Materi Games Outbound [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

\



ITENERARY OUTBOUND TRAINING – HALF DAY / FULL DAY



Jam 08.00 : Opening ceremony dan Introduction Jam 08.30 : Ice Breaking (Memecah kekakuan) Tekhnik yang digunakan untuk mencairkan suasana, dimana dalam hal ini aktifitas yang disajikan berguna untuk meningkatkan semangat, menggugah motivasi, dan menjalin ke akraban antar karyawan / peserta,sehingga tercipta suasana santai dan rileks.Teknik ini digunakan nyanyian,yel-yel dan beberapa permainan yang dikuti oleh seluruh peserta dalam bentuk kelompok besar.Dalam permainan ini diberlakukan punishment atau hukuman bagi siapa saja yang tidak mampu melakukan intruksi dari trainer,namun yang lucu dan sifatnya bercanda.Peserta dengan tingkat konsentrasi yang cukup tinggi,sudah tentu terbebas dari punishment yang ada.



09.30 : Istirahat 10.00 : Outbound games (Fun games / Team building / Character building) Peserta yang ada dibagi menjadi beberapa kelompok. Hal ini dilakukan untuk mempermudah distribusi pembagian tugas,dan untuk melihat kekompakan,komunikasi,konsep gagal coba lagi,strategi,kerjasama dan kepemimpinan selama melaksanakan tugas yang diberikan.



11.30 : The Winner Games 12.00 : Review dan acara outbound selesai……………………. Noted: Jika full day akan sampai jam 16.00



MATERI GAMES – LASKAR ALAM 1. Ice breaking Tekhnik yang digunakan untuk mencairkan suasana, dimana dalam hal ini aktifitas yang disajikan berguna untuk meningkatkan semangat, menggugah motivasi, dan menjalin ke akraban antar karyawan / peserta,sehingga tercipta suasana santai dan rileks.Teknik ini digunakan nyanyian,yel-yel dan beberapa permainan yang dikuti oleh seluruh peserta dalam bentuk kelompok besar.Dalam permainan ini diberlakukan punishment atau hukuman bagi siapa saja yang tidak mampu melakukan intruksi dari trainer,namun yang lucu dan sifatnya bercanda.Peserta dengan tingkat konsentrasi yang cukup tinggi,sudah tentu terbebas dari punishment yang ada.  Hitung bomb: Semua peserta berdiri bergandengan membentuk lingkaran besar, setelah itu akan diajak berhitung. Setiap kelipatan tiga harus mengatakan bomb, searah jarum dan secara acak. Jika ada salah satu peserta yang salah akan dicoret wajahnya agar semua peserta bisa fokus dan konsentrasi dalam berhitung.  Animal Hunter: Peserta akan membentuk regu dan masing – masing regu berjumlah 5 orang sekaligus baris berbanjar kebelakang dan menamakan regunya dengan nama hewan. Kemudian Intruktur akan memanggil regu secara acak. Regu yang di panggil namanya harus mengucapkan kata-kata secara berurutan dari belakang ke depan, di mana kata-kata nya akan di berikan oleh intruktur.  Angin burung gempa Peserta akan berkelompok masing-masing 3 orang, dengan ketentuan 2 orang bergandengan tangan dan berhadapan, dan yang satunya jongkok di tengah di antara 2 temannya tersebut. Setiap Intruktur menyebut kata-kata Angin atau Burung atau Gempa, peserta harus merubah posisi nya sesuai instruksi yang di berikan oleh Instruktur sebelumnya.



 Kapal Goyang Peserta akan membentuk lingkaran besar dan berangkulan. Instruktur akan memberikan instruktur berupa kata-kata seperti, Gelombang pasang kanan, Gelombang pasang kiri, Gelombang pasang depan, gelombang pasang belakang, pusaran, dan badai. Setiap Instruktur menyebutkan kata-kata tersebut, peserta harus melakukan gerakan-gerakan yang aka di jelaskan oleh Instruktur sebelumnya.  Senam jari jari Trainner menginstruksikan peserta agar berdiri dan berbaris membentuk lingkaran besar. Jika trainner meginstruksikan “satu” maka tangan kanan peserta memegang jari (sendiri) telunjuk tangan kiri. Jika trainner menginstruksikan “dua” maka tangan kanan peserta memegang jari telunjuk tangan kiri teman sebelah kanan. Peserta salah maka dihukum dengan di coret.



 Wow 7 Peserta masih pada posisi lingkaran besar, posisi trainner di pusatnya. Trainer mengintruksikan peserta menghitung mulai dari angka satu seterusnya. Yang dapat giliran angka tujuh, kelipatan tujuh dan yang mengandung unsur tujuh (misal 7,14,17,21,27,28 dst…) maka mereka harus teriak “wow” sambil koprol. Peserta yang salah akan mendapat hukuman



 Jika trainner menginstruksikan “tiga”



 People to people Peserta masih pada posisi lingkaran besar. Trainner menginstruksikan agar peserta menghadap ke kanan, kemudian berjalan memutar sambil bernyanyi. Ketika trainer berteriak “people to people” ,maka peserta harus mencari satu pasangan (berkelompok dua-dua). Tidak sekedar berpasangan orang tetapi setiap pasangan harus saling memegang telinga kanan pasangannya, lutut saling menempel dan tangan kiri bersalaman. Setiap trainner teriak “people to people” maka pasangan harus mencari pasangan yang baru dengan posisi yang sama. Akan lebih seru jika posisi bervariasi, misalnya beradu punggung sambil memegang kedua tangan pasangannya (seperti posisi Kate Winslet dalam film Titanic)



 Marina Song Peserta akan berdiri dan berbaris atau pada posisi lingkaran besar. Trainer mengintruksikan agar peserta mengikuti dan sambil bernyanyi bersama lagu marina “Marina menari diatas menara” Saat bilang marina kedua tangan peserta dilipat ada didepan dada, saat bilang menari kedua tangan peserta digoyangkan disamping kanan dan kiri kepalanya masing masing, saat bilang diatas kedua tangan peserta diangkat lurus keatas dan saat bilang menara kedua tangan peserta dinaikkan keatas membentuk segitiga. Jika sudah mulai lancer dan berjalan dengan baik maka akan ditambahkan “Marina menari diatas menara – Paijo dan mukidi) yang pastinya akan semakin seru dan peserta akan semakin bingung dan banyak salah yang mana nanti saat salah akan disuruh memimpin bernyanyi kedepan.



 Salam Jepang Peserta akan berdiri dan dibagi menjadi 10 dan sisanya baris banjar kebelakang. Trainer akan bercerita dan ketika ada salah satu nomor yang disebut maka masing masing regu dari angka 0 – 9 harus mengatakan “Haik sambil membungkuk kedepan”. Apabila nanti ada salah satu peserta yang tidak mengatakan Haik atau salah maka akan gentian bercerita di depan.



 Keluarga Maris Peserta akan duduk pada posisi lingkaran kecil. Trainer akan mengintruksikan agar peserta pria dan wanita akan berbeda dalam soal kalimatnya. Contohmya: “Saya budi maris, pake keris, tanpa garis, memanggil putri maris, tanpa keris, tanpa garis”. Jika nanti ada peserta yang salah maka akan dicoret wajahnya sehingga akan menjadi 1 garis. Jadi dalam games ini peserta dituntut untuk fokus dan pakai atau tanpa keris merupakan jenis kelamin.



 Cangkir kencur cengkeh Peserta akan berdiri pada posisi lingkaran. Trainer akan menunjuk salah satu peserta untuk mengatakan “Cangkir kencur cengkeh” selama 3 kali. Apabila sudah mulai lancer akan ditingkatkan menjadi 5 dan bahkan 20 kali. Jika ada peserta yang salah akan mendapat hukuman berupa cangkir yang berisi air dan ditaruh diatas kepalanya.



 Empty Chair Peserta akan duduk diatas kursi / karpet yang sudah disediakan pada posisi melingkar dan ada satu kursi yang kosong. Trainer akan mengintruksikan peserta dan pindah duduk dikursi yang kosong dengan mengatakan ‘I seat” setelah itu dilanjutkan peserta dari kanan kursi yang baru saja didudukin sama trainer tadi dengan pindah duduk dan mengatakan “On my chair” selanjutnya kanannya lagi pindah ke kursi yang kosong dan mengatakan “With my friend” sambil memanggil salah satu peserta lainnya dan selanjutnya dari siapapun yang dipanggil langsung duduk dikursi yang kosong dan kursinya dia untuk berebutan diantara kanan dan kirinya secara cepat cepatan.



 Samurai Peserta berdiri melingkar dan bergaya seperti samurai yang memegang pedangnya. Instruksi trainner jika “musuh di depan” maka peserta satu langkah kedepan sambil menghujamkan pedangnya, “musuh di belakang” peserta balik badan sambil menghujamkan pedangnya, “musuh di  kanan/kiri” peserta menghadap ke kanan/kiri sambil menhujamkan pedangnya. Permainan seru karena pasti akan ada kesalahan karena perbedaan persepsi kanan/kiri depan/belakang. Lebih seru lagi jika mata peserta ditutup/ sambil memejamkan mata



2. Games Character building / Team building / Fun games Peserta yang ada dibagi menjadi beberapa kelompok. Hal ini dilakukan untuk mempermudah distribusi pembagian tugas,dan untuk melihat kekompakan,komunikasi,konsep gagal coba lagi,strategi,kerjasama dan kepemimpinan selama melaksanakan tugas yang diberikan.  Mainfield Permainan ini dirancang untuk meningkatkan kepemimpinan, strategi dan komunikasi. Dalam 1 regu ada 10 – 20 orang. 1 orang akan duduk menjadi leader dan harus mengatur strategi supaya semua team nya bisa melewati 2 ranjau yang pertama melompat dan ranjau kedua merayap. Selain leader yang duduk matanya akan ditutup, Jika ada yang menjatuhkan ranjau maka leader tersebut akan terguyur air.



 Balance ball Permainan ini dirancang untuk meningkatkan kerjasama, komunikasi dan konsep gagal coba lagi. Ada sebuah pipa berdiri dengan sebuah tali yang harus dipegang semua peserta dan diatasnya akan dikasih bola sekaligus berjalan bersama-sama dari titik start menuju finish.



 Water torn Permainan ini dirancang untuk meningkatkan kerjasama, komunikasi dan berani mengambil resiko. Ada sebuah pipa besar yang banyak lubangnya dan didalamnya ada bola ping pong. Tugas peserta dalam setiap regu akan mengisi pipa tersebut dengan air sampai penuh, sehingga bola ping ping bisa keluar dari pipa tersebut.



 Moving bomb Permainan ini dirancang untuk meningkatkan komunikasi, kerjasama dan kemampuan berpikir. Ada sebuah potongan karpet yang jumlahnya 21 karpet dan disusun menjadi 3 x 7. Tugas peserta harus melewati karpet tersebut. Tentunya diantara 3 karpet pertama ada 2 No dan 1 yess. Dengan komunikasi dan kemampuan berpikir yang baik maka semua peserta akan bisa melewati semua karpet tersebut dengan cepat.



 Shoot on target Permainan ini dirancang untuk meningkatkan kerjasama, strategi dan target. Ada sebuah bambu yang panjang dan ada tali. Semua peserta memegang tali yang ada di bambu selanjutkan diayunkan bersama-sama untuk mengenai sasaran di depan sebanyak-banyaknya.  Drum slidding Permainan ini dirancang untuk meningkatkan kerjasama, berani mengambil resiko dan konsep gagal coba lagi. Ada sebuah bola yang dibelah menjadi dua dan semua peserta dibagikan sumpit untuk membawa belahan bola yang berisi air itu bersama-sama dengan mengunakan sumpit dan berjalan diatas tali melalui garis start menuju finish.



 Step by step Permainan ini dirancang untuk meningkatkan kemampuan berpikir, strategi, logika dan komunikasi. Ada sejumlah karpet yang disediakan dengan sejumlah peserta dan peserta akan jalan dengan satu karpet yang kosong. Setiap langkah peserta harus satu satu dengan startegi ganjil dan genap.



 Rolling ball Permainan ini dirancang untuk meningkatkan kerjasama, komunikasi, konsep gagal coba lagi dan target achievement. Setiap peserta berpasangan dengan mengalungkan tali dileher dengan sebuah potongan pipa. Tugas peserta harus membawa bola dengan porongan pipa tersebut secara rolling dari titik start menuju finish sebanyak banyaknya.



 The winner Permainan ini dirancang untuk meningkatkan memotivasi menjadi pribadi yang kuat bertanggung jawab dan sukses. Ada sebuah tiang obor yang harus dinyalakan dengan sumber api yang dibawa oleh peserta. Sumber api yang dibawa peserta dengan menggunakan bambu dan tali yang harus dipegang peserta bersama-sama.



 Lord of the ring Permainan ini dirancang untuk meningkatkan Kerjasama, konsep gagal coba lagi, strategi dan komunikasi. Ada sebuah tiang besi, cincin besi, kabel dan alarm / bel. Setiap peserta akan memegang tali yang dikaitkan di cincin dan tugas peserta harus mengeluarkan cincin itu dari tiang besi tersebut. Tapi apabila cincin tersebut menyentuh tiang besi maka akan berbunyi dan peserta harus mengulang dari awal lagi.



 Paintball ala sibolang Permainan ini dirancang untuk meningkatkan Kerjasama, strategi dan berani mengambil resiko. Peserta akan dibagi menjadi dua untuk melakukan War games. Pilihan war games ada 3 macam (Sistem gugur, membebaskan sandera dan memperebutkan bendera lawan). Peserta akan dibekali dengan topic aping, rompi, kacamata dan senapan ala sibolang.



 Spider web Permainan ini dirancang untuk meningkatkan Kerjasama, mental blok dan strategi. Peserta akan melewati sebuah lingkaran yang harus dilakukan satu persatu, sehingga harus mengatur strategi untuk bisa masuk lolos semua.



 Rolling water Permainan ini dirancang untuk meningkatkan Kerjasama, komunikasi, berani mengambil resiko dan target achievement. Peserta akan disuruh melewati ranjau dengan membawa air dengan gelas diatas kepalanya. Pertama akan disuruh merayap , kedua merunduk, ketiga melompat dan selanjutnya untuk menuangkan air tersebut dalam ember secara estafet dan cepat cepatan untuk bisa mengisi ember tersebut sampai penuh.



 Bubble kiss Permainan ini dirancang untuk meningkatkan Kerjasama, komunikasi, strategi dan target achievement. Peserta akan dibagikan potongan pipet dan baris berbanjar lurus kedepan atau kebelakang. Ada garis start dan finish, dari garis start secara estafet dengan karet gelang melalui pipet yang dibagi tadi, akan tetapi pipet tersebut diletakkan pada bibir peserta masing-masing.



 Rolling bridge Permainan ini dirancang untuk meningkatkan mental blok, kerjasama dan strategi. Peserta akan dibagikan 1 buah bambu untuk 2 orang. Salah satu orang secara bergantian akan melewati bambu tersebut diatasnya. Sehingga bisa dipastikan dalam pegangannya harus kuat dan mampu melewati dari titik start menuju finish.



 Guardian knot Setiap kelompok dibagikan tali pada masing-masing anggotanya. Kemudian trainner meminta kembali tali tersebut dan dikumpulkan menjadi satu. Trainner memegang bagian tengah tali-tali tadi. Masing-masing peserta diinstruksikan untuk memegang bagian ujung atas dan bawah tali yang digenggam instruktur tadi. Setelah semuanya memegang tali masing-masing, instruktur melepaskan genggamannya. Secara otomatis tali akan kusut. Maka setiap kelompok berkompetisi untuk mengurai tali yang kusut tersebut tanpa harus melepaskan tali yang dipegang. Yang paling cepat terurai, maka ia yang menang.



 Panahan / Jemparingan Setiap kelompok dibagikan busur beserta anak panah. Kemudian masing masing peserta harus mengenai sasarannya. Permainan ini ditekankan kepada target achievement dan shoot on target.



 Java sniper Permainan ini dirancang untuk meningkatkan target achievement, kerjasama, komunikasi dan leadership. Ada sebuah peluru jarum dengan bulu, pipa yang berdiameter kecil, panjangnya 4 meter dan ada 10 tali mengikat dipipa tersebut kanan dan dikirinya. Setelah itu satu orang akan menjadi pemimpin sekaligus meniup peluru tersebut mengenai sasaran. Akan tetapi sebelum meniup harus mengatur pipa yang panjangnya 4 meter itu sudah lurus dan pas dengan sararan. Biasanya sasarannya sebuah balon atau plastic yang berisi air.



 Puzzle Permainan ini dirancang untuk meningkatkan kemapuan berpikir, kerjasama, komunikasi. Ada sebuah kertas karton yang sudah disiapkan dengan kelereng. Semua peserta memegang tali diantara puzzle tersebut. Tugas peserta menjalankan kelereng dari titik start puzzle menuju finish.