24 0 96 KB
KISI- KISI SOAL UJIAN SEKOLAH UTAMA dan SUSULAN SMK GANESHA TAMA BOYOLALI TAHUN PALAJARAN 2019 /2020 Mata Pelajaran Program Keahlian Alokasi Waktu
: DASAR KEJURUAN RPL : RPL : 120 MENIT Aspek Kognitif
No
Kompetensi Dasar
Materi Pokok
Indikator Soal
1
2
3
4
Unsur Desain Grafis
1
Mendiskusikan unsurunsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang
2
Mendiskusikan fungsi, dan Warna CMYK dngan RGB unsur warna CMYK dan RGB
Menguraikan fungsi warna CMYK dan RGB
tata letak desain Mendiskusikan prinsipprinsip tata letak, antara lain : proporsi, irama (rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis
Menerangkan prinsip tata letak desain
Mendiskusikan berbagai Macam-macam format format gambar gambar Menerapkan prosedur Langkah scanning scanning gambar/ ilustrasi/teks dalam desain
Menerangkan format gambar
3
4
5
6 7
Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor dan bitmap Memanupulasi gambar vektor dan bitmap dengan menggunakan vitur efek
Tingkat Kesukaran
Pemaham Ingatan an/Pener Aplikasi apan 5
6
7
Bentuk Soal
8
9
1
PG
2
PG
3
PG
v
4
PG
v
5
PG
6
PG
v
7 8 9
PG PG PG
v
Mudah (C1/C2) 10
Sedang Sukar (C3) (C4/C5/C6) 11
12
Menerangkan fungsi unsur desain grafis v
v
v
v
v
v
Menguraikan prosedur scanning v
Penrangkat lunak pengolah Menerangkan fungsi fitur-fitur gambar pengolah gambar vektor Teknik memenipulasi gambar vektor dan bitmap
No. Soal
Mengintegraskan efek fitur memanipulasi pada gambar
v v v v
v
v v
KISI- KISI SOAL UJIAN SEKOLAH UTAMA dan SUSULAN SMK GANESHA TAMA BOYOLALI TAHUN PALAJARAN 2019 /2020 Mata Pelajaran Program Keahlian Alokasi Waktu
: DASAR KEJURUAN RPL : RPL : 120 MENIT Aspek Kognitif
No
Kompetensi Dasar
Materi Pokok
Indikator Soal
1
2
3
4
8
9
Menerapkan pembuatan desain berbasis gambar vektor dan bitmap
Pembuatan gambar Mengintegrasikan desain gambar berbasis vektor dan bitmap berbasis vektor dan bitmap
Menerapkan Perakitan komputer
Alat dan bahan perakitan komputer Tata letak komponen pada motherboard perakitan komputer jenis beep kode throuble shoting
Menerapkan pengujian perakitan komputer 10
11 12 13 14
15
Menerapkan konfigurasi BIOS Menerapkan istalasi sistem operasi Menerapkan instalasi jaringan komputer Menerapkan pengalamatan IP dapa jaringan komputer
Menerangkan alat dan bahan perakitan komputer Menerangkan tata letak komponen pada motherboard Melakukan perakitan komputer Menerangkan jenis beep kode Menerangkan permasalahan yang muncul saat pengujian perakitan komputer dan cara penyelesaiannya
Konfigurasi BIOS
Menerangka cara konfigurasi BIOS
Instalasi sistem operasi
Melakukan instalasi sistem operasi
Jenis Jaringan komputer
Menerapkan jenis jaringan komputer
Pengelamatan IP versi 4
Menerangkan pengalamatan IP Versi 4
Menerapkan sumber daya Sharing berbagi pakai pada jaringan komputer
Tingkat Kesukaran No. Soal
Bentuk Soal
7
8
9
v
10
PG
v
11
PG
v
v
12
PG
v
13 14
PG PG
v v
15
PG
v
16
PG
17
PG
18
PG
19
PG
20
PG
Pemaham Ingatan an/Pener Aplikasi apan 5
6
v v v
v v v v
Mudah (C1/C2) 10
11
12 v
v v v v
Melakukan sharing komputer v
Sedang Sukar (C3) (C4/C5/C6)
v
KISI- KISI SOAL UJIAN SEKOLAH UTAMA dan SUSULAN SMK GANESHA TAMA BOYOLALI TAHUN PALAJARAN 2019 /2020 Mata Pelajaran Program Keahlian Alokasi Waktu
: DASAR KEJURUAN RPL : RPL : 120 MENIT Aspek Kognitif
No
Kompetensi Dasar
Materi Pokok
Indikator Soal
1
2
3
4
Menerapkan alur logika pemrograman komputer
Algoritma pemrograman
16
17
18
19
20
21
Menerapkan alur pemrograman dengan struktur bahasa pemrograman komputer
menjelaskan pengertian,ciri dan symbol algoritma
menjelaskan 3 cara penulisan algoritma Struktur program bahasa menjelaskan alur logika percabangan pemrograman komputer
Menerapkan penggunaan Type data, variable dan tipe data, variabel, konstanta konstanta, operator, dan ekspresi
Menganalisis penggunaan Penggunaan Array array untuk penyimpanan Penggunaan array untuk data di memori penyimpanan data di memory Penggunaan array dalm program Menerapkan penggunaan Konsep fungsi dalam fungsi bahasa pemrograman
menjelaskan alur logika perulangan menjelaskan type data
menjelaskan aturan penamaan variabel Menjelaskan penggunaan array
Tingkat Kesukaran No. Soal
Bentuk Soal
8
9
10
21
PG
v
v
22
PG
v
v
23
PG
v
v
24
PG
v
v
25
PG
v
v
29
PG
v
v
26
PG
v
v
27
PG
v
28
PG
Pemaham Ingatan an/Pener Aplikasi apan 5
6
7
v
Mudah (C1/C2)
Sedang Sukar (C3) (C4/C5/C6) 11
12
Menjelaskan konsep Fungsi
Menerapkan berbagai Menu interaksi antar muka Menjelaskan kontrol menu pada struktur kontrol dalam pada aplikasi aplikasi aplikasi antar muka (User Intreface).
v
v
KISI- KISI SOAL UJIAN SEKOLAH UTAMA dan SUSULAN SMK GANESHA TAMA BOYOLALI TAHUN PALAJARAN 2019 /2020 Mata Pelajaran Program Keahlian Alokasi Waktu
: DASAR KEJURUAN RPL : RPL : 120 MENIT Aspek Kognitif
No
Kompetensi Dasar
Materi Pokok
Indikator Soal
1
2
3
4
22
Menganalisis pembuatan Analisis pembuatan aplikasi menganalisis aplikasi berbasis antar aplikasi sederhana berbasis antar muka muka berbasis antar muka (User Intreface)
Tingkat Kesukaran
Pemaham Ingatan an/Pener Aplikasi apan 5 v
6
7
No. Soal
Bentuk Soal
8
9
10
30
PG
v
Mudah (C1/C2)
Sedang Sukar (C3) (C4/C5/C6) 11
12
KISI- KISI SOAL UJIAN SEKOLAH UTAMA dan SUSULAN SMK GANESHA TAMA BOYOLALI TAHUN PALAJARAN 2019 /2020 Mata Pelajaran Program Keahlian Alokasi Waktu
: DASAR KEJURUAN RPL : RPL : 120 MENIT Aspek Kognitif
No
Kompetensi Dasar
Materi Pokok
Indikator Soal
1
2
3
4
Konversi antar bilangan
23
Memahami sistem bilangan (Desimal, Biner, Oktal, Heksadesimal)
24
25
26
27
Tingkat Kesukaran
Pemaham Ingatan an/Pener Aplikasi apan 5
6
7
No. Soal
Bentuk Soal
8
9
Mudah (C1/C2) 10
Sedang Sukar (C3) (C4/C5/C6) 11
12
Konversi bilangan desimal ke biner
v
31
PG
v
Konversi bilangan biner ke desimal
v
32
PG
v
v
33
PG
v
v
34
PG
v
v
35
PG
v
v
36
PG
v
v
37
PG
v
v
38
PG
v
39
PG
40
PG
Menganalisis relasi logika Gerbang logika dasar, kombinasi dan sekuensial (NOT, AND, OR); (NOR,NAND,EXOR,EXNO Menerapkan Bilangan biner R); (Flip Flop,operasi counter) logika Aritmatik (Half-Full Adder, Ripple Carry Adder)
Menyebutkan simbol gerbang logika
Menerapkan elektronika kelistrikan dasar (kelistrikan, komponen elektronika dan skema rangkaian elektronika) Mengevaluasi Perangkat perangkat input dan output Eksternal / Peripheral
Menyebutkan komponen elektronika
Menyebutkan tabel kebenaran gerbang logika Menjumlahkan bilangan biner Mengurangi bilangan biner
menyebutkan fungsi komponen elektronika mencontohkan perangkat input mencontohkan perangkat output
v v
v v
Boyolali, 14 Februari 2020 Guru Mata Pelajaran
Team Guru RPL
KISI- KISI SOAL UJIAN SEKOLAH SUSULAN SMK GANESHA TAMA BOYOLALI TAHUN PALAJARAN 2019 /2020 Mata Pelajaran Program Keahlian Alokasi Waktu
: DASAR KEJURUAN RPL : RPL : 120 MENIT Aspek Kognitif
No
Kompetensi Dasar
Materi Pokok
Indikator Soal
1
2
3
4
Unsur Desain Grafis
1
Mendiskusikan unsurunsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang
2
Mendiskusikan fungsi, dan Warna CMYK dngan RGB unsur warna CMYK dan RGB
Menguraikan fungsi warna CMYK dan RGB
tata letak desain Mendiskusikan prinsipprinsip tata letak, antara lain : proporsi, irama (rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis
Menerangkan prinsip tata letak desain
Mendiskusikan berbagai Macam-macam format format gambar gambar Menerapkan prosedur Langkah scanning scanning gambar/ ilustrasi/teks dalam desain
Menerangkan format gambar
3
4
5
6 7 8
Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor dan bitmap Memanupulasi gambar vektor dan bitmap dengan menggunakan vitur efek Menerapkan pembuatan desain berbasis gambar vektor dan bitmap
Ingatan 5
Tingkat Kesukaran
No. Soal Pemahaman/P Aplikasi enerapan 6
7
Mudah (C1/C2) 10
Sedang Sukar (C3) (C4/C5/C6)
8
9
11
1
PG
2
PG
3
PG
v
4
PG
v
5
PG
6
PG
v
7 8 9
PG PG PG
v
10
PG
12
Menerangkan fungsi unsur desain grafis v
v
v
v
v
v
Menguraikan prosedur scanning v
Penrangkat lunak pengolah Menerangkan fungsi fitur-fitur gambar pengolah gambar vektor Teknik memenipulasi gambar vektor dan bitmap
Bentuk Soal
Mengintegraskan efek fitur memanipulasi pada gambar
Pembuatan gambar Mengintegrasikan desain gambar berbasis vektor dan bitmap berbasis vektor dan bitmap
v v v v v
v
v v v
KISI- KISI SOAL UJIAN SEKOLAH SUSULAN SMK GANESHA TAMA BOYOLALI TAHUN PALAJARAN 2019 /2020 Mata Pelajaran Program Keahlian Alokasi Waktu
: DASAR KEJURUAN RPL : RPL : 120 MENIT Aspek Kognitif
No
Kompetensi Dasar
Materi Pokok
Indikator Soal
1
2
3
4
9
Menerapkan Perakitan komputer
Menerapkan pengujian perakitan komputer
Alat dan bahan perakitan komputer Tata letak komponen pada motherboard perakitan komputer jenis beep kode throuble shoting
10
11 12 13 14
15
Menerapkan konfigurasi BIOS Menerapkan istalasi sistem operasi Menerapkan instalasi jaringan komputer Menerapkan pengalamatan IP dapa jaringan komputer
Menerangkan alat dan bahan perakitan komputer Menerangkan tata letak komponen pada motherboard Melakukan perakitan komputer Menerangkan jenis beep kode
5
No. Soal Pemahaman/P Aplikasi enerapan 6
Menerangka cara konfigurasi BIOS
Instalasi sistem operasi
Melakukan instalasi sistem operasi
Jenis Jaringan komputer
Menerapkan jenis jaringan komputer
Pengelamatan IP versi 4
Menerangkan pengalamatan IP Versi 4
7
Bentuk Soal
Mudah (C1/C2)
Sedang Sukar (C3) (C4/C5/C6)
8
9
10
v
11
PG
v
v
12
PG
v
13 14
PG PG
v v
15
PG
v
16
PG
17
PG
18
PG
19
PG
20
PG
v v
Menerangkan permasalahan yang muncul saat pengujian perakitan komputer dan cara penyelesaiannya
Konfigurasi BIOS
Menerapkan sumber daya Sharing berbagi pakai pada jaringan komputer
Ingatan
Tingkat Kesukaran
v
v v v v
v v v v
Melakukan sharing komputer v
11
v
12
KISI- KISI SOAL UJIAN SEKOLAH SUSULAN SMK GANESHA TAMA BOYOLALI TAHUN PALAJARAN 2019 /2020 Mata Pelajaran Program Keahlian Alokasi Waktu
: DASAR KEJURUAN RPL : RPL : 120 MENIT Aspek Kognitif
No
Kompetensi Dasar
Materi Pokok
Indikator Soal
1
2
3
4
Menerapkan alur logika pemrograman komputer
Algoritma pemrograman
16
17
Menerapkan alur pemrograman dengan struktur bahasa pemrograman komputer
menjelaskan pengertian,ciri dan symbol algoritma
19
Menganalisis penggunaan Penggunaan Array array untuk penyimpanan Penggunaan array untuk data di memori penyimpanan data di memory Penggunaan array dalm program
Menjelaskan penggunaan array Menjelaskan penggunaan Array dalam program
Menerapkan penggunaan Konsep fungsi dalam fungsi bahasa pemrograman
Menjelaskan konsep Fungsi
Menerapkan berbagai Menu interaksi antar muka struktur kontrol dalam pada aplikasi aplikasi antar muka (User Intreface). Kontrol menu antar muka pada aplikasi Menganalisis pembuatan Analisis pembuatan aplikasi aplikasi sederhana berbasis antar muka berbasis antar muka (User Intreface)
Menjelaskan kontrol menu pada aplikasi
22
Menjelaskan kontrol menu antar muka pada aplikasi menganalisis aplikasi berbasis antar muka
No. Soal Pemahaman/P Aplikasi enerapan 6
7
Mudah (C1/C2)
Sedang Sukar (C3) (C4/C5/C6)
9
10
21
PG
v
v
22
PG
v
v
23
PG
v
v
24
PG
v
v
25
PG
v
v
26
PG
v
v
27
PG
v
28
PG
29
PG
30
PG
v v
v
Bentuk Soal
8
v
menjelaskan alur logika perulangan menjelaskan type data
18
21
5
menjelaskan 3 cara penulisan algoritma Struktur program bahasa menjelaskan alur logika percabangan pemrograman komputer
Menerapkan penggunaan Type data, variable dan tipe data, variabel, konstanta konstanta, operator, dan ekspresi
20
Ingatan
Tingkat Kesukaran
11
12
v v
v
KISI- KISI SOAL UJIAN SEKOLAH SUSULAN SMK GANESHA TAMA BOYOLALI TAHUN PALAJARAN 2019 /2020 Mata Pelajaran Program Keahlian Alokasi Waktu
: DASAR KEJURUAN RPL : RPL : 120 MENIT Aspek Kognitif
No
Kompetensi Dasar
Materi Pokok
Indikator Soal
1
2
3
4
Konversi antar bilangan
23
Memahami sistem bilangan (Desimal, Biner, Oktal, Heksadesimal)
24
25
26
27
Ingatan 5
Tingkat Kesukaran
No. Soal Pemahaman/P Aplikasi enerapan 6
7
Bentuk Soal
8
9
Mudah (C1/C2)
Sedang Sukar (C3) (C4/C5/C6)
10
11
12
Konversi bilangan desimal ke biner
v
31
PG
v
Konversi bilangan biner ke desimal
v
32
PG
v
v
33
PG
v
v
34
PG
v
v
35
PG
v
v
36
PG
v
v
37
PG
v
v
38
PG
v
39
PG
40
PG
Menganalisis relasi logika Gerbang logika dasar, kombinasi dan sekuensial (NOT, AND, OR); (NOR,NAND,EXOR,EXNO Menerapkan Bilangan biner R); (Flip Flop,operasi counter) logika Aritmatik (Half-Full Adder, Ripple Carry Adder)
Menyebutkan simbol gerbang logika
Menerapkan elektronika kelistrikan dasar (kelistrikan, komponen elektronika dan skema rangkaian Mengevaluasi Perangkat perangkat input dan output elektronika) Eksternal / Peripheral
Menyebutkan komponen elektronika menyebutkan fungsi komponen elektronika mencontohkan perangkat input
Menyebutkan tabel kebenaran gerbang logika Menjumlahkan bilangan biner Mengurangi bilangan biner
mencontohkan perangkat output
v v
v v
Boyolali, 14 Februari 2020 Guru Mata Pelajaran
Team Guru RPL