TOPIK 9. Koneksi Antar Materi [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

TOPIK 9. Koneksi Antar Materi Nama



Arina Firdaningrum



NIM



22121299927



Apa keterkaitan CT dengan



Computational Thinking (CT) merupakan cara



pemrograman Scratch?



berpikir untuk memecahkan masalah, merancang sebuah sistem, dan memahami perilaku manusia. Scratch adalah bahasa pemrograman komputer untuk anak-anak yang dapat dilakukan dengan caar sederhana, yakni pengguna hanya melakukan drag and drop grafis. Kemampuan membuat program komputer merupakan bagian penting dari literasi pada saat ini. Ketika kita belajar menulis kode menggunaakan scratch , kita mempelajari strategistrategi penting untuk emmecahkan masalah, mendesain karya, dan mengkomunikasikan ide-ide. Sehingga hal ini dapat menunjang keberhasilan dalam menanamkan computational thinking skill pada siswa sejak dini. Proses pemecahan masalah dapat dlatih menggunakan aplikasi scratch. Orientasi pembelajaran pemrograman pada anak tidak hanya bertujuan untuk menghasilkan produk teknologi, namun juga membentuk computational thinking skill sejak dini.



Bagaimana pemrograman dengan



Pemrograman dengan Scratch dapat membantu



Scratch dapat membantu proses



proses pembelajaran yaitu guru dapat mmbuat



pembelajaran di kelas, sesuai dengan



sebuah media pembelajaran melalui aplikasi



bidang mata pelajaran yang anda



scratch. Penggunaan media scratch dapan



ajar?



membantu memudahkan siswa memahami materi pelajaran. Selain itu penggunaan scratch juga dapat meningkatkan: 1. Penyelesaian masalah terutama yang berhubungan dengan numerik. Hal ini ditunjukkan dengan terlibatnya fungsi



aritmetika dalam penyusunan balok koding pada aplikasi Scratch. 2. Kecerdasan siswa. Dengan membuat karya dalam aplikasi Scratch



siswa akan



memperoleh kemampuan tingkatan tertinggi salah satunya dalam level kognitif yakni C6 (mencipta) dengan cara yang menyenangkan. 3. Siswa lebih cepat untuk memahami teknologi yang ada di sekitar. Hal ini dikarenakan siswa akan terbiasa menggunakan teknologi secara mendalam sehingga memungkinkan siswa mudah beradaptasi dengan teknologi baru dikemudian hari. 4. Melatih otak siswa agar terbiasa berpikir secara logis, terstruktur, dan kreatif.