Bab 6 Hak Kekayaan Intelektual [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

Bab



6



Hak Kekayaan Intelektual A. Hak Kekayaan Intelektual Perangkat Informatika B. Aspek Ekonomi dan Bisnis Informatika



INFORMATIKA untuk SMA/MA Kelas XI



A. Hak Kekayaan Intelektual Perangkat Informatika 1. Hak Kekayaan Intelektual Hak Kekayaan Intelektual (HKI) merupakan sebuah “payung”, umbrella term, untuk menaungi beragam jenis hak eksklusif yang masing-masing memiliki karakteristik, ruang lingkup, dan sejarah perkembangannya sendiri-sendiri.



Dr. Samuel Hurst, penemu layar sentuh (touchscreen)merupakan salah satu inventor yang mendapatkan hak kekayaan intelektual.



a. Ruang Lingkup Kekayaan Intelektual Secara garis besar kekayaan intelektual terbagi menjadi dua bagian, di antaranya sebagai berikut. 1) Hak Cipta (Copyright) Hak cipta (Copyrights) adalah hak eksklusif pencipta yang timbul secara otomatis berdasarkan prinsip deklaratif setelah suatu ciptaan diwujudkan dalam bentuk nyata tanpa mengurangi pembatasan sesuai dengan ketentuan peraturan perundang-undangan. 2) Hak Kekayaan Industri (Industrial Property Rights) Hak kekayaan industri mencakup paten (patent), desain industri (industrial design), merek (trademark), indikasi geografis (geographical indication), desain tata telak sirkuit terpadu (layout design of integrated circuit), rahasia dagang (trade secret), dan perlindungan varietas tanaman (plant variety protection).



Anda dapat melihat video tentang hak kekayaan intelektual.



b. Sifat Hukum Kekayaan Intelektual Hukum yang mengatur kekayaan intelektual bersifat teritorial, pendaftaran atau pun penegakan kekayaan intelektual harus dilakukan secara terpisah di masing-masing wilayah tempat berlakunya undang-undang (yurisdiksi) bersangkutan. c. Perlindungan Hak Kekayaan Intelektual di Indonesia Secara historis, peraturan perundang-undangan di bidang kekayaan intelektual di Indonesia telah ada sejak tahun 1840. Pemerintah kolonial Belanda memperkenalkan undang-undang pertama mengenai perlindungan kekayaan intelektual pada tahun 1844.



2. Hak atas Kekayaan Intelektual Perangkat Lunak Menciptakan perangkat lunak merupakan pekerjaan yang tidak mudah. Banyak sekali aturan-aturan dan kemampuan intelektual yang dibutuhkan dari seorang system analyst (analis sistem) dan programmer (pemrogram). Dengan berlakunya Undang-Undang Hak Cipta, hasil kerja seorang system analyst (analis sistem) dan programmer (pemrogram) dapat dilindungi.



3. Lisensi Komponen Perangkat Lunak a. Lisensi Lisensi adalah pemberian izin dari pemilik barang atau jasa kepada pihak yang menerima lisensi untuk menggunakan barang atau jasa yang dilisensikan tersebut.



Contoh detail lisensi jenis OEM pada sistem operasi Windows 10.



b. Jenis-Jenis Lisensi Perangkat Lunak (Software) Lisensi perangkat lunak meliputi izin, hak, dan pembatasan yang diberlakukan terhadap perangkat lunak, baik berupa suatu komponen atau program yang berdiri sendiri. Terdapat beberapa jenis lisensi perangkat lunak (software) yang biasanya digunakan pada program komputer, di antaranya sebagai berikut. 1) Lisensi Berbayar atau Komersial (Commercial) 2) Lisensi Percobaan (Trial)



3) 4) 5) 6)



Lisensi Non-Komersial (Non-Commercial) Lisensi Berbagi (Shareware) Lisensi Freeware Lisensi Open Source



Kerjakan Ayo, Praktik dan Tugas di Buku INFORMATIKA kelas XI halaman 184 - 185.



B. Aspek Ekonomi dan Bisnis Informatika 1. Bisnis Informatika Bisnis informatika merupakan suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan (profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi.



E-commerce merupakan salah satu perkembangan bisnis di bidang informatika.



2. Model Bisnis Informatika Perusahaan yang bergerak di bidang informatika mengandalkan HAKI (Hak atas Kekayaan Intelektual) dalam menjual produk dan jasanya. Berikut adalah model-model bisnis informatika. a. Lisensi produk software Contohnya perusahaan pembuat perangkat lunak, seperti Andal Software, Dycode, dan Oracle. b. Iklan Contohnya, Detik.com dan Google. c. Service software (perangkat lunak berbasis pelayanan) Contohnya, Infosys Pushmail dan Salesforce.com. d. Penjualan perangkat keras Contohnya Asus, Axioo, Apple, HP, dan, Zyrex. e. Penjual jasa konsultasi, integrasi, perawatan, dan training Contohnya, Inixindo, Sigma, dan Redhat.



Dalam kehidupan di masa mendatang, teknologi informatika banyak berperan dalam berbagai bidang berikut. 1) Bidang Pendidikan (e-education) Berkembangnya pendidikan terbuka dengan metode belajar jarak jauh (distance learning) memberikan kemudahan untuk menyelenggarakan pendidikan terbuka dari jarak jauh. 2) Bidang Pemerintahan (e-government) Contohnya proses transaksi bisnis antara publik dan pemerintah melalui sistem otomasi dan jaringan internet. 3) Bidang Keuangan dan Perbankan Saat ini pelaku ekonomi, khususnya di kotakota besar yang tidak lagi menggunakan uang tunai dalam transaksi pembayarannya. seorang nasabah dapat mengecek saldo dan mentransfer uang di manapun dan kapan pun selama ada jaringan internet.



3. Peluang Usaha Bidang Informatika Berikut contoh bisnis di bidang informatika yang banyak dilakukan saat ini. a. Web Developement Beberapa manfaat adanya website bagi suatu perusahaan dalam menjalankan bisnisnya di antaranya meningkatkan kredibilitas, memperkenalkan profil, media promosi, dan media komunikasi. Oleh karena itu, peluang usaha web development saat ini sangat tepat. b. Desain Grafis Kemampuan membuat desain yang bagus dan menarik dapat dijadikan peluang usaha. Tidak semua orang bisa melakukan desain walaupun sudah mempunyai aplikasinya. Harga jual sebuah desain juga cukup besar tergantung skill dari desainernya.



c. Search Engine Optimization (SEO) SEO atau Search Engine Optimization adalah salah satu cara menaikan posisi website agar berada di halaman pertama pencarian Google sehingga banyak pengunjung yang datang pada website tersebut. d. Aplikasi Mobile Perkembangan aplikasi mobile dari tahun ke tahun mengalami pertumbuhan yang cukup signifikan. Banyaknya smartphone yang dijual di pasaran menjadikan bisnis pembuatan aplikasi mobile menjadi salah satu peluang bidang IT yang sangat menguntungkan. e. Software Software merupakan perangkat lunak berisi bahasa pemrograman tertentu yang memiliki kesatuan dan memiliki nilai serta tujuan tertentu. Jika seseorang memiliki kemampuan coding yang baik, maka mendirikan usaha software house developer adalah pilihan yang tepat.



f. Blog Seseorang yang memiliki hobi dan memiliki kemampuan menulis yang baik dapat menggunakan kemampuannya tersebut dengan membuat blog. Selain kemampuan menulis, seorang blogger harus mengerti tentang domain, hosting, dan SEO agar blog-nya bisa bersaing dengan blog lain di internet.



Kerjakan Latihan Bab 6 di Buku INFORMATIKA kelas XI halaman 192.



Terima Kasih



“Bertekadlah untuk menjadi pribadi yang berguna bagi lingkungan sekitar. Gunakan apa yang kamu punya untuk membantu sesama manusia.“ B.J. Habibie



Referensi Sumber Gambar indonesia.go.id kedidernek.org.tr polish.softwaresoem.com clavistechnologies.com datadriveninvestor.com bandung.go.id mamikos.com



Sumber Video: www.youtube.com



Created By:



Yulistya Pratiwi