RPP 3.3 Dmi [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Nama Sekolah



: SMK Start Up Dara Jingga



Mata Pelajaran



: Desain Multimedia Interaktif



Kompetensi Keahlian



: Multimedia



Kelas/Semester



: XII/1



Materi Pokok



: Desain User Interface



Alokasi Waktu



: 44 JP



Kompetensi Dasar



: 3.1. Memahami prinsip-prinsip desain user interface pada multimedia interaktif 4.3. Menyajikan pembuatan desain user interface multimedia interaktif



A. Tujuan Pembelajaran Melalui proses mengamati, diskusi, dan praktik peserta didik mampu: 



Menyampaikan contoh desain user interface secara benar







Mendiskusikan tujuan dan manfaat desain user interface secara benar dan bergotong royong







Mengeksplorasi interaktis pengguna secara benar







Membuat kesimpulan tujuan dan manfaat desain user interface secara benar dan tepat







Menyampaikan hasil diskusi desain user interface secara benar



B. Langkah-langkah Pembelajaran Pertemuan 1 



Guru menanyakan kepada peserta didik berbagai user interface dalam kehidupan seharihari







Mendiskusikan manfaat user interface







Guru menugaskan peserta didik membaca Mudul user interface







Peserta didik Menyelesaikan masalah tentang manfaat user interface







Guru mendorong peserta didik mengumpulkan informasi dari berbagai media tentang halhal yang berhubungan dengan manfaat user interface







Peserta didik menggali informasi yang berhubungan dengan manfaat user interface







Peserta didik membuat perancangan dan desain user interface







Guru mengamati aktivitas peserta didik dan mengamati kegiatan peserta didik selama proses praktik.







Peserta didik menanyakan hal-hal yang masih ragu







Peserta didik menyimpulkan materi di bawah bimbingan guru.







Melaksakan evaluasi.







Guru memberi tugas untuk pertemuan selanjutnya.



C. Asesmen 1.



Pengetahuan: Tes tertulis: (dalam bentuk essay) tentang konsep dan manfaat user interface



2.



Keterampilan: Penilaian Kinerja: Penilaian Praktik sesuai dengan penilaian unjuk kerja perancangan dan desain user interface



Dharmasraya, Juni 2020



Mengetahui, Kepala SMK Start Up Dara Jingga



Guru Mata Pelajaran



Nurlela Yanti, S.Kom



Hendri Lesmono, S.Pd



NUPTK. 0449764664210042