Modul Komputer [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

KATA PENGANTAR Keberadaan komputer sekarang ini sangat penting, komputer membantu mengerjakan pekerjaan yang kita hadapi sehari-hari, dari pekerjaan sederhana sampai pekerjaan yang sulit dan kompleks. Penggunaan komputer sudah sedemikian luas mulai dari penggunaan sederhana maupun pekerjaan rumit seperti dalam kegunaannya dalam penerbangan luar angkasa. Komputer kedepan merupakan alat yang sangat dibutuhkan untuk keperluan-keperluan yang lebih luas. Sudah waktunya siswa-siswi sekolah diperkenalkan dan diajarkan pengetahuan tentang komputer sehingga mereka termotivasi untuk lebih mengetahui dan memperdalam ilmu pengetahuan dan teknologi di bidang telekomunikasi dan informasi yang sekarang sudah semakin canggih dan serba digital. Ketinggalan kita di bidang teknologi informasi harus kita kejar dan mulai dengan menanamkan kecintaan mereka pada teknologi. Keterbatasan dana yang selama ini selalu kita hadapi janganlah menyebabkan kita tertinggal dalam bidang teknologi. India bukanlah Negara yang secara ekonomis lebih baik dari pada negara kita tetapi Information Technology (IT) mereka demikian maju. Pengajaran teknologi komputer telah dilaksanakan secara luas di sekolah-sekolah India, komputer bukanlah barang yang aneh bagi para siswa walaupun berada di pedesaan. Sehingga perlu adanya pembelajaran komputer di sekolah secara rutin.



PELAJARAN 1 Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar 1.1 Mengenal teknologi informasi dan komunikasi serta menunjukkan perangkat keras komputer 1.2 Mengenal teknologi informasi dan komunikasi secara sederhana 1.3 Mengenal perangkat keras Komputer 1.4 Menggunakan Komputer dan Aplikasi yag ditentukan



A. Mengenal alat-alat TIK 1. Telepon



Telepon merupakan alat komunikasi yang digunakan untuk menyampaikan pesan suara



2. Televisi



Televisi adalah sebuah alat penangkap siaran bergambar. Tele (jauh) dan Vision (tampak). Jadi televisi berarti dapat melihat dari jauh



3. Komputer Komputer



adalah



elektronik



yang



untuk menurut



mengolah



alat dipakai data



prosedur yang



telah dirumuskan



B. MENGENAL KOMPUTER a. Pengertian Komputer Komputer adalah perangkat alat elektronik yang terdiri dari CPU, monitor dan rangkaian perangkat penunjang lainnya. Komputer digunakan sebagai alat untuk bekerja dan juga bisa juga sebagai hiburan. Untuk bekerja komputer digunakan untuk mengetik, menulis, menggambar, menghitung dan masih banyak lagi. Sedangkan untuk hiburan komputer digunakan untuk menonton film atau video, mengengarkan musik, bermain game dan lain sebagainya.



b. Bagian-bagian Komputer Dibawah ini adalah bagian-bagian komputer dan jika dirangkai akan menjadi sebuah Unit komputer yang bisa digunakan untuk bekerja dan membantu pekerjaan manusia.



CPU



Keyboard (papan ketik)



Mouse



Monitor



Printer



Speaker



Gambar disamping adalah gambar rangkaian satu Unit Komputer.



Dengan



merangkai monitor, CPU, Keyboard,



Mouse,



dan



Speaker maka Komputer sudah bisa digunakan.



c. Mengenal perangkat keras komputer Bagian-bagian komputer disebut Perangkat Keras (Hardware). Perangkat keras Komputer mempunyai kegunaan dan fungsinya masing-masing, baik sebagai perangkat utama maupun sebagai pelengkap saja.



1.



CPU (Central Processing Unit) Perangkat keras komputer yang memahami dan melaksanakan perintah dan data dari perangkat lunak ( mengolah data)



2.



Monitor Perangkat keras yang digunakan sebagai alat output secara grafis pada sebuah CPU. (sebagai layar tampilan komputer)



3.



Keyboard Perangkat keras yang digunakan untuk mengetik



4.



Mouse Perangkat keras yang digunakan untuk



mengatur



pergerakan



krusor/pointer.



5.



Printer Perangkat keras yang digunakan untuk mencetak dokumen.



6.



USB Driver (Flasdisk) Perangkat keras yang digunakan untuk menyimpan data portabel (bisa dibawa kemana-mana)



7.



CD-ROOM Perangkat keras yang digunakan untuk memutas CD atau DVD pada komputer



8.



Scaner (alat pemindai) Perangkat



keras



yang



digunakan untuk memindai teks dokumen foto dll, yang hasilnya di simpan kedalam memori komputer 9.



Disket Perangkat keras yang digunakan untuk menyimpan dokumen. (akan tetapi sudah tidak digunakan lagi di zaman sekarang, dikarenakan kapasitasnya sangat sedikit).



10. Speaker Perangkat keras yang digunakan untuk



mengeluarkan



suara



komputer (mendengarkan musik dll) Perangkat kerang yang fungsinya sebagai pelengkap hanya digunakan apabila pengguna komputer ingin melakukan pekerjaan tertentu, sepertihalnya mencetak dokumen, maka pengguna komputer menggunakan Printer. Contoh lain apabila



kamu ingin menyimpan data dari komputer kamu ke komputer teman kamu, maka kamu harus menyimpan data terlebih dahulu, dan kamu harus menggunakan flasdisk. Berikut adalah contoh beberapa jenis komputer dari masa kemasa



Komputer dahulu



CPU dahulu



Laptop



Komputer sekarang



CPU Sekarang (mini PC)



Komputer Tablet



LATIHAN



A. Berilah tanda √ pada gambar yang merupakan alat komunikasi 1.



6.



2.



7.



3.



8.



4.



9.



5.



10.



B. Tulisakan nama perangkat komputer dengan pilihan yang telah disediakan! 1.



6.



............................. 2.



............................. 7.



............................. 3.



............................. 8.



............................. 4.



............................. 9.



.............................



.............................



5.



10.



.............................



.............................



printer



monitor



mouse



Flasdisk



disket



CD-ROOM



komputer



keyboard



CPU



scnaner



PELAJARAN 2 A. Menghidupkan Komputer • Yakinkan semua kabel ke Komputer telah terhubung dengan baik • Nyalakan tombol Power pada Stavol • Tekan tombol Power pada CPU • Tekan tombol Power pada Monitor • Tunggu Proses Booting Windows (sampai monitor menampilkan layar Desktop Windows XP). Lihat gambar 1 dibawah ini :



B. Mematikan Komputer • Terlebih dahulu, tutuplah semua program yang sedang aktif • Tekan Tombol Start – Turn Off Computer







Pilih Turn Off pada menu yang muncul



PELAJARAN 3 A. Pengenalan Aplikasi Dasar a. Aplikasi Microsoft Office (Word, Excel, dan Power point ) b. Aplikasi Google berfungsi untuk mencari di internet c. Aplikasi Gom Player/KMP Player berfungsi untuk memutar video d. Aplikasi AIMP berfungsi untuk memutar musik Word Power point Excel Google GOM Player AIMP



PELAJARAN 3 A. MELEMASKAN TANGAN DI KOMPUTER Untuk melemaskan tangan cara yang dapat dilakukan adalah dengan bermain games. Hal ini penting bagi siswa untuk melemaskan tangan di komputer sehingga siswa menjadi ramah dengan perangkat komputer.



Gambar 1 Plants vs Zombies



Gambar 2 Finding Frenzy



PELAJARAN 4 A. Belajar Mengetik Pada pembelajaran mengetik menggunakan keyboard pada komputer. Aplikasi yang dapat digunakan untuk mengetik adalah notepad. Berikut langkah-langkah menggunakan notepad : 1. Menuju windows (gambar jendela disebelah pojok kiri bawah) 2. Tulis pada kolom penvarian (notepad) lalu enter 3. Klik 2x ikon notepad 4. Notepad siap digunakan. Sedangkan untuk menyimpan pekerjaannya dapat digunakan menu file dan pilih save.



PELAJARAN 4 A. Belajar Menggambar dengan aplikasi Paint Pada pembelajaran kali ini siswa dapat dengan bebas menggambar apa yang mereka inginkan dengan menggunakan fitur-fitur pada aplikasi paint. Cara membukanya dengan klik 2x pada icon paint maka tab paint akan muncul. Sedangkan untuk menyimpan pekerjaannya dapat digunakan menu file dan pilih save.



PELAJARAN 5 Pada pertemuan kali ini, kita akan menggunakan komputer sebagai sarana belajar. Untuk siswa TK-SD akan belajar komputer dengan menggunakan situ web : www.starfall.com yang diketik menggunakan mesin pencari yaitu google. Berikut ini adalah langkah-langkah belajar menggunakan starfall : 1. Hidupkan komputer dengan menekan tombol power 2. Sambungkan komputer dengan Wifi yang ada hinggu statusnya menjadi “tersambung” 3. Klik 2x icon bundar bernama Google 4. Setelah terbuka, tuliskan www.starfall.com pada kolom google 5. Situs web starfall akan terbuka dan siap digunakan.



Gambar 3 Website Belajar Anak Starfall



RFLEKSI Pada kegiatan refleksi maka siswa sudah menyelesaikan beberapa pembelajaran dalam tiga pertemuan. Maka untuk mengetahui kemampuan siswa. Siswa akan diberikan pertanyaan lisan satu persatu. Berikut ini adalah pertanyaannya antaralain : 1. Bagaimana menurutmu tentang komputer ? 2. Apakah kamu menyukai komputer ? 3. Apakah kamu mengetahui cara untuk menghidupkan dan mematikan komputer ? Ketiga pertanyaan diatas adalah pertanyaan yang digunakan untuk mengetahui sejauh mana minat siswa terhadap komputer.



RFFERENSI Febrian. Jack



(2007)Kamus Komputer & TeknologiIn formasi.Informatika.



Informatika, Bandung Jogiyanto. (2007) Komponen sistem informasi, Andi, Yogyakarta Kamus Besar Bahasa Indonesia Jilid II www.starfall.com