Kerangka Acuan Kegiatan JAMBORE PKPR [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

KERANGKA ACUAN KEGIATAN JAMBORE PELITA TONTONUNU Perhimpunan Remaja Peduli Tontonunu



UPTD Puskesmas Tontonunu PKPR – Pelayanan Kesehatan Peduli Remaja



KERANGKA ACUAN JAMBORE PELITA TONTONUNU UPTD PUSKESMAS TONTONUNU



A. DASAR PEMIKIRAN Program Kesehatan Remaja merupakan upaya mempersiapkan Sumber Daya Manusia yang berkualitas sejak dini dalam rangka mewujudkan keluarga yang berkualitas di masa depan. Remaja merupakan anggota atau bagian dari suatu keluarga yang memiliki peran dan tanggungjawab sebagai generasi penerus bangsa. Remaja pada umumnya mencari informasi dan berbagi cerita melalui teman sebayanya. Masa remaja merupakan periode terjadinya pertumbuhan dan perkembangan pesat baik fisik, psikologis maupun intelektual. Pola karakteristik pesatnya tumbuh kembang ini menyebabkan remaja dimanapun ia menetap, mempunyai sifat khas yang sama yaitu mempunyai rasa keingintahuan yang besar, menyukai petualangan dan tantangan serta cenderung berani menanggung risiko atas perbuatannya tanpa didahului oleh pertimbangan yang matang. Sifat tersebut dihadapkan pada ketersediaan sarana di sekitarnya yang dapat memenuhi keingintahuan tersebut. Keadaan ini sering kali mendatangkan konflik batin dalam diriya. Apabila keputusan yang diambil dalam menghadapi konflik tidak tepat, mereka akan jatuh ke dalam perilaku berisiko dan mungkin harus menanggung akibat lanjutnya dalam bentuk berbagai masalah kesehatan fisik dan psikososial, yang bahkan mungkin harus ditanggung seumur hidupnya. Kecamatan Tontonunu memiliki potensi remaja sehingga perlu dibentuk wadah remaja dengan nama PELITA TONTONUNU (Perhimpunan rEmaja peduLI dan Tangguh Tontonunu) agar potensi dan skill remaja di kecamatan Tontonunu dapat terasah dengan baik. Dengan dasar diatas, maka kami dari Puskesmas Tontonunu mengadakan kegiatan yang berkaitan dengan hal diatas. Kegiatan yang dilaksanakan itu kami namakan “Jambore Pelita Tontonunu sekaligus dirangkaikan dengan acara International Youth Day 2018.



B. TUJUAN KEGIATAN Adapun tujuan kegiatan yang akan dilaksanakan adalah sebagai berikut:



1. Mengajak remaja berfikir positif menuju masa depan yang cerah. 2. Meningkatkan kepedulian terhadap remaja untuk pentingnya menjaga kesehatan dan lingkungan. 3. Meningkatkan kebersamaan antar anggota.



C. TEMA KEGIATAN Tema dari kegiatan ini adalah sesuai motto Pelita yaitu “Kuat karakterku, Hebat Prestasiku”



D. JENIS KEGIATAN Adapun jenis kegiatan yang akan dilaksanakan adalah Outbound.



E. RINCIAN DANA Kebutuhan Snack ATK Perlengkapan Outbond Total



Harga satuan 60 x Rp 5.000



Jumlah Rp 300.000 Rp 100.000 Rp 80.000 Rp 480.000



F. WAKTU DAN TEMPAT PELAKSANAAN Adapun waktu dan tempat pelaksanaan kegiatan, yaitu: Hari/Tanggal



: Minggu 12 Agustus 2018



Pukul



: 07.00 s/d Selesai



Tempat



: Lapangan Tongkoseng



Pakaian



: Baju kaos dan celana training bebas pantas dan sepatu



olahraga.



G. PELAKSANA KEGIATAN Koordinator Acara



: Hasirun (Pembina)



Panitia acara



: Indra (Pembina) Remaja Akhir Kec. Tontonunu (pembina)



H. PESERTA Peserta kegiatan adalah siwa/siswi SMP dan SMA sederajat yang ada di Kecamatan Tontonunu.



I. SUSUNAN ACARA WAKTU 07.00-08.00 WIB 08.00-08.30 WIB 09.00-09.15 WIB 09.15-09.30 WIB 09.30-11.30 WIB 11.30-11.45 WIB



KEGIATAN Registrasi peserta Upacara pembukaan Pembagian kelompok Pembuatan yel-yel Permainan Outbound Refleksi dan Upacara penutupan



J. PERLENGKAPAN PESERTA Adapun perlengakapan yang harus dibawa peserta adalah : 1. Satu stel baju kaos dan celana training.



K. PENUTUP Demikianlah panduan kegiatan ini kami buat sebagai bahan pertimbangan dalam memberikan tanggapan kepada kami. Dengan segala hal kami memohon bantuan dan kerjasamanya demi kelancaran kegiatan ini.



Tongkoseng, 07 Agustus 2018 Mengetahui Kepala UPTD Puskesmas Tontonunu



Pembina Program PKPR



Agus Setijorini, SKM NIP. 19690814 199002 1 002



Hasirun NPRK. 21.7.0602320



Lampiran Yel Yel



Selamat Pagi Selamat pagi pagi pagi Luar biasa Pelita Tetap semangat



Check Sound Tepuk dada2x, Tepuk tangan 2x, lalu tepuk dada 2x, lalu teriakkan Huu Tepuk dada2x, Tepuk tangan 2x, lalu tepuk dada 2x, lalu teriakkan Haa Tepuk dada2x, Tepuk tangan 2x, lalu tepuk dada 2x, lalu teriakkan Huu Tepuk dada2x, Tepuk tangan 2x, lalu tepuk dada 2x, lalu teriakkan Ha ha ha



Berbakti Berbakti pada negara Nusa dan bangsa Berdoa belajar berlatih Pedoman kita semua Disiplin adalah nafasku untuk selama lamanya.. Korsa



Siap berangkat Siap berangkaat... huuuuuhaaaaaaa 2x Majuuu jalan Remaja ayo kawan Tunjukkan kita terdepan Jadi pelita tontonuu Ku yakin kita pasti bisa (satu bait 2 x) Olelelele aa aaa oleleleoooooo 2x Dengan semangat di dada Kita dibina ditempa Untuk menjadi juara Untuk tidak menyeraaaaaaaah Olelelele aa aaa oleleleoooooo 2x



Mana suara Hu hu ha Hu hu haaa 2 x Eeeeeaaaaaaa Kami pelita Tontonunu Hebat Prestasiku Ea ea ea ea



Walet Walet Mr Walet warna walet mr Tursi Suara tembakan 3x Suara basoka 3x Suara suntikan 3x



Lampiran Games



ANGIN PUTING (BENTUK KELOMPOK SECARA ACAK) Cara main: 1. Pelatih terlebih dahulu memberikan instruksi permainan 2. Peserta membentuk lingkaran besar 3. Sambil bernyanyi naik-naik ke puncak gunung, peserta berputar 4. Kemudian



pelatih



dengan



aba-aba



menginstruksikan



perserta



untuk



membentuk kelompok 3 cowok-4 cewek 5. Ulangi instruksi tersebut 3 kali, dan instruksi terakhir pelatih meminta peserta untuk membentuk group masing-masing group hanya terdiri 10 peserta Pa-Pi



DUDUK JONGKOK Cara main: 1. Setelah permainan angin puting selesai (masih dengan kelompok yang sama Pa dan Pi) 2. Peserta diminta untuk membentuk lingkarang kecil 3. Arahkan peserta untuk duduk di paha temannya. 4. Pelatih menghitung 1-10 liat kelompok mana yang bertahan 5. Setelah selesai. Peserta di arahkan untuk membentuk kelompok lagi secara acak seperti di Games Angin Puting (5 pa-5 pi) sesuaikan dengan jumlah peserta.



KUCURAN SEMANGAT Perlengkapan: 1. Kelereng 10 biji 2. Kertas HVS 50 lembar



Cara bermain: 1. Pelatih menjelaskan cara bermain 2. Masing-masing anggota Kelompok yang sudah dibentuk sebelumnya diberi kertas HVS yang sudah di lipat memanjang dan dibentuk seperti pipa 3. Peserta harus mengucurkan kelereng tampa jatuh dari titik start sampai ke titik finish



AWAS RANJAU Perlengkapan: 1. Kain penutup mata 2. Sabuk Kepala Cara main: 1. Pelatih membagi peserta menjadi 4 group @5 orang (sesuaikan dengan jumlah peserta) 2. Menyampaikan tata cara permainan 3. Setiap kelompok ada 2 perwakilan yang akan ditutup matanya dan harus melewati “Ranjau” dari titik start menuju titik finish yang sudah ditentukan 4. Sisa anggota group memberikan arakan kepada 2 perwakilan tentang arah yang harus mereka lewati atau tidak Group yang menang jika 2 perwakilannya berhasil melewati ranjau