Laporan Pti Modul 7 [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

LAPORAN PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI MODUL 7



Nama : MUCHAMAD SOLEH Kelas : TINFC-2020-03 NIM : 20200810059



TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS KUNINGAN 2020



PRETEST 1. Apa yang dimaksud dengan object 3D ? 2. Sebutkan fitur-fitur blender ? 3. Apa yang dimkasud dengan render ?



JAWABAN 1. 3D (Three Dimensional) atau tiga dimensi adalah setiap objek tiga dimensi yang mempunyai lebar, tinggi, dan kedalaman (width, height, dan depth). Dengan kata lain grafik 3D adalah grafik yang dipaparkan dalam bentuk 3 dimensi pada paksi atau koordinat x, y, dan z. Setiap obyek yang dibuat menggunakan software aplikasi 3D akan mempunyai dimensi seperti yang disebutkan di atas.Objek 3 Dimensi Pengertian objek sendiri adalah benda secara fisik dan konseptual yang ada disekitar kita.Secara konseptual dalam grafika komputer objek 3 dimensi dibuat dari rangkaian poligon. Poligon adalah sejumlah dari segmen garis yang dihubungkan antara ujung garis satu dengan yang lainnya membentuk suatu bidang tertutup. Objek 3 dimensi memiliki tiga ukuran yaitu panjang, lebar dan kedalaman, dimana dalam geometri disimbolkan X, Y dan Z. Menurut fungsinya objek 3 dimensi mempunyai dua variable bebas (X dan Y) dan satu variable tidak bebas 2. Header Viewport



: Menu utama Blender yang terdiri atas File, Add, Render, dan Help. : Tampilan yang terdiri dari objek 3D atas objek lainnya.



Toolbar



: Terdiri atas daftar tools yang memilikisifat dinamis menurut objeknya.



Outliner



: Struktur data dari objek pada Blender.



Properties : Panel yang memuat berbagai macam perintah untuk memodifikasi objek atau animasi dan bersifat dinamis mengikuti objek atau tools yang sedang aktif. Timeline



: Instruksi yang terkait dengan frame animasi atau untuk sequencer.



a. Screen Layouts Saat membuka Blender, layar akan menampilkan secara default seperti pada gambar di atas. Tampilan tersebut dapat diganti sesuai kebutuhan, misalnya kebutuhan untuk merancang simulasi visual, Anda dapat memilih layout animation yang merupakan tampilan untuk mengerjakan animasi dan lain-lain. Tools ini berada pada pojok kiri atas layar, merupakan bagian dari Main Header yaitu menubar yang ada di bagian atas pada tampilan Blender. b. Splitting Window



Splitting windows atau pembagi tampilan lembar kerja pada software Blender, Splitting windows dalam pembuatan simulasi visual 3D seringkali digunakan. Contohnya dalam pemodelan 3D diperlukan lebih dari 1 windows. Splitting windows adalah membagi menjadi 2 windows dalam tipe yang sama dan dapat dilakukan secara horizontal maupun vertical. Berikut cara melakukan splitting windows. Arahkan kursor pada sudut windows yang dilingkari merah, maka kursor akan berubah menjadi (+) tanda plus. Kemudian klik tombol kiri mouse, tahan dan geser seperti gambar di atas.



Note : ”Untuk melakukan splitting windows secara vertical, sama seperti splitting windows secara horizontal, namun pada hasil splitting windows secara vertical akan mendapatkan 2 windows atas dan bawah.”



Changing the Editor Type Ada beberapa jenis “editor” yang secara default tidak ditampilkan oleh Blender, Anda dapat mengganti dengan jenis “editor” lain. Sesuai dengan kebutuhan Anda.



c. Shortcut of Numpad Bagi para pengguna laptop disarankan untuk mengaktifkan Emulate Numpad, karena berguna untuk menggantikan tombol Numpad, sehingga bisa menggunakan perintah Numpad dengan menekan tombol angka pada keyboard bagian atas. Untuk mengaktifkan Emulate Numpad, bisa langsung menuju File -> User Preferences kemudian ikuti langkah Berikut ini adalah fungsi angka-angka pada numpad sebagai shortcut : [1] Tampak Depan [3] Tampak Kanan [7] Tampak Atas [2] Putar bawah 15 derajat [8] Putar atas 15 derajat [4] Putar Kiri “15derajat” [6] Putar Kanan “15derajat” [5] Orthographic atau Perspektif [0] Camera Perspektif



[CTRL][2] Menggeser View Objek Ke atas [CTRL][8] Menggeser View Objek Kebawah [CTRL][4] Menggeser Objek Kesamping Kanan [CTRL][6] Menggeser objek kesamping kiri



d. Snap 3D Cursor Pada dasarnya 3D Cursor digunakan untuk menentukan letak objek, sedangkan Snap merupakan sebuah alat bantu dalam menemukan titik acuan. Cara melakukan snap 3D cursor adalah dengan menekan SHIFT +S.



Selain itu, Snap juga bisa digunakan saat mentransformasi objek dengan cara menekan CTRLsambil merubah objek, sehingga objek akan bertranformasi dengan skala tertentu.



e. Adding Object Adding Object merupakan sebuah menu untuk menambahkan objek pada bidang 3D. Lakukan dengan cara menekan SHIFT +A atau pilih menu Add pada Header menu. Dalam menambah objek pada Blender akan menemukan dua jenis mode, yaitu Object Mode dan Edit Mode. Kedua mode tersebut memiliki fungsi yang berbeda. Edit Mode digunakan untuk melakukan pengeditan pada objek dengan memilih titik tertentu, sedangkan Object Mode digunakan untuk pengeditan objek secara keseluruhan. Untuk memilih modus Object Mode atau Edit mode, dapat menekan tombol Tab pada keyboard. Tampilan kedua Mode tersebut seperti pada gambar di bawah ini.



f. Transformation Transformation adalah upaya untuk menggeser atau memutar atau mengubah ukuran objek. Dasar transformasi dalam Blender, meliputi:Grab / Move : menggeser objek dengan menekan tombol [G]. Rotation : memutar objek dengan menekan tombol [R] . Scale tombol [S] .



: menskala (memperbesar atau memperkecil) objek dengan menekan



Untuk mentransformasikan objek berdasarkan sumbu ( x, y, z ), Anda dapat menggunakan shortcut keyboard, Grab / Move [G]. [G]+[X]



: objek akan bergeser pada sumbu X.



[G]+[Y]



: objek akan bergeser pada sumbu Y.



[G]+[Z]



: objek akan bergeser pada sumbu Z.



[G]+[Shift ]+[X] : objek akan bergeser pada sumbu Y dan Z karena sumbu X telah dikunci agar tidak berubah.



3.Pengertian Render Render (Rendering) adalah proses dari membangun gambar dari sebuah model, melalui program komputer. Sebuah berkas adegan terdiri dari objek-objek dalam sebuah bahasa atau data struktur, bisa berupa geometri, sudut pandang, tekstur, pencahayaan, dan informasi bayangan sebagai sebuah deskripsi dari adegan virtual.



PRAKTIKUM



1. Menambah project a. Secara default Ketika membuka aplikasi blender maka akan muncul objek kubus, hapus objek tersebut dan tekan X pada keyboard akan muncul notifikasi



b. Klik add pada menu bar kemudian pilih mesh lalu pilih cylinder.



2. Navigasi sudut pandang a. Menggunakan mouse : tekan tombol tengah/scroll b. Menggunakan keyboard/ shortcut c. Klik tanda petik pada keyboard dan akan muncul seperti berikut



d. Pilih salah satu arah yang ada



3. Menggeser objek a. Tidak teratur menggunakan shortcut : tekan G pada keyboard dan arahakan object menuju posisi yg diinginkan



b. Sesuai dengan koordinat klik move tool



4. Rotasi object a. Menggunakan shortcut R pada keyboard 5. Mengubah ukuran object 6. Membuat meja berbentuk oval a. Tambahkan object cylinder



b. Ubah ukuran sumbu z menjadi 0.1 c. Bentuk cylinder ke dalam bentuk oval dengan cara menambahkan ukuran sumbu x atau z d. Tambahkan object cube e. Ubah ukuran sesuai yg dibutuhkan f. Bentuk hingga seperti gambar berikut



g. Kemudian tambahkan warna



POST TEST



1. Buatlah kursi 1. Buka blender maka akan muncul object balok, camera dan lampu, sebelumnya kita harus mengetahui kegunaan 3 benda tersebut, pertama lampu berguna untuk penerangan obyek ketika di render, balok sebagai object 3D dan camera untuk mengambil gambar sebuah object ketika di render,



   2.Untuk membuat kursi pertama kita pipihkan dulu balok yang sudah ada dengan cara tekan tombol   pada keyboard “S” kemudian “Z”. 



   3.  Kemudian putar view kita dengan cara klik view --> bottom dan perbesar dengan cara putar scrol pada mouse ke arah depan.



4.Kemudian buat kotak-kotak kecil di masing masing sudut balok dengan cara ubah dulu dari object mode menjadi edit mode, dengan cara tekan tombol “Tab” kemudian tekan “Ctrl+r” untuk



menambakan sebuah garis secara horisontal atau vertikal. (gerakan mouse lalu klik kiri lalu drag sesuai yang kita inginkan) buat empat garis sehingga menjadi :



5. Kemudian ubah Mesh select mode menjadi face dengan cara tekan tombol  “Ctrl+Tab” kemudian pilih face, setelah itu select kotak kecil di keempat sudut dengan cara klik kanan+Tombol Sift, pada masing-masing kotak,



6.Setelah semua terseleksi tekan “E” pada keyboard dan seret mouse dengan panjang yan sesuai dengan keinginan kamu.



7. Kemudian select 2 kotak kecil di bagian atas buat sandaran kursi dan lakukan hal yang sama dengan langkah no.6.



8. Kemudian buat garis bantu seperti pada langkah. Untuk membuat sandaran. 9. Ubah  Mesh select mode menjadi edge (no.5). kemudian select line belakang yang dalam. (lihat gambar) kemudian tekan “F” maka akan garis garis yang kita select akan terhubung dengan sebuah face baru. Dan ulagi ini pada bagian yang mau di tutup.



TUGAS 1. Buatlah monitor , keyboard dan mouse pada meja yang dibuat sebelmunya



JAWABAN 1. Pertama kita akan membuat monitor komputer, kita akan menggunakan Box atau kotak. Secara default, ketika membuka blender, otomatis objek kotak tersebut akan langsung berada pada scene. 2. Seleksi kotak tersebut menggunakan klik kanan mouse, tekan tombol S lalu tombol Z dan geser pointer supaya objek kotak tersebut bertambah tinggi. Atur ketinggian box supaya menyerupai bentuk persegi tekan TAB maka setiap sudut dapat ditarik 3. Lalu sekarang kita akan membuat bagian layarnya untuk menambahkan kotak piliih add >mesh >cub lalu buat sama serti diatas buat perseginya pipih. 4. Membuat kaki komputer mengunakan kubus dan lingkaran donat atau yang di sebuat Torus caranya sama seperti diatas add . mesh. Torus atur panjang tinggi kubus dan besar kecilnya lingkaran cincin mengunakan S dan Z



5. Sekarang tinggal 2 hardware kompenen untuk melengkapi yaitu keyboard dan mouse membuat keyboard dengan cube yang dibuat persegi daan mose dibuat dengan monkey yang di rotasi dengan R