RPH Tahun 4 (Kemahiran Bola Jaring) [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

RANCANGAN MENGAJAR IKHTISAS BOLA JARING



Tarikh Hari Masa Bil. Murid M/Pelajaran Tunjang Tajuk



23 Julai 2013 Selasa 8.00-8.30 pagi. 37 orang (22 perempuan dan 15 lelaki) Pendidikan Jasmani Kemahiran Bola Jaring – Kemahiran Menerima, Menjaring.



Objektif



: Di akhir pelajaran murid dapat 1. Menjaringkan gol sebanyak 4 daripada 6 percubaan dengan yang betul. 2. Menerima bola sebanyak 4 daripada 5percubaan dengan betul.



I.



Psikomotor



3. Kognitif



: Menyatakan 2 daripada 3 cara menjaringkan bola tepat ke sasaran



4. Afektif



: Berminat dalam segala aktiviti yang dijalankan serta memberikan kerjasama di dalam kumpulan : Menimbulkan keseronokan dalam kalangan murid



Pengalaman Sedia Ada



:Murid sudah mempelajari beberapa kemahiran asas dan peraturan permainan. :Murid pernah melihat pertandingan bola jarring.



Penerapan Nilai KBKK



: Nilai Kerjasama dalam Kumpulan Menghubungkaitkan koordinasi mata dan tangan semasa menghantar dan menangkap bola



Pengabungjalinan Strategi Utama Pengajaran Alatan Bahan Mengajar



: Matapelajaran sains dan Matematik : Pembelajaran secara kontekstual : Bakul, Bola, kun , kerusi



Fasa/Masa



Aktiviti



Permulaan (Set Induksi ) (3-5 minit )



Pemeriksaan kesihatan Aktiviti memanaskan badan (polis perompak)



Maklumat Pengajaran dan Pembelajaran



Organisasi



Catatan



-Murid dibahgikan secara berpasangan -Guru secara rawak memilih satu kumpulan untuk menjadi polis dan



Alatan -Wisel TKP -Kinestatik



perompak. -Polis akan mengejar perompak. -Perompak akan berlari dengan



Skitel



Polis



membawa punci kacang –Perompak akan membaling pundi kacang di. Pelajar yang paling hampir dengan -Pelajar yang berdiri di hujung sekali akan menjadi perompak. Jika polis



Perompak



berjaya menangkap perompak , polis akan menjadi perompak dan sebaliknya.



Perkembangan (8-12 init)



Aktiviti 1



Aktiviti 1



Kon



1. Demostrasi kemahiran 1.Demonstrasi kemahiran menjaring menjaring



gol



oleh



guru. a. Kedudukan badan sebelum menghantar bola



a) - Badan tegak.



Bola



- kaki buka seluas bahu. -tangan pegang bola dan



rapat



ke dada. b) Kemahiran menjaring -Tangan pegang bola rapat ke dada. -Tangan



pegang



Bakul



bola



aras



kepala. - Tangan lurus ke hadapan. - Kaki dominan ke hadapan, ikut lajak. - Mata pandang sasaran



Aktivti 2 TKP Aktiviti 2 2. Jaringan Statik



-Kinestatik



Menjaring gol dalam kedudukan statik



-Visual-Ruang



1. Murid menjaringkan bola ke dalam bakul secara bergilirgilir.



Aktiviti 3 3. Aktiviti Berpasangan menerima dan menjaring



Aktiviti 3 = kon



1. Murid dibahagikan kepada 5



kumpulan . 2. Setiap kumpulan mempunyai



= Bakul



4



5 ahli. 3. Pemain 1 akan menghantar



3



= Bola



bola kepada pemain 2 4. Pemain 2 menerima bola dan



2



= Garisan penanda



menghantar kepada pemain 3 dan seterusnya pemain 4 menjaring bola tepat



1



kesasaran gol. 5. Pemain 5 adalah sasaran gol dengan menjinjing bakul aras kepala dan sebagainya. 6. Latihan dilakukan secara berulang dan bergilir-gilir.



3.Kemuncak (8-12 minit)



Permainan Mini Bola Jaring  Peratura permainan. - memberi peluang kepada murid untuk mempraktikkan kemahiran yang baru dipelajari dalam situasi permainan sebenar. - saling bekerjasama bagi mengatasi pihak lawan



Permainan mini 1. Murid dibahagikan kepada beberapa pasukan .



Kun Bola Pundi kacang



2. Setiap pasukan terdiri kepada 5- 7orang ahli. 3. Setiap pasukan mempunyai kod warna kumpulan masingmasing. 4. Setiap kumpulan hendaklah mengaplikasikan kemahiran bola jaring. 5. Setiap pasukan hendaklah menjatuhkan kon mengikut kod warna kumpulan masing-



Penerapan nilai kerjasama. TKP -Matematik -Kinestatik



masing dengan mengaplikasikan kemahiran asas bola jaring. 6. Setiap kon mengandungi pundi kacang yang bernilai 1 mata. 7. Jika ahli kumpulan menjatuh kon yang berlainan kod warna masing-masing dikira batal dan bola di beri kepada pasukan lawan. 8. Tempoh masa ialah selama 5 minit setiap perlawanan. 9. Perlawanan akan ditamatkan jika salah satu kumpulan berjaya mengumpul mata penuh. 10. Masa tambahan akan diberi jika kedua-dua pasukan mengumpul mata yang sama.



Menyejukkan badan. Aktiviti Gerakendur: 1. Berjalan sekeliling



Merehat dan memulihkan degupan jantung



kawasan permainan sambil menarik nafas 2. Membuat regangan pada otot yang banyak digunakan semasa bertanding. 3. Rumusan Pembelajaran -Buat refleksi dan soaljawab tentang kemahiran yang baru dipelajar



Refleksi Pelajar:



Refleksi Pensyarah:



- mengendurkan otot yang telah direngang secara aktif ketika bermain - mengembalikan sistem fisiologi secara beransur-ansur selepas digunakan secara aktif



1.0 RANCANGAN PENGAJARAN TAHUNAN PENDIDIKAN JASMANI DAN KESIHATAN TAHUN 4



2.0 RANCANGAN PENGAJARAN MINGGUAN PENDIDIKAN JASMANI DAN KESIHATAN TAHUN 4



3.0 RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN PENDIDIKAN JASMANI DAN KESIHATAN TAHUN 4