RPP TIK 2 [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

Silabus Nama Sekolah



: SD/MI ...



Mata Pelajaran



: Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)



Kelas/Semester



: II/1



Standar Kompetensi



: 1. Menunjukkan perangkat lunak menggambar



Alokasi Waktu



: 8 jam pelajaran Materi



Kompetensi



Pokok



Dasar



Pembelajara



Kegiatan Pembelajara n



n Mengenal



 Menunjuk-



Indikator



 Menjelas-



 Membedakan



Sumber/ Bahan/Alat Buku Lebih



beberapa



kan



kan



perangkat lunak



Dekat Dunia



perangkat



beberapa



beberapa



menggambar



TIK 2 (Sri



lunak



perangkat



aplikasi



dengan



Huning, PT



menggamba



lunak



yang



perangkat lunak



Tiga



r



menggam-



digunakan



lainnya



Serangkai),



bar



untuk



 Menunjukkan perbedaan



 Mengetahui



seperangkat



membuat



perbedaan dan



komputer, dan



gambar



persamaan



lembar kerja



 Menjelas-



menu dan ikon-



dan



kan



ikon dari



persamaan



beberapa



beberapa



menu dan



menu dan



perangkat lunak



ikon dari



ikon dari



menggambar



beberapa



beberapa



perangkat



perangkat



lunak



lunak



menggam-



menggam-



bar



bar



Standar Kompetensi



: 2. Mengenal lingkungan belajar yang ergonomis/sehat/ nyaman dengan peralatan TIK



Alokasi Waktu



: 14 jam pelajaran Materi



Kompetensi



Pokok



Dasar



Pembelajara n



Mengenal



Lingkungan



lingkungan



belajar TIK



Kegiatan Pembelajara



Indikator



n  Mengondi-



 Mengetahui



Sumber/ Bahan/Alat Buku Lebih



sikan



lingkungan



Dekat Dunia



belajar yang



lingkungan



belajar yang



TIK 2 (Sri



ergonomis/



belajar



sehat



Huning, PT



sehat/



yang



nyaman



ergonomis/



perangkat keras



Serangkai),



dengan



sehat/



komputer



beberapa



peralatan



nyaman



 Memperagakan



TIK



dengan



cara duduk atau



alat peraga, dan



peralatan



posisi badan



lembar kerja



TIK



yang baik dan



 Mendiskusikan tentang



 Mengatur posisi



benar dengan peralatan TIK  Mengetahui



pentingnya



akibat posisi



kesehatan



badan salah



pada



ketika



penggunaa



menggunakan



n TIK



peralatan TIK



 Mengenal-



 Memperagakan



kan cara



gerakan-gerakan



merawat



untuk relaksasi



peralatan



saat



TIK



menggunakan peralatan TIK



Tiga



peralatan TIK,



 Mengetahui cara merawat peralatan TIK  Memperagakan cara merawat peralatan TIK Standar Kompetensi



: 3. Mendemonstrasikan ikon menggambar



Alokasi Waktu



: 16 jam pelajaran



Kompetensi Dasar



Materi Pokok



Kegiatan



Pembelajara



Pembelajara



n



n



Mengguna-



Fungsi menu



kan menu



dan efek



dan efek-



Indikator



Sumber/ Bahan/Alat



 Memilih dan



Buku Lebih



kan menu-



menunjuk



Dekat Dunia



gambar pada



menu pada



menu-menu



TIK 2 (Sri



efek yang



aplikasi



aplikasi



pada aplikasi



Huning, PT



terdapat



pengolah



pengolah



pengolah



Tiga



dalam



gambar



gambar



gambar



Serangkai),



pengolah gambar



 Menunjuk-



seperangkat



 Memprak-



 Mendemonstra-



tikkan cara



sikan menyalin



komputer, dan



memilih



(copy) gambar



lembar kerja



dan



dan menu pilih



menyalin gambar  Mempraktikkan cara



 Mendemonstrasikan pemberian efek Flip atau Rotate



memberika



 Mendemonstrasi



n efek Flip



kan pemberian



atau Rotate



efek Skew dan



 Mempraktikkan cara



Resize  Mendemonstra-



memberika



sikan cara



n efek



mencetak



Skew dan Resize  Mempraktikkan cara mencetak gambar dan membuat wallpaper



gambar  Mendemonstrasikan cara menampilkan gambar sebagai background tampilan layar komputer



......... , ........................... Mengetahui,



Guru TIK



Kepala Sekolah



( _______________ )



( _______________ )



NIP. ……………..



NIP. ……………..



Silabus Nama Sekolah



: SD/MI ...



Mata Pelajaran



: Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)



Kelas/Semester



: II/2



Standar Kompetensi



: 3. Mendemonstrasikan ikon menggambar



Alokasi Waktu



: 14 jam pelajaran Materi



Kompetensi



Pokok



Dasar



Pembelajara n



Kegiatan Pembelajara



Indikator



n



Sumber/ Bahan/Alat



Fungsi ikon-



Fungsi ikon-



 Memprak-



ikon aplikasi



ikon aplikasi



tikkan cara



kan penggunaan



Dekat Dunia



pengolah



pengolah



mewarnai



ikon kuas, ikon



TIK 2 (Sri



gambar



gambar



gambar



semprot, dan



Huning, PT



ikon cat



Tiga



 Mempraktikkan cara



 Mendemonstrasi- Buku Lebih



 Mendemonstrasi- Serangkai),



menghapus



kan penggunaan



seperangkat



gambar



ikon penghapus



komputer, dan



 Memprak-



 Mendemonstrasi- lembar kerja



tikkan cara



kan penggunaan



memperbe-



ikon magnifier



sar gambar



 Mendemonstrasi-



 Memprak-



kan penggunaan



tikkan cara



ikon pensil dan



mengga-



ikon teks



bungkan tulisan dengan gambar



Standar Kompetensi



: 4. Merancang dan menggambar secara kreatif



Alokasi Waktu



: 16 jam pelajaran



Kompetensi



Materi Pokok



Kegiatan



Dasar



Pembelajaran



Pembelajaran



Membuat



Gambar kreatif



Membuat



Sumber/



Indikator



Bahan/Alat Buku Lebih



 Membuat



gambar



gambar



beberapa gambar



Dekat Dunia



kreatif



dengan



kreatif



TIK 2 (Sri



menggabung-



 Mengombinasi-



Huning, PT



kan berbagai



kan warna pada



Tiga



ikon dan efek



gambar



Serangkai), seperangkat komputer, dan lembar kerja



......... , ........................... Mengetahui,



Guru TIK



Kepala Sekolah



( _______________ )



( _______________ )



NIP. ……………..



NIP. ……………..



Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) Sekolah



:



SD/MI ...



Mata Pelajaran



:



Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)



Kelas/Semester



:



II/1



Pertemuan Ke-



:



1−4



Alokasi Waktu



:



8 × 30 menit



Standar Kompetensi :



1. Menunjukkan perangkat lunak menggambar



Kompetensi Dasar



:



Mengenal beberapa perangkat lunak menggambar



Indikator



:



• Membedakan



perangkat



lunak



menggambar



dengan



perangkat lunak lainnya • Mengetahui perbedaan dan persamaan menu dan ikon-ikon dari beberapa perangkat lunak menggambar I.



Tujuan Pembelajaran Peserta didik dapat: • membedakan perangkat lunak menggambar dengan perangkat lunak lainnya; • mengetahui perbedaan dan persamaan menu dan ikon dari beberapa perangkat lunak menggambar.



II. Materi Pembelajaran 1. Menunjukkan beberapa perangkat lunak menggambar. 2. Menunjukkan perbedaan dan persamaan menu dan ikon dari beberapa perangkat lunak menggambar. III. Metode Pembelajaran Tanya jawab, diskusi, tugas kelompok dan individual IV. Langkah-Langkah Kegiatan Pertemuan Ke-1 (1) Pendahuluan 1. Pemberian Apersepsi • Meminta siswa untuk menjawab pertanyaan prasyarat yang berkaitan dengan materi yang dibahas.



• Menyampaikan kegunaan materi yang akan dipelajari dalam kehidupan sehari-hari (khususnya yang berkaitan dengan kompetensi dasar). 2. Pemberian Motivasi (2) Kegiatan Inti 1. Dengan tanya jawab, guru menjelaskan tentang arti dan fungsi aplikasi pengolah gambar. 2. Siswa secara individual mengerjakan soal-soal uji pemahaman, sedangkan guru memantau siswa dan mengarahkan siswa yang mengalami kesulitan. 3. Siswa secara berkelompok mendiskusikan tentang contoh aplikasi pengolah gambar. 4. Guru memandu diskusi dan merumuskan jawaban yang benar. (3) Penutup 1. Guru m embimbing siswa untuk merangkum materi yang telah disajikan. 2. Guru memberikan tugas ataupun PR, baik dikerjakan secara individual ataupun berkelompok. Pertemuan Ke-2 (1) Pendahuluan 1. Pemberian Apersepsi • Membahas tugas/PR yang diberikan pada pertemuan sebelumnya. • Mengingatkan kembali materi sebelumnya. 2. Pemberian Motivasi (2) Kegiatan Inti 1. Guru menjelaskan bagian dan fungsi setiap ikon pada aplikasi pengolah gambar. 2. Siswa secara individual praktik langsung untuk mengenali bagian dan fungsi setiap ikon pada aplikasi pengolah gambar Ms Paint. Guru memantau dan mengarahkan siswa yang mengalami kesulitan. 3. Siswa secara berkelompok mendiskusikan tentang bagian dan fungsi ikonikon pada aplikasi pengolah gambar Ms Paint. 4. Guru memandu diskusi dan merumuskan jawaban yang benar. (3) Penutup 1. Guru membimbing siswa untuk merangkum materi yang telah disajikan.



2. Guru memberikan tugas ataupun PR, baik dikerjakan secara individual ataupun berkelompok. Pertemuan Ke-3 (1) Pendahuluan 1. Pemberian Apersepsi • Membahas tugas/PR yang diberikan pada pertemuan sebelumnya. • Mengingatkan kembali materi sebelumnya. 2. Pemberian Motivasi (2) Kegiatan Inti 1. Dengan tanya jawab, guru menjelaskan tentang arti dan fungsi aplikasi pengolah gambar Tux Paint. 2. Siswa secara individual praktik langsung untuk membuka aplikasi pengolah gambar Tux Paint. Guru memantau dan mengarahkan siswa yang mengalami kesulitan. (3) Penutup 1. Guru membimbing siswa untuk merangkum materi yang telah disajikan. 2. Guru memberikan tugas ataupun PR, baik dikerjakan secara individual ataupun berkelompok. Pertemuan Ke-4 (1) Pendahuluan 1. Pemberian Apersepsi • Membahas tugas/PR yang diberikan pada pertemuan sebelumnya. • Mengingatkan kembali materi sebelumnya. 2. Pemberian Motivasi (2) Kegiatan Inti 1. Guru menjelaskan bagian dan fungsi setiap ikon pada aplikasi pengolah gambar Tux Paint. 2. Siswa secara individual praktik langsung untuk mengenali bagian dan fungsi setiap ikon pada aplikasi pengolah gambar Tux Paint. Guru memantau dan mengarahkan siswa yang mengalami kesulitan. 3. Siswa secara berkelompok mendiskusikan tentang bagian dan fungsi ikonikon pada aplikasi pengolah gambar Tux Paint.



4. Guru mengenalkan aplikasi pengolah gambar Drawing for Children (jika tersedia) 5. Guru memandu diskusi dan merumuskan jawaban yang benar. (3) Penutup 1. Guru membimbing siswa untuk merangkum materi yang telah disajikan. 2. Guru memberikan tugas ataupun PR, baik dikerjakan secara individual ataupun berkelompok. V. Alat/Bahan/Sumber Buku Lebih Dekat Dunia TIK 2 (halaman 1−16), komputer dengan aplikasi pengolah gambar, dan lembar kerja. VI. Penilaian 1. Sebutkan nama-nama bagian dari aplikasi Ms Paint! 2. Sebutkan nama-nama bagian dari aplikasi Tux Paint! 3. Apa fungsi ikon stempel? 4. Apa fungsi ikon teks? 5. Sebutkan kegunaan ikon magic pada aplikasi Tux Paint. ......... , ........................... Mengetahui,



Guru TIK



Kepala Sekolah



( _______________ )



( _______________ )



NIP. ……………..



NIP. ……………..



Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) Sekolah



:



SD/MI ...



Mata Pelajaran



:



Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)



Kelas/Semester



:



II/1



Pertemuan Ke-



:



5−11



Alokasi Waktu



:



14 × 30 menit



Standar Kompetensi :



2. Mengenal lingkungan belajar yang ergonomis/sehat/nyaman dengan peralatan TIK



Kompetensi Dasar



:



Mengenal lingkungan belajar yang ergonomis/sehat/nyaman dengan peralatan TIK



Indikator



:



• Mengetahui lingkungan belajar yang sehat • Mengatur posisi perangkat keras komputer • Memperagakan cara duduk atau posisi badan yang baik dan benar dengan peralatan TIK • Mengetahui akibat posisi badan salah ketika menggunakan peralatan TIK • Memperagakan



gerakan-gerakan



untuk



relaksasi



saat



menggunakan peralatan TIK • Mengetahui cara merawat peralatan TIK • Memperagakan cara merawat peralatan TIK I.



Tujuan Pembelajaran Peserta didik dapat: • mengetahui lingkungan belajar yang sehat; • memperagakan cara duduk atau posisi badan yang baik dan benar dengan peralatan teknologi informasi dan komunikasi; • mengatur jarak mata dengan monitor yang aman; • mengatur pencahayaan monitor; • mengetahui cara merawat komputer.



II. Materi Pembelajaran Lingkungan belajar TIK



III. Metode Pembelajaran Tanya jawab, diskusi, tugas kelompok dan individual IV. Langkah-Langkah Kegiatan Pertemuan Ke-5 (1) Pendahuluan 1. Pemberian Apersepsi • Membahas tugas/PR yang diberikan pada pertemuan sebelumnya. • Mengingatkan kembali materi sebelumnya. 2. Pemberian Motivasi (2) Kegiatan Inti 1. Dengan tanya jawab, guru menjelaskan tentang pentingnya lingkungan yang sehat untuk belajar. 2. Siswa secara berkelompok, berdiskusi tentang ciri-ciri lingkungan yang sehat untuk belajar. 3. Siswa diajak berdiskusi tentang pengaruh lingkungan belajar yang bersih dan sehat terhadap minat dan kenyamanan belajar. (3) Penutup 1. Guru membimbing siswa untuk merangkum materi yang telah disajikan. 2. Guru memberikan tugas ataupun PR, baik dikerjakan secara individual ataupun berkelompok. Pertemuan Ke-6 (1) Pendahuluan 1. Pemberian Apersepsi • Membahas tugas/PR yang diberikan pada pertemuan sebelumnya. • Mengingatkan kembali materi sebelumnya. 2. Pemberian Motivasi (2) Kegiatan Inti 1. Dengan tanya jawab, guru menjelaskan tentang pentingnya mengatur posisi perangkat keras. 2. Guru menjelaskan posisi perangkat keras yang benar.



3. Guru mengajak siswa untuk mengatur posisi perangkat keras komputer sehingga nyaman digunakan. 4. Guru memandu diskusi dan merumuskan jawaban yang benar. (3) Penutup 1. Guru membimbing siswa untuk merangkum materi yang telah disajikan. 2. Guru memberikan tugas ataupun PR, baik dikerjakan secara individual ataupun berkelompok. Pertemuan Ke-7 (1) Pendahuluan 1. Pemberian Apersepsi • Membahas tugas/PR yang diberikan pada pertemuan sebelumnya. • Mengingatkan kembali materi sebelumnya. 2. Pemberian Motivasi (2) Kegiatan Inti 1. Siswa berdiskusi secara berkelompok tentang cara menggunakan peralatan TIK, khususnya keyboard dan mouse. 2. Guru



mengajak



siswa



untuk



memperagakan



gerakan-gerakan



saat



menggunakan keyboard dan mouse serta mengerjakan soal-soal yang berkaitan dengan materi. 3. Guru memandu diskusi dan merumuskan jawaban yang benar. (3) Penutup 1. Guru membimbing siswa untuk merangkum materi yang telah disajikan. 2. Guru memberikan tugas ataupun PR, baik dikerjakan secara individual ataupun berkelompok. Pertemuan Ke-8 (1) Pendahuluan 1. Pemberian Apersepsi • Membahas tugas/PR yang diberikan pada pertemuan sebelumnya. • Mengingatkan kembali materi sebelumnya. 2. Pemberian Motivasi (2) Kegiatan Inti 1. Dengan tanya jawab, guru menjelaskan tentang pentingnya mengatur posisi duduk di depan peralatan TIK.



2. Guru memperagakan cara duduk atau posisi yang baik dan benar saat menggunakan peralatan TIK. Siswa berperan aktif dengan mengikuti langsung gerakan guru. 3. Guru memandu siswa mengerjakan soal-soal berkaitan dengan materi. (3) Penutup 1. Guru membimbing siswa untuk merangkum materi yang telah disajikan. 2. Guru memberikan tugas ataupun PR, baik dikerjakan secara individual ataupun berkelompok. Pertemuan Ke-9 (1) Pendahuluan 1. Pemberian Apersepsi • Membahas tugas/PR yang diberikan pada pertemuan sebelumnya. • Mengingatkan kembali materi sebelumnya. 2. Pemberian Motivasi (2) Kegiatan Inti 1. Siswa berdiskusi secara berkelompok tentang pengaruh/akibat yang dirasakan jika posisi salah saat menggunakan peralatan TIK. 2. Guru mengajak siswa untuk memperagakan gerakan-gerakan untuk relaksasi saat menggunakan peralatan TIK. 3. Guru memandu diskusi dan merumuskan jawaban yang benar. (3) Penutup 1. Guru membimbing siswa untuk merangkum materi yang telah disajikan. 2. Guru memberikan tugas ataupun PR, baik dikerjakan secara individual ataupun berkelompok. Pertemuan Ke-10 (1) Pendahuluan 1. Pemberian Apersepsi • Membahas tugas/PR yang diberikan pada pertemuan sebelumnya. • Mengingatkan kembali materi sebelumnya. 2. Pemberian Motivasi (2) Kegiatan Inti 1. Dengan tanya jawab, guru menjelaskan tentang pentingnya merawat peralatan TIK.



2. Siswa berdiskusi secara berkelompok tentang pengaruh peralatan TIK yang dirawat dan yang tidak dirawat. 3. Guru memandu diskusi dan merumuskan jawaban yang benar. (3) Penutup 1. Guru membimbing siswa untuk merangkum materi yang telah disajikan. 2. Guru memberikan tugas ataupun PR, baik dikerjakan secara individual ataupun berkelompok. Pertemuan Ke-11 (1) Pendahuluan 1. Pemberian Apersepsi • Membahas tugas/PR yang diberikan pada pertemuan sebelumnya. • Mengingatkan kembali materi sebelumnya. 2. Pemberian Motivasi (2) Kegiatan Inti 1. Guru memperagakan cara merawat peralatan TIK. Siswa berperan aktif dengan mengikuti langsung gerakan guru. 2. Siswa berdiskusi secara berkelompok tentang pengaruh peralatan TIK yang dirawat dan yang tidak dirawat 3. Guru memandu diskusi dan merumuskan jawaban yang benar. (3) Penutup 1. Guru membimbing siswa untuk merangkum materi yang telah disajikan. 2. Guru memberikan tugas ataupun PR, baik dikerjakan secara individual ataupun berkelompok. V. Alat/Bahan/Sumber Buku Lebih Dekat Dunia TIK 2 (halaman 17−40), peralatan TIK, alat peraga, dan lembar kerja. VI. Penilaian 1. Sebutkan ciri-ciri lingkungan belajar yang sehat! 2. Bagaimana cara duduk yang benar saat menggunakan komputer? 3. Berapa jarak minimal antara mata dan monitor?



4. Sebutkan beberapa dampak akibat menggunakan peralatan TIK secara tidak benar! 5. Bagaimana cara untuk merawat printer?



......... , ........................... Mengetahui,



Guru TIK



Kepala Sekolah



( _______________ )



( _______________ )



NIP. ……………..



NIP. ……………..



Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) Sekolah



:



SD/MI ...



Mata Pelajaran



:



Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)



Kelas/ Semester



:



II/1



Pertemuan Ke-



:



12−19



Alokasi Waktu



:



16 × 30 menit



Standar Kompetensi :



3. Mendemonstrasikan ikon menggambar



Kompetensi Dasar



Menggunakan menu dan efek-efek yang terdapat dalam



:



pengolah gambar Indikator



:



• Memilih dan menunjuk menu-menu pada aplikasi pengolah gambar • Mendemonstrasikan menyalin (copy) gambar dan menu pilih • Mendemonstrasikan pemberian efek Flip atau Rotate • Mendemonstrasikan pemberian efek Skew dan Resize • Mendemonstrasikan cara mencetak gambar • Mendemonstrasikan cara menampilkan gambar sebagai background tampilan layar komputer (wallpaper)



I.



Tujuan Pembelajaran Peserta didik dapat: • memilih dan menunjuk menu-menu pada aplikasi pengolah gambar; • mendemonstrasikan cara menyalin (copy) gambar; • mendemonstrasikan cara memilih gambar dengan menggunakan menu pilih; • mendemonstrasikan cara mencetak gambar; • mendemonstrasikan pemberian efek flip atau rotate; • mendemonstrasikan pemberian efek skew dan resize; • mendemonstrasikan cara menampilkan gambar sebagai background tampilan layar komputer (wallpaper).



II. Materi Pembelajaran Fungsi menu dan efek gambar pada aplikasi pengolah gambar III. Metode Pembelajaran



Tanya jawab, diskusi, tugas kelompok dan individual IV. Langkah-Langkah Kegiatan Pertemuan Ke-12 (1) Pendahuluan 1. Pemberian Apersepsi • Membahas tugas/PR yang diberikan pada pertemuan sebelumnya. • Mengingatkan kembali materi sebelumnya. 2. Pemberian Motivasi (2) Kegiatan Inti 1. Guru menjelaskan pengertian menu pada aplikasi pengolah gambar. 2. Guru menjelaskan menu-menu pada aplikasi pengolah gambar. 3. Siswa berdiskusi fungsi setiap menu pada aplikasi pengolah gambar. 4. Guru memandu diskusi dan merumuskan jawaban yang benar. (3) Penutup 1. Guru membimbing siswa untuk merangkum materi yang telah disajikan. 2. Guru memberikan tugas ataupun PR, baik dikerjakan secara individual ataupun berkelompok. Pertemuan Ke-13 (1) Pendahuluan 1. Pemberian Apersepsi • Membahas tugas/PR yang diberikan pada pertemuan sebelumnya. • Mengingatkan kembali materi sebelumnya. 2. Pemberian Motivasi (2) Kegiatan Inti 1. Dengan tanya jawab, guru menjelaskan tentang pengertian memilih dan menyalin (copy) gambar. 2. Guru mengingatkan kembali tentang menu dan ikon yang digunakan untuk memilih dan menyalin gambar. 3. Guru memandu diskusi dan merumuskan jawaban yang benar. (3) Penutup 1. Guru membimbing siswa untuk merangkum materi yang telah disajikan.



2. Guru memberikan tugas ataupun PR, baik dikerjakan secara individual ataupun berkelompok. Pertemuan Ke-14 (2) Pendahuluan 1. Pemberian Apersepsi • Membahas tugas/PR yang diberikan pada pertemuan sebelumnya. • Mengingatkan kembali materi sebelumnya. 2. Pemberian Motivasi (2) Kegiatan Inti 1. Guru memperagakan cara memilih dan menyalin gambar. Siswa berperan aktif mempraktikkan langsung dengan mengikuti arahan guru. 2. Siswa mengerjakan soal latihan praktik untuk memilih dan menyalin gambar. Guru membimbing dan membantu siswa jika kesulitan. (3) Penutup 1. Guru membimbing siswa untuk merangkum materi yang telah disajikan. 2. Guru memberikan tugas ataupun PR, baik dikerjakan secara individual ataupun berkelompok. Pertemuan Ke-15 (1) Pendahuluan 1. Pemberian Apersepsi • Membahas tugas/PR yang diberikan pada pertemuan sebelumnya. • Mengingatkan kembali materi sebelumnya. 2. Pemberian Motivasi (2) Kegiatan Inti 1. Dengan tanya jawab, guru menjelaskan tentang pengertian efek gambar. 2. Guru menjelaskan pengertian efek gambar flip (dibalik) dan rotate (diputar). 3. Guru memperagakan cara membuat efek flip dan rotate pada gambar. Siswa berperan aktif mempraktikkan langsung dengan mengikuti arahan guru. (3) Penutup 1. Guru membimbing siswa untuk merangkum materi yang telah disajikan. 2. Guru memberikan tugas ataupun PR, baik dikerjakan secara individual ataupun berkelompok.



Pertemuan Ke-16 (1) Pendahuluan 1. Pemberian Apersepsi • Membahas tugas/PR yang diberikan pada pertemuan sebelumnya. • Mengingatkan kembali materi sebelumnya. 2. Pemberian Motivasi (2) Kegiatan Inti 1. Guru mengingatkan kembali pengertian efek gambar flip dan rotate. 2. Guru memperagakan cara membuat efek flip dan rotate pada gambar. Siswa berperan aktif mempraktikkan langsung dengan mengikuti arahan guru. 3. Siswa mengerjakan soal latihan praktik untuk membuat efek flip dan rotate pada gambar. Guru membimbing dan membantu siswa jika kesulitan. (3) Penutup 1. Guru membimbing siswa untuk merangkum materi yang telah disajikan. 2. Guru memberikan tugas ataupun PR, baik dikerjakan secara individual ataupun berkelompok. Pertemuan Ke-17 (1) Pendahuluan 1. Pemberian Apersepsi • Membahas tugas/PR yang diberikan pada pertemuan sebelumnya. • Mengingatkan kembali materi sebelumnya. 2. Pemberian Motivasi (2) Kegiatan Inti 1. Dengan tanya jawab, guru menjelaskan tentang pengertian efek gambar. 2. Guru menjelaskan pengertian efek gambar resize (pengubahan ukuran) dan skew (dicondongkan/dimiringkan). 3. Guru memperagakan cara membuat efek resize dan skew pada gambar. Siswa berperan aktif mempraktikkan langsung dengan mengikuti arahan guru. (3) Penutup 1. Guru membimbing siswa untuk merangkum materi yang telah disajikan. 2. Guru memberikan tugas ataupun PR, baik dikerjakan secara individual ataupun berkelompok.



Pertemuan Ke-18 (1) Pendahuluan 1. Pemberian Apersepsi • Membahas tugas/PR yang diberikan pada pertemuan sebelumnya. • Mengingatkan kembali materi sebelumnya. 2. Pemberian Motivasi (2) Kegiatan Inti 1. Guru mengingatkan kembali pengertian efek gambar resize dan skew. 2. Guru memperagakan cara membuat efek resize dan skew pada gambar. Siswa berperan aktif mempraktikkan langsung dengan mengikuti arahan guru. 3. Siswa mengerjakan soal latihan praktik untuk membuat efek resize dan skew pada gambar. Guru membimbing dan membantu siswa jika kesulitan. (3) Penutup 1. Guru membimbing siswa untuk merangkum materi yang telah disajikan. 2. Guru memberikan tugas ataupun PR, baik dikerjakan secara individual ataupun berkelompok. Pertemuan Ke-19 (1) Pendahuluan 1. Pemberian Apersepsi • Membahas tugas/PR yang diberikan pada pertemuan sebelumnya. • Mengingatkan kembali materi sebelumnya. 2. Pemberian Motivasi (2) Kegiatan Inti 1. Dengan tanya jawab, guru menjelaskan tentang pengertian mencetak gambar. 2. Guru mengingatkan kembali tentang fungsi dan cara kerja printer. 3. Siswa praktik mencetak gambar dalam selembar kertas. Guru membimbing dan membantu siswa jika kesulitan. 4. Dengan tanya jawab, guru menjelaskan tentang pengertian dan fungsi wallpaper.



5. Guru memperagakan cara membuat wallpaper. Siswa berperan aktif mempraktikkan langsung dengan mengikuti arahan guru. 6. Siswa mengerjakan soal latihan praktik untuk membuat wallpaper. Guru membimbing dan membantu siswa jika kesulitan. 7. Siswa secara berkelompok mendiskusikan langkah-langkah untuk mengganti wallpaper. 8. Guru memandu diskusi dan merumuskan jawabannya. (3) Penutup 1. Guru membimbing siswa untuk merangkum materi yang telah disajikan. 2. Guru memberikan tugas ataupun PR, baik dikerjakan secara individual ataupun berkelompok. V. Alat/Bahan/Sumber Buku Lebih Dekat Dunia TIK 2 (halaman 41−77), komputer dengan aplikasi pengolah gambar, printer, dan lembar kerja. VI. Penilaian 1. Apa tujuan menyalin gambar? 2. Apa yang dimaksud dengan efek flip dan rotate? 3. Apa yang dimaksud dengan efek resize? 4. Apa yang dimaksud dengan efek skew? 5. Apa yang dimaksud dengan wallpaper? ......... , ........................... Mengetahui,



Guru TIK



Kepala Sekolah



( _______________ )



( _______________ )



NIP. ……………..



NIP. ……………..



Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) Sekolah



:



SD/MI ...



Mata Pelajaran



:



Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)



Kelas/ Semester



:



II/2



Pertemuan Ke-



:



20−26



Alokasi Waktu



:



14 × 30 menit



Standar Kompetensi :



3. Mendemonstrasikan ikon menggambar



Kompetensi Dasar



:



Fungsi ikon-ikon aplikasi pengolah gambar



Indikator



:



• Mendemonstrasikan penggunaan ikon kuas, ikon semprot, dan ikon cat • Mendemonstrasikan penggunaan ikon penghapus • Mendemonstrasikan penggunaan ikon magnifier • Mendemonstrasikan penggunaan ikon pensil dan ikon teks



I.



Tujuan Pembelajaran Peserta didik dapat: • mendemonstrasikan ikon-ikon untuk mewarnai gambar; • mendemonstrasikan ikon untuk menghapus gambar; • mendemonstrasikan ikon untuk memperbesar tampilan gambar; • mendemonstrasikan ikon-ikon untuk menulis.



II. Materi Pembelajaran Fungsi ikon-ikon aplikasi pengolah gambar III. Metode Pembelajaran Tanya jawab, diskusi, tugas kelompok dan individual IV. Langkah-Langkah Kegiatan Pertemuan Ke-20 (1) Pendahuluan 1. Pemberian Apersepsi • Membahas tugas/PR yang diberikan pada pertemuan sebelumnya.



• Mengingatkan kembali materi sebelumnya. 2. Pemberian Motivasi (2) Kegiatan Inti 1. Guru menjelaskan fungsi ikon cat. 2. Guru memperagakan secara langsung cara mewarnai gambar menggunakan ikon cat. Siswa mengikuti contoh dari guru. 3. Siswa mengerjakan soal latihan praktik seperti pada buku. Guru membantu jika siswa kesulitan. (3) Penutup 1. Guru membimbing siswa untuk merangkum materi yang telah disajikan. 2. Guru memberikan tugas ataupun PR, baik dikerjakan secara individual ataupun berkelompok. Pertemuan Ke-21 (1) Pendahuluan 1. Pemberian Apersepsi • Membahas tugas/PR yang diberikan pada pertemuan sebelumnya. • Mengingatkan kembali materi sebelumnya. 2. Pemberian Motivasi (2) Kegiatan Inti 1. Guru menjelaskan fungsi ikon kuas. 2. Guru mengingatkan siswa cara mewarnai gambar dengan menggunakan ikon cat, kemudian memperagakan secara langsung menggunakan ikon kuas. Siswa mengikuti contoh dari guru. 3. Siswa mengerjakan soal latihan praktik seperti pada buku. Guru membantu jika siswa kesulitan. (3) Penutup 1. Guru membimbing siswa untuk merangkum materi yang telah disajikan. 2. Guru memberikan tugas ataupun PR, baik dikerjakan secara individual ataupun berkelompok. Pertemuan Ke-22 (1) Pendahuluan 1. Pemberian Apersepsi • Membahas tugas/PR yang diberikan pada pertemuan sebelumnya.



• Mengingatkan kembali materi sebelumnya. 2. Pemberian Motivasi (2) Kegiatan Inti 1. Guru menjelaskan fungsi ikon semprot. 2. Guru mengingatkan siswa cara mewarnai gambar menggunakan ikon cat dan ikon kuas, kemudian memperagakan secara langsung menggunakan ikon semprot. Siswa mengikuti contoh dari guru. 3. Siswa mengerjakan soal latihan praktik seperti pada buku. Guru membantu jika siswa kesulitan. (3) Penutup 1. Guru membimbing siswa untuk merangkum materi yang telah disajikan. 2. Guru memberikan tugas ataupun PR, baik dikerjakan secara individual ataupun berkelompok. Pertemuan Ke-23 (1) Pendahuluan 1. Pemberian Apersepsi • Membahas tugas/PR yang diberikan pada pertemuan sebelumnya. • Mengingatkan kembali materi sebelumnya. 2. Pemberian Motivasi (2) Kegiatan Inti 1. Dengan tanya jawab, guru menjelaskan tujuan menghapus gambar. 2. Guru menjelaskan fungsi ikon penghapus. 3. Guru memperagakan secara langsung cara menghapus gambar menggunakan ikon penghapus. Siswa mengikuti contoh dari guru. (3) Penutup 1. Guru membimbing siswa untuk merangkum materi yang telah disajikan. 2. Guru memberikan tugas ataupun PR, baik dikerjakan secara individual ataupun berkelompok. Pertemuan Ke-24 (1) Pendahuluan 1. Pemberian Apersepsi • Membahas tugas/PR yang diberikan pada pertemuan sebelumnya.



• Mengingatkan kembali materi sebelumnya. 2. Pemberian Motivasi (2) Kegiatan Inti 1. Guru menjelaskan maksud dari memperbesar tampilan gambar. 2. Guru menjelaskan fungsi ikon magnifier. 3. Guru memperagakan secara langsung cara memperbesar tampilan gambar menggunakan ikon magnifier. Siswa mengikuti contoh dari guru. 4. Siswa mengerjakan soal latihan praktik seperti pada buku. Guru membantu jika siswa kesulitan. (3) Penutup 1. Guru membimbing siswa untuk merangkum materi yang telah disajikan. 2. Guru memberikan tugas ataupun PR, baik dikerjakan secara individual ataupun berkelompok. Pertemuan Ke-25 (1) Pendahuluan 1. Pemberian Apersepsi • Membahas tugas/PR yang diberikan pada pertemuan sebelumnya. • Mengingatkan kembali materi sebelumnya. 2. Pemberian Motivasi (2) Kegiatan Inti 1. Guru menjelaskan fungsi ikon teks. 2. Guru memperagakan secara langsung cara menulis menggunakan ikon teks. Siswa mengikuti contoh dari guru. 3. Siswa mengerjakan soal latihan praktik seperti pada buku. Guru membantu jika siswa kesulitan. (3) Penutup 1. Guru membimbing siswa untuk merangkum materi yang telah disajikan. 2. Guru memberikan tugas ataupun PR, baik dikerjakan secara individual ataupun berkelompok. Pertemuan Ke-26 (1) Pendahuluan 1. Pemberian Apersepsi • Membahas tugas/PR yang diberikan pada pertemuan sebelumnya.



• Mengingatkan kembali materi sebelumnya. 2. Pemberian Motivasi (2) Kegiatan Inti 1. Guru menjelaskan fungsi ikon pensil. 2. Guru memperagakan secara langsung cara menulis menggunakan ikon pensil. Siswa mengikuti contoh dari guru. 3. Siswa mengerjakan soal latihan praktik seperti pada buku. Guru membantu jika siswa kesulitan. (3) Penutup 1. Guru membimbing siswa untuk merangkum materi yang telah disajikan. 2. Guru memberikan tugas ataupun PR, baik dikerjakan secara individual ataupun berkelompok. V. Alat/Bahan/Sumber Buku Lebih Dekat Dunia TIK 2 (halaman 85−115), komputer dengan aplikasi pengolah gambar, dan lembar kerja. VI. Penilaian 1. Apa fungsi ikon cat? 2. Sebutkan ikon-ikon untuk mewarnai gambar! 3. Apa fungsi ikon magnifier? 4. Sebutkan ikon untuk menghapus gambar! 5. Sebutkan ikon untuk membuat tulisan! ......... , ........................... Mengetahui,



Guru TIK



Kepala Sekolah



( _______________ )



( _______________ )



NIP. ……………..



NIP. ……………..



Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) Sekolah



:



SD/MI ...



Mata Pelajaran



:



Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)



Kelas/ Semester



:



II/2



Pertemuan Ke-



:



27−34



Alokasi Waktu



:



16 × 30 menit



Standar Kompetensi :



4. Merancang dan menggambar secara kreatif



Kompetensi Dasar



:



Membuat gambar kreatif



Indikator



:



• Membuat beberapa gambar kreatif • Membuat kelengkapan gambar • Mengombinasikan warna pada gambar



I.



Tujuan Pembelajaran Peserta didik dapat: • membuat beberapa gambar kreatif; • membuat kelengkapan gambar; • mengombinasikan warna pada gambar; • membuat gambar dengan menggabungkan berbagai ikon dan efek.



II. Materi Pembelajaran Gambar kreatif III. Metode Pembelajaran Tugas kelompok dan individual IV. Langkah-Langkah Kegiatan Pertemuan Ke-27 (1) Pendahuluan 1. Pemberian Apersepsi • Membahas tugas/PR yang diberikan pada pertemuan sebelumnya. • Mengingatkan kembali materi sebelumnya. 2. Pemberian Motivasi



(2) Kegiatan Inti 1. Guru mengajak siswa membuat gambar kreatif, contohnya Jadwal Piket. 2. Siswa latihan secara mandiri mengikuti langkah-langkah membuat contoh gambar kreatif yang ada di buku. Guru memantau dan membantu siswa jika kesulitan. (3) Penutup 1. Guru membimbing siswa untuk merangkum materi yang telah disajikan. 2. Guru memberikan tugas ataupun PR, baik dikerjakan secara individual ataupun berkelompok. Pertemuan Ke-28 (1) Pendahuluan 1. Pemberian Apersepsi • Membahas tugas/PR yang diberikan pada pertemuan sebelumnya. • Mengingatkan kembali materi sebelumnya. 2. Pemberian Motivasi (2) Kegiatan Inti 1. Guru mengajak siswa melanjutkan membuat gambar kreatif Jadwal Piket. 2. Siswa latihan secara mandiri mengikuti langkah-langkah membuat contoh gambar kreatif yang ada di buku. Guru memantau dan membantu siswa jika kesulitan. (3) Penutup 1. Guru membimbing siswa untuk merangkum materi yang telah disajikan. 2. Guru memberikan tugas ataupun PR, baik dikerjakan secara individual ataupun berkelompok. Pertemuan Ke-29 (1) Pendahuluan 1. Pemberian Apersepsi • Membahas tugas/PR yang diberikan pada pertemuan sebelumnya. • Mengingatkan kembali materi sebelumnya. 2. Pemberian Motivasi



(2) Kegiatan Inti 1. Guru mengajak siswa melanjutkan membuat gambar kreatif Jadwal Piket. 2. Siswa latihan secara mandiri mengikuti langkah-langkah membuat contoh gambar kreatif yang ada di buku. Guru memantau dan membantu siswa jika kesulitan. (3) Penutup 1. Guru membimbing siswa untuk merangkum materi yang telah disajikan. 2. Guru memberikan tugas ataupun PR, baik dikerjakan secara individual ataupun berkelompok. Pertemuan Ke-30 (1) Pendahuluan 1. Pemberian Apersepsi • Membahas tugas/PR yang diberikan pada pertemuan sebelumnya. • Mengingatkan kembali materi sebelumnya. 2. Pemberian Motivasi (2) Kegiatan Inti 1. Guru mengajak siswa melanjutkan membuat gambar kreatif Jadwal Piket. 2. Siswa latihan secara mandiri mengikuti langkah-langkah membuat contoh gambar kreatif yang ada di buku. Guru memantau dan membantu siswa jika kesulitan. (3) Penutup 1. Guru membimbing siswa untuk merangkum materi yang telah disajikan. 2. Guru memberikan tugas ataupun PR, baik dikerjakan secara individual ataupun berkelompok. Pertemuan Ke-31 (1) Pendahuluan 1. Pemberian Apersepsi • Membahas tugas/PR yang diberikan pada pertemuan sebelumnya. • Mengingatkan kembali materi sebelumnya. 2. Pemberian Motivasi (2) Kegiatan Inti 1. Guru mengajak siswa melanjutkan membuat gambar kreatif, contohnya Kartu Ucapan.



2. Siswa latihan secara mandiri mengikuti langkah-langkah membuat contoh gambar kreatif yang ada di buku. Guru memantau dan membantu siswa jika kesulitan. (3) Penutup 1. Guru membimbing siswa untuk merangkum materi yang telah disajikan. 2. Guru memberikan tugas ataupun PR, baik dikerjakan secara individual ataupun berkelompok. Pertemuan Ke-32 (1) Pendahuluan 1. Pemberian Apersepsi • Membahas tugas/PR yang diberikan pada pertemuan sebelumnya. • Mengingatkan kembali materi sebelumnya. 2. Pemberian Motivasi (2) Kegiatan Inti 1. Guru mengajak siswa melanjutkan membuat gambar kreatif Kartu Ucapan. 2. Siswa latihan secara mandiri mengikuti langkah-langkah membuat contoh gambar kreatif yang ada di buku. Guru memantau dan membantu siswa jika kesulitan. (3) Penutup 1. Guru membimbing siswa untuk merangkum materi yang telah disajikan. 2. Guru memberikan tugas ataupun PR, baik dikerjakan secara individual ataupun berkelompok. Pertemuan Ke-33 (1) Pendahuluan 1. Pemberian Apersepsi • Membahas tugas/PR yang diberikan pada pertemuan sebelumnya. • Mengingatkan kembali materi sebelumnya. 2. Pemberian Motivasi (2) Kegiatan Inti 1. Guru mengajak siswa melanjutkan membuat gambar kreatif Kartu Ucapan.



2. Siswa latihan secara mandiri mengikuti langkah-langkah membuat contoh gambar kreatif yang ada di buku. Guru memantau dan membantu siswa jika kesulitan. (3) Penutup 1. Guru membimbing siswa untuk merangkum materi yang telah disajikan. 2. Guru memberikan tugas ataupun PR, baik dikerjakan secara individual ataupun berkelompok. Pertemuan Ke-34 (1) Pendahuluan 1. Pemberian Apersepsi • Membahas tugas/PR yang diberikan pada pertemuan sebelumnya. • Mengingatkan kembali materi sebelumnya. 2. Pemberian Motivasi (2) Kegiatan Inti 1. Guru mengajak siswa melanjutkan membuat gambar kreatif Kartu Ucapan. 2. Siswa latihan secara mandiri mengikuti langkah-langkah membuat contoh gambar kreatif yang ada di buku. Guru memantau dan membantu siswa jika kesulitan. (3) Penutup 1. Guru membimbing siswa untuk merangkum materi yang telah disajikan. 2. Guru memberikan tugas ataupun PR, baik dikerjakan secara individual ataupun berkelompok. V. Alat/Bahan/Sumber Buku Lebih Dekat Dunia TIK 2 (halaman 117−136), komputer dengan aplikasi pengolah gambar, dan lembar kerja. VI. Penilaian 1. Apa yang dimaksud gambar kreatif? 2. Apa nama ikon yang digunakan untuk menggambar kotak? 3. Apa fungsi ikon garis? 4. Apa fungsi ikon cat? 5. Apa fungsi ikon teks?



......... , ........................... Mengetahui,



Guru TIK



Kepala Sekolah



( _______________ )



( _______________ )



NIP. ……………..



NIP. ……………..