LAPORAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI Merakit PC [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

LAPORAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN) DI METRO. M COMPUTER CARA PERAKITAN PC



Disusun oleh : Nama



: SUSANTI



NIS



: 150058



Kelas/Jurusan



: XI/TKJ



Bidang studi Keahlian



: Teknik Komputer dan Jaringan



Kompetensi keahlian



: Teknik Komputer



YAYASAN AZKA AULIA SEJAHTERA SMK ISLAM BINA KHALIFAH BANGSA Fostering Outstanding Foture Leaders



“PINK CAMPUS” NSS:402126 102020 BIDANG KEAHLIAN:



NPSN:69773555



1).FARMASI 2).TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN 3).TEKNIK KENDARAAN RINGAN 4).TEKNIK SEPEDA MOTOR 5).ANALISIS KESEHATAN Jl. Gelatik 11, Purwoasri 28, Kec. Metro Utara. Kota Metro. TELP/FAX: (0725)46705. MOBILE 085763706254, EMAIL : [email protected] SITUS http://smkibkbmetro.sch.id FACEBOOK: www.facebook.com/smkibkhalifahbanpsa



TAHUN PELAJARAN 2016/2017



Praktek Kerja Industri Kopentensi Keahlian Teknik Komputer Dan Jaringan 18 Juli – 24 November 2016



CARA PERAKITAN PC



Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Mendapatkan Nilai Kenaikan Kelas



Disusun oleh: SUSANTI NIS.150058



PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN SMK IB KHALIFAH BANGSA METRO TAHUN PELAJARAN 2016/2017



ii



LEMBAR PENGESAHAN



1. Judul Laporan



: CARA PERAKITAN PC



2. Identitas



:



a. Nama



: SUSANTI



b. NIS



: 150058



c. Kompetensi Keahlian



: Teknik Komputer dan Jaringan



3. Tempat Prakrin



: Metro M Computer



4. Lama Prakrin



: 18 Juli – 24 November 2016



Metro, Desember 2016 Prakerin



Pembimbing Lapangan



Sigit Widiyatmoko



Susanti NIS. 150058



Kaprodi



Pembimbing Sekolah



Willy Oktora Chasetiawan, S.Kom NPA. 015 042013 021081



Agus Triwinanti, S.Kom NPA. 014 042013 210885



Mengetahui Ketua Panitia Prakerin



Dra. SITI KONARI NIP. 19630420 199112 2 001



iii



KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum, wr. wb Segala puji dan syukur kehadirat Allah SWT, atas rahmat dan ridho-Nya sehingga saya dapat menyelesaikan laporan ini sebagai laporan prakerin dijurusan Teknik Komputer dan Jaringan pada sekolah SMK IB Khalifah Bangsa Metro. Laporan saya disusun sebagai salah satu persyaratan dalam prakerin, penyusunan laporan ini berdasarkan pada materi-materi yang telah saya peroleh selama pelaksanan prakerin di Metro M Computer dan saya banyak mendapat bantuan, bimbingan dan dukungan dari berbagai pihak dan pada kesempatan ini saya menyampaikan trrima kasih kepada: 1. Bapak Agus Riyanto S.T, S.Pd, M.Pd. Selaku Kepala Sekolah SMK IB Khalifah Bangsa. 2. Bapak Willy Oktora Chasetiawan, S.Kom Selaku Keahlian Kompetensi di Bidang Teknik Komputer Dan Jaringan dari SMK IB Khalifah Bangsa 3. Bapak Sigit Selaku pembimbing dari Metro M Komputer 4. Bapak Ali Selaku pemilik Sarana. 5. Kepada Karyawan di Metro M Kompter yang telah membimbing dalam berbagai kegiatan di Metro M Komputer. 6. Ibu Agus Triwinanti, S.Kom Selaku Pembimbing dari SMK IB Khalifah Bangsa. Saya menyadari bahwa laporan tugas prakerin ini masih banyak kekurangan dan jauh dari sempurna. Oleh karena itu saya mengharapkan, saran dan kritik yang bersifat membangun demi kesempurnaan laporan tugas prakerin ini. Akhirnya saya berharap semoga laporan tugas prakerin ini dapat bermanfaat bagi saya dan pembaca serta dapat menambah keragaman khasanah ilmu, pengetahuan bagi kita semua khususnya yang membaca laporan ini. Wassalamu'alaikum, wr. wb Metro, Desember 2016 Penulis Susanti NIS. 150058 iv



HALAMAN PERSEMBAHAN



Laporan Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) di Metro M Computer ini disusun untuk memenuhi persyaratan uji kopetensi US-UN tahun pelajaran 2017/2018. Laporan ini penulis persembahkan kepada : 1.



Ayahanda dan Ibunda tercinta yang telah berjuang serta memberikan segalanya bagi penulis untuk menuntut ilmu.



2.



Bapak Kepala Sekolah beserta dewan Guru SMK IB Khalifah Bangsa yang telah memberikan bimbingan kepada penulis.



3.



Kepemimpinan di Metro M Computer yaitu Bapak David yang telah mengizikan untuk melaksanakan prakerin dengan senang hati.



4.



Rekan-rekan seperjuangan yang telah memberikan motivasi, semangat serta dorongan dan do’a di dalam kegiatan ini.



v



MOTTO



“Kualitas keilmuwan seseorang bukan dilihat dari tinggi dan banyaknya title pendidikannya, namun lihatlah pembawaannya, bagaimana ia berkata dan bertindak “



vi



DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL ...................................................................................



i



LEMBAR PENGESAHAN ........................................................................



ii



KATA PENGANTAR ..................................................................................



iii



HALAMAN PERSEMBAHAN .................................................................



iv



MOTTO ......................................................................................................



v



DAFTAR ISI ...............................................................................................



vi



BAB I PENDAHULUAN ..........................................................................



1



1.1



Latar Belakang ..........................................................................



1



1.2



Rumusan Masalah .....................................................................



1



1.3



Manfaat Penelitian ....................................................................



1



1.4



Tujuan Penulisan........................................................................



2



1.5



Kegunaan Penulisan ..................................................................



2



1.6



Metode Perolehan Data .............................................................



2



BAB II TINJAUAN PUSTAKA .................................................................



3



2.1



Pengertian Komputer ................................................................



3



2.2



Mengenal Komponen-Komponen Pada Komputer ...................



4



BAB III OBJEK PENELITIAN DAN PEMBAHASAN ...........................



7



3.1



3.2



Profil Perusahaan .....................................................................



7



1. Sejarah Singkat Metro M .....................................................



7



2. Visi Dan Misi Metro M Komputer ........................................



7



Pembahasan ..............................................................................



8



BAB IV PENUTUP ....................................................................................



14



4.1



Kesimpulan ...............................................................................



14



4.2



Saran ..........................................................................................



14



DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN



vii



BAB I PENDAHULUAN



1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi komputer yang begitu pesat telah menimbulkan fenomena baru, berupa hadirnya masyarakat yang tidak bisa hidup tanpa adanya komputer. Hal ini merupakan sebuah tantangan sekaligus kabar gembira karena membuktikan bahwa masyarakat Indonesia merupakan masyarakat yang adaptif. Hal mendasar yang lazim menimbulkan pertanyaan bagi masyarakat awam yang ingin mulai memanfaatkan komputer adalah mengenai fisik komputer itu sendiri. Dengan mengenal jenis perangkat keras yang ada di sebuah unit komputer dan menguasai teknik-teknik perakitannya, maka masyarakat akan mampu mengoptimalkan pemanfaatan komputer sesuai kebutuhan dan alokasi dana yang dimilikinya. Merakit



merupakan



kegiatan



menyusun



merangkai



maupun



menggabungkan bagian bagian lainnya sampai dapt berfungsi dengan baik. Jadi Merakit PC adalah menggabungkan merangkai serta menyusun komponen-komponen di dalam pc menjadi suatu komputer yang berfungsi dengan baik. Komputer sendiri mempunyai arti yaitu sebuah serangkain atau sekelompokmesin eloktronik yang terdiri dari ribuan bahkan jutaan komponen atau chipset yang saling bekerja sama untuk membentuk sebuah sistem kerja yang rapi teliti serta mempunyai fungsi yang baik. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah diatas, maka penulisan perlu merumuskan masalah bagaimana Cara Perkitan PC di Metro M Komputer. 1.3 Manfaat Penelitian Dalam laporan tugas akhir ini bertujuan untuk: 1. Mengetahui bagaimana Merakit PC di Metro M Komputer



viii



2. Mengetahui pihak mana saja yang bekerja sama dengan Metro M Komputer 1.4 Tujuan Penulisan Ada beberapa tujuan penulisan di antaranya adalah sebagai berikut: 1. Penulis ingin mengetahui Cara merakit PC di Metro M Komputer. 2. Penulis ingin mengetahui hal-hal apa saja yang di perlukan untuk Merakit PC di Merto M Komputer. 3. Penulis ingin mengetahui pihak mana saja yang bekerja sama dengan Metro M Komputer. 1.5 Kegunaan Penulisan 1. Untuk menambah wawasan dan pengetahuan penulis tentang proses Perakitan PC yang ada di Metro M Komputer . 2. Untuk menambah wawasan dan ilmu pengetahuan tentang Merakit PC bagi semua orang yang membaca laporan ini. 3. Sebagai salah satu persyaratan guna memperoleh sertifikasi di SMK IB Khalifah Bangsa Metro Tahun Pelajaran 2016/2017. 1.6 Metode Perolehan Data 1. Observasi (pengamatan) Yaitu penulisan mendapat bahan-bahan untuk menyusun laporan dengan cara melakukan pengamatan secara langsung terhadap kinerja dan syste yang di tuju untuk mendapat informasi yang berkaitan dengan penyusunan laporan. b. Interview (wawancara) Yaitu penulis melakukan wawancara atau bertanya secara langsung kepada karyawan atau pimpinan setiap melakukan sesuatu kegiatan di tempat prakrin untuk mendapatkan informasi. c. Studi Pustaka Yaitu penulis mendapatkan informasi dengan cara membaca bukubuku dan internet yang berkaitan dengan bahan penulisan laporan.



ix



BAB II TINJAUAN PUSTAKA



2.1 Pengertian Komputer Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika. Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." llmu komputer (bahasa Inggris: Computer Science), secara umum diartikan sebagai ilmu yang mempelajari baik tentang komputasi, perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software). Ilmu komputer mencakup beragam topik yang berkaitan dengan komputer, mulai dari analisa abstrak algoritma sampai subyek yang lebih konkret seperti bahasa pemrograman, perangkat lunak, termasuk perangkat keras. Sebagai suatu disiplin ilmu, Ilmu Komputer lebih menekankan pada pemrograman komputer, dan rekayasa perangkat lunak (software), sementara teknik komputer lebih cenderung berkaitan dengan hal-hal seperti perangkat keras komputer (hardware). Namun demikian, kedua istilah tersebut sering disalah-artikan oleh banyak orang.



x



2.2 Mengenal Komponen-Komponen Pada Komputer



1. Motherboard Motherboard Adalah papanuntuk memasangkan komponen – komponen komputer seperti processor, ram, video card, sound card, hard disk, dan lain-lain. Motherboard berfungsi untuk menghubungkan setiap komponen – komponen komputer agar bisa terhubung dan dapat di fungsikan. Motherboard memiliki banyak jenis dan disesuaikan dengan kebutuhan kita masing – masing.



xi



2. Prosessor CPU ( Central Processing Unit ) adalah otak dari sebuah komputer yang ukurannya bisa dibilang kecil. Prosessor ini mampu mengatur dan melakukan perintah-perintah dari perangkat lunak. Prosessor terletak di motherboard dan dibalut dengan sebuah headsing agar bisa mengatur suhu saat prosessor bekerja. Dan apabila semakin besarnya kecepatan sebuah prosessor maka semakin cepatlah proses-proses yang dijalankan. 2. Harddisk Adalah perangkat keras yang menyimpan data sekunder dan berisi piringan magnetis. Dan apabila semakin besar kapasitas harddisk yang kita miliki maka semakin banyak lah data – data yang dapat disimpan. Piringan harddisk ini terus berbutar selama komputer dijalankan. Ada beberapa macam harddisk yaitu IDE, SCSI, SATA. 3. RAM Merupakan singkatan dari Random Access Memory. RAM merupakan sebuah memory yang dapat diakses dalam waktu yang tepat tanpa mempedulikan letak data tersebut. RAM juga merupakan media penyimpanan sementara dari suatu program yang kita jalankan. Jenis – jenis ram ada beberapa macam yaitu SDRAM, DDR, DDR2, DDR3. Ini disesuaikan dengan motherboard yang kita miliki. 4. Video Card Video Card biasa disebut VGA. Ini merupakan komponen komputer yang berfungsi menghasilkan output gambar untuk ditampilkan di monitor. Biasanya video card sudah terintegrasi dalam mainboard atau sering di sebut dengan VGA on-board. Dan VGA on-board ini di fungsikan maka akan mengambil kapasitas dari RAM. Untuk meningkatkan kapasitas VGA biasanya dengan cara menambah komponen video card dengan ukuran yang besar lagi, apalagi untuk pecinta game. Mereka pasti membutuhkan video card yang besar agar resolusi dan efeknya lebih bagus.



xii



Video card ini dipasang pada motherboard, dan macam-macam slotnya adalah PCI, AGP, PCI-X, PCI Express. 5. Optical Drive Adalah sebuah alat I/O yang memiliki optik dan berfungsi untuk membaca CD atau DVD pada komputer. Dan berfungsi juga sebagai output. Contohnya mengkopi data dari hardisk ke dalam sebuah CD. Jenis – jenis optical drive ialah CD-Rom, CD-RW, DVD-Rom, DVD-RW dan optical drive yang terbaru adalah Blueray. 6. Power Supply Power supply ini berfungsi mengalirkan listrik ke setiap bagian komputer agar dapat berjalan. Power supply terletak dibelakang cassing CPU. Daya powersupply ini bermacam-macam sesuai dengan kebutuhan komputer kita, apabila komputer dengan spesifikasi yang tinggi maka power supplynya harus dengan daya WATT yang besar. 7. Keyboard dan Mouse Keyboard adalah papan yang berisi huruf, angka, dan fungsi – fungsi lainnya untuk mengetik kata – kata pada komputer. Sedangkan mouse berfungsi untuk menggerakkan kursor pada komputer. Biasanya kursor pada layar komputer berbentuk seperti panah berwarna putih. 8. Monitor komputer Layar berfungsi untuk menampilkan gambar atau data digital, dan yang merupakan keluaran dari CPU. Sepintas monitor mirip dengan televisi.



xiii



BAB III OBJEK PENELITIAN DAN PEMBAHASAN



3.1 Profil Perusahaan 1. Sejarah Singkat Metro M Pada bulan Agustus 2002 sejumlah pengurus Pimpinan Daerah Muhammadiyah Kota Metro dalam, hal ini Majlis Ekonomi mendirikan sebuah unit usaha yang bergerak dibidang perclagangan dengan menjual barang rumah tangga dan mainan dengan prinsip satu harga, “Toko Multi M Metro” dengan modal awal sebesar Rp. 90.000.000,- (sembilan puluh juta rupiah). Pesatnya perkembangan toko ini menggugah sejumlah shareholder Toko Multi M Metro untuk membentuk sebuah badan usaha clan pada bulan Desember 2003, dimulailah proses pembentukan sebuah badan usaha berbentuk Perseroan Terbatas (PT). Nama yang disepakati adalah "PT Metro Solar Investama". Solar berarti Matahari (latin) yang merupakan lambang persyarikatan Muhammadiyah. Modal dasar pembentukan Perseroan sebesar Rp. 250.000.000,- (dua ratus lima puluh juta rupiah) dan telah disetor penuh. PT Metro Solar Investama disyahkan di hadapan Notaris Abadi Riyantini, SH, pada tanggal 27 Januari 2004, dengan akta notaris no. 46/2004 dan pada tanggal 04 Maret 2005 perseroan mendapat pengesahan dari Menteri Kehakiman clan HAM dengan nomor: C-05721 HT.01-01 tahun 2005, sedang lembaran Negara bernomor: 8258/2005 dan lembaran berita Negara nomor: 61 tanggal 22 Agustus 2005. 2. Visi Dan Misi Metro M Komputer Visi : Menjadi Badan Usaha Milik Muhammadiyah berbasis Syariah terdepan di Indonesia.



xiv



Misi: Mengangkat harkat (izzah/kemuliaan) ekonomi warga persyarikatan Muhammadiyah Kota Metro. 3.2 Pembahasan 1. Langkah Langkah Merakit PC Alat dan Bahan Alat : 1. Obeng Plus (+) 2. Obeng Minus (-) 3. Tang Lancip (Capit Buaya) 4. Multimeter/Multitester 5. Pinset 6. Gelang Anti Static Bahan : 1. Motherboard 2. Processor 3. Heatsink (Kipas) 4. Harddisk 5. Memory (RAM) 6. Floppy Disk Drive (FDD) 7. CD/DVD Drive 8. Kartu Grafis (VGA Card) 9. Sound Card 10. Power Supply 11. Casing 12. Keyboard & Mouse 13. Monitor 2. Langkah-langkah Perakitan 1. Letakkan motherboard pada tempat yang datar dan jangan lupa beri alas dengan permukaan yang lembut agar motherboard tidak tergores atau putus jalur komponennya. xv



2. Pasang processor pada motherboard. Pemasangan processor usahakan diluar casing agar memudahkan anda dalam pemasangan processor tersebut. Pemasangan processor disesuaikan dengan jenis processor dan motherboard yang digunakan.



3. Setelah prosessor terpasang kemudian lakukan pemasangan kipas processor.



xvi



4. Pasang RAM pada slot RAM yang tersedia pada motherboard. Pemasangan RAM pada slot harus mengikuti aturan karena apabila terjadi kesalahan dalam pemasangan dapat membuat RAM dan motherboard rusak atau terbakar.



5. Siapkan casing untuk pemasangan semua komponen yang sudah di sediakan. 6. Setelah menyiapkan casing pasanglah catu daya atau power supply seperti gambar dibawah ini.



7. Setelah itu masukkan motherboard pada casing secara perlahan agar motherboard tidak rusak. Pada saat pemasangan motherboard, perhatikan konektor mouse, keyboard, serial, vga dan sound agar terpasang dengan panel yang terdapat pada casing dengan benar.



xvii



8. Kemudian bautlah motherboard dengan dudukannya agar kuat dan tidak goyang. 9. Di contoh ini kita menggunakan motherboard yang sudah dilengkapi dengan VGA, Sound Card, dan LAN Card yang sudah menjadi satu dalam motherboard. Komponen yang sudah menjadi satu dengan motherboard disebut dengan komponen ON BOARD. 10. Setelah itu pasanglah CD ROM pada rak yang terdapat pada casing, dengan cara memasukkannya dari depan.



11. Kemudian bautlah CD ROM yang telah terpasang tadi dangan raknya agar tidak goncang. Kemudian pasangkan kabel power dan kabel data atau kabel ATA CD ROM pada motherboard.



xviii



12. Pasanglah harddisk pada rak yang terdapat pada casing dengan perlahan agar harddisk tidak terbentur. Karena komponen harddisk ini sangat rawan tehadap goncangan. Kemudian baut dengan kencang agar tidak goyang.



13.Setelah harddisk terpasang lalu pasang kabel data atau kabel ATA harddisk pada motherboard dan pada harddisk itu sendiri. 14.Pasang konektor power supply pada tempatnya yang terdapat di motherboard. Jika pemasangan ini salah maka akan mengakibatkan kerusakan yang fatal pada motherboard.



15. Kemudian tancapkan konektor power / restart / hdd lad / power lad dan pad konektor lainnya yang terdapat di motherboard seperti gambar berikut.



xix



16. Setelah semua komponen telah terpasang kemudian pasang penutup casing dengan benar. Selesai kemudian perakitan tersebut harus kita tes apakah berhasil atau tidak. Pasang kabel port VGA ke monitor kemudian power monitor dan CPU ke saklar listrik, selanjutnya hidupkan bila komputer dapat BOOTING maka perakitan berhasil. Bila tidak dapat BOOTING berarti perakitan belum sempurna, maka harus disempurnakan terlebih dahulu bila nanti ingin menginstal Sistem Operasi nya dengan cara cek kembali semua komponen yang telah terpasang apakah sudah benar atau tidak.



xx



BAB IV PENUTUP 4.1 Kesimpulan Teknologi Komunikasi dan informasi dalam belajar dan mengajarkan danTeknologi Komunikasi dan informasi cocok untuk mengintegrasikan domain konsep,keterampilan proses, kreativitas, sikap, nilai-nilai, penerapan, dan keterkaitan antar bidang studi (kurikulum) dalam pembelajaran dan penilaian pendidikan. Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. 4.2 Saran Pendekatan teknologi informasi dalam pembelajaran perlu mendapat perhatian dantanggapan yang serius dari semua kalangan baik lembaga pendidikan maupunmasyarakat itu sendiri karena melalui pendekatan ini peserta ddik dapat memperluas dan memperdalam pemahaman tentang dunia teknologi informasi dalam konteks yang lebih luas, tidak hanya sekedar pemahaman



konsepnya.



Dengan



demikian,



upaya



meningkatkan



pengembangan teknologi bagi peserta didik dapat dicapai dengan mudah



xxi



DAFTAR PUSTAKA



SMK IB Khalifah Bangsa Metro, 18 Juli – 24 November 2016.Buku Panduan Pelaksanaan Praktik Kerja Industri (PRAKERIN). http://tn-robby.blogspot.co.id/2012/05/langkah-langkah-merakit-pc-beserta.html https://saihulamien.wordpress.com/perakitan-komputer/merakit-komputer/



xxii



JURNAL KEGIATAN No 1



Tanggal 28-07-2015



2 3 4 5 6 7 8 9 10



05-08-2015 11-08-2015 15-08-2015 18-08-2015 25-08-2015 03-09-2015 12-09-2015 21-09-2015 24-09-2015



11



27-09-2015



12



12-10-2015



13



15-10-2015



14 15 16 17



20-10-2015 28-10-2015 30-10-2015 04-11-2015



18 19 20



13-11-2015 17-11-2015 22-11-2015



Jurnal kegiatan  Membantu menjual accesoris PC pada konsumen  Membuatkan tanda terima untuk service laptop  Menginstal windows 7  Menginstal driver  Membuatkan tanda terima untuk service printer  Membongkar CPU  Membantu mengangkat barang  Membersihkan debu pada fan CPU  Membantu bersih bersih  Menginstal windows 7  Membuatkan tanda terima untuk service laptop  Membantu bersih bersih  Membuatkan tanda terima untuk service printer  Membantu menjual accesoris PC pada konsumen  Menginstal driver  Mengangkat barang  Membuatkan tanda terima untuk service laptop  Melayani pembeli  Membuatkan nota untuk pembelian laptop  Menginstal windows 8  Melayani pembeli  Membuatkan nota untuk pembelian flashdisk dan softcase  Menginstal driver  Membantu bersih bersih  Menginstal windows 7  Member tanda terima untuk service printer dan laptop



Pembimbing lapangan



Muhammmad Nuh



xxiii