TK3 Ux [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

Group 2 Aditiya Cahya Rahwanto – 2440118232 Ajie Nugraha Pratama – 2401966571 Axel Christmarco Tjindana – 2440126386 Dhiwani Maharani Aulia Nur Esa – 2440116990 Reita Aulia Jasmine – 2440124582



Tugas Kelompok ke-3 Week 8



Kasus Kelompok anda diminta untuk mengembangkan sebuah produk mobile banking dengan pangsa pasar anak muda. Produk mobile banking ini rencananya akan dapat digunakan untuk oleh seluruh anak muda di Indonesia. Pihak bank ingin mengetahui kira – kira produk / fitur apa yang diinginkan atau diminati oleh anak muda saat ini, bentuk tampilan seperti apa yang cocok untuk anak muda serta masalah apa yang dihadapi anak muda jika menabung di bank secara datang langsung. Berdasarkan dari kasus di atas dan hasil dari user research yang telah kelompok anda lakukan pada tugas kelompok ke 1 dan wireframe serta navigation map pada tugas kelompok ke 2, maka buatlah perencanaan testing. Perencanaan testing harus berisi:



ISYS6601 - User Experience Research and Design







Tujuan testing







Siapa saja yang akan mengikuti testing







Ruang lingkup testing







Pendekatan testing yang digunakan, tools / peralatan yang digunakan untuk melakukan testing







Informasi apa yang ingin didapatkan dari hasil testing



Jawab : Menurut Hetzel (1983), testing merupakan aktivitas yang digunakan untuk dapat melakukan evaluasi suatu parameter ataupun kemampuan dari suatu program atau sistem srta memastikan apakah sudah memnuhi kebutuhan ataupun hasil yang diharapkan. Testing merupakan fase penting dan yang akan dijalankan dalam mengembangkan suatu aplikasi, program maupun sistem. Tahapan testing dilakukan untuk menguji mutu fitur, kemanan serta kinerja dari program atau sistem tersebut. Berikut dibawah ini merupakan perencanaan dari testing tersebut : 1. Tujuan Testing 



Memastikan aplikasi akan berjalan dengan sesuai apa yang diharapkan







Mendeteksi error sebanyak mungkin, testing untuk mendeteksi kesalahan secara insentif, yaitu meentukan apakah suatu hal tersebut terjadi bilamana tidak seharusnya terjadi.







Melakukan pengecekan entitas-entitas termasuk software, untuk pemenuhan dan konsistensi dengan melakukan evaluasi hasil terhadap kebutuhan yang telah ditetapkan.



2. Siapa Yang Akan Mengikuti Testing 



Software Tester



ISYS6601 - User Experience Research and Design



Adalah orang yang bertanggung jawab untuk menguji kinerja perangkat lunak. Pada umumnya mereka akan menganalisis kualitas dari program tersebut dengan mencari bug, error pada coding, cacat produk serta masalah lainnya yang dapat memengaruhi kinerja dari program atau aplikasi tersebut. 



Software Developer Peran seorang software developer pada pengujian program yaitu mengembangkan dan mengarahkan pengujian sistem software dan prosedur validasi, pemrograman serta dokumentasi.







User Tester User akan menemukan dan menunjukan masalah atau error yang tidak terlihat oleh developer atau software tester pada awal perencanaan dan akan muncul di saat user mencoba aplikasi yang telah dibuat.



3. Ruang Lingkup Testing 



Melakukan check pada program terhadap spesifikasi.







Memastikan sistem sudah siap untuk digunakan.







Memperlihatkan program berjalan dengan benar.







Membuktikan bahwa tidak ada lagi error yang terjadi.







Mempelajari apa yang tidak dapat dilakukan oleh sistem.







Mengetahui keterbatasan sistem tersebut.







Memastikan bahwa pekerjaan telah diselesaikan.



4. Testing Tools Testing Tools atau alat pengujian adalah suatu perangkat yang penting untuk menguji aplikasi yang kita kembangkan sebelum dirilis kepada pengguna/user serta untuk mengetahui error-error pada aplikasi yang baru dibuat. Testing Tools yang kita pakai untuk mengembangkan aplikasi dari mobile banking yaitu… 5. Hasil Testing



ISYS6601 - User Experience Research and Design



---oOo---



ISYS6601 - User Experience Research and Design