Kisi - Kisi Us RPL [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

KISI- KISI SOAL UJIAN SEKOLAH UTAMA dan SUSULAN SMK GANESHA TAMA BOYOLALI TAHUN PALAJARAN 2019 /2020 Mata Pelajaran Program Keahlian Alokasi Waktu



: DASAR KEJURUAN RPL : RPL : 120 MENIT Aspek Kognitif



No



Kompetensi Dasar



Materi Pokok



Indikator Soal



1



2



3



4



Unsur Desain Grafis



1



Mendiskusikan unsurunsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang



2



Mendiskusikan fungsi, dan Warna CMYK dngan RGB unsur warna CMYK dan RGB



Menguraikan fungsi warna CMYK dan RGB



tata letak desain Mendiskusikan prinsipprinsip tata letak, antara lain : proporsi, irama (rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis



Menerangkan prinsip tata letak desain



Mendiskusikan berbagai Macam-macam format format gambar gambar Menerapkan prosedur Langkah scanning scanning gambar/ ilustrasi/teks dalam desain



Menerangkan format gambar



3



4



5



6 7



Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor dan bitmap Memanupulasi gambar vektor dan bitmap dengan menggunakan vitur efek



Tingkat Kesukaran



Pemaham Ingatan an/Pener Aplikasi apan 5



6



7



Bentuk Soal



8



9



1



PG



2



PG



3



PG



v



4



PG



v



5



PG



6



PG



v



7 8 9



PG PG PG



v



Mudah (C1/C2) 10



Sedang Sukar (C3) (C4/C5/C6) 11



12



Menerangkan fungsi unsur desain grafis v



v



v



v



v



v



Menguraikan prosedur scanning v



Penrangkat lunak pengolah Menerangkan fungsi fitur-fitur gambar pengolah gambar vektor Teknik memenipulasi gambar vektor dan bitmap



No. Soal



Mengintegraskan efek fitur memanipulasi pada gambar



v v v v



v



v v



KISI- KISI SOAL UJIAN SEKOLAH UTAMA dan SUSULAN SMK GANESHA TAMA BOYOLALI TAHUN PALAJARAN 2019 /2020 Mata Pelajaran Program Keahlian Alokasi Waktu



: DASAR KEJURUAN RPL : RPL : 120 MENIT Aspek Kognitif



No



Kompetensi Dasar



Materi Pokok



Indikator Soal



1



2



3



4



8



9



Menerapkan pembuatan desain berbasis gambar vektor dan bitmap



Pembuatan gambar Mengintegrasikan desain gambar berbasis vektor dan bitmap berbasis vektor dan bitmap



Menerapkan Perakitan komputer



Alat dan bahan perakitan komputer Tata letak komponen pada motherboard perakitan komputer jenis beep kode throuble shoting



Menerapkan pengujian perakitan komputer 10



11 12 13 14



15



Menerapkan konfigurasi BIOS Menerapkan istalasi sistem operasi Menerapkan instalasi jaringan komputer Menerapkan pengalamatan IP dapa jaringan komputer



Menerangkan alat dan bahan perakitan komputer Menerangkan tata letak komponen pada motherboard Melakukan perakitan komputer Menerangkan jenis beep kode Menerangkan permasalahan yang muncul saat pengujian perakitan komputer dan cara penyelesaiannya



Konfigurasi BIOS



Menerangka cara konfigurasi BIOS



Instalasi sistem operasi



Melakukan instalasi sistem operasi



Jenis Jaringan komputer



Menerapkan jenis jaringan komputer



Pengelamatan IP versi 4



Menerangkan pengalamatan IP Versi 4



Menerapkan sumber daya Sharing berbagi pakai pada jaringan komputer



Tingkat Kesukaran No. Soal



Bentuk Soal



7



8



9



v



10



PG



v



11



PG



v



v



12



PG



v



13 14



PG PG



v v



15



PG



v



16



PG



17



PG



18



PG



19



PG



20



PG



Pemaham Ingatan an/Pener Aplikasi apan 5



6



v v v



v v v v



Mudah (C1/C2) 10



11



12 v



v v v v



Melakukan sharing komputer v



Sedang Sukar (C3) (C4/C5/C6)



v



KISI- KISI SOAL UJIAN SEKOLAH UTAMA dan SUSULAN SMK GANESHA TAMA BOYOLALI TAHUN PALAJARAN 2019 /2020 Mata Pelajaran Program Keahlian Alokasi Waktu



: DASAR KEJURUAN RPL : RPL : 120 MENIT Aspek Kognitif



No



Kompetensi Dasar



Materi Pokok



Indikator Soal



1



2



3



4



Menerapkan alur logika pemrograman komputer



Algoritma pemrograman



16



17



18



19



20



21



Menerapkan alur pemrograman dengan struktur bahasa pemrograman komputer



menjelaskan pengertian,ciri dan symbol algoritma



menjelaskan 3 cara penulisan algoritma Struktur program bahasa menjelaskan alur logika percabangan pemrograman komputer



Menerapkan penggunaan Type data, variable dan tipe data, variabel, konstanta konstanta, operator, dan ekspresi



Menganalisis penggunaan Penggunaan Array array untuk penyimpanan Penggunaan array untuk data di memori penyimpanan data di memory Penggunaan array dalm program Menerapkan penggunaan Konsep fungsi dalam fungsi bahasa pemrograman



menjelaskan alur logika perulangan menjelaskan type data



menjelaskan aturan penamaan variabel Menjelaskan penggunaan array



Tingkat Kesukaran No. Soal



Bentuk Soal



8



9



10



21



PG



v



v



22



PG



v



v



23



PG



v



v



24



PG



v



v



25



PG



v



v



29



PG



v



v



26



PG



v



v



27



PG



v



28



PG



Pemaham Ingatan an/Pener Aplikasi apan 5



6



7



v



Mudah (C1/C2)



Sedang Sukar (C3) (C4/C5/C6) 11



12



Menjelaskan konsep Fungsi



Menerapkan berbagai Menu interaksi antar muka Menjelaskan kontrol menu pada struktur kontrol dalam pada aplikasi aplikasi aplikasi antar muka (User Intreface).



v



v



KISI- KISI SOAL UJIAN SEKOLAH UTAMA dan SUSULAN SMK GANESHA TAMA BOYOLALI TAHUN PALAJARAN 2019 /2020 Mata Pelajaran Program Keahlian Alokasi Waktu



: DASAR KEJURUAN RPL : RPL : 120 MENIT Aspek Kognitif



No



Kompetensi Dasar



Materi Pokok



Indikator Soal



1



2



3



4



22



Menganalisis pembuatan Analisis pembuatan aplikasi menganalisis aplikasi berbasis antar aplikasi sederhana berbasis antar muka muka berbasis antar muka (User Intreface)



Tingkat Kesukaran



Pemaham Ingatan an/Pener Aplikasi apan 5 v



6



7



No. Soal



Bentuk Soal



8



9



10



30



PG



v



Mudah (C1/C2)



Sedang Sukar (C3) (C4/C5/C6) 11



12



KISI- KISI SOAL UJIAN SEKOLAH UTAMA dan SUSULAN SMK GANESHA TAMA BOYOLALI TAHUN PALAJARAN 2019 /2020 Mata Pelajaran Program Keahlian Alokasi Waktu



: DASAR KEJURUAN RPL : RPL : 120 MENIT Aspek Kognitif



No



Kompetensi Dasar



Materi Pokok



Indikator Soal



1



2



3



4



Konversi antar bilangan



23



Memahami sistem bilangan (Desimal, Biner, Oktal, Heksadesimal)



24



25



26



27



Tingkat Kesukaran



Pemaham Ingatan an/Pener Aplikasi apan 5



6



7



No. Soal



Bentuk Soal



8



9



Mudah (C1/C2) 10



Sedang Sukar (C3) (C4/C5/C6) 11



12



Konversi bilangan desimal ke biner



v



31



PG



v



Konversi bilangan biner ke desimal



v



32



PG



v



v



33



PG



v



v



34



PG



v



v



35



PG



v



v



36



PG



v



v



37



PG



v



v



38



PG



v



39



PG



40



PG



Menganalisis relasi logika Gerbang logika dasar, kombinasi dan sekuensial (NOT, AND, OR); (NOR,NAND,EXOR,EXNO Menerapkan Bilangan biner R); (Flip Flop,operasi counter) logika Aritmatik (Half-Full Adder, Ripple Carry Adder)



Menyebutkan simbol gerbang logika



Menerapkan elektronika kelistrikan dasar (kelistrikan, komponen elektronika dan skema rangkaian elektronika) Mengevaluasi Perangkat perangkat input dan output Eksternal / Peripheral



Menyebutkan komponen elektronika



Menyebutkan tabel kebenaran gerbang logika Menjumlahkan bilangan biner Mengurangi bilangan biner



menyebutkan fungsi komponen elektronika mencontohkan perangkat input mencontohkan perangkat output



v v



v v



Boyolali, 14 Februari 2020 Guru Mata Pelajaran



Team Guru RPL



KISI- KISI SOAL UJIAN SEKOLAH SUSULAN SMK GANESHA TAMA BOYOLALI TAHUN PALAJARAN 2019 /2020 Mata Pelajaran Program Keahlian Alokasi Waktu



: DASAR KEJURUAN RPL : RPL : 120 MENIT Aspek Kognitif



No



Kompetensi Dasar



Materi Pokok



Indikator Soal



1



2



3



4



Unsur Desain Grafis



1



Mendiskusikan unsurunsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang



2



Mendiskusikan fungsi, dan Warna CMYK dngan RGB unsur warna CMYK dan RGB



Menguraikan fungsi warna CMYK dan RGB



tata letak desain Mendiskusikan prinsipprinsip tata letak, antara lain : proporsi, irama (rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis



Menerangkan prinsip tata letak desain



Mendiskusikan berbagai Macam-macam format format gambar gambar Menerapkan prosedur Langkah scanning scanning gambar/ ilustrasi/teks dalam desain



Menerangkan format gambar



3



4



5



6 7 8



Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor dan bitmap Memanupulasi gambar vektor dan bitmap dengan menggunakan vitur efek Menerapkan pembuatan desain berbasis gambar vektor dan bitmap



Ingatan 5



Tingkat Kesukaran



No. Soal Pemahaman/P Aplikasi enerapan 6



7



Mudah (C1/C2) 10



Sedang Sukar (C3) (C4/C5/C6)



8



9



11



1



PG



2



PG



3



PG



v



4



PG



v



5



PG



6



PG



v



7 8 9



PG PG PG



v



10



PG



12



Menerangkan fungsi unsur desain grafis v



v



v



v



v



v



Menguraikan prosedur scanning v



Penrangkat lunak pengolah Menerangkan fungsi fitur-fitur gambar pengolah gambar vektor Teknik memenipulasi gambar vektor dan bitmap



Bentuk Soal



Mengintegraskan efek fitur memanipulasi pada gambar



Pembuatan gambar Mengintegrasikan desain gambar berbasis vektor dan bitmap berbasis vektor dan bitmap



v v v v v



v



v v v



KISI- KISI SOAL UJIAN SEKOLAH SUSULAN SMK GANESHA TAMA BOYOLALI TAHUN PALAJARAN 2019 /2020 Mata Pelajaran Program Keahlian Alokasi Waktu



: DASAR KEJURUAN RPL : RPL : 120 MENIT Aspek Kognitif



No



Kompetensi Dasar



Materi Pokok



Indikator Soal



1



2



3



4



9



Menerapkan Perakitan komputer



Menerapkan pengujian perakitan komputer



Alat dan bahan perakitan komputer Tata letak komponen pada motherboard perakitan komputer jenis beep kode throuble shoting



10



11 12 13 14



15



Menerapkan konfigurasi BIOS Menerapkan istalasi sistem operasi Menerapkan instalasi jaringan komputer Menerapkan pengalamatan IP dapa jaringan komputer



Menerangkan alat dan bahan perakitan komputer Menerangkan tata letak komponen pada motherboard Melakukan perakitan komputer Menerangkan jenis beep kode



5



No. Soal Pemahaman/P Aplikasi enerapan 6



Menerangka cara konfigurasi BIOS



Instalasi sistem operasi



Melakukan instalasi sistem operasi



Jenis Jaringan komputer



Menerapkan jenis jaringan komputer



Pengelamatan IP versi 4



Menerangkan pengalamatan IP Versi 4



7



Bentuk Soal



Mudah (C1/C2)



Sedang Sukar (C3) (C4/C5/C6)



8



9



10



v



11



PG



v



v



12



PG



v



13 14



PG PG



v v



15



PG



v



16



PG



17



PG



18



PG



19



PG



20



PG



v v



Menerangkan permasalahan yang muncul saat pengujian perakitan komputer dan cara penyelesaiannya



Konfigurasi BIOS



Menerapkan sumber daya Sharing berbagi pakai pada jaringan komputer



Ingatan



Tingkat Kesukaran



v



v v v v



v v v v



Melakukan sharing komputer v



11



v



12



KISI- KISI SOAL UJIAN SEKOLAH SUSULAN SMK GANESHA TAMA BOYOLALI TAHUN PALAJARAN 2019 /2020 Mata Pelajaran Program Keahlian Alokasi Waktu



: DASAR KEJURUAN RPL : RPL : 120 MENIT Aspek Kognitif



No



Kompetensi Dasar



Materi Pokok



Indikator Soal



1



2



3



4



Menerapkan alur logika pemrograman komputer



Algoritma pemrograman



16



17



Menerapkan alur pemrograman dengan struktur bahasa pemrograman komputer



menjelaskan pengertian,ciri dan symbol algoritma



19



Menganalisis penggunaan Penggunaan Array array untuk penyimpanan Penggunaan array untuk data di memori penyimpanan data di memory Penggunaan array dalm program



Menjelaskan penggunaan array Menjelaskan penggunaan Array dalam program



Menerapkan penggunaan Konsep fungsi dalam fungsi bahasa pemrograman



Menjelaskan konsep Fungsi



Menerapkan berbagai Menu interaksi antar muka struktur kontrol dalam pada aplikasi aplikasi antar muka (User Intreface). Kontrol menu antar muka pada aplikasi Menganalisis pembuatan Analisis pembuatan aplikasi aplikasi sederhana berbasis antar muka berbasis antar muka (User Intreface)



Menjelaskan kontrol menu pada aplikasi



22



Menjelaskan kontrol menu antar muka pada aplikasi menganalisis aplikasi berbasis antar muka



No. Soal Pemahaman/P Aplikasi enerapan 6



7



Mudah (C1/C2)



Sedang Sukar (C3) (C4/C5/C6)



9



10



21



PG



v



v



22



PG



v



v



23



PG



v



v



24



PG



v



v



25



PG



v



v



26



PG



v



v



27



PG



v



28



PG



29



PG



30



PG



v v



v



Bentuk Soal



8



v



menjelaskan alur logika perulangan menjelaskan type data



18



21



5



menjelaskan 3 cara penulisan algoritma Struktur program bahasa menjelaskan alur logika percabangan pemrograman komputer



Menerapkan penggunaan Type data, variable dan tipe data, variabel, konstanta konstanta, operator, dan ekspresi



20



Ingatan



Tingkat Kesukaran



11



12



v v



v



KISI- KISI SOAL UJIAN SEKOLAH SUSULAN SMK GANESHA TAMA BOYOLALI TAHUN PALAJARAN 2019 /2020 Mata Pelajaran Program Keahlian Alokasi Waktu



: DASAR KEJURUAN RPL : RPL : 120 MENIT Aspek Kognitif



No



Kompetensi Dasar



Materi Pokok



Indikator Soal



1



2



3



4



Konversi antar bilangan



23



Memahami sistem bilangan (Desimal, Biner, Oktal, Heksadesimal)



24



25



26



27



Ingatan 5



Tingkat Kesukaran



No. Soal Pemahaman/P Aplikasi enerapan 6



7



Bentuk Soal



8



9



Mudah (C1/C2)



Sedang Sukar (C3) (C4/C5/C6)



10



11



12



Konversi bilangan desimal ke biner



v



31



PG



v



Konversi bilangan biner ke desimal



v



32



PG



v



v



33



PG



v



v



34



PG



v



v



35



PG



v



v



36



PG



v



v



37



PG



v



v



38



PG



v



39



PG



40



PG



Menganalisis relasi logika Gerbang logika dasar, kombinasi dan sekuensial (NOT, AND, OR); (NOR,NAND,EXOR,EXNO Menerapkan Bilangan biner R); (Flip Flop,operasi counter) logika Aritmatik (Half-Full Adder, Ripple Carry Adder)



Menyebutkan simbol gerbang logika



Menerapkan elektronika kelistrikan dasar (kelistrikan, komponen elektronika dan skema rangkaian Mengevaluasi Perangkat perangkat input dan output elektronika) Eksternal / Peripheral



Menyebutkan komponen elektronika menyebutkan fungsi komponen elektronika mencontohkan perangkat input



Menyebutkan tabel kebenaran gerbang logika Menjumlahkan bilangan biner Mengurangi bilangan biner



mencontohkan perangkat output



v v



v v



Boyolali, 14 Februari 2020 Guru Mata Pelajaran



Team Guru RPL