18 0 4 MB
PENGANTAR EDITING
Pengertian Editing Editing adalah sebuah proses menyambung gambar (shot) untuk menghasilkan sebuah film yang utuh.
ASPEK-ASPEK EDITING 1. 2. 3. 4.
Kontinuitas Grafik (Graphic Relation) Ritmik (Ritmic Relation) Aspek Ruang (Spasial Relation) Aspek Temporal (Temporal Relation)
Kontinuitas Grafik – Transisi Gambar
Cut Dissolve Wipe Fade
CUT
DISSOLVE
WIPE
FADE
IRIS
Superimpose
Lawrence of Arabia
North By Northwest
Graphic Match
Aspek Ritmik DURASI SHOT (PANJANG ATAU PENDEKNYA SHOT) MENGHASILKAN RITME EDITING.
ASPEK SPASIAL - KULESOV EFFECT Sebuah eksperimen editing yang dilakukan oleh sutradara Lev Kulesov yang menggambarkan 1 shot dengan gambar yang sama, kemudian di-cut ke 3 shot gambar berbeda, akan menghasilkan efek yang berbeda.
ASPEK TEMPORAL EDITING KONTINUITI (Kesinambungan arah, posisi, dan hubungan ruang & temporal dari satu shot ke shot berikutnya)
EDITING DISKONTINUITI (Ketidaksinambungan arah, posisi, dan hubungan ruang & temporal dari satu shot ke shot berikutnya)
EDITING KONTINUITI Aturan 180◦ Shot/Reverse Shot Eyeline Match Establishing Shot Match on Action Point of View (POV) Cutting Cut- in Crosscutting Montage Sequence (Sekuen Montase)
ATURAN 180◦
Fungsi Aturan 180◦ 1. Memastikan posisi obyek dalam frame selalu konsisten. 2. Memastikan garis mata selalu konsisten. 3. Memastikan screen directing selalu konsisten.
Screen Directing
REVERSE SHOT
Eyeline Match
Establishing Shot
MATCH ON ACTION Perpindahan SHOT yang diambil dari arah berbeda, memperlihatkan sebuah aksi tidak terputus dalam sebuah momen pergerakan yang sama.
POV CUTTING
CUT IN
EDITING DISKONTINUITI Pelanggaran Aturan 180◦ Non Digetic Insert JUMP-CUT
Pelanggaran Aturan 180
Pelanggaran Aturan 180◦ (Tokyo Story)
Non Digetic Insert