyalah itu-itu saja. Oleh karena itu, dibutuhkan kreativitas tinggi dalam menciptakan ide-ide baru yang belum pernah ada sebelumnya, serta diperlukan konsep pemikiran yang matang dalam membuat desain mug, mulai dari pembuatan rancangan awal, hingga pemilihan warna yang kontras dan sesuai. Peralatan dapur terasa tidak lengkap tanpa keberadaan mug. Wadah kecil bergagang satu ini kerap digunakan untuk meminum teh atau kopi ketika tengah berelaksasi. Penggunaan desain yang menarik pada mug dirasa dapat menambah keestetikan mug tersebut. Sehingga, selain untuk minum, keberadaan mug juga dapat digunakan untuk hiasan di lemari dan dinding. Selain itu, suatu mug dengan desain unik dapat digunakan sebagai hadiah pernikahan atau souvenir. Dengan latar belakang masalah ini maka penulis membuat tugas akhir berjudul : “DESAIN



MUG



PRINTING



MENGGUNAKAN



ADOBE



ILLUSTRATOR 2020” B. Rumusan Masalah Dari latar belakang di atas, maka dapat dirumuskan permasalahan sebagai berikut :



2



1.



Bagaimana



tahapan



proses



pembuatan



desain



mug



printing



menggunakan Adobe Illustrator CC 2020? 2.



Bagaimana hasil jadi desain mug printing menggunakan Adobe Illustrator CC 2020?



C. Tujuan 1.



Mengetahui



tahapan



proses



membuat



desain



mug



printing



menggunakan Adobe Illustrator CC 2020. 2.



Mengetahui hasil jadi desain mug printing menggunakan Adobe Illustrator CC 2020.



D. Manfaat 1.



Memanfaatkan Adobe Illustrator sebagai sarana untuk berkreasi.



2.



Meningkatkan kreativitas seseorang dalam hal perencanaan desain sesuatu.



3.



Menambah wawasan para pembaca tentang kemajuan teknologi computer.



4.



Mengenspirasi para pelaku usaha mug printing untuk lebih kreatif dalam hal pembuatan desain.



3



BAB II PEMBAHASAN



A. Kajian Teori 1.



Mug Dilansir dari wikipedia, mug atau mok adalah tipe alat minum sejenis gelas yang memiliki gagang, berukuran lebih besar daripada cangkir, dan pada umumnya digunakan untuk meminum minuman panas seperti kopi, teh, atau coklat panas. Umumnya mug menampung sekitar 12 ons fluida atau 350 ml cairan, setara dengan dua cangkir the ukuran standar. Pada zaman dahulu, mug dibuat dengan kayu atau tulang pahatan, bahkan ada juga yang terbuat dari tanah liat yang dibentuk. Di zaman modern, mug biasanya dibuat dari keramik. Beberapa dibuat dengan menggunakan kaca, pyrex, polimer, baja, dan enamel. Di zaman modern ini, jenis-jenis mug sangatlah bervariasi. Masing masing memiliki ciri khas yang unik dan menonjol. Jenis-jenis mug diantaranya adalah: a. Mug standar



4



Gambar 1. Mug standar Mug standar adalah mug dengan bentuk standar. Standar yang dimaksud adalah jika dilihat dari sisi manapun, hanya tampak satu warna saja, yakni warna putih. b. Mug berwarna di dalam



Gambar 2. Mug berwarna Mug berwarna di dalam hampir sama dengan mug standar, hanya saja pada bagian dalam mug ini memiliki warna yang bervariasi. c. Mug bunglon



5



Gambar 3. Mug bunglon Mug bunglon memiliki sifat sama seperti bunglon, yakni dapat berubah warna. Warna mug ini dapat berubah warna apabila terisi penuh oleh air bersuhu tinggi, dan akan berubah warnanya kembali seperti semula apabila suhu air tersebut menurun. d. Mug bening



Gambar 4. Mug bening Mug bening berbentuk sama dengan mug standar, hanya saja tidak memiliki warna atau transparan. e. Mug dengan gagang berwarna



Gambar 5. Mug gagang berwarna



6



Mug ini adalah mug standar dengan pewarnaan yang bervariasi pada gagangnya. f. Mug dengan gagang berbentuk hati (love)



Gambar 6. Mug love Perbedaan yang menonjol pada jenis mug ini dengan jenis lainnya adalah gagangnya berbentuk love atau hati. g. Mug kerucut



Gambar 7. Mug kerucut Dibandingkan dengan jenis mug lainnya, mug ini memiliki bentuk badan yang berbeda. Bentuk mug ini menyerupai sebuah kerucut lebar di atas dan mengecil di bagian bawah. 2.



Mug Printing



7



Istilah mug printing terdiri dari dua kata dalam bahasa Inggris, dimana mug berarti sebuah gelas atau wadah air minum yang memiliki gagang dan berukuran lebih besar daripada cangkir, serta printing yang berarti proses mencetak. Mug printing dapat diartikan sebagai proses mencetak sebuah mug dengan menggunakan kertas sublim sebagai media penyalur desain gambar menggunakan mesin cetak (printer). Jenis tinta yang digunakan dalam mencetak desain adalah tinta sublim dengan posisi desain/gambar dicerminkan, untuk kemudian dicetak pada permukaan mug menggunakan alat press mug bersuhu tinggi. 3.



Desain Kata “desain” adalah kata serapan dari bahasa Inggris, “design”. Sebetulnya kata “rancang” atau “merancang” adalah terjemahan yang dapat digunakan. Namun dalam perkembangannya kata “desain” menggeser kata “rancang” karena kata tersebut tidak dapat mewadahi kegiatan, keilmuan, keluasan, dan pamor profesi (Sachari, 2000. Dalam https://serupa.id/pengertian-desain/). Desain adalah sebuah solusi optimal atas kebutuhan nyata dari suatu keadaan. Hal ini merujuk pada pemecahan masalah, yang mana seorang desainer harus mampu membedakan antara kebutuhan dan keinginan. Sebuah karya yang baik merupakan solusi dari kebutuhan pada masa itu daripada pemenuhan keinginan (Matchett, 1968. Dalam https://www.kurnio.com/pengertian-desain/).



8



Melalui kajian etimologi, kata “design” berasal dari bahasa Latin yaitu “designare” yang berarti membuat, membentuk, menandai, menunjuk. Sementara itu Ketika diserap dan digunakan oleh bahasa Indonesia, berdasarkan KBBI makna kata “desain” menjadi 1. kerangka bentuk; rancangan, 2. motif; pola; corak. 4.



Adobe Illustrator CC 2020 Adobe Illustrator adalah perangkat lunak grafis berbasis vektor yang dikembangkan dan dipasarkan oleh Adobe Systems. Adobe Illustrator CC merupakan versi terbaru saat ini, serta merupakan generasi ketujuh belas dari produk Illustrator yang pertama rilis pada tahun 1987. Sebagai bagian metode pemasaran layanan baru Adobe Creative Cloud, versi Illustrator CC ini adalah versi pertama yang dijual berdasarkan subscription-based service model, yang artinya pengguna harus berlangganan untuk menggunakan layanan ini. Bagian dari Creative Cloud ini membawa perbaikan dalam subjek seperti sinkronisasi warna, font, dan pengaturan program, penyimpanan dokumen ke cloud, dan integrasi dengan behance (jaringan kolaboratif kreatif), serta fitur lain seperti, touch-compatible type tool, images in brushes, CSS extraction, dan files packaging.



5.



Tools dan Fungsinya pada Adobe Illustrator CC 2020 Adapun tools yang terdapat pada Adobe Illustrator beserta fungsinya sebagai berikut:



No.



Simbol



Tools/Alat



9



Penjelasan



1



Selection Tool



Menyeleksi atau memilih objek, memindahkan dan menduplikat objek



2



Direct Selection Tool



Menyeleksi dan memilih objek lebih dasar lagi



3



Group Selection Tool



Menyeleksi berbagai objek dalam lingkup grup



4



Pen Tool



Membuat objek secara detail dengan titik per titik



5



Add Anchor Point Tool



Menambahkan titik pada objek berbentuk vektor



6



Delete Anchor Point Tool



Menghapus titik pada objek berbentuk vektor



7



Type Tool



Membuat teks (mengetik)



8



Rectangle Tool



Membuat objel berbentuk segiempat



9



Ellipse Tool



Membuat objek lingkaran



10



Scissors Tool



Memotong garis sesuai yang diinginkan



10



11



Rotate Tool



Memutarkan atau merotasikan objek



12



Reflect Tool



Membuat refleksi atau cerminan objek



13



Shape Builder Tool



Membuat objek baru yang didapatkan dari potongan dua objek atau sejenisnya



14



Hand Tool



Menggeser bidang agar memudahkan untuk melihat tampilan objek



15



Zoom Tool



Memperbesar dan/atau memperkecil tampilan bidang



Tabel 1. Tools dan fungsinya dalam Adobe Illustrator CC 2020 Tabel di atas hanya berisi beberapa tools Adobe Illustrator CC 2020 saja. Sebenarnya masih banyak tools lain yang terdapat pada Adobe Illustrator CC 2020. Penulis sengaja hanya menguraikan beberapa tools yang penulis gunakan dalam membuat desain mug printing sesuai dengan judul tugas akhir ini. B. Langkah-Langkah Pembuatan dan Hasil 1.



Tahapan Awal Membuka Adobe Illustrator CC 2020



Proses pembuatan desain background/latar



Proses pembuatan desain flat makanan dan minuman



Proses finishing



11



Konsep penulis dalam membuat desain mug printing adalah dengan membagi desain menjadi dua kategori, yakni desain latar/background dan desain makanan serta minuman sebagai pengisi latar. Berikut adalah layout yang digunakan penulis dalam pembuatan desain:



2



1



6



3



5



4



7 Gambar 8. Layout



Tiap kotak di atas merupakan tempat dimana ketujuh desain background akan diletakkan. Lalu diikuti penempatan desain makanan dan minuman di atasnya dengan urutan sebagai berikut : 1. Kuih ulang tahun 2. Kuih kering 3. Biji kopi 4. Tulisan “FOOD & BEVERAGE” 5. Secangkir kopi 6. Secangkir coklat panas 7. Donat 2.



Tahapan Proses a. Persiapan 12



1) Membuka aplikasi Adobe Illustrator CC 2020 pada layar desktop dengan cara mengeklik kiri ikon dua kali.



Gambar 9. Tampilan desktop



Gambar 10. Tampilan loading screen 2) Setelah Adobe Illustrator CC 2020 terbuka, klik create new, lalu atur ukuran kanvas yang diinginkan.



13



Gambar 11. Tampilan utama 3) Tekan create untuk mulai mendesain. b. Langkah-langkah 1) Langkah-langkah pembuatan desain background. a) Desain background 1 (1)



Mengatur ukuran kanvas dengan panjang 4,16 cm dan lebar 4.2 cm. Lalu tekan create.



(2)



Membuat objek segiempat seukuran bidang kanvas menggunakan rectangle tool.



Gambar 12. Membentuk segiempat



Gambar 13. Segiempat (3)



Mengarahkan kursor pada centre (pusat) bidang kanvas, lalu membuat lingkaran menggunakan



14



ellipse tool sembari menekan tombol Alt dan Shift. Tombol Alt ditujukan supaya lingkaran terbentuk pas di tengah bidang kanvas, sedangkan tombol Shift ditujukan supaya lingkaran tidak berubah bentuk.



Gambar 14. Membentuk lingkaran (4)



Menyeleksi lingkaran, kemudian menekan tombol Ctrl + C diikuti tombol Ctrl + F. Hal ini bertujuan untuk menduplikat lingkaran dan hasil duplikat berada tepat di atasnya.



(5)



Memperkecil ukuran lingkaran duplikat pertama sembari menekan tombol Alt dan Shift. Tujuan penekanan kedua tombol tersebut sudah tertera pada langkah ketiga.



15



Gambar 15. Menduplikat lingkaran (6)



Melakukan



kembali



langkah



keempat



dan



menyesuaikan lingkaran duplikat kedua supaya berukuran lebih kecil daripada lingkaran duplikat pertama. (7)



Langkah



keenam



dilakukan



secara



berulang.



Lingkaran duplikat kedua berukuran lebih kecil daripada lingkaran duplikat pertama, lingkaran duplikat ketiga berukuran lebih kecil daripada lingkaran duplikat kedua, dan seterusnya sehingga akan membentuk pola seperti pada gambar 16.



Gambar 16. Lingkaran-lingkaran (8)



Menyeleksi beberapa lingkaran secara selang-seling menggunakan group selection tool sembari menekan Shift, lalu memberinya warna. Disini penulis memberi warna nila.



16



Gambar 17. Warna nila (9)



Menyeleksi lingkaran yang belum diberi warna menggunakan tool yang sama seperti pada langkah kedelapan, lalu memberinya warna. Disini penulis memberi warna ungu.



Gambar 18. Warna nila dan ungu (10) Menyeleksi semua hasil kerja, klik kanan, lalu menekan opsi group supaya seluruh bagian menjadi satu kesatuan.



17



Gambar 19. Group desain background 1 (11) Membuat objek segiempat seukuran bidang kanvas menggunakan rectangle tool di atas lingkaran.



Gambar 20. Segiempat di atas lingkaran (12) Menyeleksi semua bagian, lalu menekan Ctrl + 7 untuk membuat clipping mask. Clipping mask bertujuan supaya objek lingkaran pas atau sesuai dengan bidang kanvas.



18



Gambar 21. Pemberian clipping mask-1 (13) Desain background 1 selesai.



Gambar 22. Hasil desain background 1 b) Desain background 2 (1)



Mengatur ukuran kanvas dengan panjang 5,82 cm dan lebar 2,19 cm. Lalu tekan create.



(2)



Membuat objek segiempat menggunakan rectangle tool, lalu merotasikan dengan sudut tertentu dengan cara memutar bidang segiempat pada pusatnya. Lalu memosisikan objek segiempat di pojok kiri atas.



Gambar 23. Membentuk persegi panjang



19



Gambar 24. Merotasikan objek (3)



Mengeklik



dan



menggeser



bidang



segiempat



sembari menekan tombol Alt untuk membuat duplikat.



Gambar 25. Drag & duplicate (4)



Menekan tombol Ctrl + D supaya terbentuk duplikat-duplikat yang lain di depannya.



20



Gambar 26. Duplikat objek (5)



Mengusahakan agar seluruh bidang kanvas tertutupi oleh objek-objek segiempat.



Gambar 27. Menutupi bidang kanvas (6)



Menyeleksi beberapa objek segiempat secara selangseling menggunakan group selection tool sembari menekan tombol Shift, lalu memberinya warna. Disini penulis memberi warna merah.



Gambar 28. Memberi warna merah (7)



Menyeleksi objek-objek segiempat yang belum diberi warna menggunakan tool yang sama pada langkah keenam, lalu memberinya warna. Disini penulis memberi warna jingga. 21



(8)



Menyeleksi seluruh bagian hasil kerja, klik kanan, lalu



memilih



opsi



group



untuk



menyatukan



semuanya menjadi satu bagian utuh.



Gambar 29. Memberi warna jingga (9)



Membuat objek segiempat seukuran bidang kanvas di atas hasil kerja menggunakan rectangle tool.



(10) Menyeleksi seluruh bagian, lalu menekan Ctrl + 7 untuk membuat clipping mask.



Gambar 30. Pemberian clipping mask-2



22



(11) Desain background 2 selesai.



Gambar 31. Hasil desain background-2 c) Desain background 3 (1)



Mengatur ukuran kanvas dengan Panjang 5,82 cm dan lebar 2,01 cm. Lalu tekan create.



(2)



Membuat



segiempat



menggunakan



sebesar



rectangle



tool.



bidang



kanvas



Disini



penulis



memberinya warna ungu muda.



Gambar 32. Segiempat ungu muda (3)



Membuat objek elips menggunakan ellipse tool, lalu memberinya warna hitam.



(4)



Membuat belahan biji kopi berbentuk seperti huruf “s” terbalik menggunakan pen tool.



23



Gambar 33. Belahan biji kopi (5)



Meletakkan belahan biji kopi di atas objek elips.



Gambar 34. Menyatukan kedua objek (6)



Menyeleksi seluruh bagian lalu memilih opsi minus front pada menu pathfinder. Hal ini bertujuan supaya terbentuk semacam belahan pada objek elips.



Gambar 35. Penggunaan pathfinder



24



(7)



Menduplikat hasil kerja menjadi beberapa bagian, lalu menyusunnya secara acak. Disini penulis juga menambahkan varian warna putih supaya lebih berwarna.



Gambar 36. Penyusunan objek (8)



Menyeleleksi seluruh biji kopi, lalu menurunkan opasitas menjadi 60%.



Gambar 37. Pengaturan opasitas



25



(9)



Desain background 3 selesai.



Gambar 38. Hasil desain background-3 d) Desain background 4 (1)



Mengatur ukuran kanvas dengan panjang 9,98 cm dan lebar 4,3 cm. Lalu tekan create.



(2)



Membuat objek segiempat seukuran bidang kanvas menggunakan rectangle tool, lalu memberinya warna. Disini penulis memberinya warna nila.



Gambar 39. Segiempat ungu (3)



Membuat objek lingkaran menggunakan ellipse tool.



(4)



Memberikan efek pucker & bloat pada lingkaran yang dibuat. Efek tersebut terletak di effect > distort & transform > pucker & bloat.



26



(5)



Mengaturnya menjadi -50% sehingga terbentuk objek bintang.



Gambar 40. Efek distort & transform



Gambar 41. Pembentukan bintang



Gambar 42. Objek bintang (6)



Menduplikat objek bintang dan menempatkan masing-masing duplikat secara acak. Penulis juga



27



memberikan warna yang beragam pada tiap-tiap bintang.



Gambar 43. Bintang warna-warni (7)



Menyeleksi semua objek bintang, lalu menurunkan opasitasnya menjadi 55%.



(8)



Desain background 4 selesai.



Gambar 44. Hasil desain background-4 e) Desain background 5 (1)



Mengatur ukuran kanvas dengan Panjang 5,01 cm dan lebar 8,5 cm. lalu tekan create.



(2)



Membuat objek persegi menggunakan rectangle tool, lalu merotasikannya dengan cara mengeklik kanan bidang persegi dan memilih opsi rotate pada



28



transform > rotate. Persegi dirotasikan dengan sudut sebesar 45 derajat.



Gambar 45. Pembuatan persegi



Gambar 46. Rotate



Gambar 47. Merotasikan persegi (3)



Menempatkan objek persegi di pojok kiri atas.



29



(4)



Menyeret/drag objek persegi sembari menekan tombol Alt untuk membuat duplikat. Lalu duplikat tersebut diletakkan di kiri bawah objek persegi asli.



Gambar 48. Menduplikat persegi (5)



Menyeleksi kedua objek persegi, lalu menyeretnya sembari menekan tombol Alt untuk membuat duplikat. Duplikat kedua objek persegi tersebut ditempatkan di bawah dua objek persegi yang asli.



Gambar 49. Menduplikat persegi-2 (6)



Melakukan pengulangan duplikat dengan cara menekan tombol Ctrl + D secara terus menerus hingga hasil duplikat terakhir mencapai sisi bawah bidang kanvas.



30



Gambar 50. Menduplikat persegi-3 (7)



Menyeleksi keseluruhan hasil kerja dari langkah pertama hingga keenam, lalu menyeretnya sembari menekan tombol Alt untuk membuat duplikat. Duplikat ditempatkan di sebelah kanan objek asli.



(8)



Melakukan pengulangan duplikat dengan cara menekan tombol Ctrl + D secara terus menerus hingga hasil duplikat terakhir mencapai sisi kanan bidang kanvas.



Gambar 51. Menduplikat persegi-4 (9)



Menyeleksi beberapa objek persegi menggunakan group selection tool sembari menekan tombol Shift dengan



pola



31



seperti



pada



gambar,



lalu



memberikannya warna. Disini penulis memilih untuk memberi warna coklat.



Gambar 52. Pemberian warna coklat (10) Menyeleksi



lagi



beberapa



objek



persegi



menggunakan metode yang sama seperti pada langkah kesembilan dengan pola seperti pada gambar, lalu memberikannya warna. Disini penulis memilih untuk memberi warna krem.



Gambar 53. Pemberian warna krem (11) Menyeleksi sisa objek-objek persegi yang belum diberi



warna,



lalu



penulis



memberinya warna jingga.



32



memilih



untuk



Gambar 54. Pemberian warna jingga (12) Menyeleksi keseluruhan hasil kerja dan menyatukan semuanya menjadi satu kesatuan menggunakan opsi group yang akan muncul dengan cara mengeklik kanan objek. (13) Membuat objek segiempat sebesar bidang kanvas menggunakan rectangle tool.



Gambar 55. Persiapan clipping mask (14) Menyeleksi seluruh bagian hasil kerja, lalu menekan Ctrl + 7 untuk membuat clipping mask.



33



(15) Desain background 5 selesai.



Gambar 56. Hasil desain background-5 f)



Desain background 6 (1)



Mengatur ukuran kanvas dengan panjang 5,01 cm dan lebar 4,3 cm. Lalu tekan create.



(2)



Membuat objek segiempat sebesar ukuran kanvas menggunakan rectangle tool, lalu memberinya warna. Disini penulis memberinya warna merah muda.



Gambar 57. Segiempat merah muda (3)



Membuat objek segiempat baru menggunakan rectangle tool.



34



Gambar 58. Membuat segiempat hitam (4)



Untuk melengkungkan kedua pojok atas objek segiempat, penulis mengeklik dua buah titik di masing-masing pojok atas objek segiempat sembari menekan tombol shift, lalu menarik salah satu titik ke pusat bidang. Hal tersebut akan mengakibatkan hanya bagian atas segiempat yang melengkung.



Gambar 59. Pelengkungan objek (5)



Merotasikan segiempat sebesar 45 derajat dengan cara transform > rotate, lalu tekan ok.



35



Gambar 60. Merotasikan bidang (6)



Membuat



refleksi



dari



bidang



dengan



cara



transform > reflect. Lalu menekan copy supaya muncul hasil duplikat.



Gambar 61. Merefleksikan bidang (7)



Seleksi secara keseluruhan, lalu pilih opsi group untuk menyatukan seluruh bagian. Objek berbentuk hati/love pun terbentuk.



36



Gambar 62. Menyatukan bidang (8)



Selanjutnya, penulis membuat duplikat dari objek hati dan menatanya pada bidang segiempat secara acak. Penulis juga menambahkan jenis warna putih supaya lebih beragam.



Gambar 63. Menata bidang secara acak (9)



Menyeleksi semua objek hati, lalu menurunkan opasitas menjadi 50%.



(10) Desain background 6 selesai.



Gambar 64. Hasil desain background-6 g) Desain background 7 (1)



Mengatur ukuran kanvas dengan Panjang 5,01 cm dan lebar 4,3 cm. Lalu tekan create. 37



(2)



Membuat bidang segiempat sebesar bidang kanvas menggunakan rectangle tool, lalu memberinya warna. Disini penulis memberi warna ungu.



Gambar 65. Segiempat ungu (3)



Membuat garis menggunakan pen tool sembari menekan tombol Shift supaya lurus.



(4)



Membuat garis lurus menjadi berwarna biru, lalu mengatur stroke sebesar 3pt.



Gambar 66. Membuat garis lurus (5)



Memberikan efek gelombang



pada garis dengan



cara effect > distort & transform > zig-zag. Setelah itu memilih opsi smooth dan mengatur ukuran gelombang sebesar 0,30 cm.



38



Gambar 67. Pemberian efek zig-zag



Gambar 68. Mengatur ukuran gelombang (6)



Menyeret garis bergelombang sembari menekan Alt untuk membuat duplikat, lalu meletakkan hasil duplikat tepat dibawahnya.



(7)



Mengulangi pembuatan duplikat dengan menekan tombol Ctrl + D secara berulang-ulang hingga mencapai sisi bawah bidang.



39



Gambar 69. Menduplikat garis bergelombang (8)



Membuat objek segiempat sebesar ukuran bidang kanvas



menggunakan



rectangle



tool,



dan



meletakkannya di atas hasil kerja. (9)



Menyeleksi semua bagian, lalu menekan tombol Ctrl + 7 untuk membuat clipping mask.



Gambar 70. Proses clipping mask (10) Desain background 7 selesai.



Gambar 71. Hasil desain background-7 2) Langkah-langkah pembuatan desain makanan dan minuman. a) Kuih ulang tahun (1)



Membuat objek segiempat menggunakan rectangle tool. 40



Gambar 72. Segiempat kuih (2)



Melengkungkan pojok atas objek segiempat dengan cara mengeklik kedua titik di bagian atas segiempat sembari menekan tombol Shift. Lalu menarik salah satu titik ke pusat objek.



Gambar 73. Pelengkungan pojok (3)



Mengulangi langkah pertama dan kedua sebanyak dua kali hingga terdapat tiga buah objek segiempat. Menyusun ketiga segiempat tersebut secara vertikal dengan urutan semakin keatas semakin mengecil.



41



Gambar 74. Penyusunan kuih (4)



Membuat objek segiempat baru yang dilengkungkan kedua pojok atasnya sebagai piring.



Gambar 75. Pembuatan piring (5)



Membuat tiga buah segiempat lagi untuk hiasan pada kuih.



Gambar 76. Hiasan kuih



42



(6)



Membuat krim pada kuih menggunakan pen tool, lalu menyeleksi krim kue dan segiempat bagian atas untuk kemudian diterapkan opsi intersect pada menu pathfinder untuk menghilangkan garis yang tidak diperlukan.



Gambar 77. Pembuatan krim kuih (7)



Melakukan langkah ketujuh pada segiempat bagian tengah dan bawah.



Gambar 78. Proses pengulangan (8)



Membuat lilin di puncak kuih menggunakan rectangle tool. Lalu melengkungkan kedua pojok atasnya dengan cara seperti pada langkah kedua.



43



Gambar 79. Pembuatan lilin (9)



Membuat sumbu dan api pada lilin menggunakan pen tool.



Gambar 80. Sumbu dan api (10) Pemberian warna pada kuih ulang tahun.



Gambar 81. Pewarnaan



44



(11) Menyeleksi seluruh bagian kuih, lalu menduplikat kuih dengan menekan Ctrl + C diikuti Ctrl + F, supaya hasil duplikat berada pas diatasnya. (12) Membuat objek segiempat yang diposisikan seperti membelah kuih menjadi dua bagian secara vertikal.



Gambar 82. Membelah kuih (13) Menyeleksi bidang segiempat dengan hasil duplikat kuih, lalu memilih intersect pada pathfinder untuk memotong sebagian duplikat kuih.



Gambar 83. Pemotongan duplikat kuih



45



(14) Memberi warna hitam pada duplikat kuih, lalu menurunkan



opasitasnya



menjadi



25%



untuk



memberikan efek shadow/bayangan. (15) Desain kuih selesai.



Gambar 84. Desain kuih b) Kuih kering (1)



Membuat lingkaran tidak beraturan menggunakan pen tool.



Gambar 85. Lingkaran sembarang (2)



Memberinya warna. Disini penulis memilih untuk memberi warna jingga muda.



46



(3)



Membuat dua buah duplikat dengan cara menyeret objek lingkaran tidak beraturan sembari menekan tombol Alt.



Gambar 86. Proses penduplikatan (4)



Menumpuk kedua buah duplikat dengan posisi seperti pada Gambar 87.



Gambar 87. Proses menumpuk (5)



Menyeleksi kedua buah duplikat, lalu pilih shape builder tool. Mengeklik bagian yang ingin dibuang sembari menekan Alt hingga menyisakan bagian bawah saja, seperti pada Gambar 89. Lalu memberinya warna coklat muda.



47



Gambar 88. Penghilangan bagian tidak penting



Gambar 89. Bagian penting (6)



Menempatkan hasil kerja langkah kelima di atas lingkaran tidak beraturan bagian bawah.



Gambar 90. Dasar kuih kering (7)



Memulai untuk membuat tekstur pada kuih kering dengan



cara



membuat



garis



melengkung



menggunakan pen tool, lalu menempatkannya secara 48



acak di permukaan kuih kering. Penulis memilih untuk memberikan dua varian warna pada tekstur, yakni warna coklat muda dan krem.



Gambar 91. Pemberian tekstur (8)



Memulai untuk membuat chocochips. Dilakukan dengan cara membuat lingkaran berwarna coklat menggunakan ellipse tool, lalu menambahkan anchor point pada garis lingkaran menggunakan pen tool. Selanjutnya, lingkaran dibuat tidak beraturan dengan cara memberikan lengkungan-lengkungan secara random pada anchor point menggunakan direct selection tool.



Gambar 92. Pembuatan chocochips



49



Gambar 93. Bentuk dasar chocochips (9)



Memberikan tekstur pada chocochips berupa garis lengkung



dan



lingkaran



yang



dapat



dibuat



menggunakan pen tool serta ellipse tool.



Gambar 94. chocochips (10) Menyatukan seluruh bagian chocochips dengan cara klik kanan lalu pilih opsi group. (11) Menata chocochips pada permukaan kuih dengan posisi serta ukuran secara acak atau random.



50



Gambar 95. Penataan chocochips (12) Memberikan



tekstur



berupa



lingkaran



tidak



beraturan dibawah chocochips menggunakan pen tool, lalu memberinya warna krem.



Gambar 96. Penambahan tekstur (13) Menyeleksi seluruh bagian, lalu menyatukannya dengan opsi group. (14) Membuat duplikat dari lingkaran tidak beraturan untuk kemudian diberi warna putih. (15) Memperbesar memperhatikan



ukuran



duplikat



kesebandingan



lingkaran tidak beraturan asli.



51



dengan ukuran



tetap dengan



(16) Memosisikan duplikat dibawah kuih kering dengan cara klik kanan memilih opsi arrange > send to back. Ini akan berfungsi sebagai outline atau garis tepi dari kuih kering.



Gambar 97. Desain kuih kering (17) Desain kuih kering selesai. c) Biji kopi (1)



Membuat objek elips menggunakan ellipse tool, lalu mewarnainya dengan warna coklat.



(2)



Menduplikat elips dengan menekan tombol Ctrl + C diikuti Ctrl + F supaya hasil duplikat muncul tepat di atas objek elips.



Gambar 98. Dasar biji kopi



52



(3)



Memperkecil



ukuran



duplikat



elips



sembari



menekan tombol Shift dan Alt supaya posisi tetap di tengah dan ukuran tetap sebanding. (4)



Memberi warna duplikat elips dengan warna coklat yang lebih terang.



Gambar 99. Penduplikatan elips (5)



Membuat belahan biji kopi yang berbentuk seperti huruf “s” dengan pen tool. Lalu mengatur ukuran stroke menjadi 6 pt dan mengubah jenis stroke menjadi width profile 1 untuk membuat kedua ujung garis menjadi lancip.



Gambar 100. Belahan biji kopi



53



Gambar 101. Belahan ujung lancip (6)



Memosisikan belahan biji kopi di tengah bidang elips.



(7)



Membuat



garis



melengkung



berwarna



putih



menggunakan pen tool, lalu membuat kedua ujungnya menjadi lancip seperti pada langkah kelima. Penulis juga menurunkan opasitasnya menjadi 25%.



Gambar 102. Efek pantulan cahaya (8)



Mengulangi langkah ketujuh untuk membuat garis melengkung yang kedua.



(9)



Desain biji kopi selesai.



54



Gambar 103. Desain biji kopi d) Tulisan “FOOD & BEVERAGE” (1)



Memulai untuk menuliskan teks menggunakan type tool. Lalu mengatur font menjadi Arial Rounded MT Bold, mengatur ukuran huruf menjadi 27 pt, serta memberikan warna merah muda pada tulisan.



Gambar 104. Persiapan mengetik teks (2)



Mengetikkan “FOOD & BEVERAGE”.



(3)



Membuka menu align, lalu memilih opsi horizontal align center dan vertical align center untuk menempatkan tulisan tepat pada pusat bidang kanvas.



55



Gambar 105. Menempatkan di pusat (4)



Membuat satu duplikat tulisan, lalu menurunkan opasitasnya



menjadi



40%.



Duplikat



tulisan



diletakkan pada posisi sedikit lebih ke atas daripada tulisan asli. (5)



Tulisan “FOOD & BEVERAGE” selesai.



Gambar 106. Tulisan selesai e) Secangkir kopi (1)



Membuat lingkaran lonjong/elips menggunakan ellipse tool.



56



Gambar 107. Lingkaran lonjong (2)



Mengatur kelonjongan bagian bawah lingkaran menggunakan direct selection tool dengan cara menarik ke atas anchor point bawah, sehingga bidang menjadi berbentuk menyerupai telur.



Gambar 108. Bentuk telur (3)



Membuat lingkaran lonjong secara horizontal pada pusat bidang menggunakan ellipse tool.



57



Gambar 109. Lingkaran lonjong horizontal (4)



Menduplikat hasil kerja langkah ketiga, lalu memperkecil ukurannya sembari menekan tombol Alt dan Shift supaya posisi dan bentuk tidak berubah.



Gambar 110. Penduplikatan lingkaran (5)



Membuat objek segiempat seperti membelah objek elips secara horizontal. Lalu menyeleksi objekelips beserta segiempat untuk menghilangkan lengkungan atas objek elips menggunakan shape builder tool. Cangkir pun terbentuk.



58



Gambar 111. Membelah secara horizontal



Gambar 112. Bentuk dasar cangkir (6)



Menduplikat objek lingkaran lonjong horizontal yang berada di dalam, lalu menggeser hasil duplikat sedikit ke bawah.



(7)



Menyeleksi hasil duplikat dengan objek lingkaran lonjong horizontal yang berada di dalam, kemudian menggunakan



shape



builder



tool



menghilangkan bagian yang tidak diperlukan.



Gambar 113. Bagian mulut cangkir



59



untuk



(8)



Menyeleksi objek lingkaran lonjong horizontal dan menggunakan scissors tool untuk memotong bagian yang tidak diperlukan.



(9)



Menyeleksi hasil potongan dan memilih width profile 3 untuk memberikan efek lancip.



Gambar 114. Garis berujung lancip



Gambar 115. Bagian utama cangkir (10) Membuat elips menggunakan ellipse tool, lalu membenjolkannya menggunakan direct selection tool.



60



Gambar 116. Lingkaran benjol (11) Membuat duplikat hasil kerja langkah kesepuluh, lalu memperkecil hasil duplikat sembari menekan Alt dan Shift supaya posisi dan bentuk tidak berubah.



Gambar 117. Penduplikatan lingkaran benjol (12) Menyeleksi hasil kerja langkah kesepuluh dan kesebelas,



lalu



memilih



exclude



pada



menu



pathfinder. (13) Menyatukan hasil kerja langkah kedua belas dengan cangkir,



lalu



menggunakan



menyeleksi shape



builder



semuanya tool



dan untuk



menghilangkan bagian yang tidak diperlukan. Gagang cangkir pun berhasil terbentuk.



61



Gambar 118. Gagang cangkir (14) Menyatukan garis yang putus pada gagang cangkir menggunakan opsi join. (15) Membuat dua bidang elips yang berfungsi sebagai tatakan cangkir.



Gambar 119. Pembuatan tatakan (16) Menyeleksi semua bagian, lalu menggunakan shape builder tool untuk menghilangkan bagian yang tidak diperlukan.



Gambar 120. Cangkir dan tatakannya



62



(17) Pemberian warna pada cangkir kopi. Penulis memilih untuk memberi warna coklat untuk kopi, jingga untuk warna cangkir, serta variasi warna abuabu untuk tatakan.



Gambar 121. Pewarnaan cangkir dan tatakannya (18) Membuat segiempat menggunakan rectangle tool, lalu merotasikannya 45 derajat.



Gambar 122. Segiempat miring (19) Merefleksikan hasil kerja langkah kedelapan belas dengan cara klik kanan transform > reflect, lalu tekan copy.



63



Gambar 123. Refleksi segiempat (20) Membulatkan sisi bagian atas kedua segiempat untuk membentuk objek hati. (21) Memberikan



warna



putih



pada



hati,



lalu



menempelkannya pada cangkir.



Gambar 124. Objek hati (22) Membentuk objek tak beraturan menggunakan pen tool, lalu memberikannya warna hitam dengan opasitas 24%. (23) Menyeleksi hasil kerja langkah kedua puluh dua dengan objek cangkir, lalu menghilangkan bagian yang tidak diperlukan menggunakan shape builder tool untuk menciptakan efek bayangan pada cangkir.



64



Gambar 125. Bayangan pada cangkir (24) Menduplikat tatakan cangkir tepat di atasnya, lalu membentuk lingkaran besar menggunakan ellipse tool. (25) Menyeleksi kedua objek pada langkah kedua puluh empat, lalu menggunakan shape builder tool untuk menghilangkan bagian yang tidak diperlukan, sehingga hanya menyisakan bagian irisan. (26) Memberikan warna hitam pada bagian irisan, lalu menurunkan opasitasnya menjadi 20%. Kemudian penulis



mengirimkannya



ke



belakang



terbentuk efek bayangan dari cangkir.



Gambar 126. Bayangan pada tatakan



65



supaya



(27) Membuat pantulan cahaya menggunakan pen tool, memberinya



warna



putih,



lalu



menurunkan



opasitasnya menjadi 52%.



Gambar 127. Pantulan cahaya (28) Membuat objek lingkaran menggunakan ellipse tool, lalu memberinya warna. Disini penulis memilih untuk memberi fill warna krem dengan warna stroke coklat. (29) Meletakkan objek lingkaran di belakang cangkir dengan cara klik kanan lalu arrange > send to back. (30) Desain secangkir kopi selesai.



66



Gambar 128. Desain secangkir kopi f)



Segelas coklat panas (1)



Membuat objek segiempat menggunakan rectangle tool, lalu memberinya warna. Disini penulis memberi warna coklat.



(2)



Membuat lengkungan pada pojok atas dan bawah segiempat. Besarnya lengkungan antara pojok atas dan pojok bawah tidak sama. Oleh karena itu dibutuhkan proses penyeleksian terlebih dahulu dengan cara mengeklik dua buah titik pada pojok bawah



sembari



menekan



tombol



Shift,



lalu



menariknya ke pusat objek. Hal yang sama dilakukan untuk proses pelengkungan pojok atas.



Gambar 129. Pojok bidang melengkung (3)



Membuat



objek



persegi



tanpa



warna



fill



menggunakan rectangle tool, mengatur ketebalan stroke menjadi 9 pt, lalu memberi warna coklat pada



67



stroke. Persegi dibuat melengkung tiap pojoknya dengan cara menarik salah satu titik pada tiap pojok ke pusat objek. (4)



Hasil kerja langkah ketiga disatukan dengan objek gelas, sehingga membentuk seperti gagang.



Gambar 130. Gagang gelas (5)



Membentuk



objek



segiempat



menggunakan



rectangle tool, lalu memberinya warna coklat muda. Objek segiempat diletakkan di tengah-tengah gelas yang bertujuan untuk memberikan variasi warna pada gelas.



Gambar 131. Variasi warna pada gelas



68



(6)



Memberikan efek pantulan cahaya di sisi kiri gelas dengan bidang segiempat yang telah dilengkungkan tiap pojoknya, serta memiliki opasitas 25%.



Gambar 132. Efek pantulan cahaya pada gelas (7)



Memberikan efek tetesan coklat di sisi kanan atas gelas dengan cara membentuk beberapa segiempat yang kemudian disatukan menggunakan opsi unite pada menu pathfinder, lalu mengatur kelengkungan tiap pojoknya supaya terlihat menyerupai tetesan coklat.



Gambar 133. Tetesan coklat



69



(8)



Membentuk objek segiempat diatas hasil kerja langkah ketujuh, lalu menyeleksinya dengan hasil kerja langkah ketujuh.



(9)



Menggunakan



opsi



minus



front



pada



menu



pathfinder untuk menghilangkan bagian yang tidak diperlukan. (10) Menambahkan lingkaran berwarna coklat dibawah hasil kerja langkah ketujuh supaya menyerupai tetesan coklat.



Gambar 134. Lingkaran sebagai tetesan (11) Menduplikat objek segiempat yang menjadi dasar pembuatan gelas sebanyak dua buah. (12) Kedua buah duplikat ditata, lalu menyeleksi keduanya untuk kemudian diterapkan opsi minus front pada pathfinder untuk menghilangkan bagian yang tidak diperlukan.



70



(13) Memberikan warna hitam dan menurunkan opasitas menjadi 35% pada hasil kerja langkah kedua belas. Sehingga akan terbentuk efek bayangan.



Gambar 135. Bayangan pada gelas (14) Memberikan efek uap dengan cara membuat bidangbidang segiempat berwarna putih, lalu disatukan menggunakan opsi unite pada menu pathfinder dan kemudian dilengkukan tiap pojoknya. Penulis sengaja mengatur background menjadi berwarna selain putih untuk mempermudah pembuatan uap.



Gambar 136. Pembuatan uap (15) Desain segelas coklat panas selesai.



71



Gambar 137. Desain segelas coklat panas g) Donat (1)



Membuat dua buah lingkaran, besar dan kecil, menggunakan ellipse tool.



(2)



Menyeleksi kedua buah lingkaran, lalu memilih opsi minus



front



pada



menu



pathfinder



untuk



menciptakan lubang pada bagian tengah donat.



Gambar 138. Lubang donat (3)



Membuat lingkaran yang berukuran sama besar dengan lingkaran jingga, lalu dihilangkan warna fillnya dan diberi warna hitam pada stroke-nya, serta menurunkan opasitas menjadi 15%. Ketebelan stroke diatur menjadi 8 pt.



(4)



Menempatkan hasil kerja langkah ketiga pada donat.



72



Gambar 139. Lingkaran hitam (5)



Membuat dua buah lingkaran berwarna biru dan hitam.



Gambar 140. Lingkaran biru & hitam (6)



Menyeleksi kedua lingkaran pada langkah kelima, lalu diterapkan opsi minus front yang terdapat pada menu pathfinder.



(7)



Membuat segiempat menggunakan rectangle tool dan diposisikan seperti membelah lingkaran secara horizontal.



73



Gambar 141. Membelah donat secara horizontal (8)



Menyeleksi segiempat dan lingkaran berwarna biru, lalu diterapkan opsi minus front. Hal tersebut akan membentuk krim pada donat.



Gambar 142. Krim donat (9)



Menambahkan lingkaran-lingkaran supaya krim tampak lebih realistis, serta menggunakan pen tool sebagai bantuan untuk menghubungkan celah.



(10) Seleksi hasil kerja langkah kesembilan, lalu pilih opsi unite pada menu pathfinder.



74



Gambar 143. Bentuk krim realistis (11) Menduplikat lingkaran hitam ditepi donat, lalu memperkecil ukurannya.



Gambar 144. Lingkaran hitam (12) Mengubah warna hasil kerja langkah kesebelas menjadi warna putih, lalu menaikkan opasitas menjadi 30%. (13) Menggunakan scissors tool untuk memotong garis yang tidak diperlukan.



75



Gambar 145. Penggunaan scissors tool (14) Menyeleksi keempat garis, lalu pada menu stroke pilih opsi round cap supaya ujung garis membulat. Efek pantulan cahaya pun terbentuk.



Gambar 146. Efek round cap (15) Membuat bayangan hitam menggunakan pen tool, lalu opasitas diturunkan hingga 15%.



76



Gambar 147. Bayangan hitam (16) Membuat meses atau topping donat menggunakan pen tool dengan ujung garis yang dibulatkan melalui opsi round cap pada menu stroke, lalu disusun secara acak pada permukaan krim donat. Penulis membuat meses berwarna-warni.



(17) Desain donat selesai



Gambar 148. Desain donat 3) Finishing Pada tahap finishing, penulis hanya perlu menyusun desain yang telah dibuat sesuai dengan perencanaan pada layout. Proses penyusunan dilakukan pada bidang kanvas dengan panjang 20 cm dan lebar 8,5 cm. Ukuran tersebut adalah



77



ukuran ideal setiap desain untuk siap dicetak pada mug dengan ukuran standar. Berikut adalah proses finishing desain, a) Menyusun desain background sesuai layout



Gambar 149. Penyusunan desain background b) Menyusun desain makanan dan minuman sesuai urutan



Gambar 150. Desain mug selesai 3.



Hasil a. Hasil akhir



78



Gambar 151. Desain mug final b. Hasil pada mug



Gambar 152. Penerapan desain BAB III PENUTUP A. Kesimpulan Berdasarkan penulisan tentang langkah-langkah membuat desain mug printing menggunakan Adobe Illustrator CC 2020, dapat disimpulkan bahwa langkah-langkah membuat desain mug printing antara lain membuat persiapan berupa layout, membuat desain background, membuat desain makanan dan minuman sebagai pengisi background, menata background pada bidang kanvas sesuai layout, menata desain makanan dan minuman sesuai urutan, serta hasil akhir. B. Saran



79



1.



Bagi para pembaca, terutama bagi seseorang yang ingin memulai usaha mug printing, penulis sangat merekomendasikan aplikasi Adobe Illustrator untuk dijadikan tempat mencurahkan ide dan kreativitas.



2.



Bagi penulis, kritik serta saran sangat dibutuhkan untuk membuat laporan tugas akhir ini maupun dalam pembuatan produk agar lebih baik kedepannya.



80



DAFTAR PUSTAKA



Wikipedia. 2021. Mok. (https://id.wikipedia.org/wiki/Mok, diakses 12 Desember 2021) Info



&



Tips



Seputar



Percetakan



Jakarta.



2019.



Jenis-Jenis



Mug.



(https://seputarinfopercetakan.blogspot.com/2019/02/mug-merupakan-jenisgelasyang-pada.html, diakses 12 Desember 2021)



Bisabikin.in. 2020. Apa Itu Mug Printing?. (https://bisabikin.in/mug-printing/, diakses 11 Desember 2021)



Tabhroni, Gamal. 2019. Pengertian Desain (Lengkap) berdasarkan Pendapat Para Ahli. (https://serupa.id/pengertian-desain/, diakses 12 Desember 2021) Kurniawan, Bayu. 2018. Pengertian Desain Menurut Para Ahli (Lengkap). (https://www.kurnio.com/pengertian-desain/, diakses 12 Desember 2021) Setiyaningsih,



Yunita.



2020.



Pengertian



Adobe



Illustrator.



(https://dianisa.com/pengertian-adobe-illustrator/, diakses 12 Desember 2021)



81