5 0 96 KB
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Autodesk, Inc merupakan sebuah perusahaan multinasional yang bermarkas di Mill Valley, California. Didirikan pada tahun 1982 oleh John Walker dan Dan Drake. Menghasilkan berbagai macam produk perangkat lunak komputer. Perusahaan ini mempekerjakan 7.500 pekerjanya pada tahun 2012. Autodesk menjadi terkenal karena AutoCAD tapi sekarang mengembangkan berbagai perangkat lunak untuk desain, rekayasa, dan hiburan serta garis perangkat lunak untuk konsumen, termasuk Sketchbook , Homestyler, dan Pixlr . Perusahaan membuat versi pendidikan dari perangkat lunak yang tersedia tanpa biaya kepada mahasiswa dan fakultas yang berkualitas melalui Komunitas Pendidikan Autodesk, dan juga sebagai sumbangan untuk organisasi
nirlaba
yang
memenuhi
syarat
melalui
TechSoup
Global. Autodesk digital prototyping software merupakan suatu software atau perangkat lunak yang digunakan untuk membuat suatu desain prototype baik dalam bentuk 2D maupun 3D, termasuk Autodesk Inventor, Fusion 360, dan Desain Autodesk Product Suite, yang digunakan dalam industri manufaktur untuk memvisualisasikan, mensimulasikan dan menganalisa kinerja dunia nyata dengan menggunakan model digital selama proses desain. Autodesk baru saja meluncurkan Autodesk Fusion 360, software berbasis cloud yang menggabungkan kemampuan desain industrial dan mekanik 3D, kolaborasi dan permesinan dalam satu paket terjangkau. Fusion 360 dirancang untuk memenuhi kebutuhan pengembang produk dan pengusaha. Dengan Fusion 360, para desainer dan insinyur dapat merancang produk yang memiliki bentuk dan fungsi. Mereka bisa mempersiapkan pembuatan rupa sebuah produk dan barang menggunakan hanya satu perangkat saja dan hasilnya pengguna dapat menggali ide produk dengan lebih cepat dan hasil
1
render yang disajikan pun mendekati bentuk asli dari suatu produk/barang yang dibuat. Fusion 360 menyediakan ruangan virtual bagi seluruh anggota tim untuk berkolaborasi dalam membuat sebuah proyek. Karena Fusion 360 berbasis cloud, maka penggunanya dapat mengakses Fusion 360 kapan saja dan dimana saja secara gratis. Software Fusion 360 ini juga cocok digunakan untuk para pemula dan pelajar, selain karena cloud software yang praktis dan juga gratis, tampilan interface dari Fusion 360 ini juga simpel dan mudah dipahami oleh para pemula khususnya pelajar. Fitur yang disediakan juga tidak kalah dari software desain 3D lainnya. Oleh karena itu kami perwakilan dari ekskul Kelompok Ilmiah Remaja (KIR) ingin mengadakan sebuah kegiatan pelatihan yang bertema “Pengembangan ide dan kreatifitas siswa SMA dan SMK se-DKI Jakarta pada bidang desain 3D melalui Fusion 360”. Semoga kegiatan pelatihan yang kami ajukan ini dapat diterima dan didukung oleh pihak sekolah serta dapat berjalan dengan baik untuk kedepannya.
B. Tujuan Kegiatan Adapun Tujuan dari kegiatan yang dilaksanakan ini adalah : 1. Mempererat tali silaturahmi antar siswa SMK Negeri 1 Jakarta dan juga Sekolah SMA dan SMK atau Sederajat 2. Memperkenalkan software Autodesk Fusion 360 kepada siswa SMA dan SMK atau Sederajat 3. Meningkatkan kreatifitas dan kemampuan siswa dibidang desain objek 3D 4. Mengajak para siswa untuk belajar berpikir kritis 5. Mengasah ketelitian siswa dalam pembuatan suatu objek 3D
C. Manfaat Kegiatan 1. 2. 3. 4.
Menambah wawasan siswa dalam mendesain suatu bentuk objek 3D Menjadikan siswa untuk lebih menghargai software yang berlisensi asli Dapat mengembangkan suatu gagasan dan ide dalam bentuk desain 3D Memperkenalkan lingkungan Sekolah SMK Negeri 1 Jakarta kepada
sekolah lain 5. Dapat menambah teman baru
2
BAB II INTI PROPOSAL A. Tema Kegiatan “Pengembangan ide dan kreatifitas siswa SMA dan SMK se-DKI Jakarta pada bidang desain 3D melalui Fusion 360”
B. Bentuk Kegiatan 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
Pembukaan Registrasi ulang Pengenalan Fusion360 Praktek pembuatan dan render project dengan Fusion360 Challenge Fusion360 Penutupan Sesi photo bersama panitia dan peserta
C. Peserta Siswa – siswi SMA dan SMK atau sederajat se-DKI Jakarta (maksimal 30 orang)
D. Waktu dan Tempat Pelaksanaan Waktu : Sabtu, 17 September 2016 Tempat : Ruangan Bengkel Jurusan TKJ SMK Negeri 1 Jakarta
BAB III PENUTUP
Demikianlah proposal kegiatan pelatihan software Autodesk Fusion360 ini dibuat. Menjadi sebuah harapan besar bagi kami semoga berbagai pihak dapat
3
berpartisipasi, terlebih lagi dapat memberikan dukungan dan bantuan, baik dalam bentuk dukungan saran dan kritik maupun materil atau bentuk fisik berupa sarana dan prasarana terhadap kami untuk menyelenggarakan kegiatan – kegiatan selanjutnya. Kami menyadari dalam pembuatan proposal ini masih ada kekurangan. Maka dari itu, kami mengharapkan kritik dan saran yang membangun agar kami dapat membuat proposal dengan lebih baik.
LAMPIRAN I SUSUNAN ACARA WAKTU
DURASI
KEGIATAN
PENGISI
09.00-09.10
10’
Pembukaan
MC
4
09.10-09.15
5’
Registrasi Ulang Pelatihan
Panitia
09.15-10.30
75’
Materi Pengenalan Fusion360
Instruktur
Praktek pembuatan Project
Fusion360 (3DS) Instruktur
dengan Fusion360
Fusion360 (3DS)
10.30-11.50
80’
11.50-12.30
40’
ISOMA
-
12.30-14.30
60’
Praktek pembuatan dan Render
Instruktur
Project dengan Fusion360
Fusion360 (3DS)
Challenge
Instruktur
14.30-16.45
75’
Fusion360 (3DS) 16.45-16.55
10’
Penutupan
MC
16.55-17.00
5’
Sesi Photo Bersama
Seluruh Peserta dan Panitia
LAMPIRAN II SUSUNAN KEPANITIAAN Pelindung
: Drs. Asep Supriatna Hadiri
Penanggung Jawab
: Siti Hajar Musaroh, S.Pd
Pembina
: Dedy Subroto, S.Pd
Ketua Pelaksana
: Ari Setiawan
Sekretaris
: Teddy Syach
Bendahara
: Hanif Nuryanto
5
Acara
: Arif Abdul Rohman
Seksi Perlengkapan
: Allfan Nur Muhammad Ramadhan
Humas
: Joseph Lazarus Joshua Refassy
Dokumentasi
: Shafiyyah Nurrahmah
Seksi Kebersihan
: Seluruh Panitia
Seksi Keamanan
: Seluruh Panitia
LEMBAR PENGESAHAN Ketua Pelaksana
Sekretaris
Ari Setiawan
Teddy Syach
6
Ketua Ekskul KIR
Arif Abdul Rohman Mengetahui, Wakasek. Bid. Kesiswaan
Pembina Ekskul KIR
Siti Hajar Musaroh,S.Pd
Dedy Subroto,S.Pd
NIP. 19740552006042037
NIP. 197712132014121001 Menyetujui
Kepala Sekolah SMK N 1 Jakarta
Drs. Asep Supriatna Hadiri NIP 196310041987031005
7