Tugas P5 KecerdasanTiruan - 1911500484 - Muhammad Rizky Fadillah [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

Nama : Muhammad Rizky Fadillah



Tanggal



: 04 November 2021



Nim : 1911500484



Kelompok : AF



E – Learning Kecerdasan Tiruan Pertemuan 5 Soal Latihan 1. Gambarkan sebuah citra yang menurut saudara ilustrasi gambar tersebut adalah citra untuk karakter pertama dan karakter kedua dari nama saudara huruf besar semuanya dengan lebar(width): 9 dan tinggi(height): 5 atau citra 9 x 5 pixel. 2. Sebutkan yang saudara ketahui tentang komponen-komponen dari sebuah sistem visi komputer dan tahapan-tahapan riset (proses) yang harus dilakukan, bila kita ingin membuat sistem visi komputer dan jelaskan masing-masing tahapan tersebut dengan disertai gambar dan contoh! (Misalkan masukkannya berupa : citra Spidol Whiteboard yang akan diidentifikasi dan keluarannya berupa: deskripsi spidol apa tersebut secara lengkap dengan lima atribut). 3. Berikan lima masalah yang biasa muncul bila kita membuat sistem visi komputer!



Jawaban Latihan Soal Nomor Satu 1. Menggunakan karakter pertama dari nama (MU) Contoh Penyajian (representasi) citra digital karakter M dengan 9 x 5 pixel. (Height) Y 5 4 3 2 1 0



1



1



0



0



0



0



0



1



1



1



0



1



0



0



0



1



0



1



1



0



0



1



0



1



0



0



1



1



0



0



0



1



0



0



0



1



1



0



0



0



1



0



0



0



1



1



2



3



4



5



6



7



8



9



Width (X)



Contoh Penyajian (representasi) citra digital karakter U dengan 9 x 5 pixel. (Height) Y 5 4 3 2 1 0



1



0



0



0



0



0



0



0



1



1



0



0



0



0



0



0



0



1



1



0



0



0



0



0



0



0



1



1



0



0



0



0



0



0



0



1



0



1



1



1



1



1



1



1



0



1



2



3



4



5



6



7



8



9



Soal Nomor Dua 2. Ada 4 (empat) komponen dari sebuah Sistem Visi Komputer:  Basis Data.  Input/Masukan.  Output/Keluaran.  Proses.



Membuat Sistem Visi Komputer (membuat Spidol) 1) Database Pola citra Spidol:



2) Masukan (Input) Pola citra Spidol digital:



Width (X)



3) Keluaran (Output) Deskripsi/penjelasan citra digital Spidol yang berhasil diidentifikasi: a. Merek : Artline 500 b. Fungsi : Whiteboard Marker c. Warna : RED/BLACK/BLUE d. Pabrik : Shachihata e. Buatan Negara : Jepang



4) Proses a. Pengolahan Citra (Image Processing)



b. Klasifikasi Citra (Pattern Recognation) Citra digital Spidol hasil pengolahan citra dengan kualitas lebih baik dibandingkan dengan pola citra Spidol yang ada di database apakah sesuai/matching.



c. Pemahaman Citra (Scene Analysis) Hasil klasifikasi/pengelompokan citra Spidol yang sesuai/matching coba dianalisa/dikenali sehingga bisa diberikan deskripsi/penjelasan citra Spidol yang berhasil dikenali/diidentifikasi seperti deskripsi pada output/keluaran dari sistem visi komputer ini.



Soal Nomor Tiga 3. Masalah-masalah yang biasa muncul dalam visi komputer:  Pengaruh terhadap kenampakan objek. (permukaan, tepi(countur/kontur) objek, dan lainnya.)  Proyeksi 3D -> 2D atau Scene -> citra  Perlu mengetahui informasi awal tentang objek  Keterbatasan manusia dalam mengintrospeksi yang dilihatnya -> contohnya sulit membuat analisis protokol  Masalah teknis, seperti: Jumlah informasi yang diolah besar sekali atau banyak. 1 bingkai bisa 3000 x 3000 -> 9 M Byte