Aplikasi Perangkat Lunak Dan Perancangan Interior Gedung [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

SILABUS MATA PELAJARAN Nama Sekolah



: SMK Nusa Bangsa



Bidang Keahlian



: Teknologi dan Rekayasa



Kompetensi Keahlian



: Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan



Mata Pelajaran



: Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung



Kelas / Semester



: XI dan XII / 3, 4, 5 dan 6



Durasi Pembelajaran



: 956 Jam Pertemuan



KI-3 ( Pengetahuan )



:



Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional lanjut, dan metakognitif secara multidisiplin sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.



KI-4 ( Ketrampilan )



:



Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja Teknik Konstruksi dan Properti. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak



mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung. Kompetensi Dasar



Indikator Pencapaian Kompetensi



Materi Pokok



1



2



3



3.1



Menerap kan prosedur keselama tan dan kesehata n kerja (K3)



4.1 Melaksan akan prosedur keselama tan dan kesehata n kerja (K3)



3.2



Memaha



3.1.1 Menjelaskan keselamatan kerja



 Prosedur keselamatan



3.1.2 Menjelaskan kesehatan kerja



kerja



3.1.3 Menjelaskan lingkungan kerja



dengan aplikasi



3.1.3 Menerapkan keselamatan kerja 3.1.4 Menerapkan kesehatan kerja 4.1.1 Melaksanakan keselamatan kerja pada menggambar dengan perangkat lunak 4.1.2 Melaksanakan kesehatan kerja pada menggambar dengan perangkat lunak 3.2.1 Mengelompokkan



menggamar perangkat lunak  Prosedur kesehatan kerja menggambar dengan aplikasi perangkat lunak



 Syarat- syarat



Alokasi Waktu Kegiatan Pembelajaran (JP) 4 5



Penilaian 6



 Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang keselamatan dan kesehatan kerja (K3)



Pengetahuan :



 Mengumpulkan data tentang keselamatan dan kesehatan kerja (K3).



 Penilaian Unjuk Kerja



 Tes Tertulis Keterampilan :



 Observasi



 Mengolah data tentang keselamatan dan kesehatan kerja (K3).  Mengomunikasika n tentang keselamatan dan kesehatan kerja (K3).  Mengamati untuk



Pengetahuan



mi kebutuha n pekerjaan desain interior 4.2 Menyajik an data kebutuha n pekerjaan desain interior



kebutuhan pekerjaan desain interior



pekerjaan desain interior



3.2.2 Menjelaskan manfaat desin interior 4.2.1 Menyajikan data kebutuhan pekerjaan desain interior



mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang data kebutuhan pekerjaan desain interior  Mengumpulkan data tentang data kebutuhan pekerjaan desain interior.



:  Tes Tertulis Keterampilan :  Penilaian Unjuk Kerja  Observasi



 Mengolah data tentang data kebutuhan pekerjaan desain interior.  Mengomunikasika n tentang data kebutuhan pekerjaan desain interior.



3.3



Memaha mi prinsip desain interior



4.3 Menyajik an prinsip desain interior



3.3.1 Menjelaskan prinsip desain interior 3.3.2 Mencotohkan prinsipprinsip desain interior 4.3.1 Menyajikan prinsip desain interior



 Pronsip desain interior



 Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang prinsip desain interior  Mengumpulkan data tentang prinsip desain interior.  Mengolah data



Pengetahuan :  Tes Tertulis Keterampilan :  Penilaian Unjuk Kerja



tentang prinsip desain interior.



 Observasi



 Mengomunikasika n tentang prinsip desain interior. 3.4 4.4



Menerap kan gaya dan tema Membuat desain interior menggun a-kan gaya dan tema



3.4.1 Menjelaskan gaya dan tema pada desain interior







Gaya dan tema dalam desain interior



3.4.2 Menerapkan gaya da tema pada desain interior 4.4.1 Membuat desain interior berdasarkan gaya 4.4.2 membuat desain interior berdasarkan tema



 Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang gaya dan tema dalam desain interior



Pengetahuan :



 Mengumpulkan data tentang gaya dan tema dalam desain interior.



 Penilaian Unjuk Kerja



 Mengolah data tentang gaya dan tema dalam desain interior.



 Tes Tertulis Keterampilan :



 Observasi



 Mengomunikasika n tentang gaya dan tema dalam desain interior. 3.5



Memaha mi material, ornament dan bahan finishing



3.5.1 Menjelaskan material, ornament, dan bahan finishing interior 3.5.2 Memberi contoh material, ornament, dan bahan finishing interior







Material, ornament, dan bahan finishing gambar interior



 Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang material, ornament, dan bahan finishing interior.



Pengetahuan :  Tes Tertulis Keterampilan :



interior 4.5 Menyajik an material, ornament dan bahan finishing interior



 Mengumpulkan data tentang material, ornament, dan bahan finishing interior..



4.5.1 Menyajikan material, ornament, dan bahan finishing interior



 Penilaian Unjuk Kerja  Observasi



 Mengolah data tentang material, ornament, dan bahan finishing interior.  Mengomunikasika n tentang material, ornament, dan bahan finishing interior..



3.6



Menganal isis bahan finishing interior



4.6 Menentu kan bahan finishing interior



3.6.1 Menjelaskan bahan finishing interior 3.6.2 Memilih bahan finishing interior 4.6.1 Menentukan bahan finishing interior



 Bahan finishing interior



 Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang bahan finishing interior  Mengumpulkan data tentang bahan finishing interior.  Mengolah data tentang bahan finishing interior.  Mengomunikasika n tentang bahan



Pengetahuan :  Tes Tertulis Keterampilan :  Penilaian Unjuk Kerja  Observasi



finishing interior. 3.7



Menganal isis material dan ornament dekorasi interior



4.7 Menentu kan material dan ornament dekorasi interior



3.7.1 Menjelaskan material dan ornament dekokarasi interior 3.7.2 Memilih material dan ornament dekorasi interior



 Material dan ornament dekorasi interior



4.7.1 Menentukan material dan ornament dekorasi interior



 Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang material dan ornament dekorasi interior



Pengetahuan :



 Mengumpulkan data tentang material dan ornament dekorasi interior.



 Penilaian Unjuk Kerja



 Tes Tertulis Keterampilan :



 Observasi



 Mengolah data tentang material dan ornament dekorasi interior.  Mengomunikasika n tentang material dan ornament dekorasi interior.



3.8



4.8



Menerap kan gambar interior Membuat gambar interior



3.8.1 Menjelaskan gambar interior 3.8.2 Menerapkan gambar interior 4.8.1 Membuat gambar interior 4.8.2 Merawat hasil gambar interior



 Gambar interior



 Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang gambar interior



Pengetahuan :



 Mengumpulkan data tentang gambar interior.



Keterampilan :



 Mengolah data tentang gambar



 Tes Tertulis



 Penilaian Unjuk Kerja



interior.  Mengomunikasika n tentang gambar interior. 3.9



Memaha mi jenisjenis perangka t lunak



3.9.1 Menjelaskan jenis-jenis perangkat lunak



Menyajik an jenisjenis perangka t lunak



4.9.1 Menyajikan jenis-jenis perangkat lunak



4.9



3.9.2 Mengklasifikasikan jenis-jenis perangkat lunak



 Jenis-jenis aplikasi perangkat lunak untuk menggambar



 Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang jenis- jenis perangkat lunak  Mengumpulkan data tentang jenisjenis perangkat lunak.  Mengolah data tentang jenis- jenis perangkat lunak.



 Observasi



Pengetahuan :  Tes Tertulis Keterampilan :  Penilaian Unjuk Kerja  Observasi



 Mengomunikasika n tentang jenisjenis perangkat lunak. 3.10 Memaha mi tampilan dan menejem en pengelola file 4.10 Menyajik



3.10.1 Menjelaskan tampilan file 3.10.2 Menjelaskan manajemen pengelola file 4.10.1 Menyajikan tampilan file 4.10.2 Menyajikan



 Tampilan file pada aplikasi perangkat lunak  Manajemen pengelola file pada aplikasi



 Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang tampilan dan manajemen pengelola file



Pengetahuan :



 Mengumpulkan data tentang tampilan dan



 Penilaian Unjuk Kerja



 Tes Tertulis Keterampilan :



an tampilan dan mengelol a file



pengelolaan file



perangkat lunak



manajemen pengelola file.



 Observasi



 Mengolah data tentang tampilan dan manajemen pengelola file.  Mengomunikasika n tentang tampilan dan manajemen pengelola file.



3.11 Memaha mi prinsip dasar gambar 2 D 4.11 Menyajik an hasil pengamb aran 2 D



3.11.1 Menjelaskan prinsip dasar gambar 2 D







Prinsip dasar gabar 2 D



3.11.2 Mencontohkan prinsip dasar gambar 2 D



dengan aplikasi



4.11.1 Menyajikan hasil gambar 2 D



lunak



perangkat



 Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang prinsip dasar gambar 2 D  Mengumpulkan data tentang prinsip dasar gambar 2 D  Mengolah data tentang prinsip dasar gambar 2 D.



Pengetahuan :  Tes Tertulis Keterampilan :  Penilaian Unjuk Kerja  Observasi



 Mengomunikasika n tentang prinsip dasar gambar 2 D. 3.12 Menerap kan perintah aplikasi penggam



3.12.1 Menggunakan perintah aplikasi penggambar 2 D 3.12.2 Menerapkan perintah







Perintahperintah pada aplikasi



 Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang perintah aplikasi



Pengetahuan :  Tes Tertulis



baran 2D 4.12 Mengoper asikan perintah aplikasi penggam baran 2D



aplikasi gambar 2 D



perangkat



4.12.1 Menunjukkan perintah aplikasi gambar 32 D



lunak untuk



4.12.2 Mengoperasikan perintah aplikasi gambar 2 D



2D



penggambaran



penggambaran 2 D  Mengumpulkan data tentang perintah aplikasi penggambaran 2 D.  Mengolah data tentang perintah aplikasi penggambaran 2 D.



Keterampilan :  Penilaian Unjuk Kerja  Observasi



 Mengomunikasika n tentang perintah aplikasi penggambaran 2 D. 3.13 Menerap kan aplikasi perangka t lunak pada gambar konstruk si 4.13 Membuat gambar konstruk si dengan perangka t lunak



3.13.1 Mengelompokkan aplikasi perangkat lunak pada gambar konstruksi 3.13.2 Menerapkan aplikasi perangkat lunak pada gambar konstruksi 4.13.1 Membuat gambar konstruksi dengan perangkat lunak 4.13.2 Merawat perangkat lunak dan hasil gambar konstruksi







Menggambar konstruksi dengan aplikasi perangkat lunak



 Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang aplikasi perangkat lunak pada gambar konstruksi



Pengetahuan :



 Mengumpulkan data tentang aplikasi perangkat lunak pada gambar konstruksi.



 Penilaian Unjuk Kerja



 Mengolah data tentang aplikasi perangkat lunak



 Tes Tertulis Keterampilan :



 Observasi



pada gambar konstruksi.  Mengomunikasika n tentang aplikasi perangkat lunak pada gambar konstruksi. 3.14 Mengeval uasi hasil print out gambar 4.14 Memeriks a print out gambar



3.14.1 Menjelaskan print out gambar







Prosedur memprint out



3.14.2 Menerapkan prin out gambar



gambar



3.14.3 Memisahkan hasil prin out 3.14.4 Memeriksa prin out gambat 4.14.1 Memperbaiki prin out gambar



3.15.1 Menjelaskan prinsip dasar gambar 3 D



Pengetahuan :



 Mengumpulkan data tentang print out gambar.



Keterampilan :



 Mengolah data tentang print out gambar.  Mengomunikasika n tentang print out gambar.



4.14.2 Merawat printer dan hasil prin out gambar 3.15 Memaha mi prinsip dasar gambar 3 D 4.15 Menyajik an prinsip



 Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang print out gambar







Prinsip dasar gambar 3 D



3.15.2 Mencontohkan prinsip dasar gambar 3 D



dengan



4.15.1 Menyajikan hasil gambar 3 D



perangkat



aplikasi lunak



 Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang prinsip dasar gambar 3 D  Mengumpulkan data tentang prinsip dasar gambar 3 D.



 Tes Tertulis



 Penilaian Unjuk Kerja  Observasi



Pengetahuan :  Tes Tertulis Keterampilan :  Penilaian Unjuk Kerja



dasar gambar 3 D



 Mengolah data tentang prinsip dasar gambar 3 D.



 Observasi



 Mengomunikasika n tentang prinsip dasar gambar 3 D. 3.16 Menerap kan perintah pengamb aran 3D 4.16 Mengoper asikan perintah penggam baran 3D



3.12.1 Menggunakan perintah aplikasi penggambaran 3 D



 Perintahperintah pada aplikasi



3.12.2 Menerapkan perintah aplikasi penggambaran 3 D



perangkat lunak untuk penggambaran



4.12.1 Menunjukkan perintah aplikasi gambar 3 D



3D



4.12.2 Mengoperasikan perintah aplikasi gambar 3 D



 Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang perintah penggambaran 3 D  Mengumpulkan data tentang perintah penggambaran 3 D.  Mengolah data tentang perintah penggambaran 3 D.



Pengetahuan :  Tes Tertulis Keterampilan :  Penilaian Unjuk Kerja  Observasi



 Mengomunikasika n tentang perintah penggambaran 3 D. 3.17 Menerap kan material editor penggam baran 3D



3.17.1 Mengelompokkan material editor untuk penggambaran 3 D 3.17.2 Menjelaskan material editor untuk







Material editor penggambara n 3 D dengan perangkat



 Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang material editor penggambaran 3 D



Pengetahuan :  Tes Tertulis Keterampilan



4.17 Membuat gambar 3D menggun akan fungsi material editor



penggambaran 3 D



lunak



3.17.3 Menerapkan gambar 3 D dengan menggunakan fungsi material editor



 Mengolah data tentang material editor penggambaran 3 D.



4.17.1 Membuat gambar 3 D menggunakan fungsi material editor 4.17.2 Menyimpan dan merawat hasil gambar 3 D yang menggunakan fungsi material editor



3.18 Menganal isis hasil rendering penggam baran 3D 4.18 Memeriks a hasil rendering penggam baran 3D



3.18.1 Mencontohkan rendering untuk penggambaran 3 D 3.18.2 Menjelaskan rendering untuk menggambar 3 D 3.18.3 Menerapkan rendering untuk menggambar 3 D 3.18.4 Memilih rendering yang cocok dalam menggambar 3 D 4.18.1 Membuat gambar 3 D dengan rendering



 Mengumpulkan data tentang material editor penggambaran 3 D.



:  Penilaian Unjuk Kerja  Observasi



 Mengomunikasika n tentang material editor penggambaran 3 D. 



Jenis-jenis rendering untuk penggambaran 3 D dengan perangkat lunak



 Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang rendering penggambaran 3 D  Mengumpulkan data tentang rendering penggambaran 3 D.  Mengolah data tentang rendering penggambaran 3 D.  Mengomunikasika



Pengetahuan :  Tes Tertulis Keterampilan :  Penilaian Unjuk Kerja  Observasi



n tentang rendering penggambaran 3 D.



4.18.2 Memeriksa hasil rendering penggambar 3D 3.19 Menerap kan prosedur pembuat an gambar dengan skema warna 4.19 Membuat gambar desain interior dengan skema warna



3.19.1 Mengelompokkan skema warna







Prosedur membuat



3.19.2 Menjelaskan skema warna



gambar dengan



3.19.3 Menerapkan gambar desain interior dengan skema warna



perangkat



aplikasi lunak dengan skema warna



4.19.1 Membuat gambar desain interior dengan skema warna



 Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang pembuatan gambar dengan skema warna



Pengetahuan :



 Mengumpulkan data tentang pembuatan gambar dengan skema warna.



 Penilaian Unjuk Kerja



 Tes Tertulis Keterampilan :



 Observasi



 Mengolah data tentang pembuatan gambar dengan skema warna.



4.19.2 Menyimpan dan merawat gambar desain interior dengan skema warna



 Mengomunikasika n tentang pembuatan gambar dengan skema warna. 3.20 Menerap kan prosedur pembuat an gambar



3.20.1 Menjelaskan pencahayaan buatan ( artificial ) 3.20.2 Menerapkan gambar desain interior dengan







Prosedur menggambar pencahayaan buatan (



 Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang pencahayaan buatan ( artificial )



Pengetahuan :  Tes Tertulis Keterampilan



pencahay aan buatan ( Artificial ) 4.20 Membuat gambar desain interior dengan pencahay aan buatan ( Artificial ) 3.21 Menerap kan prosedur pembuat an gambar akustik ruang 4.21 Membuat gambar desain akustik ruang



pencahayaan buatan ( artificial )



artificial ) dengan



4.20.1 Membuat gambar desain interior dengan pencahayaan buatan ( artificial )



perangkat lunak



4.20.2 Menyimpan dan merawat hasil gambar desain interior dengan pencahayaan buatan



3.21.1 Mencontohkan akustik ruang



 Mengumpulkan data tentang pencahayaan buatan ( artificial ).



:



 Mengolah data tentang pencahayaan buatan ( artificial ).



 Observasi



 Penilaian Unjuk Kerja



 Mengomunikasika n tentang pencahayaan buatan ( artificial ). 



Prosedur menggambar



3.21.2 Menjelaskan akustik ruang



akustik ruang



3.21.3 Menerapkan gambar desain akustik ruang



perangkat



dengan lunak



4.21.1 Membuat gambar desain akustik ruang 4.21.2 Menyimpan dan merawat hasil gambar desain akustik ruang



 Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang gambar akustik ruang  Mengumpulkan data tentang gambar akustik ruang.  Mengolah data tentang gambar akustik ruang.



Pengetahuan :  Tes Tertulis Keterampilan :  Penilaian Unjuk Kerja  Observasi



 Mengomunikasika n tentang gambar akustik ruang. 3.22 Menerap kan



3.22.1 Menjelaskan elemenelemen, material,







Gambar desain



 Mengamati untuk mengidentifikasi



Pengetahuan :



elemenelemen, material, model dan aksesoris disetiap ruang 4.22 Membuat desain interior dengan elemenelemen, material, model dan aksesoris disetiap ruang



model, dan aksesoris di setiap ruang



interior dengan elemen-elemen,



3.22.2 Mengelompokkan elemen-elemen, material, model, dan aksesoris di setiap ruang



material,



3.22.3 Menerapkan gambar desain interior dengan elemen-elemen, material, model, dan aksesoris di setiap ruang



menggunakan



model, dan aksesoris di setiap ruang aplikasi perangkat lunak



4.22.1 Membuat gambar desain interior dengan elemen-elemen, matarial, model, dan aksesoris di setiap ruang



3.23.1 Menjelaskan lay out desain interior 3.23.2 Menerapkan gambar lay out desain interior



 Mengumpulkan data tentang elemen-elemen, material, model, dan aksesoris di setiap ruang.



 Tes Tertulis Keterampilan :  Penilaian Unjuk Kerja  Observasi



 Mengolah data tentang elemenelemen, material, model, dan aksesoris di setiap ruang.  Mengomunikasika n tentang elemenelemen, material, model, dan aksesoris di setiap ruang.



4.22.2 Menyimpan dan merawat hasil gambar desain interior dengan elemen-elemen, material, model, dan aksesoris 3.23 Menerap kan prosedur pembuat



dan merumuskan masalah tentang elemen-elemen, material, model, dan aksesoris di setiap ruang







Prosedur pembuatan lay out desain



 Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang lay out desain



Pengetahuan :  Tes Tertulis



an lay out desain interior 4.23 Menggam bar lay out desain interior 3.24 Menerap kan prosedur pembuat an maket desain interior 4.24 Membuat maket desain interior



4.23.1 Menggambar lay out desain interior



interior dengan



4.23.2 Menyimpan dan merawat gambar lay out desain interior



perangkat



aplikasi lunak



interiot  Mengumpulkan data tentang lay out desain interiot.  Mengolah data tentang lay out desain interiot.



Keterampilan :  Penilaian Unjuk Kerja  Observasi



 Mengomunikasika n tentang lay out desain interiot. 3.24.1 Menjelaskan maket desain interior







membuat



3.24.2 Menerapkan maket desain interior 4.24.1 Memilih bahan-bahan untuk membuat maket desain interior



Prosedur maket desain interior







Bahan-bahan untuk membuat



4.24.2 Membuat maket desain interior



maket desain interior



 Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang maket desain interior  Mengumpulkan data tentang maket desain interior.  Mengolah data tentang maket desain interior.



Pengetahuan :  Tes Tertulis Keterampilan :  Penilaian Unjuk Kerja  Observasi



 Mengomunikasika n tentang maket desain interior. 3.25 Mengeval uasi hasil maket desain



3.25.1 Menilai hasil maket desain interior 3.25.2 Menentukan bahan yang sesuai untuk







Prosedur membuat maket desain



 Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang hasil maket desain



Pengetahuan :  Tes Tertulis



interior 4.25 Memeriks a hasil maket desain interior



membuat maket desain interior 4.25.1 Memperbaiki hasil maket desain interior



interior 



Bahan-bahan untuk membuat maket desain interior



interior  Mengumpulkan data tentang hasil maket desain interior k.  Mengolah data tentang hasil maket desain interior.  Mengomunikasika n tentang hasil maket desain interior.



Keterampilan :  Penilaian Unjuk Kerja  Observasi