PKM - KC - Riyan Ferdiyanto - 17117003 [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA “ SI VULGAR MESIR” VIRTUAL AUGMENT REALITY METAL WELDING SIMULATOR



BIDANG KEGIATAN: PKM – KARSA CIPTA



Diusulkan Oleh: Riyan Ferdiyanto 17117003 Teddy Ivan Pratama 14116167 Triska Damayanti 24117022



INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA LAMPUNG 2018



Angkatan 2017 Angkatan 2016 Angkatan 2017



PENGESAHAN PKM – KARSA CIPTA 1. Judul Kegiatan 2. Bidang Kegiatan 3. Ketua Pelaksana Kegiatan a. Nama Lengkap b. NIM c. Jurusan d. Institut e. Alamat Rumah dan No. HP Bandar Lampung, Lampung f. Email 4. Anggota Pelaksana Kegiatan 5. Dosen Pendamping a. Nama Lengkap dan Gelar b. NIDN c. Alamat Rumah dan No. Telp. (082139397239) 6. Biaya Kegiatan Total a. Kemenristekdikti b. Sumber Lain (sebutkan ....) 7. Jangka Waktu Pelaksanaan



: “Si Vulgar Mesir” Virtual Augment Reality Metal Welding Simulator : PKM - KC : Riyan Ferdiyanto : 1711117003 : Teknik Mesin : Institut Teknologi Sumatera : Jl. Perintis II, Way Dadi Sukarame, Kota : [email protected] : 2 Orang : Swadexi Istiqphara S.T., M.T : 0010068905 : Jl. Raya Natar Gg Nuri No 265 : Rp. 9.945.000 : Rp. 9.945.000 : Rp.: 5 Bulan Lampung Selatan,7 Januari 2019



Menyetujui, Ketua Jurusan Teknologi Industri.



Ketua Pelaksana



(Prof.Ir. Yazid Bindar, M.Sc.,Ph.D) NIP. 196108171987021001



(Riyan Ferdiyanto) NIM.17117003



Wakil Rektor Bidang kemahasiswaan



Dosen Pendamping



(Prof.Dr.Ing-Mitra djamal) NIP. 196005221985031002



(Swadexi Istiqphara S.T., M.T) NIDN. 0010068905



ii



DAFTAR ISI PENGESAHAN PKM – KARSA CIPTA .............................................................. ii DAFTAR ISI .......................................................................................................... iii BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................... 1 1.1 Latar Belakang .................................................................................................. 1 1.2 Rumusan Masalah ......................................................................................... 1 1.3 Tujuan ............................................................................................................ 2 1.4 Manfaat .......................................................................................................... 2 1.5 Luaran ............................................................................................................ 2 BAB II TINJAUAN PUSTAKA............................................................................. 3 BAB III METODE PELAKSANAAN .................................................................. 6 3.1 Pengumpulan Data ........................................................................................ 6 3.2 Pengadaan Perangkat ..................................................................................... 6 3.3 Pembuatan 3D Model .................................................................................... 6 3.4 Pembuatan simulator ..................................................................................... 6 3.5 Pengujian ....................................................................................................... 8 3.6 Analisa ........................................................................................................... 8 3.7 Indikator Keberhasilan Jangka Pendek (IKJP) .............................................. 8 BAB IV BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN ..................................................... 9 4.1 Biaya .............................................................................................................. 9 4.2 Jadwal Kegiatan ............................................................................................ 9 DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 10 Lampiran 1. Biodata Ketua, Anggota dan Dosen Pembimbing ........................ 11 Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan ...................................................... 16 Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan Pembagian Tugas ........... 18 Lampiran 4. Surat Pernyataan Ketua Peneliti/Pelaksana .................................. 19 Lampiran 5. Gambaran Teknologi yang akan Diterapkembangkan .................. 20 Lampiran 6. Flowchart Mekanisme cara Kerja Simulator ................................ 21



DAFTAR ISI



iii



1



BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di era modern saat ini pengelasan bukan merupaka istilah yang asing lagi di telinga kita. Bahkan secara tidak sadar sering kali kita jumpai, baik dari hal yang kecil hingga yang besar. Misalnya saja pada sepeda motor, logam pembentuk kerangka sepeda motor biasanya di sambungkan antara satu dengan yang lainnya menggunakan teknik pengelasaan. Hal ini menjadikan pengelasan menjadi salah satu metode yang umum digunakan untuk menyambungkan logam walupun masih ada lagi beberapa metode lainnya seperti menggunakan paku keling. Dalam sekala industri besar seperti pembuatan kapal, mobil, pesawat dan yang lainnya, pengelasan membutuhkan teknisi yang memumpuni. Hal ini disebabkan kulaitas pengelasan akan berpengaruh pada tingkat keselamatan. Bukan hal yang mudah untuk menguasai teknik teknik pengelasan. Dibutuhkan kemampuan khusus dan banyak belajar dari literature literature yang ada serta paham tentang standar-standar pengelasan yang berlaku. Biasanya para tekniknisi pengelasan akan menyikapi hal ini dengan mengikuti traning pengelasan. Kendala yang umum trajadi yaitu, mahalnya biaya yang dikeluarkan untuk mengikuti traning tersebut. Hal ini banyak berhubungan dengan bahan yang digunakan saat proses traning di lakukan. Penggunaannya bukan hanya sekali atupun dua kali, akan banyak proses yang di ulang yang dampaknya akan banyak properti yang digunkan untuk mencukupi para trainer hingga memenuhi kualifikasi yang akan di tempuh sebuah trainer. Dengan adanya permasalahan permasalahan tersebut Teknologi VR dan AR dapat memberikan solusi atas pemecahan masalah tersebut. Teknologi VR atupun AR itu sendiri sebenarnya telah banyak di gunakan di berbagai bidang, dan mungkin sudah tidak asing lagi bagi kita. Teknologi ini menyajikan sebuah dunia virtual yang seolah olah nyata dan ada di depan kita . Hadirnya teknologi ini dapat menekan mahalnya biaya traning yang di keluarkan sehingga uang yang seharusnya kita gunakan untuk trainer dapat di aplikasikan untuk membiayai hal yang lainnya. Selain murah teknologi ini tergolong lebih aman digunakan untuk triner sebelum terjun langsung di lapangan.



1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang permasalahan diatas rumusan masalah pada program kreativitas mahasiswa ini adalah: 1.Bagaimana cara membuat sebuah software Virtual Reality Metal Welding Simulator untuk proses praktik atau trainer pengelasan?



2



2. Bagaimana cara kerja Software Virtual Reality Metal Wlding Simulator ini? 1.3 Tujuan Tujuan dari kegiatan PKM ini adalah Membuat sebuah Sotware yang dapat membantu dalam mempelajari dan praktik pada proses pengelasan yang baik dan benar sesuai standar. Didapatkan dengan dana yang lebih murah dan dirasa lebih aman sebelum terjun langsung ke dalam lapangan baik untuk para teknisi ataupun pelajar. 1.4 Manfaat Manfaat yang diaharpkan dalam PKM ini adalah: 1. Bagi Masyarakat Dengan terciptanya software ini masyarakat yang ingin memiliki kualifikasi sebagai teknisi pengelasan yang memumpuni tidak khawatir lagi memikirkan biaya yang cukup mahal. 2. Bagi Pengguna Software ini memberikan solusi pelatihan yang lebih murah, mudah, dan lebih aman, sebelum terjun langsung di dalam lapangan. 3. Bagi Mahasiswa Meningkatkan kreatifitas mahasiswa dalam menerapak ilmu ilmu yang telah di pelajari, serta dapat berkontribusi langsung untuk membantu masyarkat sebagaimana menjalankan salah satu tridrama perguruan tinggi. 4. Proses Pembelajaran Lebih Hemat Sistem ini menghemat pengeluaran dalam pembelajaran tentang teknik pengelasan, dimana praktikan dapat mencoa teknik pengelasan ini berulangulang tanpa khawatir akan kehabisan material 5. Keamanan Sistem ini lebih aman dibandngkan dengan sistem aslinya, sehingga praktikan bisa mencoba teknik pengelasan ini sebelum benar-benar terjun langsung ke perangkat asli nya. 1.5 Luaran Luaran yang diharapkan dalam PKM ini adalah Terciptanya Modul Praktikum serta Perangkat VR dan AR yang dapat membantu bukan hanya para teknisi untuk membantu dalam proses belajar dan praktik dalam mengelas yang sesuai standart juga membantu para pelajar dan mahasiswa, yang sedang menempuh jenjang pendidikan.



3



BAB II TINJAUAN PUSTAKA



Pengelasan merupakan penyambungan dua bahan atau lebih yang didasarkan pada Prinsip-prinsip proses difusi, sehingga terjadi penyatuan bagian bahan yang di sambung. Kelebihan sambungan las adalah konstruksi ringan, dapat menahan kekuatan yang tinggi, mudah pelaksnaannya, serta cukup ekonomis, namun kelemahan yang paling utama adlah terjadi perubahan sifat fisik maupun mekanis dari bahan yang di las. Dalam proses pengelasan, terdapat prosedurprosedur yang harus di penuhi dan standar standar yang harus di terapakn. Hal ini bertujuan untuk mendaptkan hasil pengelasan yang sesuai dengan standar yang berlaku. Dalam mencapainya dibutuhkan keahlian keahlian khusus yang biasanya didapatkan setelah mengikuti traning-traning ataaupun pembelajaran mengenai pengelasan.



Gambar 1. Virtual Reality Glass Virtual Reality (VR) adalah kombinasi interaksi digital dan realitas. Teknologi ini di buat sehingga penggunanya dapat berinteraksi dengan lingkungan yang di buat kemudian disimulasikan oleh sebuah perangkat komputer. Biasnya lingkungan yang di buat akan di sesuaikan pada tujuan penggunaan aplikasi Virtaul Reality. Lingkungan virtual ini akan di buat terlebih dahulu menggunakan pernagkat komputer, kemudian di integrasikan dengan teknologi Teknologi Augmented Reality (AR) telah secara luas diaplikasikan dalam berbagai bidang, baik militer, kesehatan termasuk juga marketing. Pada marketing AR ini pertama kali digunakan untuk iklan pada industri otomotif. Augment Reality (AR) adalah sebuah istilah dalam hal teknologi yang umum digunakan, dimana di dalamnya penggabungan antara dunia nyata dengan dunia virtual hingga terlihat seperti dua batas dunia tersebut terlihat sangat tipis. Didalamya memungkinkan pembuatan objek objek virtual yang mungkin belum tersedia di dunia nyata, dan digabungkan dengan dunia nyat seolah olang objek tersebut memang berada di dalmnya. Biasanya selain dapat kita lihat objek objek virtual tersebut terlihat seperti dapat berinteraksi langsung dengan penggunanya. Perbedaan Augment reality dengan Virtual reality yaitu terletak pada lingkungannya. Pada Virtual Reality seluruh lingkungan di gaantikan oleh lingkunagan virtual yang di buat,



4



sedangkan pada augment reality hanya sekedar menambahkan atau melengkapi sebuah objek yang sebenarnya tidak ada pada lingkungan yang nyata.



Gambar 2. Contoh Penerapan 3D Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality (AR) Augmented Reality (AR) merupakan salah satu bagian dari Virtual Environment (VE) atau yang biasa dikenal dengan Virtual Reality (VR). AR memberikan gambaran kepada pengguna tentang penggabungan dunia nyata dengan dunia maya dilihat dari tempat yang sama. AR memiliki tiga karakteristik yaitu bersifat interaktif (meningkatkan interaksi dan persepsi pengguna dengan dunia nyata), menurut waktu nyata (real time) dan berbentuk 3 dimensi . Diagram ilustrasi AR dapat dilihat pada Gambar 3, dimana AR merupakan penggabungan dunia nyata dan dunia maya.



Gambar 2. Diagram Ilustrasi Augment Reality Pemanfaatan Teknologi AR pada bahan ajar sudah banyak dikembanagan baik untuk masyarakat pelajar maupun peneliti beberapa dari banyak contoh pengembangan teknologi AR yaitu pada media pembelajaran lapisan permukaan bumi berbasis 3d. Teknologi AR ini diciptakan untuk mempermudah pemahaman dalam materi lapisan permukaan bumi tersebut, perancangan sebuah Buku



5



ARLitosfer yang memanfaatkan teknologi Augmented Reality (AR). Selain mampu menggabungkan objek virtual dengan realita sebenarnya, teknologi AR memungkinkan pengguna melakukan interaksi 3 dimensi secara langsung sehingga



lebih mampu memberikan kesan tersendiri pada pengguna. Gambar 4. Contoh pengembangan teknologi AR Sistem display AR merupakan sistem manipulasi citra yang menggunakan seperangkat optik, elektronik dan komponen mekanik untuk membentuk citra dalam jalur optik antara mata pengamat dan objek fisik yang akan digabungkan dengan teknik AR. Bergantung kepada optik yang digunakan, citra bisa dibentuk pada sebuah benda datar atau suatu bentuk permukaan yang kompleks (tidak datar) Gambar 2 mengilustrasikan kemungkinan citra akan dibentuk untuk mendukung AR, peletakan display bergantung dari pandangan pengguna dan objek, dan tipe citra seperti apa yang akan dihasilkan (planar atau curved)



6



BAB III METODE PELAKSANAAN 3.1 Pengumpulan Data Pada tahap ini, dilakukan pengumpulan data dari berbagi sumber baik buku, wawncara terhadap asisten praktikum pada universitas maupun SMK maupun referensi dari internet mengenai hal hal yang berhubungan dengan pengelasan. 3.2 Pengadaan Perangkat Proses ini adalah proses pengadaan yang termasuk pembelian komponenkomponen yang diperlukan.. 3.3 Pembuatan 3D Model Pembuatan 3D dibuat dengan menggunakan aplikasi google sketchup dan blender dan dibuat setelah menggambar sketsa yang akan dijadikan model pengelasan, berikut adalah contoh beberapa model yang akan dijadikan 3D adalah : 1. Model Las Listrik 2. Model Las Karbit 3. Model Pipa Besi 4. Model Besi Baja 5. Model Objek pengelasan lainnya Berikut adalah contoh model 3D yang akan di gunakan dalam project ini



Gambar 5. Contoh model 3D objek untuk Si Vulgar Mesir 3.4 Pembuatan simulator Pembuatan Simulator VR dan AR ini dilakukan dengan menggunakan software unity 3D. Model-model yang sudah dibuat dengan google sketchup akan di Import kedalam software unity 3D. Bahasa Pemrograman yang digunakan pada unity adalah bahasa C#. Kartu Augmented Reality dibuat dari Cetakan Kertas Karton Tebal dengan gambar-gambar sesuai model nya. Kartu ini akan memberikan model 3D jika berada pada jangkauan kamera smartphone yang digunakan sebagai simulator. Setelah pembuatan simulator selesai, selanjutnya adalah membuat aplikasi dapat di eksekusi pada android dan windows. Untuk android, aplikasi luaran berupa file apk, sedangkan untuk aplikasi windows, luarannya adalah file exe.



7



Untuk aplikasi android ditujukan untuk keperluan VR dan AR agar pengguna dapat mencobanya seperti merasakan menggunakan mesin Las. Sedangkan untuk aplikasi windows, digunakan oleh guru, asisten atau dosen untuk mengajarkan teknik pengelasan kepada praktikan. Untuk mengetahui cara kerja simulator ini dapat di lihat pada flowchart di bawah ini



Gambar 7. Flowchart cara kerja Si Vulgar Mesir



8



3.5 Pengujian Pengujian simulator dilakukan setelah simulator telah selesai di buat. Pengujian dilakukan dengan memberikan kuisioner kepada pengguna tentang penggunaan dari aplikasi simulator yang sudah dibuat. Kuisioner akan dinilai dari beberapa aspek yaitu seperti yang tertuang pada tabel 1. 3.6 Analisa Analisi dilakukan setelah proses pembuatan simulator dan survey kuisioner dilakukan, sehingga dapat di tentukan apakah perangkat lunak yang digunakan sudah sesuai dengan apa yang ditargetkan 3.7 Indikator Keberhasilan Jangka Pendek (IKJP) Indikator Keberhasilan Jangka Pendek (IKJP) dari system adalah sebagai berikut : Sistem ini mudah diterapkan dan mudah dipasang dan murah. Sistem ini memiliki kemiripan dengan praktikum Akurasi pengelasan yang sebenarnya Sistem in efisien digunakan, yaitu dapat memberikan Efisien gambaran sesungguhnya sebelum menyentuh perangkat las, sehingga dapat menghemat bahan las dan lebih aman Pengguna Guru SMK, Dosen, Asisten dan Praktikan Mudah digunakan oleh pengguna, dan mudah dipasang pada Mudah smartphone atau notebook pengguna Dapat digunakan kapan saja oleh pengguna Waktu Usability



9



BAB IV BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN 4.1 Biaya Tabel 4.1 Ringkasan Anggaran Biaya PKM-KC No 1 2 3 4



Jenis Pengeluaran Peralatan Penunjang Bahan Habis Pakai Perjalanan Lain-Lain Jumlah



Biaya (Rp) 8.800.000 485.000 200.000 460.000 9.945.000



4.2 Jadwal Kegiatan Tabel 4.2 Jadwal Kegiatan PKM-KC Bulan No



Kegiatan 1



1 2 3 4 4 5



Pengumpulan Data Perancangan Sistem Perancangan 3D Virtual dan Augmented Reality Pembuatan Simulator Pengujian dan Analisis Penyusunan Laporan



2



3



4



5



10



DAFTAR PUSTAKA Akuan, Abrianto. 2009. Teknik Pengelasan. Bandung : Universitas Jendral Achmad Yani Chapter II, BAB 2 Dasar Teori. Universitas Sumatera Utara Muhammad Afdal. 2018. Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Media Pembelajaran Lapisan Permukaan Bumi Berbasis 3d. Jurnal Ilmiah Rekayasa dan Manajemen Sistem Informasi. 4(1): 1-2 O. Bimber and R. Raskar. 2005. Spatial Augmented Reality: Merging Real and Virtual Worlds. A K Peters. Sunaryo, Heri. 2008. Teknik Pengelasan Jilid 1. Surabaya: Departemen Pendidikan Nasional Sunaryo, Heri. 2008. Teknik Pengelasan Jilid 2. Surabaya: Departemen Pendidikan Nasional Valiano, James R. 1998. Interactive Augmented Reality. New York: University Of Rochester



11



Lampiran 1. Biodata Ketua, Anggota dan Dosen Pembimbing Biodata Ketua A. Identitas Diri Ketua Pelaksana Kegiatan 1 Nama Lengkap (dengan gelar) Riyan Ferdiyanto 2 Jenis Kelamin Laki-laki 3 Program Studi Teknik Mesin 4 NIM/NIDN 17117003 5 Tempat dan Tanggal Lahir Wono Agung,20 Mei 1999 6 Email [email protected] 7 No. Telp. / HP 081272803746 B. Riwayat Pendidikan Nama Institusi



Jurusan Tahun Masuk-Lulus



SD SMP SMA SD Negeri 1 SMP Negeri 1 SMA Negeri 1 Wono Agung Rawajitu Utara Rawajitu Selatan IPA 2005-2011 2011-2014 2014-2017



C. Pemakalah Seminar Ilmiah (oral presentation) Nama Pertemuan Ilmiah / No Judul Artikel Ilmiah Seminar -



Waktu dan Tempat -



D. Penghargaan dalam 10 tahun terakhir No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Penghargaan -



Tahun -



Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila dikemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu Persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM – KC. Lampung Selatan, 7 Januari 2019 Pengusul



Riyan Ferdiyanto



12



A. Identitas Diri Anggota 1 1 Nama Lengkap 2 Jenis Kelamin 3 Program Studi 4 NIM/NIDN 5 Tempat dan Tanggal Lahir 6 Email 7 No. Telp. / HP



Ivan Teddy Pratama Laki-laki Teknik Informatika 14116167 Bandar Lampung,17 Juli 1998 [email protected] 089643175131



B. Riwayat Pendidikan Nama Institusi



Jurusan Tahun Masuk-Lulus



SD SMP SD Negeri 8 SMP Negeri 10 gedung Air , Bandar Bandar Lampung Lampung 2004-2010 2010-2013



C. Pemakalah Seminar Ilmiah (oral presentation) Nama Pertemuan Ilmiah / No Judul Artikel Ilmiah Seminar -



SMA SMA Negeri 9 Bandar Lampung IPA 2013-2016



Waktu dan Tempat -



D. Penghargaan dalam 10 tahun terakhir No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Penghargaan -



Tahun -



Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila dikemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu Persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM-KC. Lampung Selatan, 15 Januari 2018 Pengusul



(Ivan Teddy Pratama)



13



A. Identitas Diri Anggota 2 1. Nama Lengkap 2. Jenis Kelamin 3. Program Studi 4. NIM 5. Tempat dan Tanggal Lahir 6. Alamat E-mail 7. Nomor Telepon/HP



Triska Damayanti Perempuan Arsitektur 24117022 Bandarlampung, 12 Januari 1999 [email protected] 089631317383



B. Riwayat Pendidikan Nama Institusi Jurusan Tahun Masuk-Lulus



SD SD Al-Azhar 2 B. Lampung 2005-2011



SMP SMP Negeri 29 B.Lampung 2011-2014



C. Pemakalah Seminar Ilmiah (oral presentation) Nama Pertemuan Ilmiah / No Judul Artikel Ilmiah Seminar -



SMA SMA Negeri 9 B.lampung IPA 2014-2017



Waktu dan Tempat -



D. Penghargaan dalam 10 tahun terakhir No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Penghargaan -



Tahun -



Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila dikemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu Persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM-KC. Lampung Selatan, 15 Januari 2018 Pengusul



(Triska Damayanti)



14



Biodata Dosen Pembimbing A. Identitas Diri 1 Nama Lengkap 2 Jenis Kelamin 3 Program Studi 4 NIM/NIDN 5 Tempat dan Tanggal Lahir 6 Email 7 No. Telp. / HP



Swadexi Istiqphara S.T,.M.T Laki-Laki Teknik Elektro 0010068905 10 Juni 1989 [email protected] 0821393937239



B. Riwayat Pendidikan Nama Institusi



SMA S1 SMAN 1 Way Universitas Jepara Lampung



Jurusan Tahun Masuk-Lulus



IPA 2004-2007



S2 Institut Teknologi Sepuluh Nopember Teknik Elektro Teknik Elektro 2007-2012 2013-2015



C. Pemakalah Seminar Ilmiah (oral presentation) No Nama Pertemuan Judul Artikel Ilmiah Ilmiah / Seminar



Waktu dan Tempat



1



Seminar Nasional Matematika dan Pendidikan Matematika 2015



Waypoint Tracking Control Quadrotor menggunakan Integral Sliding Mode Speed Control



Universitas Negeri Surabaya, 25 April 2015



2



The 1’st International Seminar on Science and Technology



Self Tuning Sliding Mode Control for Quadrotor Waypoint Tracking



5 Agustus 2015, Institut Teknologi Sepuluh November



3



The International Conference on Science, Infrastructure and Regional Development 2018



Autodrive Land Vehicle Control by Using PID



19 Nopember 2018, Institut Teknologi Sepuluh Nopember



D. Penghargaan dalam 10 tahun terakhir No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Penghargaan



Tahun



15



Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila dikemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu Persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM-KC. Lampung Selatan, 15 Januari 2018 Pembimbing,



(Swadexi Istiqphara,S.T., M.T.)



16



Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan 1. Peralatan Penunjang Material



Justifikasi Pemakaian



Hardisk 1 TB



Perangkat Untuk menjalankan Virtual Reality Sistem operasi mendukung pembuatan Software dan 3D model Membackup aktifitas data dat aplikasi



Sketchup



Program 3d model



VR (Virtual Reality) Windows 10 OS



Kuantitas



Harga Satuan (Rp)



Jumlah (Rp)



1 buah



2.600.000



2.600.000



1 izin Guna



2.200.000



2.200.000



1 buah



1.000.000



1.000.000



1 izin Guna



3.000.000



3.000.000



Sub Total (Rp)



8.800.000



2. Bahan Habis Pakai Material Flashdisk 32 GB Laminating Film Kertas Bufallow



Justifikasi Pemakaian Proses tansfer data Laminating kartu penunjang Augment Reality Pembuatan kartu penunjang Augment Reality Sub Total (Rp)



Kuantitas



Harga Satuan (Rp)



Jumlah (Rp)



2 buah



150.000



300.000



1 pak



135.000



135.000



1 pak



50.000



50.000 485.000



3. Perjalanan



Material Akomodasi



Justifikasi Pemakaian Perjalana mencari alat dan bahan penunjang Sub Total (Rp)



Kuantitas



Harga Satuan (Rp)



Jumlah (Rp) 200.000 200.000



17



4. Lain-Lain Material Proposal Laporan X-banner Poster Brosur Kertas Hvs



Justifikasi Pemakaian Cetak dan jilid proposal Cetak dan jilid laporan Cetak X-banner Cetak poster karya Cetak Browsur Penunjang Proses Administrasi Sub Total (Rp)



4 4 1 10 20



Harga Satuan (Rp) 20.000 20.000 100.000 10.000 2.500



80.000 80.000 100.000 100.000 50.000



1 rim



50.000



50.000



Kuantitas



Jumlah (Rp)



460.000



18



Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan Pembagian Tugas



No 1



2



3



\



Alokasi Waktu Uraian Tugas (jam/minggu) Riyan Teknik Sains 8 -Ketua Pelaksana Ferdiyanto Mesin -Desain 3D model -Penyusun Proposal dsan pengembangan konsep Ivan Teknik Sains 8 -Programer Teddy Informatika -Perancang Pratama Perangkat Triska Arsitektur Teknologi 8 -Desain 3D model Damayanti Infrastruktur -Penysun dan Proposal dan Kewilayahan pengembangan konsep Nama / NIM



Program Studi



Bidang Ilmu



19



Lampiran 4. Surat Pernyataan Ketua Peneliti/Pelaksana



SURAT PERNYATAAN KETUA PENELITI/PELAKSANA



Yang bertandatangan di bawah ini: Nama : Riyan Ferdiyanto NIM : 17117003 Program Studi : Teknik Mesin Jurusan : Sains Dengan ini menyatakan bahwa usulan PKM Karsa Cipta saya dengan judul “ Si Vulgar Mesir” Virtual Augment Reality Metal Welding Simulator yang diusulkan untuk tahun anggaran 2019 bersifat original dan belum pernah dibiayai oleh lembaga atau sumber lain. Bilamana dikemudian hari ditemukan ketidaksesuaian dengan pernyataan ini, maka saya bersedia dituntut dan diproses sesuai dengan ketentuan yang berlaku dan mengembalikan seluruh biaya penelitian yang sudah diterima ke kas negara. Demikian pernyataan ini dibuat dengan sesungguhnya dan dengan sebenar-benarnya.



Mengetahui, Wakil Rektor Bidang Kemahasiswaan



Lampung Selatan, 7 Januari 2019 Yang Menyatakan



(Prof.Dr.Ing-Mitra djamal) NIP. 196005221985031002



(Riyan Ferdiyanto) NIM. 17117003



20



Lampiran 5. Gambaran Teknologi yang akan Diterapkembangkan



Gambar 1. Penampakan Teknologi penggabungan VR dan AR



(Ukuran 10 x 5 cm) Gambar 2. Design Kartu Untuk mendukung Augment Realaity



21



Lampiran 6. Flowchart Mekanisme cara Kerja Simulator