LK 1 Lembar Kerja Modul 5 Multimedia [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

LK 1: Lembar Kerja Belajar Mandiri Judul Modul Judul Kegiatan Belajar (KB)



N o 1



Butir Refleksi Daftar peta konsep (istilah dan definisi) di modul ini



TKI Modul 5 Multimedia 1. Konsep Dasar Desain Grafis, Grafis Percetakan dan Fotografi 2. Desain Multimedia Interaktif Berbasis Web 3. Animasi 2 Dimensi dan 3 Dimensi 4. Videografi Respon/Jawaban



1. Dalam KB1: Konseptual Nirmana dimana terdapat 4 unsur yaitu unsur titik, garis, bidang, dan gempal. Visual Nirmana meliputi bentuk dan raut, ukuran dan tekstur, warna, Prinsip Keindahan Bentuk meliputi kesatuan dan dominasi, keseimbangan (balance), irama (ritme), proporsi, dan skala. Bitmap adalah gambar yang dibentuk dari grid-grid warna, biasa juga disebut dengan gambar raster. Grid adalah elemen dasar dari sebuah gambar yang disebut pixel atau picture elements Vektor adalah gambar digital yang berbasiskan persamaan perhitungan matematis. Gambar vektor umumnya berukuran lebih kecil bila dibandingkan dengan gambar bitmap. Produksi Media Komunikasi Grafis dikerjakan dengan menggunakan software pengolah grafis seperti Corel draw, adobe photoshop, dll., Fotografi adalah melukis/menulis dengan menggunakan media cahaya. 2. Dalam KB2 : Konsep Multimedia Interaktif Multimedia interaktif adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, gambar, suara, video, dan animasi dengan menggabungkan perangkat-perangkat tertentu yang dapat memungkinkan pengguna melakukan navigasi, berinteraksi dan berkomunikasi. Tutorial Model tutorial adalah salah satu jenis model pembelajaran yang memuat penjelasan, rumus, prinsip, bagan, tabel, definisi istilah, latihan dan branching yang sesuai. Drill and Practice Fungsi utama latihan dan praktik dalam program pembelajaran berbantuan komputer memberikan praktik sebanyak mungkin terhadap kemampuan siswa. Simulasi Simulasi digunakan untuk memperagakan sesuatu (keterampilan) sehingga pengguna merasa seperti berada dalam keadaan yang sebenarnya. Instructional Games Seperti halnya simulasi, game pembelajaran yang baik sukar dirancang dan perancang harus yakin bahwa dalam upaya memberikan suasana permainan, integritas tujuan pembelajaran tidak hilang. Hybrid Model hybrid adalah gabungan dari dua atau lebih model multimedia pembelajaran. Socratic Model ini berisi percakapan atau dialog antara pengguna dengan komputer dalam natural language. Inquiry Model Inquiry adalah suatu sistem pangkalan data yang dapat dikonsultasikan oleh pengguna, dimana pangkalan data tersebut berisi data yang dapat memperkaya pengetahuan pengguna. Informational Informational biasanya menyajikan informasi dalam bentuk daftar atau tabel. Multimedia Interaktif Berbasis Web merupakan bahan



ajar interaktif kombinasi dua atau lebih (audio, teks, grafik, gambar, dan animasi) yang oleh perancangannya dimanipulasi untuk mengendalikan perintah dan perilaku alami dari suatu presentasi, tampilan interaktif yang dibuat pada komputer tersebut disebut dengan istilah web. Storyboard Multimedia Interaktif Berbasis Web Storyboard memuat instruksi untuk pemrograman, script audio, dan deskripsi detail element-elemen visual seperti teks, video, gambar dan animasi. Antarmuka Pemakai Multimedia Interaktif Berbasis Web Antarmuka pemakai (User Interface) merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem. Navigasi Multimedia Interaktif Sebuah aplikasi multimedia interaktif harus dirancang sesederhana mungkin sehingga pengguna tidak akan kesulitan dalam mengoperasikannya, bahkan sampai bentuk tombol atau ikon pun harus dibuat sekomunikatif mungkin. Produk Multimedia Interaktif dalam membuat produk multimedia interaktif ada beberapa langkah yang dilakukan yaitu Menentukan Proyek dan Tujuan dari Proyek, Memahami Audien, Desain Informasi, dan Desain Tampilan. Pengujian Multimedia Interaktif Pengujian perangkat lunak adalah elemen kritis dari jaminan kualitas perangkat lunak dan merepresentasikan kajian pokok dari spesifikasi, desain dan pengkodean 3. Dalam KB3 : Pengertian Animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan. Teknik Animasi Frame by Frame adalah teknik animasi yang dilakukan dengan bentuk gambar yang menjadikan gambar tersebut berbeda di setiap frame. Teknik Animasi Tweening yaitu teknik animasi di mana dalam proses animasi dilakukan dengan menentukan posisi frame awal dan frame akhir, kemudian mengerjakan animasi frame-frame sisanya yang berada di antara posisi awal dan akhir frame tersebut. Teknik Animasi Manual Teknik animasi ini memungkinan animator untuk membuat gambar pada lembaran celuloid (lembar trasparan) yang berlapis-lapis. Teknik Animasi 2D Komputer Merupakan teknik animasi yang dibuat dengan menggunakan bantuan komputer (software) dan tetap mengandalkan kemampuan menggambar lembar demi lembar. Animasi Stop Motion sebuah teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak dengan sendirinya. Objek tersebut digerakan sedikit demi sedikit di setiap frame yang akan difoto, menciptakan ilusi pergerakan saat serangkaian frame tersebut dimainkan secara berurutan berkelanjutan.



Prinsip-prinsip Animasi ada 12 prinsip animasi, yaitu; Squash and Stretch, Anticipation, Staging, Straight ahead & Pose to Pose, Follow through & Overlapping action, Slow In dan Slow Out, Arc, Secondary action, Timing, Appeal, Exaggeration, Solid Drawing Animasi Frame By Frame adalah animasi yang disusun berdasarkan perubahan objek pada tiap-tiap frame. Pengertian Frame adalah satuan terkecil dalam video sedangkan pada program flash, frame diumpamakan seperti kertas HVS yang telah digambar, dan contoh apabila framenya kita perpanjang sebanyak 5 frame, maka diumpamakan seperti 5 kertas HVS dengan gambar yang sama. Pengertian Animasi Tweening adalah proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru. Shape tween adalah perubahan bentuk dari suatu objek ke objek lain. Teknik Masking adalah animasi yang menyembunyikan atau menutupi suatu objek dengan objek lain, sehinga objek yang menutupi terlihat transparan dan menyatu dengan objek yang ditutupi. Animasi Motion Guide adalah animasi yang mempunyai gerakan sesuai dengan jalur yang kita buat. Jenis-jenis Modeling terdiri dari Primitive modelling, NURBS Surface, Sculpting modelling, Texture Mapping pemberian tekstur pada animasi 3D agar terlihat lebih realistis Rigging merupakan proses pemberian tulang (penulangan) yang tersusun dari beberapa potong tulang (Bone) yang saling berhubungan. 4. Pada KB4 : Tahap Praproduksi merupakan tahapan persiapan sebelum memulai proses produksi (shooting film atau video) yang meliputi beberapa tahap; Ide, sasaran, tujuan, pokok materi/cerita, sinopsis, naskah, storyboard, dan pencahayaan. Tahap Produksi adalah melaksanakan pengambilan gambar adegan (take shot) atau yang lebih dikenal kaum awam dengan sebutan “syuting‟. Pada proses produksi kita harus menyiapkan: a. Komputer (personal computer)/laptop b. Alat pengambil gambar (kamera), handphone atau webcam. c. Peralatan pendukung, misalnya kabel AV, Tripod, dan lain-lain. d. Screen video Microphone Selain itu juga harus diperhatikan jenis kamera, tenik pengambilan gambar bergerak, gerakan kamera untuk pengambilan gambar bergerak,



2



Daftar materi yang sulit dipahami di modul ini



1. 2. 3. 4. 5.



Tahap Post Produksi (Pasca Produksi) Pada tahap pasca produksi semua bahan mentah produksi dikumpulkan untuk diolah dan dievaluasi. Berikut ini merupakan beberapa fungsi dalam tahapan editing video; membuat projek baru pada adobe premier, proses import dan trimming, mengatur durasi klip, memotong klip, menghapus klip, membuat title, transisi, merekam suara dan editing suara. Penilaian/Evaluasi Produksi Video Setelah semua kegiatan editing video dilakukan, maka langkah selanjutnya yang harus dilakukan adalah penilaian/evaluasi video. Penilaian/evaluasi biasanya dilakukan oleh 2 orang ahli video/sinematografi. Hal ini bertujuan agar video yang dihasilkan sesuai dengan yang diinginkan sebelum video tersebut dipublikasi. Model drill and practice Model hybrid Model Socratic Multimedia Interaktif Berbasis Web Storyboard Multimedia Interaktif Berbasis Web



3



Daftar materi yang sering mengalami miskonsepsi



1. 2. 3. 4.



Bentuk dan Raut vektor dan bitmap Shutter speed, Aperture, dan ISO Animasi Stop motion