PROPOSAL BISNIS APLIKASI Fix [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

PROPOSAL BISNIS APLIKASI “ Let’s Go ”



Agus Kurniawan



672013002



Minggus Meichel Morra



672013019



Herpaniel Rumende Mangeka



672014121



Technopreneurship D Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana



1. Ringkasan Salatiga Blue Technology (SBT) merupakan perusahaan yang bekerja dalam bidang jasa pembuatan aplikasi mobile, web dan desktop yang berada di kota Salatiga, Jawa Tengah. Peserta rapat melihat dan mendengar satu sama lain selama konferensi, dan dapat berkonsentrasi pada gambar dan interaksi antara para peserta. Teknologi video conference biasanya termasuk akses ke jaringan (ISDN dan IP adalah yang paling umum), konferensi peralatan (monitor, kamera, mikrofon dan speaker), sistem audio, dan codec (singkatan dari coder / decoder). Melalui perangkat ini, video, audio dan sinyal data tersalur secara kompresi selama transmisi. Produk yang akan kami buat adalah aplikasi mobile system informasi wisata bernama “Let’s Go”. Dengan aplikasi ini diharapkan dapat membantu promosi daerah wisata yang belum dieksplorasi secara umum. Persaingan yang sangat mungkin terjadi adalah aplikasi yang serupa akan banyak bermunculan dan pengguna yang kurang puas karena keterbatasan informasi. Maka dari itu kami akan bekerjasama dengan pemerintah setempat yang memiliki potensi wisata baru agar informasi menjadi lebih akurat. Target kami adalah untuk membuat aplikasi ini menjadi panduan untuk para petualang lokal dan interlokal agar dapat menemukan tempat wisata baru dalam skala nasional dalam 1 hingga 3 tahun mendatang. Strategi pemasaran kami yaitu dengan memanfaatkan banyaknya pengguna smarthphone dan pengguna internet yang aktif sehingga aplikasi kami dapat digunakan dan memeberi informasi kepada banyak orang. Kami juga merancang tim manajemen seperti berikut: No



Jabatan



Jumlah



1



Owner(Founder & Co-Founder)



3



2



Project Manager



3



3



System Analyst



3



4



Security Expert



3



5



Programmer



15



6



Graphic Designer



5



7



Database Administrator



5



8



Software Tester



5



Total



42



Untuk membuat dan menjalankan produksi aplikasi ini kami menganalisa akan menghabiskan total biaya sekitar Rp 596.980.000dan kami juga memprediksi total pemasukan akan sebesar Rp 1.806.600.000. 2.



Gambaran Perusahaan



Salatiga Blue Technology (SBT) merupakan salah satu perusahaan yang bekerja dalam bidang jasa pembuatan aplikasi. Perusahaan kami berada di kota Salatiga, Jawa Tengah. Perusahaan ini dirintis oleh Minggus Meichel Morra, Agus Kurniawan dan Herpaniel Rumende Mangeka yang merupakan mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga. Jasa yang ditawarkan adalah jasa pembuatan aplikasi untuk memudahkan masyarakat dalam mengembangkan bisnis. Jasa pembuatan aplikasi yang dapat dikerjakan adalah aplikasi desktop atau personal computer (PC), aplikasi berbasis mobile dan web. Visi dari Salatiga Blue Technology (SBT) adalah pengabdian kepada masyarakat dengan teknologi informasi guna membangun kesejahteraan bersama. Misi dari Salatiga Blue Technology (SBT) adalah mengajak masyarakat untuk dapat memanfaatkan teknologi dengan tujuan membangun kesejahteraan bersama. Merangkul pemerintah untuk bekerja sama demi kesejahteraan masyarakat, perkembangan ekonomi dan sosial secara mandiri dengan teknologi informasi. Untuk produk yang kami tawarkan diantaranya aplikasi berbasis mobile untuk sistem informasi pariwisata dengan tujuan memperkenalkan potensi tempat wisata baru yang belum pernah tereksplorasi kepada masyarakat umum secara nasional dan internasional, dengan kemampuan online dan offline. Aplikasi berbasis mobile ini diharapkan mampu untuk memperkenalkan potensi tempat wisata baru kepada masyarakat umum secara luas dengan biaya yang tidak begitu mahal dan potensi informasi tersebar dengan baik kepada masyarakat umum. 3. Strategi Pemasaran



Melihat data dari berbagai sumber berita, beberapa tahun terakhir ini aplikasi berbasis mobile ini sangat berkembang dengan pesat, terbukti dari pertumbuhan produksi smartphone dan penggunaan akses internet yang sangat signifikan. Dengan keadaan tersebut diharapkan informasi pemasaran dalam bentuk aplikasi mobile dan web dapat diserap oleh pengguna internet dan smartphone secara luas, sehingga tujuan untuk memperkenalkan tempat wisata baru yang belum pernah dieksplorasi menjadi sangat mungkin dengan kecenderungan bahwa masyarkat sekarang merupakan masyarakat yang selalu mencari informasi baru dengan bantuan smartphone dan internet. Hal tersebut sangat memudahkan masyarakat luas untuk saling berbagi dan mendapat informasi dalam aplikasi berbasis mobile. Target sasaran dengan adanya aplikasi mobile ini adalah masysarakat pengguna internet dan smartphone dimana data dari berbagai sumber di internet menunjukan bahwa masyarakat aktif menggunakan internet mencapai 38 juta jiwa dari total penduduk Indonesia sekitar 250 juta jiwa dan pengguna aktif smartphone sendiri 281 juta jiwa, dari data tersebut menunjukan bahwa target untuk pemasaran tempat wisata baru sangat besar untuk mengajak dan medatangkan wisatawan lokal maupun interlokal. Dengan banyaknya pengembang aplikasi dan pengguna aplikasi dapat dikatakan produk yang akan kami bangun memiliki karakteristik persaingan sempurna dalam pasar, sehingga dengan adanya pengembang aplikasi yang banyak kita dapat saling bekerjasama untuk membuat aplikasi yang membangun kesejahteraan masyarakat secara mandiri. 4. Analisis Persaingan Aplikasi ini memiliki daya saing yang terbilang rendah karena belum adanya aplikasi tentang sistem informasi tempat pariwisata berbasis mobile. Persaingan yang mungkin terjadi adalah dengan web atau blog yang menyediakan informasi mengenai banyak tempat pariwisata. Tetapi aplikasi yang akan kami buat ini membuat kami unggul dalam persaingan karena beberapa tempat wisata tidak selalu memiliki jaringan seluler untuk mengakses internet, sedangkan aplikasi kami berada di dalam smartphone dan bisa digunakan tanpa tersambung internet dan merupakan kelebihan utama kami dibanding pesaing dalam bentuk web yang memerlukan koneksi internet. 5. Rencana Desain & pengembangan Tujuan usaha kami dalam jangka panjang adalah merangkul para penulis nasional dan internasional yang senang menulis dan berpergian ke berbagai tempat pariwisata sehingga kami mempunyai tim yang sudah terlatih dari segi pengalaman menulis serta pengalaman secara langsung menikmati tempat pariwisata itu sehingga aplikasi ini dapat berkembang menjadi aplikasi international yang akan menjadi buku panduan online berwisata bagi para wisatawan untuk pergi ke beberapa daerah wisata yang mereka inginkan.



Strategi kami dalam mewujudkan tujuan di atas adalah melakukan pencarian para penulis atau kelompok yang sudah terkenal akan beberapa tulisan tentang tempat pariwisata secara luas dan menjalin kerjasama dengan pemerintah untuk dapat membagi informasi tentang kekayaan pariwisata di tempat mereka. Jadwal pencapain aplikasi dalam 3 tahun:



NO. WAKTU



PENCAPAIAN



1



6 Bulan



Aplikasi kami sudah dikenal dan diterima oleh masyarakat Indonesia sebagai buku panduan tempat wisata di Indonesia. Dengan total unduh 100.000



2



1 Tahun



Aplikasi ini sudah populer di masyarakat dan menjadi aplikasi panduan wisata no.1 di Indonesia. Dengan total unduhan lebih dari 500.000



3



1,5 Tahun



Kami akan mulai menjalankan tujuan usaha jangka panjang kami mulai dari pembentukan tim yang terdiri dari para profesional soal tempat – tempat wisata baik di Indonesia maupun di luar Indonesia. Dengan total unduhan lebih dari 1.000.000



4



3 Tahun



Aplikasi kami sudah menjadi aplikasi buku panduan online no.1 secara internasional. Dengan total unduh lebih dari 3.000.000



B



Beberapa risiko yang mungkin terjadi adalah ketika kami meluncurkan aplikasi ini akan muncul pula benerapa aplikasi serupa yang berkembang lebih cepat dari kami dan akhirnya mematikan aplikasi ini, ketidaktertarikan masyarakat akan aplikasi ini karena pelayanan yang tidak di anggap memuaskan, kesalahan informasi dalam aplikasi yang bisa menjatuhkan aplikasi sehingga tidak dipercayai lagi, tidak kesediaannya kerjasama antara pemerintah atau dengan para penulis / kelompok pariwisata. Exit plan kami adalah dengan menjual saham perusahaan atau dengan menjual keseluruhan aplikasi (diakuisisi) ke perusahaan lain atau pemerintah dengan perjanjian untuk terus memberikan sebagian laba dari aplikasi kepada perusahaan kami.



6. Rencana Operasi & Manajemen Dalam membuat sebuah program setidaknya ada beberapa hal yang perlu di lakukan : 1.



Mendefinisikan Masalah / Defining the problem



Masalah atau Probem disini adalah kompenan apa saja yang diperlukan agar program ini jalan dikenal luas oleh pengguna , mendefinisikan apa yang nanti akan dilakukan oleh aplikasi dan bagaimana dampak dari aplikasi yang kita buat yang di harapkan nantinya. Pada tahap ini juga dikenal requirement analisis atau analisa kebutuhan. 2.



Perencanaan / Planning / Desain System



Pada tahap ini adalah medefinisikan langkah-langkah apa saja yang dilakukan oleh aplikasi yang akan di buat dalam menyelesaikan permasalahan yang ada. Bentuk dari perencanaan itu bisa berupa flowchart ataupun algoritma dari program, sehingga kita akan tahu proses apa saja yang ada dalam aplikasi ini . semakin detail flowchart atau algoritma yang dibuat semakin mudah juga pada tahap implementasi / coding nantinya. 3.



Implementasi / Coding / Programming



Kini saatnya mengimplementasikan program, tahap ini juga mencakup tahap perbaikan error dan testing. Menulis program dengan terstruktur dan sesuai dengan flowchart yang telah kita buat. 4.



Dokumentasi / Documentation



Setelah tahap coding selesai, Salatiga Blue Technology (SBT) akan membuat semacam dokumentasi. Salatiga Blue Technology (SBT) akan menambahkan komentar-komentar pada aplikasi kami dan mem“bukukan” program yang kami dibuat. Hal ini akan bermanfaat jika kami sudah membuat program yang begitu banyak, dan suatu ketika nanti (mungkin bertahun-tahun kemudian) kita ingin mengambil sebagian dari code aplikasi kami yang lama untuk disisipkan pada program kami yang baru. Hal ini bertujuan untuk, jika kami tidak membuat dokumentasi, waktu kita akan sangat terbuang dengan menelusuri program lama kami satu persatu. 5.



Testing



Pada tahap ini bertujuan untuk menguji setiap unit dan modul yang terdapat dalam program. Menguji integrasi yang dilakukan kepada program



seperti halnya ketika program tersebut sudah terunduh oleh client kita yang membutuhkan integrasi dengan sistem yang lain seperti halnya integrasi dengan database. Menguji masukan yang diberikan kepada aplikasi. Pada tahap ini menguji permorfa dari program, Kendala yang akan terjadi pada program dengan kondisi-kondisi tertentu. 6.



Operasional dan Maintenance



Pada tahap ini sebenarnya bagaimana program yang telah kami buat dan testing ini bekerja sebagaimana mestinya, update program, menyeselaikan bug yang tidak ditemukan pada saat testing, serta pengembangan yang dapat dilakukan dengan program tersebut.



VII. Analisis Rencana Keuangan A. PENGELUARAN 1. Anggaran Pembagunan Master Plan NO JABATAN



JUMLAH ORANG



BILLING RATE



JUMLAH



1



Project Manager



1



Rp 3.000.000



Rp 3.000.000



2



System Analyst



3



Rp 15.000.000



3



Security Expert



1



Rp 5.000.000 Rp 2.650.000 Total



Rp



2.650.000



Rp 20.650.000



2. Anggaran Software Development NO JABATAN



JUMLAH ORANG



BILLING RATE



JUMLAH



1



Project Manager



3



Rp 3.700.000



Rp



11.100.000



2



System Analyst



3



Rp



23.850.000



3



Security Expert



3



Rp 2.650.000 Rp 2.650.000



Rp



7.950.000



4



Programmer



13



Rp 2.120.000



Rp



27.560.000



5



Graphic Designer



5



Rp 2.120.000



Rp



12.720.000



6



Database Administrator



5



Rp 2.650.000



Rp



13.250.000



7



Software Tester



5



Rp.1.600.000 Rp.



TOTAL



Rp.



8.000.000



104.430.000



3. Anggaran Operasional NO JENIS



DETAIL



ANGGARAN JUMLAH /Bulan /Tahun (Telepon,Listrik,Internet) Rp. 5.000.000 Rp. 60.000.000



1



Biaya Rutin



2



Biaya pemanfaatan peralatan dan sewa ruangan



Sewa ruangan , Rp. Komputer , Server, 25.000.000 Harddisk database, Printer, Software MySql



Rp. 300.000.000



3



Biaya Kertas, Alat Tulis Rp. belanja Kantor, CD/DVD, 10.000.000 barang habis Flashdisk, Tinta Printer pakai



Rp. 120.000.000



4



Biaya penyusunan laporan



Rp. 10.000.000



Rp. 10.000.000



TOTAL



Rp 490.000.000



TOTAL BIAYA



-



Rp 596.980.000



B. PENDAPATAN No



Jenis



Detail



Keterangan



Pendapatan



Total



1



Nilai bisnis



Pendapatan pemodal



dari Tak terbatas



Rp 500.000.000



Rp 500.000.000



2



Pemasang informasi



Pendapatan dari Rp 5.000.000 Rp pemerintah dan x 100 500.000.000 perusahaan yang pemasangan memasang promo tempat wisata baru



Rp 500.000.000



3



Pendapatan Penghasilan dari Rp 2566 dari Google Google Play tiap 100.000 Play induh $0.1875 = Rp unduhan 2566



4



5



x Rp 256.600.000



Rp 256.600.000



Pembayaran Aplikasi Premium



Pendapatan dari user Rp 25.000 x Rp yang membeli 10.000 user 250.000.000 aplikasi premium



Rp 250.000.000



Pemasangan iklan



Pendapatan dari Rp 250.000 Rp pemasangan iklan x100 300.000.000 pemasangan x 12 bulan



Rp 300.000.000



TOTAL



Rp 1.806.600.000



AKTIVA Kas



Rp. 1.806.600.000



Perlengkapan



Rp. 1.360.000.000



Total Aktiva



Rp. 1.540.660.000



Passiva Hutang Modal



Rp. Rp. 1.806.600.000



Total Aktiva



Rp. 1.806.600.000