Manual Book Grafkom 1 [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

MANUAL BOOK 3D ANIMATION PROJECT GRAFIK KOMPUTER 1



Hobby : Berenang Disusun oleh : Nadhiranisa Shafiy Muthiyasyfa (57414726) 3IA19



LABORATORIUM INFORMATIKA UNIVERSITAS GUNADARMA 2017



MODELLING



Langkah pertama membuat face dahulu dari mesh cube default yang sudah tersedia dari blender.



Kemudian tekan W pada keyboard. Lalu pilih subdivide smooth. Lalu pada properties subdivide kita ganti number of cutsnya menjadi 3.



Setelah itu pencet G pada keyboard kemudian pilih select face dan select bagian yang akan dibentuk muka dan dimodifikasi sehingga nantinya membentuk dahi, dagu.



Setelah membuat bagian head. Kepala tersebut akan kita gunakan modifikasi mirror. Caranya tekan Z pada keyboard agar menampilkan mesh dengan transparan. Pilih select face, lalu tekan B pada keyboard, setelah itu drag bagian kiri kepala sampai setengah kepala kemudian tekan X pada keyboard hapus bagian face.



Agar dapat terjadi mirror, pada properites blender pilih bagian modifier. Kemudian klik add new modifier pilih bagian mirror, kemudian pilih apply modifier to edit dan centang clipping nantinya akan timbul seperti gambar diatas. Fungsi mirror itu sendiri adalah memudahkan kita untuk membuat model manusia dengan fungsinya yaitu membentuk dan menyerupai apa yang kita bentuk dari sisi lain mesh.



Setelah itu di extrude bagian bawah dari kepala dengan menekan E pada keyboard lalu di scalling pada bagian tengah leher dari depan dan samping dengan menekan S+Y untuk mengatur depan-belakang dan S+X untuk mengatur kanan-kiri leher. Setelah itu select face bagian bawah leher klik S + Z + 0 untuk meratakan bagian bawah leher.



Setelah itu di extrude lagi untuk membentuk bagian badan dari manusia. Tekan ctrl + r untuk loopcut dan atur vertex – vertexnya dengan scalling agar lebih berbentuk badan manusia. Lalu untuk pembuatan tangan kita extrude juga bagian kanan / kiri atas badan lalu atur juga dengan menscale bagian lengan atas dan lengan bawah agar lebih mirip tangan manusia



Begitu juga untuk pembuatan kaki, extrude juga bagian kanan / kiri bawah badan lalu atur juga dengan menscale bagian paha dan betis agar lebih mirip kaki manusia. Dan dibentuk juga untuk telapak kakinya.



TEXTURING



Langkah untuk memberi warna pada model, ke properties blender lalu pilih material. lalu tekan tombol +, lalu ganti nama material menjadi biru, merah, hitam, putih. lalu pada difuse klik dan cari warna biru, lakukan hal yang sama untuk warna biru, putih, hitam, kuning dan coklat.



RIGGING Langkah memasang membuat model bergerak perlu dilakukan proses rigging dulu dengan memasang bone. Untuk memasang bone buat dulu bonenya dengan balik ke object mode dulu kemudian pilih armature -> single bone. Maka akan muncul bone seperti gambar disamping



Kemudian membuat bone untuk mengisi bagian – bagian model manusia yang akan digerakkan nanti. Cara pembuatan bone selanjutnya bisa menggunakan extrude, rotasi, maupun scalling.



Kemudian untuk menyatukan bone dengan model meshnya. Tekan ctrl + p pada keyboard lalu akan muncul dialog seperti diatas kemudian pilih Automatic Weight.



ANIMATE



Langkah selanjutnya yaitu membuat objek tersebut akan dibuat seolah – olah bergerak. Yaitu dengan mencari pada menu diatas lalu pilih screen layoutnya Animation. Kemudian nantinya dibagian kiri akan muncul dope sheet panel seperti diatas, ini digunakan untuk pencatatan keyframe yang telah dibuat.



Selanjutnya tentukan frame awal dan frame akhir untuk membuat animasi. ubah ke pose mode lalu mulai gerakan bone – bone yang ingin digerakan. Jika sudah tekan i lalu akan muncul panel seperti diatas pilih locrot dan nantinya akan terekam keyframenya di dope sheet.



Agar dapat melihat hasil dari frame awal – frame akhir gunakan tombol diatas ini untuk menjalankan animasinya



Akhirnya langkah terakhir adalah render animasi untuk menyimpan animasi dalam bentuk gambar atau video dengan cara pada jendela properties pilih menu animation render. Untuk menyimpan file hasil render dalam bentuk video maka dapat mengubah ekstensinya menjadi .AVI_JPEG, AVI_Raw, Xvid, dll. Jika semua setting telah selesai maka klik tombol Animation pada menu Render untuk memulai proses render.